登录3234游戏网
记住用户名
热门搜索:
当前位置: >
> 失落的奥德赛,XBOX360攻略
XBOX360《失落的奥德赛》支线任务全攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
【Disk2】
托卡斯的青蛙像巡迴
在托卡斯宿屋的剧情过后,和宿屋2楼的少女讲话以后可以进行青蛙像巡迴,总共有16个地方,宿屋X1,民家X2,屋外X3,全部巡迴完可以拿到青蛙之心X3,技能坚果实X1、解除封印器&功能:封印状态无效&、&魔法:机运术&。
乌鸦的店
在第一次去沙曼的街道时有一个乌鸦开的店,用50元可以随机买道具,有很低的机率可以买到觉醒手环&功能:技能格+3&,建议一定要入手,这里没入手的话就要等到第4片了。
商人的秘密帐舖
在沙曼街道的商人的家里可以找到秘密帐舖,之后再回来以后交给商人家里的调查员以后,可以拿到阔刃鉅刀和戒指。
撤退的联络
在巨杖设施外缘部,和小兵说话以后会拜託你通知大家要撤退,通知两名工作员以后会拿到打击的石块X11。
【Disk3】
被污赖的人
在沙曼街道上,会有一个路人被污赖偷了钱,接着调查旁边水果贪的箱子上面,再回去交差,可以拿到司令官的笔&功能:固定队形状态无效&。
猴妖的王冠
第三片打完冰之峡谷的BOSS以后发生,打倒BOSS以后往右边的路上去可以拿到猴妖的王冠,接着在回去战斗中让猴妖偷走,然后接着在去之前遇到的猴妖NPC那里会发生战斗,赢了以后可以拿到精神指环&功能:MP最大值上升II&。
在废弃大楼10楼的地下赌场,会有人向你借钱,可以选借他100、500、1000,借了以后可以拿到签名收据,接着出去在近来以后可以叫他还钱。
借他1000&出去在进来&不要他还再借他钱,重复10次以后可以赚40000。
在难民营的放饭支线任务,路人腿不方便会要你帮他拿饭,快速的跑到中间营火的地方可以拿到饭(失败的话出去在进来就可以再一次),成功的话可以拿到恐惧种子。
在难民营会遇到路人请你帮他送信到哥萨首都的下城的NPC可以拿到酬劳黑带&功能:反击机率上升&。
在第一次到达哥萨首都的下城时候和电梯右边的人说话NPC会拜託你帮他传话,接着请马上离开哥萨首都去刚德族之城帮他传话,不然以后就无法达成了,传话以后可以得到黑曜石诅咒手环&功能:可以使用等级6巫术&。
讨伐冰雪龙
在难民营里面和商人说话会请你帮忙讨伐冰雪龙,接着在战斗中一直不断的让冰雪龙叫同伴出来,一段时候后就会出现大恐龙,打赢后可以拿到大恐龙的爪子,回去给商人以后可以拿到神圣火杖、神圣之戒。
相关内容推荐
05-2709-1903-1403-1202-2102-2102-1602-0602-0502-05
一周热门攻略秘籍
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
最新单机游戏推荐
经典游戏专题推荐
游戏图片推荐
观看次数:1
最经典单机游戏推荐
189389612883191070411682758648688645551606801594235549674462347451924424670421315409903
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'查看: 9160|回复: 32
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
精华0帖子威望0 点积分40 点注册时间最后登录
玩到第四章,我可耻的封盘了。
平均人物等级40级,好多法术没学到,打到东方废墟千手观音这里,团灭一次,第二次运气好过了。很兴奋,上船后也没加血啥的,漫无目的的海上乱晃,想找地方登陆。碰到海怪,上来一个喷火,一人2000血。TRY AGAIN, 又是千手观音,关机,睡觉。
第二天发现储存点离观音还有点距离,过千手,加满血,过海怪。 然后居然还是四个海怪,时间不够不说,还不能切回去加血。
悲剧,时间差不多又要睡觉了,明天不是还要从千手前玩起。火了,GTA4, 质量效应2, 荒野大嫖客,刺客信条2 等等等等我都还没玩呢,决定不在一棵树上吊死。
游戏还不错,就是节奏太慢了。后来看了攻略,对后面的剧情也知道的差不多了,突然就没兴趣了。.
战士, 积分 1180, 距离下一级还需 320 积分
精华0帖子威望0 点积分1180 点注册时间最后登录
个人觉得这个游戏还可以,但并没有传说中的那么好,可能玩的多了对游戏的要求也更高了,毕竟这是一个老游戏。
圣骑士, 积分 4487, 距离下一级还需 513 积分
精华1帖子威望1 点积分4487 点注册时间最后登录
海怪那里可以用睡眠魔法,让其中2个先睡。
千手观音是什么?是不是第3张最后那个BOSS?
话说,你应该先到驽马拉环礁练一下级,全员50了应该过这2个地方就简单得多了。
驽马拉环礁很重要的,又可以练级又可以练SP。而且也算简单,全用机运术打,不用考虑太多的打法。
就我个人而言,这游戏确实算不错,但是距离神作实在有不小的差距。
战斗确实太长了,我大概算了一下,战斗之前会给出战的主角们3-4个镜头,战斗完成之后又是3-4个镜头。
有这必要吗?我现在都是带着PSP玩这游戏,一战斗我就先安排好每个人的操作,然后用PSP看电影了......
唉,我又想到了影之心2了......对我来说那才是神作
战士, 积分 1180, 距离下一级还需 320 积分
精华0帖子威望0 点积分1180 点注册时间最后登录
看了楼上的回复才想到我没有去驽马拉环礁过,现在也是第三盘了,看来要抓紧去一次。
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
精华0帖子威望0 点积分40 点注册时间最后登录
汗,我就没机运术的,魔法防御也没,甚至我的王子连他的专属剑也没哈哈。
昨天小试了下 诸神之战, 5分钟就不想玩了,好像当年的热血传奇啊。
战士, 积分 1180, 距离下一级还需 320 积分
精华0帖子威望0 点积分1180 点注册时间最后登录
由电影改编的游戏都不玩。。。。。。
圣骑士, 积分 4487, 距离下一级还需 513 积分
精华1帖子威望1 点积分4487 点注册时间最后登录
下面是引用trashge于 15:13发表的:
汗,我就没机运术的,魔法防御也没,甚至我的王子连他的专属剑也没哈哈。
昨天小试了下 诸神之战, 5分钟就不想玩了,好像当年的热血传奇啊。
我记得巫术3就有机运术了?
没魔防有点危险,但是那里练级很快,你的马克要出魔防也不需要多高等级的
总之你全员用机运术,在这里刷等级是绝对行的,我当时是全员平均不到30就来这里了
平民, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
精华0帖子威望0 点积分99 点注册时间最后登录
下面是引用fatmouse于 12:25发表的:
战斗确实太长了,我大概算了一下,战斗之前会给出战的主角们3-4个镜头,战斗完成之后又是3-4个镜头。
不会吧?战斗的时候那个圈圈转一下,给一个人物一个镜头就开始了啊。至于战斗结束,就会给5个人物都一个镜头,但是也就几秒钟的事啊。
还有读盘的时候。不是有那个角色的成长属性吗?就是ABCD那些的,转瞬间就没了,我都从来没有看清楚过呢。。。。
你是不是装在硬盘里玩的啊?
圣骑士, 积分 4487, 距离下一级还需 513 积分
精华1帖子威望1 点积分4487 点注册时间最后登录
下面是引用lazy10-07-02 11:24发表的:
不会吧?战斗的时候那个圈圈转一下,给一个人物一个镜头就开始了啊。至于战斗结束,就会给5个人物都一个镜头,但是也就几秒钟的事啊。
还有读盘的时候。不是有那个角色的成长属性吗?就是ABCD那些的,转瞬间就没了,我都从来没有看清楚过呢。。。。
读盘我到是觉得还能接受,只要不是经常在房屋和外面来回切就好
就是战斗受不了,你说哪个圈圈?
这游戏真的应该加不遇敌的道具
平民, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
精华0帖子威望0 点积分42 点注册时间最后登录
只能说你没能静下心来玩~~ 这游戏有很多不错的地方的~~
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)我将化身我自己
谢邀,诚惶诚恐!《摩》这部书内容确实很广大,精校本六本读毕,通篇读毕,故事情节跨越数代人,感觉是真正的史诗,真正的百科全书,经由数千年的传承,此书内容已经得到了完全的扩充,也对汉译者的数位老师,产生了深深的敬意。&br&&br&本书最好的阅读方式其实还是Kindle,实体书相当于两本汉语词典的厚度,实在是不便携,在这里我先把阅读时摘抄的有感触的段落都手打上来,等都打完了,看看能不能再附上感想。(工程量实在很大啊……)&br&&br&&ul&&li&顶礼那罗延续、那罗、无上士,&/li&&/ul&及辩才天女,随应歌胜利。&br&------《初篇 序幕篇》&br&&br&&ul&&li&从黑仙岛生唇中出来的,不可衡量的,赐福德的,纯洁的,消除罪恶的,善的《婆罗多》,若有人来听它的诵读,他何必还要去莲花池沐浴呢?&/li&&/ul&------《初篇 篇目总集篇》&br&&br&&ul&&li&那人对优腾佳说:“优腾迦啊!把这牛粪吃了吧!”他不愿意,那人又对他说:“优腾迦啊,吃下去吧!你的师傅以前也吃过。”优腾迦听了这话,说声“好吧”,就把牛的粪和尿吃了,又向宝沙王住的地方走去。&/li&&/ul&------《初篇 宝沙篇》&br&&br&&ul&&li&他通晓神圣的故事,天神和阿修罗的故事,人和健达缚的故事,他什么都通晓,歌人之子啊!他在这场祭祀大典是有学问的大师,再生者,能力非凡。&/li&&/ul&------《初篇 布罗曼篇》&br&&br&&ul&&li&听罢那个罗刹的一番哀求,有七色光辉的火神也十分难过,于是他悄悄告诉罗刹:“我惧怕虚假,又惧怕婆利古的诅咒。”&/li&&/ul&------《初篇 布罗曼篇》&br&&br&&ul&&li&在死神的驱遣下,那些大臣也跟随国王这样口吐狂言,那位王中之王扬言罢了,把小虫放在了脖颈上,国王刚刚发出微微一笑,霎时间失去了知觉。&/li&&/ul&----《初篇 阿斯谛迦篇》&br&&br&&ul&&li&黑仙岛生每日孜孜不息,用了三年时间创造出这部卓越的《摩诃婆罗多》,关于法、利、欲、解脱,婆罗多族的雄牛啊!这部书有的,别处才有,这部书里没有的,任何地方也不会有!&/li&&/ul&----《初篇 原始宗族降世篇》&br&&br&&ul&&li&美那迦!你有天资丽质,在众多天女中你首屈一指,你要做一件好事,我来告诉给你听!他正在修炼可怕的苦行,我的内心恐惧不安,美那迦,对付那个众友便是你的任务,妙腰女郎啊!他正埋头于严厉的苦行,收视反听,为了避免他将我推下宝座,你去了之后要让他迷上你,去吧!毁掉它的苦行,为我做一件最高兴的事情!以你的美貌、青春、让他迷恋上你这位美臀女郎,让他停止苦行!&/li&&/ul&----《初篇 出生篇》&br&&br&&ul&&li&补卢听罢此言,立刻回答父亲说:“大王!你怎么吩咐,我就怎么执行你的指示,国王啊!我将接受你的不幸与老年,请你从我身上取走青春,随心所欲的去行乐吧!我隐身于你的老年,带上你的体态和容颜!”&/li&&/ul&----《初篇 出生篇》&br&&br&&ul&&li&人们苦行、施舍、平和、自制、知耻、正直、怜悯众生,可是,会因为傲慢而毁灭,一个正在读书的人,自认为是个学者,以其知识损害他人的荣誉,对于他来说,世界是有限的,他学习的圣典也不会赐给他果实。&/li&&/ul&----《初篇 出生篇》&br&&br&&ul&&li&渔人之王啊!王中翘楚!请你听清楚我这一番话!此前,我已经放弃了王位,因为事涉后代,我现在再做出一个决定。从今天起,渔人啊!我将修持梵行,终身不婚!尽管我不会有儿子,天上的不朽世界将是属于我的!&/li&&/ul&----《初篇 出生篇》&br&&br&&ul&&li&婆罗门!你的智力太低下了!再生者啊,你竟然和我说什么“我是你的朋友”!登基在位的国王,和你这样不富不贵,一文不名的人,哪里会有什么友谊?时间流逝,人们之间的友谊也早已衰退了。茫茫世界上,绝对见不到永远的友谊,欲望分散它吗愤怒又撕碎它,我和你昔日的友谊,那是于我有利才结下的,乞丐不是财主的朋友,愚人不是学者的朋友,懦夫也不是英雄的朋友,昔日的旧交,又何必重提?&/li&&/ul&----《初篇 出生篇》&br&&br&&ul&&li&这位俱卢的后裔坚战拉开弓之后,德罗纳问了他这么一句话:“树上那只鸟,你看得见吗?人中佼佼者啊!” “我看见了。“坚战这么回答大师。略微过了一会,德罗纳又一次问他:”那么,那棵树,或者我,或者你的兄弟们,你现在看得见吗?“这位贡蒂之子逐一回答到:”我看得见那棵树,也看得见您,也看得见兄弟们,还有鸟。“&/li&&/ul&”那你让它溜掉吧!“德罗纳看着他说,心里似乎很不高兴,”你这样根本不可能射中鸟的!“&br&----《初篇 出生篇》&br&&br&&ul&&li&”我看见了那只鸟“,阿周那回答说,”可是,树,或者您,我都看不见。“不可抵御的德罗纳,内心十分高兴,又略微过了一会,德罗纳又问到:”如果你看得见那只鸟,跟我说说鸟的情况。“&/li&&/ul&”我看得见鸟的头,看不见他的身体。“阿周那回答说。闻听阿周那这样回答,德罗纳高兴得汗毛直竖,”放箭!“阿周那不假思索的射出箭去。&br&接着,锋利的箭头,射掉了树巅上鸟的头。&br&----《初篇 出生篇》&br&&br&&ul&&li&大师!经典中规定国王有三种来源:出身王族的人,武士,以及率领军队的人。如果翼月生(阿周那)因为迦尔纳不是王子而拒绝决斗,那么,我来灌顶,封他为盎迦国国王。&/li&&/ul&”你以国王为礼,我会增你什么样的礼仪才能与之相当呢?径请直言,王中之虎啊!‘&br&“我要你永恒的友谊!”&br&“定然如此!”&br&两人兴高采烈的互相拥抱着,感到十分畅快。&br&----《初篇 火焚紫胶宫篇》&br&&br&&ul&&li&难敌气愤得从他的兄弟中跳了出来:“怖军!你不该说这样的话!对于刹帝利,最重要的是力量,即便是一个下等的刹帝利,也应该与之交战,勇士的出生就如江河的源头,是难以追溯的,光辉广被一切生物的火,本是产生于水,诛灭檀那婆的金刚雷杵,竟然是用陀提遮仙人的骨头制成,世尊天神古诃,听说他是火神之子,昂宿之子,楼陀罗之子,又说是恒河之子,完全充满了神秘,有些出生自刹帝利姓的人,变成了声明卓著的婆罗门,德罗纳大师出生自木钵,慈悯大师之父出生自芦苇秆,迦尔纳佩戴耳环,身裹神甲,天神般的吉相,凭他臂膀的勇武,又有我为他效命,这位人民之主就应该统治整个大地,而不是一个盎迦国!倘若有什么人对我这番举动不能容忍,就请他登上战车,弯弓搭箭吧!&&/li&&/ul&难敌因为得到了迦尔纳,他以往对阿周那产生的恐惧,此时立刻无影无踪了,坚战当时心里想:“大地上没有哪一个射手能与迦尔纳相提并论啊!”&br&&br&----《初篇 火焚紫胶宫篇》&br&&br&进度2/100……
谢邀,诚惶诚恐!《摩》这部书内容确实很广大,精校本六本读毕,通篇读毕,故事情节跨越数代人,感觉是真正的史诗,真正的百科全书,经由数千年的传承,此书内容已经得到了完全的扩充,也对汉译者的数位老师,产生了深深的敬意。 本书最好的阅读方式其实还…
买过很多东西 一说有问题都是二话不说直接退款 货不用退的&br&如此政策 都让我不禁怀疑亚马逊不是电商而是洗钱公司了……&br&楼主买的一定不是这个次元的亚马逊
买过很多东西 一说有问题都是二话不说直接退款 货不用退的 如此政策 都让我不禁怀疑亚马逊不是电商而是洗钱公司了…… 楼主买的一定不是这个次元的亚马逊
很多朋友认为日式RPG没啥前途了,跳不出那个大框架,&br&其实归根结底,不少日式RPG最大的问题是,以前往往以系列做,很多系列到今天都有了十多二十年的历史,当初系列的爱好者,可能现在已经成家立业,对游戏的购买欲不如年轻时强烈,这类玩家厂商食在口中有如鸡肋,若是进行革新吸引新玩家,革不革得好另说,必然要失去一部分这样的“老玩家”是肯定的。&br&而且现在的娱乐方式也趋于多样化,更多人的休闲娱乐趋向于利用较短的碎片时间,要让非爱好者的玩家选择RPG这种需要连续投入个百八十个小时的游戏,似乎还是花个几分钟一个小时就能爽一盘的游戏更吸引他们。&br&而现在的玩家对于日式RPG也有了模式化的错误认知,虽然JRPG一直在进行革新,但很多玩家始终觉得老套,厂商出JRPG不一定卖得好,也使JRPG很难回到SFC和PS1时代上那种百花齐放的时代了。&br&&br&针对题主的问题&br&&blockquote&现在日式RPG的现状和发展是什么样的?&/blockquote&我们着重聊聊&b&【现状】&/b&和&b&【发展】 &/b&&br&说点实际的 太远的不提了 那不是&b&【现在】&/b&的问题&br&从最近发售的游戏和未来发售的游戏开始,再说说总体的&br&就上面某位朋友的评论而言,这么***会非常长,&br&为了方便阅读,以厂商分类&br&大多是我的个人看法,就当和大家聊聊了,&br&本人也就是个玩游戏的,着眼点肯定也不高&br&题目很大,内容很多,慢慢写,不对的地方,欢迎指正。&br&&br&&ul&&li&&b&&u&Atlus&/u&&/b&&/li&&/ul&以首字母为准,先说说ATLUS,A社,前三四年若是在国内提到这厂,估计还有人一脸茫然说这是啥,随着P4G的中文化,ATLUS的名字渐渐为国内玩家知晓,要是这里我先说P4G,你们肯定觉得这***没有什么逼格,于是我们把女神异闻录放到后面,先说说从号称A社“最凶”RPG的&br&&ol&&li&&b&世界树迷宫&/b&&br&系列最新作:世界树迷宫2:法尔夫那的骑士&br&日发售&br&&img src=&/1a5d8dbcc78bb86021ebfb_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&380&&&br&&u&“披着萌系外皮的凶恶RPG”&/u&&br&&br&&br&知乎上另外有个问题,&a href=&/question/& class=&internal&&为什么日式RPG游戏里会有那么多迷宫? - 游戏设计&/a&,离不离得开两说,JRPG传承自巫术系列这是实话,世界树迷宫就是巫术的继承者之一。&br&巫术系列代表性的特点,就是其凶残的迷宫,凶残的敌人,整个游戏全程就是进迷宫-杀到迷宫最底层-杀回入口,没有花里胡哨的剧情,就是干!&br&现在的玩家可能不能理解没有剧情玩什么RPG,不过巫术系列爱好者也很奇怪,为什么是没有剧情?我自己的人物凭什么要剧本作者做主?我控制这个人物自己走到某层迷宫里被怪物打死了,我拼死拼活打穿了迷宫,这不是故事剧情?非要剧本作者强行要让人物在某个时段死掉才是剧情?&br&&br&世界树迷宫在NDS上的三作也是完美的遵照巫术模式,讨得了怀旧玩家的欢心,加上萌系人设的外皮,也吸引了不少新玩家,总的来说赢得了不俗的人气。&br&到了3DS上官方在发售系列新作的同时,也开始NDS三作的复刻计划,也就是上面这张图“新世界树迷宫”系列,“新”系列和之前的系列不同,引入了剧情模式,迷宫之外,加入了其他普通RPG的剧情,玩家可以在剧情模式和无剧情的元祖模式中切换,整体难度也有所下降,算是官方迎合时代发展的一种妥协。&br&然而“新”系列的第一作新世界树迷宫1,由于官方引入了新的魔石系统,导致游戏难度变得十分弱智,引得玩家十分不满,游戏迅速进入值崩状态,(A社的游戏中很少见的值崩)但是钞票还是要挣的,于是ATLUS发售了这款新世界树迷宫2,修改了魔石系统,总体来说还是颇受玩家好评。&br&至于系列的发展方向,这个系列的销量十分稳定,虽然做了一些改动,渐渐的开始向普通的RPG靠拢,但买的人永远是那些人,今后世界树迷宫应该也是维持这个模式继续推出新作。&br&值得一提的是,世界树迷宫最近的作品的作曲是古代佑三,熟悉这位天才作曲家的都懂,推荐。&br&&/li&&li&&b&真女神转生4&/b&&br&发售日:日&br&&img src=&/7cfa0d15fc949ab19f1b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7cfa0d15fc949ab19f1b_r.jpg&&&br&&br&&u&&br&“1999年 东京 吉祥寺--------”&/u&&/li&&/ol&放十年前若是要总结一个“三大日式RPG系列”,头两位肯定是勇者斗恶龙和最终幻想,第三位可能有待讨论,但真女神转生绝对是高票***,系列剧情十分狂野,仲魔设计考究,而这次新作发售时,系列前一作真女神转生3的发售日是9年前的了,老玩家热泪盈眶,新玩家十分好奇。&br&&br&官方也信誓旦旦的拍桌子表示“大家都说真女神转生3是PS2上最牛X的RPG,真女神转生4,我们要做3DS上最牛X的RPG。”&br&&br&游戏发售后,游戏取得了系列最高的销量,ATLUS赚翻,然而在玩家之间,对此作的好坏,颇有争议,但至少,没有官方吹的那么牛逼。&br&系列前作基本是家用机游戏,到了系列第三作已经全面实现了3D化,新作此番登陆3DS,战斗画面重回2D纸片,一部分热爱画面的老玩家立马拍桌子表示不玩了。&br&此外还有一个争议颇大的地方是之前贯穿系列从未有过改变的仲魔设计的变化,&br&&img src=&/ddcd4f923b7cf4b25ac87a_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&472& class=&content_image& width=&359&&&br&&img src=&/612adfab1e460a5f900821c_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&587& class=&content_image& width=&361&&&br&&br&上图是旧系列的天使形象设计 下图是真女神转生4的天使形象设计。&br&真女神转生4邀请了一批新的设计师为游戏设计仲魔,系列之前的设计师金子一马,在游戏制作过程中,基本只是个挂名。&br&老玩家对于旧的形象能说出100个好的方面来,对于新的形象则表示完全不能接受,令人作呕。而有的新玩家不以为然,表示其实这两个形象我觉得都很丑,看不出区别,凑合玩吧。&br&&br&此外是游戏顺应时代发展,加入了DLC系统,开挂的送钱送经验DLC必然是少不了的,交钱就可以开金手指,官方还把游戏中的关键性的真结局剧情做到了DLC中,玩家也是颇有微词。&br&&br&系列的发展似乎走入了一个困境阶段,有点类似逆转裁判4,步子迈大了扯着蛋了,新玩家和老玩家有点两头不讨好,之前承诺的真女神转生X火焰纹章系列企划,在销声匿迹两年后近期虽然公开告知没有取消,但名字转变成了“幻影异闻录”,看上去倒似乎是女神异闻录X火焰纹章的企划了,这个系列到底怎么发展,ATLUS应该还要花时间思考。&br&&b&&br&
3.女神异闻录5&/b&&br&&img src=&/89f77b39db33cfd3cfcc7_b.png& data-rawwidth=&1677& data-rawheight=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1677& data-original=&/89f77b39db33cfd3cfcc7_r.png&&&br&&u&“人格面具是基于个体应对外界而存在的一个体系,具有统合性、独立性和整体性。”&/u&&br&&br&P5,15年底发售,未发售的5不算,系列一共五作,也就是P1 P2 P3 P4,P2分两作,P2罪,罪终罚始,P2罚,所以一共是5作。&br&在P3之前,这个系列基本还是作为真女神转生的作品在制作,系列到了P3时,有了一些大的变化,引入了时髦的人设和音乐,吸引了一大批新的玩家,由于太受好评,官方彻底和前面的作品说了再见,推出了P4,以及P3 P4合作的各种衍生游戏捞钱,新玩家钞票的热烈投入,让ATLUS有了无视老玩家的底气,ATLUS官网上的“女神异闻录系列介绍”甚至删除了P1和P2的介绍。&br&不过这次从P5已公布的消息来,P5还是对P1 P2有所致敬和回归,究竟如何还要拭目以待,不过就系列的惯性而言,本作的大卖也是必然。&br&&br&游戏出中文重不重要,要我说肯定重要,且看上面的真女神转生4,同为ATLUS的RPG,港版只有日文没有中文,现在已经值崩到十五块钱一张的白菜价,而出了中文的女神异闻录4黄金版,至今价格依然坚挺不已,还是不少玩家口中的“神作”&br&&br&&ul&&li&&b&&u&Square-Enix&/u&&/b&&/li&&/ul&放前几年来说,SE无疑是日式RPG界的霸主,手持最终幻想和勇者斗恶龙,基本就是卧龙与凤雏,手下还有一波精兵猛将,现在这么说肯定有人不服,所以有了“RPG也不行了”的论调。&br&时代正在发展,手机端是继电视,网络之后,各大媒体抢占的新一高地,但由于逼格太LOW,手机游戏被大部分主机玩家所不齿,SE对手游的发展走在大部分的日厂之前,所以人送外号手游大厂。SE的手游基本是旧作品的复刻,这类游戏给钱就一次性买断,定价特别高,FF1234567全数上架IOS的APP STORE,定价RMB108一作,爱买不买,日区APP STORE,SE还放话称“要把已发售的所有DQ全数上架IOS”(事实上现在除了7和9,基本已经全系列上架了),另外还有一些吸金能力极强的氪金游戏,100RMB 11连抽,不充钱你以为你会变得更强吗,SE真是赚的盆满钵满。&br&然而最近SE一口气公布了一大波新作,家用机游戏的待发售列表都快摆不下了,颇有老板带着小姨子跑了手游赚的钱今天通通吐出来回馈玩家的架势。&br&&br&1.&b&NieR 2(暂名)&/b&&br&&br&&img src=&/d89b8d312b0ff8e0094c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d89b8d312b0ff8e0094c_r.jpg&&&br&&br&&br&“SE女主角我来夸,恶女、破鞋和扶他”&br&&br&上面有评论提到这个了,加上我也特别喜欢,就放到这里先提了。&br&前作在S1的某帖中被评为“上世代第一RPG”,虽然有几分调侃某“宇宙第一RPG”的色彩,但本作的音乐绝对是有资格称得上是上世代前列的,官方也出了不少游戏音乐的CD,都超级好听,还有乐谱,强烈推荐。&br&前作世界观承接SE的另一个RPG龙背上的骑兵1的那个知名的恶搞结局,本来通篇都在讲述中世纪剑与魔法的故事,主角和龙却于游戏终盘莫名穿越到了现代日本的新宿上空,被日本自卫队当成了哥斯拉类的怪物,坦克战斗机分分钟就把龙轰成了渣。&br&NieR的故事从这个龙的尸体坠落后带来的病毒就从说起,男女主角都是游戏卖点,男主角SE做了一个尝试,X360版和PS3版的美版,主角是肌肉壮汉,PS3日版主角是个受气少年,有点讨好玩家的意思,至于女主角,是个扶他,游戏中也是一边骂着脏话一边砍怪,玩美版简直是灵魂的洗礼,官方还在设定集中补完了一些关于女主角比较R18的故事设定。官方在NieR2的制作访谈中也坦言,NieR2的这位女主角,和前作一样,也是有点“特殊‘的。&br&剧情的张力十分强,在结局D中主角想要抹掉自己存在过的证明,事实上是看完这个结局后系统会删掉玩家的所有存档,甚至再开新档玩家也不能取之前的名字,真正意义上的被”抹消“了&br&前作的唯一缺点,我觉得是游戏的战斗系统,作为ARPG动作性实在不强。新作NieR2在保持前作原版人马的同时,引入了设计动作系统见长的白金工作室,我很看好新作。&br&SE最近也发表了一个言论说”游戏系列做不到三作,很难断言系列是否会成功“,有没有道理另说,希望NieR也能继续做下去。&br&&br&2.&b&最终幻想15&/b&&br&&img src=&/880f0bdcc130d7eafc3c_b.jpg& data-rawwidth=&1460& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1460& data-original=&/880f0bdcc130d7eafc3c_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&“当 当 当 当~当~当~ 当当当~ !“&br&&br&经常可以看到这种论调,”SE这吃老本的厂怎么还不死啊,最终幻想这故事写了15部还没写完么。“&br&这种论调一般是把FF当成了长篇三流RPG的错误。&br&事实上,RPG里最不吃老本的也就算是FF的正统作品了。&br&FF的每一次新的正统作品,除了一些特定元素,比如陆行鸟仍然存在外,所有的东西都会推倒重来再进行创新,画面每代都是肉眼可见的大提升,剧情毫无关系这是基本的,甚至系统也基本一作一个样,对RPG系统还停留在”打怪获得经验值,你打我一下我打你一下“的朋友,可以看看20年前的FF2和FF4,前者没有经验值系统,后者是第一款脱离“你打我一下,我打你一下”的JRPG。&br&至于FF12,这个是毫无争议的日式RPG战斗系统强者,某宇宙第一RPG的师承对象。&br&正统作品虽然从13开始平台跨得飞起,横劈到微软,但新的正统作品从来没有上过掌机,更不用说手机了。&br&事实上每代这样的大变化和大进步,现在确实是FF未来发展的一个难点,起点过高,意味着需要的创意更多,开发成本更高,玩家买不买账还是另外的问题。&br&&br&最近已经发售的新作RPG有FF14的3.0版资料片,&br&系列新作未发售的新作,有处于人称”画饼“状态中的FF15和FF7真重制版FF7R&br&再往前就是FF13三部曲了,在FF13之前,FF系列在玩家中的口碑基本属于免检产品,而FF13由于极低的自由度,游戏中基本上是被剧情带着走,想来个大地图自由移动都是不可能的,人送雅号“一本道&,也是目前FF口碑下滑的重要黑点,随后推出了FF13-2,和FF13LR,被人视为不思进取利用旧引擎吃老本的表现,这点必须承认,FF13-2对FF13的一些缺点做了修正,而到了FF13LR,我直接引用上面的***:&br&&blockquote&我能写1W字来赞美!&br&&/blockquote&&br&FF的全球化也是趋势,目前FF15承诺是全球各语言版本将会在同一天发售(当然不会是指到了世界末日的那一天),FF13也算是PS3上首批中文化的游戏,到了现在的FF10HD和FF零式,甚至有了大陆中文版,简体中文,也算是可喜的进步。&br&以FF的这种模式而言,每一次都推倒重来做一个全新作,只是名字同样叫最终幻想而已,肯定会有低于之前系列平均水平的作品产生,但每次都以这种态度制作,总不会都是垃圾作品吧?以这个系列的新锐态度而言,至少我觉得JRPG是不会死的(前提是你FF15能出,嘻嘻)&br&&br&3.&b&勇者斗恶龙11&/b&&br&&br&&br&&img src=&/98dd055a5d503c5722339_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/98dd055a5d503c5722339_r.jpg&&&br&&u&“金属史莱姆逃跑了!”&/u&&br&&br&&br&核弹级大作,出手就是百万销量,一旦发售万人空巷社会动荡,日本的仙剑奇侠传,卖的就是这个味道,卖的就是这个情怀,永远的回合制。&br&系列各代作品发挥稳定,新作DQ11千呼万唤使出来,目前公开的情报不多,标题为“过去时光的”探索者,似乎是在打怀旧牌了。&br&对于新作这个奇葩平台选择问题,可以参看我在另外一个问题的回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价勇者斗恶龙11,及它的各个版本(PS4,3DS,NX)? - 拉普森的回答&/a&&br&&br&事实上JRPG如果真要死,我觉得这也应该是最后一个死的,前提是能保持现在这个“情怀”的制作人不死。&br&&br&&br&&br&&b&4.沙加2015(暂名)&/b&&br&&br&&br&&img src=&/66227cab18bc6612ded2d5_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/66227cab18bc6612ded2d5_r.jpg&&&br&&br&&br&&u&“于是、他们回来了,然而--------”&/u&&br&&br&&br&&br&沙加算是我个人最喜欢的RPG系列,特点是高难度,高自由度,和高随机性,火纹升级那种随机涨能力的设计对沙加来说都是小儿科,每作的系统革新程度比FF来得更为狂野,(请试想一下像素时代的沙盘RPG游戏),可惜过于狂野,作了几回死,销声匿迹了,曾经倒也有过辉煌,沙加开拓者2是系列最后一个达到百万销量的游戏,而大部分受欢迎的系列游戏的系统,都是河津秋敏老爷子设计的,这位在X360上有一款沙加精神续作“最后的神迹”,战斗时我方可控人数可以多达18人而过程不显冗长,更体现出来河津对战斗系统设计的非凡功力。&br&&br&在系列新作沙加的发表会上,沙加系列的主要制作参与人员全部出场,都是白发苍苍满脸皱纹了(失礼),公开了系列新作沙加2015,说是2015,到写这个***的今天,每几个月就要2016了,游戏制作消息没有任何进一步公开,让人不禁为河津老爷子捏一把汉,本世代的RPG都有一个拖的习惯,也算是一个现状了。&br&&br&&br&&b&5.最终幻想7完全重制(暂名)&/b&&br&&br&&img src=&/d09adfbd73af470c5c3a2c1c2f50d516_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d09adfbd73af470c5c3a2c1c2f50d516_r.jpg&&&br&&u&”我一直在想,送你什么礼物比较好----“&/u&&br&&br&本来是想把这个混过去不写的,下面有朋友点名了,正好在这里继续补上,今年E3的公布的几个重量级大作,FF7重制,其中之一,若是问FF爱好者最喜欢哪作FF,可能***千奇八怪,有喜欢2D画面FF巅峰之作FF6的,有喜欢怀旧神作FF9的,有喜欢低通比较爽的FF5的,每一作都有可能,但FF7可能少一点,可能FF7的升级模式是全系列少见的升级随机涨能力模式,而且原版通关也没啥好玩的隐藏BOSS,对喜欢玩系统的朋友来说可能不太感冒。&br&&br&而喜欢FF7的在玩家甚至真爱FF7的朋友仍然不少,大概分两类,一类是从PS1那个时***始第一次接触FF7甚至日式RPG的玩家,一看卧槽原来游戏可以做得这么?,这类玩家欧美比较多,相当于启蒙作了,有情怀加分,相当于国内仙剑奇侠传1,一类是从FF7各类衍生作品入手,甚至一开始并没有接触过FF7游戏的本传,从PSP游戏核心危机,电影圣子降临进来的等等都可以算此类,这类玩家全世界都比较多,国内也是。总的来说,FF7的爱好者可能并不是FF整个系列的爱好者,但这部分人很多,只要游戏能出,至少还是有人买。&br&&br&而FF7重制,在之前的外人看来,就像斗地主时知道对面的SE手里捏着两个王一样,是个威力很大的底牌,什么时候打怎么打出来效果最好,就值得SE自己好好考虑了。&br&&br&个人的看法来讲,SE这个牌打得还是比较科学的,不可否认SE自己也意识到了FF的品牌价值正在下滑,SE前社长曾经也发表过FF14 1.0的失败”影响到了FF的品牌价值“的言论,此时来个一剂猛药惊坐起还是比较必要的。能不能惊坐起还两说,但不管怎么说FF系列最有影响力,能做这个”猛药“的,还是FF7。&br&&br&经常看游戏新闻的朋友想必都知道更之前SE为PS4送上的那个“原版FF7原汁原味“的大礼”,当时是骂声一片,大家都认为SE做这种事除了脑子抽了没有别的理由。而现在SE表示,当时放那个原版上来宣传时其实已经在计划这个完全重制版了,不由得让人感叹真是好大一盘棋啊,就是不知道其他人信不信了。&br&&br&&br&&b&6.星之海洋5&/b&&br&&img src=&/2d8aba032c8ad104d3d788c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2d8aba032c8ad104d3d788c_r.jpg&&&br&&br&&u&”最后的良心“&/u&&br&&br&虽然JRPG口碑逐步下滑,但在RPG爱好者中,属于”业界最后的良心“的,Tri-Ace出品的游戏肯定是其中之一,Tri-Ace简称3A,是Square-Enix的Enix下面的一个工作室,出品的游戏有北欧女神和这里的星之海洋系列,虽然之前一度传说这个工作室被手游公司收购,系列续作无望的传闻,但最终续作还是来了。&br&上一作星之海洋4,和FF13的发售日也很接近,和这次FF15+星之海洋的发售策略其实很像,不过星之海洋4那时SE先给了X360一个独占,实在卖不动了才转回PS3出了个完全版,这次星之海洋直接PS4独占,想必也是搞清楚了。&br&前作星之海洋4极度耐刷,想要完美整个游戏的时间差不多在三四百个小时左右,若是喜欢玩系统的玩家,星之海洋4也是一个相当好的选择。&br&缺点的话,一个是前作画面和SE的其他RPG比起来实在太落后,基本都是大眼睛的SD娃娃画风,这一点在新作的画面演示上看有所改善,看起来正常了很多。二个是前三代剧情已近比较完整,4的剧情比起前三代,有点倾向于前传,设定略显小气,而这次的剧情就官方所说,会有所改变。&br&&br&从E3上公布的战斗视频上看来,整个战斗画面无缝切入,流畅度极高,也是系列少有的,很值得期待,最重要的一点是,15年冬季发售!官方更表示,一套买完,决不出DLC!&br&&br&持续更新……
很多朋友认为日式RPG没啥前途了,跳不出那个大框架, 其实归根结底,不少日式RPG最大的问题是,以前往往以系列做,很多系列到今天都有了十多二十年的历史,当初系列的爱好者,可能现在已经成家立业,对游戏的购买欲不如年轻时强烈,这类玩家厂商食在口中有…
DQ这种在日本相当于核弹的游戏,“只在销量最高的平台发售”,加上最终幻想FF,它们就和三国故事中的卧龙凤雏类似,得一可安天下,虽然三国故事告诉我们未必最后可以安天下,但总的来说象征意义还是大于实际意义的。&br&先介绍一下背景故事&br&DQ7,从任天堂平台转至索尼平台PS1发售,加上最终幻想也从任天堂平台转投索尼,直接决定了那个时代任天堂与索尼的胜负,DQ7画面是这样:&br&&img src=&/061c10f74ae2acf_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&256& class=&content_image& width=&256&&同时代的最终幻想9:&br&&img src=&/4df09e112c6e1b3e83ca35_b.jpg& data-rawheight=&449& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4df09e112c6e1b3e83ca35_r.jpg&&&br&尽管DQ7的销量当时取得了大成功,但是和其他游同期的游戏不断在进步的画面一比,你这画面十年如一日,没有任何太大的变化,不思进取的画面还是受到了当时玩家的诟病,&br&&br&于是到了DQ8在PS2平台,画面来了个大飞跃,画面是这样:&img src=&/899ee324cd2f695456dbd_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/899ee324cd2f695456dbd_r.jpg&&&br&然后到了DQ9,从索尼回归任天堂,登录了NDS平台,基于掌机平台的局限性,画面是这样:&br&&img src=&/cf2fa2423acaa76b5b00b9eda3f25f95_b.jpg& data-rawheight=&192& data-rawwidth=&256& class=&content_image& width=&256&&虽然当时DQ9重回任天堂平台是象征意义很大的一件事,但是这种画面开倒车的行为,还是让一部分玩家愤怒了,表示这堆马赛克是个什么玩意。&br&另一部分玩家却表示严重不服,画面开倒车怎么了,我DQ玩的就不是画面啊,现在这种马赛克小人的风格才是以前的真DQ,我更喜欢啊。&br&&br&&br&虽然这种争论和索尼和任天堂哪个好一样毫无意义,但是争论持续时间旷日持久。到了DQ11该出的日子,玩家之间也主要关注的是DQ11会登陆什么平台。以及到底是延续DQ8的家用机高画质风格,还是延续DQ9的掌机Q版风格,但SE也很清楚,选择哪个风格都会让另一部分玩家不满。&br&&br&时下背景是任天堂旗下的家用机WiiU和索尼的掌机PSV都处于半死不活状态,如果以常规思路选择3DS/WiiU或是PSV/PS4来独占登陆的话,以DQ的能量,都能让WiiU或是PSV满状态满血原地复活,给予另一家公司重创,以奉行业界平衡的SE来说,没有选择WiiU和PSV,明知可为而有意不为。&br&&br&于是最终选择了PS4/3DS,这种看似奇葩的平台,但其实细想一下,确实是最佳选择,并不是简单的双平台,而是分开制作的两个游戏,满足了大部分人,现在3DS版的DQ11画面可以在类似DQ7和DQ9的画质中切换,PS4版DQ11延续的是DQ8的更高画质。画面党和怀旧党,任饭和索索,大家都有得玩,也不至于对业界造成大的波动。也符合这次DQ11标题“过去时光的探索者”的含义。&br&&br&但是,你永远无法满足所有人…还是会有一小部分人会争这两个版本现在哪个完成度高哪个版本好的。&br&&br&至于对于SE的这种行为,&br&你问我滋不滋词,我当然是滋词的啦。
DQ这种在日本相当于核弹的游戏,“只在销量最高的平台发售”,加上最终幻想FF,它们就和三国故事中的卧龙凤雏类似,得一可安天下,虽然三国故事告诉我们未必最后可以安天下,但总的来说象征意义还是大于实际意义的。 先介绍一下背景故事 DQ7,从任天堂平台…
完全符合正法&br&摩诃婆罗多故事中当时的规矩有两个,一个是妻子婚前生的儿子也算是丈夫的儿子(包括婚外情),另一个规矩是丈夫早死无后应由兄弟与妻子同房生子承祀(梵文里爸爸伯伯叔叔就是一个词)。&br&正例就是摩诃婆罗多名义上的作者广博仙人毗耶娑。他本来是贞信婚前的私生子,后贞信与福身王结婚成为王后,毗耶娑就是用第一个规矩摇身一变成了福身王理论上的儿子之一。&br&福身王两个儿子死后无子,毗耶娑又用第二个规矩绿了兄弟奇武的两个老婆,生下了持国和般度。维度罗算是和侍女即兴发挥的。这也完全符合正法,毗耶娑的位置完全可以带入迦尔纳的情况。&br&其实正法关于这个还有第三点,一个刹帝利家族的男子如果死绝,妇女就应该找婆罗门借种,这个很明显是婆罗门编来坑人的,就不多提了。&br&不过有趣的一点是迦尔纳是日神苏利耶之子,般度在被仙人诅咒不能和女人啪啪啪后向正法神求得大儿子坚战,这里的正法神就是阎摩,阎摩也是苏利耶的儿子,坚战是阎摩的儿子,虽然从般度这边看迦尔纳是坚战哥哥,但从阎摩这边看,迦尔纳在名义上也是坚战的叔叔了。太混乱了,不如不认。
完全符合正法 摩诃婆罗多故事中当时的规矩有两个,一个是妻子婚前生的儿子也算是丈夫的儿子(包括婚外情),另一个规矩是丈夫早死无后应由兄弟与妻子同房生子承祀(梵文里爸爸伯伯叔叔就是一个词)。 正例就是摩诃婆罗多名义上的作者广博仙人毗耶娑。他本来…
谢邀&br&试玩版的剧情很简单,不过地图很大,整个流程玩下来就算很熟悉也需要两三小时&br&主角杀马特王子的豪车被他的部下黄毛搞坏了,去希德那里修车,&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/83b021f4b2a09dd5fc343c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/83b021f4b2a09dd5fc343c_r.jpg&&&br&希德的报价却是一个天价,于是众人决定去讨伐一只被通缉的独眼贝希摩斯换钱。&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/f4e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f4e_r.jpg&&&br&&br&&br&从画面
系统 音乐几个角度来说下&br&游戏的场景画面毫无疑问是至今为止最强的FF,&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/043d44ef4f42a9d88c6f9b28d7cfb857_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/043d44ef4f42a9d88c6f9b28d7cfb857_r.jpg&&这也算是FF的传统了,正统作品画面都是越来越好,被不少人黑的是游戏时有掉帧,就我个人的试玩情况来说,掉帧确实偶尔发生,不过这是试玩,可以理解。至于战斗中出招前和砍怪中会有瞬间停顿,我觉得这是为了强调打击感而故意做的设置,不是掉帧。&br&&br&画面细节方面,人物的衣服会随战斗中的风向进行飘动&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/f09fc2b31f31872effbd79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f09fc2b31f31872effbd79_r.jpg&&&br&老人手的纹路和青年人脸上的痘等,都是可以看清的。&br&&br&虽然整体画面不如一些美式游戏,不过大大强于以前的任何一作FF,目前的JRPG中画质也算上流,我觉得这就可以了。&br&&br&&br&战斗系统方面,主角以MP幻化出幻影剑攻击敌人,战斗中可以即时切换不同的武器,使用对应的技能,&br&&br&R+圈可以投掷幻影剑进行瞬移,防御的时候可以进行防反,这都会消耗MP,MP不足的时候,主角会进入Stock状态,不能再使用幻影剑攻击,形如肾虚,需要找地方躲避休息回复MP。怪物倒地相当于FF13的崩溃状态,此时攻击能造成更大伤害。&br&&br&Boss战时,攻击某些特定的背景能造成巨大伤害,试玩版中的Boss贝希摩斯的右眼是瞎的,战斗中在他右边跑动它反应很慢,这个比较有意思。&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/e7af14b82c18d326ed56_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e7af14b82c18d326ed56_r.jpg&&&br&总的来说战斗系统继承了FF的一贯传统,非常有讲究,绝对不是无脑AAA,不少人在试玩版里打FF传统最弱敌人哥布林都被虐了,说明不能不动脑筋,相信搭配正式版中出现的更多敌人,这个战斗系统会非常好玩。&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/39e80b36ec78cfbece8adf6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/39e80b36ec78cfbece8adf6_r.jpg&&&br&说起来或者看视频都比较难懂,还是建议大家都能实际的玩一玩。&br&至于说以前的回合制,其实严格的说,能称得上回合制的只有FF1~3,从4开始的战斗系统,都和回合制有很大区别,从FF10开始,FF的每作战斗系统区别就更大了,单从FF每作都能重新做一个新的战斗系统这个角度上来说,我觉得都是可以夸奖的。&br&&br&&br&&br&经验要在每天天黑后的露营休息后进行结算,也可以不露营摸黑打怪,此时人物会进入疲倦状态,经验值获得会受到影响,夜间出现的敌人也更强。&br&露营时可以平常基友的各种菜肴,给第二天的活动加上BUFF,食材的收集应该也是正式版的一个玩点,&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/46e7da19f681b328aade_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/46e7da19f681b328aade_r.jpg&&&br&&br&探索系统方面,首先大地图非常大,试玩版小小一块地图来回跑大概都需要半个多小时,想想试玩版可能只是正式版地图的千分之一!现在试玩版还不能进到水里,不过SE吹下的牛逼是“正式版你们看到的地方都能去”。&br&&br&外面的遇敌,有的敌人是就在大地图上活动,你能看到它的生态,有的敌人是随机出现,算是综合了明雷与暗雷遇敌,&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/f759f4505a30aad50c162b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f759f4505a30aad50c162b_r.jpg&&&br&战斗中跑出范围外即可逃跑,逃跑或战斗结束后结算经验,击倒怪物的经验乘以一个根据受到伤害,防反次数,战斗耗时计算的倍率。&br&&br&&br&音乐方面,这个算是目前为止没有任何争议的,相当牛逼,来自为王国之心和异度之刃作曲的下村阳子,阳子阿姨不辱系列音乐之名,听一遍就会喜欢上。&br&&br&&br&怀旧方面,新的FF从来也不会忘记旧的系列,总会找一些地方怀旧致敬一下,召唤兽拉姆的回归就不用说了,另外一个比较神的细节来自微博的圈圈,这个卡车是以前的FF的:&br&&img data-rawheight=&825& data-rawwidth=&584& src=&/27c3fac5db2b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/27c3fac5db2b_r.jpg&&&br&就目前的试玩来说,我不会担心FF的未来,下面的图是试玩版的结尾的动画截图,让我们共同期待正式版吧。&br&(什么?2025年随PS6发售?&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/6e15ff13dc371a42d8d880c78e49949a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6e15ff13dc371a42d8d880c78e49949a_r.jpg&&
谢邀 试玩版的剧情很简单,不过地图很大,整个流程玩下来就算很熟悉也需要两三小时 主角杀马特王子的豪车被他的部下黄毛搞坏了,去希德那里修车, 希德的报价却是一个天价,于是众人决定去讨伐一只被通缉的独眼贝希摩斯换钱。 从画面 系统 音乐几个角度来说…
是一个标准的假名 意思基于“夫人”或者“我的夫人”
&br&米莱狄因为嫁进了温特家 所以全名变成了米莱狄.德.温特(Milady de Winter)&br&不过就像三个火***手加入火***队都使用了化名一样 米莱迪的名字只是她作为黎塞留的间谍时众多假名中的一个 &br&值得一提的是 阿多斯和年轻时的米莱狄结婚时她叫做安娜.德.布勒尼(Anne de Breuil) 当然这个名字也可能是她的假名之一
是一个标准的假名 意思基于“夫人”或者“我的夫人” 米莱狄因为嫁进了温特家 所以全名变成了米莱狄.德.温特(Milady de Winter) 不过就像三个火***手加入火***队都使用了化名一样 米莱迪的名字只是她作为黎塞留的间谍时众多假名中的一个 值得一提的是 阿多…
&p&任天堂大家都很熟悉了 说说L5…&/p&&p&L5早期是给大公司做外包的 PS2时给索尼做的暗黑编年史全球销量破百万 打响了名号 慢慢接到了更多委托&/p&&p&02年微软委托L5开发一个XBOX专用网络游戏 真幻想Online 一个卡通渲染高素质的游戏 但这个游戏其实只是微软为了和索尼竞争放的一个卫星 玩够了就把这游戏的开发取消了 投入了巨大人力物力的L5濒临倒闭&/p&&p&不过社长日野晃博多长了个心眼 悄悄调出一批人去开发一个超级大作 这个大作就是勇者斗恶龙8 游戏销量首周300万 当时的L5的成员都哭成一团&/p&&p&之后Level5开始慢慢发售独立游戏 &/p&&p&从这事可以看出来 小公司如果投入全部力量搞一个作品是很危险的 经营策略的容错率很低 在微软那次若不是社长的神操作 L5已经倒闭了&/p&&p&再者 L5闪电11人和妖怪手表主打的是子供市场 这个市场是一个大蛋糕 来钱很快
每学期的假期出一个新作 小学生肯定是买买买 但是也会过时得很快 主要消费者的小学生也有毕业的一天&/p&&p&就拿闪电十一人来说 之前从NDS版开始的每作销量轻松破百万 每年肯定会出新作 就这么出了几年 到后来的Go3只有20万销量 不得不说和粉丝群的流失有关系 &/p&&br&纵观闪电十一人系列全剧情 打完了日本大赛 踢出日本打世界杯 打完世界杯踢出地球打上宇宙 称霸宇宙之后踢遍了过去未来 新作再想找一个可以踢的地方已经是物理和哲学意义上的难题 没法出了 也可以换句话说设计出这种剧情的人一开始压根就没想把这个系列做长远----不断压榨剩余价值 有钱赚就行 这是一个小公司的短视行为 &br&&br&&br&不过现在系列销量20万 没钱赚了不行啊&br&&br&&br&&p&作为一个小公司的社长 这时候肯定不会做出一棵树上吊死的行为 刚好妖表借着动画的好风红得发紫 这时候的决策当然是顺理成章的扶植妖表迎接新入学的小学生的钞票了 而闪电11人再出肯定没得大赚 说不定还会影响受众群相同的手表的销量 不如保留这个招牌先不做了 不是赚饱了就放弃 是没得赚了才放弃了…&/p&&br&&p&而更全年龄的Pokemon不太相同 经过多年的积累 目前仍然有很多大龄粉丝 兼顾大龄粉丝的同时也做了很多吸引新玩家的设定 使得粉丝群的数量保持在一个比较衡定的范围 销量也没有太大的波动 这就是大公司的经营策略了 使Pokemon成为了一颗可以持续摇钱的树 除非有一天这树不掉钱了 那放弃了那肯定是没有道理 &/p&&br&&p&针对题主的妖怪手表3是最后一作的说法 L5说了会出妖怪手表3 但L5没有说这是最后一作 可以说若是妖怪手表的销量还能保持今天这个数字 就算是L5也能出个十七八作决不放弃的 不过能否保持 还要看L5的努力&/p&
任天堂大家都很熟悉了 说说L5…L5早期是给大公司做外包的 PS2时给索尼做的暗黑编年史全球销量破百万 打响了名号 慢慢接到了更多委托02年微软委托L5开发一个XBOX专用网络游戏 真幻想Online 一个卡通渲染高素质的游戏 但这个游戏其实只是微软为了和索尼竞争放…
当年SQUARE的三大RPG,沙加,圣剑传说,最终幻想。为什么如今唯独只有最终幻想出到了15,沙加和圣剑传说都逐渐销声匿迹了呢?&br&这让我们先从沙加说起&br&&br&世界上第一个掌机上的RPG就是沙加系列的第一作沙加1魔界塔士了&br&&img data-rawheight=&574& data-rawwidth=&937& src=&/cd5bc30d711e4f9ee0f02_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/cd5bc30d711e4f9ee0f02_r.jpg&&&br&在GB还没有口袋妖怪之前,最能卖的游戏就是俄罗斯方块,而RPG在FC上的大受欢迎,让各大厂商都明白了RPG的力量,任天堂希望有公司能在GB上推出一款RPG。刚好有SQUARE凭借最终幻想在FC上的大成功,成功跻身任天堂第三方的一线地位,想在GB上复刻FF在FC上的成功。双方一拍即合,SQUARE派出FF2的主要制作人之一河津秋敏进行GB的RPG的开发。&br&&img data-rawheight=&428& data-rawwidth=&640& src=&/a1d3cbc1c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a1d3cbc1c6_r.jpg&&&br&河津秋敏可谓SQUARE中的鬼才,这位后文还会反复提到,他做的众多的RPG特点之一就是系统不带重样的,而且还都特别好玩。&br&&br&沙加1魔界塔士的美版名称叫做Final Fantasy Lengend,谁都可以看出这和FF脱不了干系,沙加在GB上的这几作可以说就是FF的延续,FF的经典要素“水晶”在沙加1中反复出现。河津秋敏也将FF2开发过程中想到,却由于各种原因无法实现的想法大量加入其中,设计出一套非常好玩的系统。&br&&br&最终,沙加1:魔界塔士在最终幻想3之前发售,有着掌机上第一款RPG这样里程碑级称号的沙加1,销量轻松破了百万。&br&有了1的成功,SQUARE加班加点的开始准备续作,设计战斗系统的小泉今日治和音乐制作伊藤贤治两位大神的加入,使得续作沙加2:秘宝传说同样大获成功,虽然最终销量比1低一点,但游戏素质在玩家中有口皆碑,直到今天,说起SQUARE在掌机上最牛逼的原创RPG,还是要说沙加2,NDS上有复刻。&img data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& src=&/8dab13a69a0a2cb46e28fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8dab13a69a0a2cb46e28fa_r.jpg&&&br&沙加在GB上的大获成功,使得SQUARE意识到,在GB这个新平台开发新类型游戏是个生财之道,RPG有了,ARPG还没有,于是圣剑传说这个原本预定在FC上开发的游戏在GB应运而生。&br&圣剑传说英文名称和沙加的英文名称是一个风格叫做Final Fantasy Adventure,明眼人一看也知道是怎么回事了。&br&&img data-rawheight=&390& data-rawwidth=&436& src=&/acf6a7edcde_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/acf6a7edcde_r.jpg&&&br&圣剑传说1画面干净简介,系统流畅爽快,剧情悬念重重,超高的自由度甚至可以砍杀村子中的村民,这种游戏不受欢迎还有什么游戏受欢迎?&br&&br&&br&回到沙加的话题,既然沙加2也卖得好了,那就该出3了吧?这时候任天堂推出了FC的后续机种SFC,SQUARE忙着在SFC上出一款后文会提到的游戏,便把沙加3的制作交给了公司的新人小组制作。&br&&br&沙加3游戏本身不错,但是因为制作人改变的关系,风格与前两作变化太大,引起了玩家的不满,销量下滑至66万套。&br&之前开发沙加2的团队忙着在SFC上干啥?&br&虽然沙加的销量一作比一作低,但SQUARE依然坚信只要SFC上的沙加推出,就可以一挽颓势。&br&&br&于是,集合SQUARE精英之力的SFC的第一款沙加面世了,《浪漫沙加》,可以说这是一个与GB上的沙加区别很大的新系列。&br&&img data-rawheight=&270& data-rawwidth=&500& src=&/ade8a4f4f3a88dcb5a0e2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ade8a4f4f3a88dcb5a0e2_r.jpg&&&br&游戏中的八位主角四男四女,可以自由组合,产生后裔,在游戏中的世界自由行动完成各种事件,引发各种事件,没有特定顺序。&br&虽然整个游戏十分自由,但时至今日,在众多中古RPG爱好者的眼中,此作的特点依然可以归结为一个“难”字。&br&游戏中的敌人十分强大,遇敌率又奇高,从开始到通关保守估计也要进行3000次战斗,据日本《电击》杂志进行的达成度调查中,83位购买浪漫沙加的玩家仅有6人将其通关。&br&不过有赖于沙加的口碑与SQUARE的广告轰炸,浪漫沙加销量96万套,没过百万,与SQUARE的预期差距很大,而在其前后的FF4和FF5的销量却是浪漫沙加的几倍。资金与人才的缺乏,与其遍地开花,不如专精一道,因此SQUARE社内资金和人力分配上逐渐倾向于最终幻想。&br&&img data-rawheight=&275& data-rawwidth=&500& src=&/465efe1cb4fbe0dba7c85_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/465efe1cb4fbe0dba7c85_r.jpg&&&br&原本战略地位与FF同级的沙加系列,虽然曾经有过辉煌,后来也有着很好的作品,但因为在SFC时***端的失利,而错失了成为SQUARE乃至日本RPG支柱的机会。&br&可以看出,沙加与圣剑传说本身就源于FF,很多新系统和想法SQUARE都会都首先在沙加与圣剑传说上试验,FF虽然每作系统都有变化,但比起沙加与圣剑传说的创新变化,只能说是保守,在圣剑传说与沙加的试验结果,被小心的用在FF上,这种试验有好的,也为这两个系列带来了成功,也有坏的,最终这两个系列也倒在了这种试验性的创新变化上。&br&&br&《无尽沙加》与《圣剑传说:玛娜传奇》 的诡异系统,使得这两个系列的传奇在此而终。&br&&br&&br&&br&&br&补:&br&被称为神作的RPG,如果有,我想浪漫沙加2肯定是其中之一。&br&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&500& src=&/4a9e07f6be850d3df75e1b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4a9e07f6be850d3df75e1b_r.jpg&&
当年SQUARE的三大RPG,沙加,圣剑传说,最终幻想。为什么如今唯独只有最终幻想出到了15,沙加和圣剑传说都逐渐销声匿迹了呢? 这让我们先从沙加说起 世界上第一个掌机上的RPG就是沙加系列的第一作沙加1魔界塔士了 在GB还没有口袋妖怪之前,最能卖的游戏就是…
&b&神爱世人!&/b&&br&&img data-rawheight=&236& data-rawwidth=&236& src=&/b99c70ee008f_b.jpg& class=&content_image& width=&236&&&br&植松个人对自己的音乐成就 评价最高的是《最终幻想6》&br&这句话比较重要所以放到第一段说&br&&br&我觉得 植松的作曲风格和其它许多作曲家不同的是 他的作曲风格十分多样
从庄严的古典交响到重金属铁克诺电子 变化多样
配乐类型从欢快 黑暗愤怒到忧郁
挥洒自如 但总的来说还是非常有有植松的个人风格&br&&br&植松表示 他是凯尔特和爱尔兰音乐的忠实爱好者 他的音乐受到很多英国和美国音乐的影响 埃尔顿?约翰是对他音乐影响最大的人 这些也确实体现在了他的作品中 与许多国际知名交响团合作举办过音乐会(植松作为非音乐科班出身的人十分得意) 国际上对植松的音乐也有很高的认可度与评价 包括一些所谓大雅之堂&br&&br&个人认为植松的受欢迎 和植松本人的天分 努力 和运气都是分不开的&br&植松和很多知名音乐人不同 虽然从十一岁开始弹钢琴 但音乐基本都是靠自学 大学读的是和音乐完全无关的专业 毕了业才出于爱好 就做做给广告写音乐 CD出租店打工 业余乐团的键盘手之类的工作 认识最终幻想创始人坂口博信虽然现在有了很多传奇故事 但之前植松还是相当落魄的 还给H游戏写音乐 直到后来最终幻想的成功&br&&br&植松高产也是一方面 虽然植松的主要知名度 尤其是国内 体现在最终幻想上 但这也只限于前9作 从最终幻想10开始 植松开始与其它作曲家合作 最终幻想13植松甚至在创作完主题曲之后 完全没有参与 植松本人似乎也不愿意被人称为"FF的植松"
时逢SE高层调整了植松的办公地点 植松不太满意 并以此为主要理由退出了Square Enix 04年此后便以自由作曲人身份活跃 参加各种音乐会 搞自己的乐团(黑魔导士) 虽然本人还在为SE社作曲 同时也开始给其它游戏作曲&br&&img data-rawheight=&139& data-rawwidth=&410& src=&/b0a70e21aaffa2ffd54d5b4d8d3ca62d_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&br&植松代表性的音乐 个人推荐以下 &br&反乱?のテ?マ (最终幻想II)&br&悠久の? (最终幻想III)&br&バトル2 (最终幻想III)&br&バトル2 (最终幻想IV)&br&ゴルベ?ザ四天王とのバトル(最终幻想IV)&br&巨人のダンジョン (最终幻想IV)&br&最後の?い (最终幻想IV)&br&はるかなる故? (最终幻想V)&br&ビッグブリッヂの死? (最终幻想V)&br&新しき世界 (最终幻想V)&br&ティナのテ?マ (最终幻想VI)&br&?? (最终幻想VI)&br&仲?を求めて (最终幻想VI)&br&妖星乱舞 (最终幻想VI)&br&更に?う者? (最终幻想VII)&br&J-E-N-O-V-A (最终幻想VII)&br&エアリスのテ?マ (最终幻想VII)&br&片翼の天使 (最终幻想VII)&br&Force Your Way (最终幻想VIII)&br&The Man with the Machine Gun (最终幻想VIII)&br&Fisherman's Horizon (最终幻想VIII)&br&Eyes On Me (最终幻想VIII)&br&The Extreme (最终幻想VIII)&br&いつか?るところ (最终幻想IX)&br&この刃に?けて (最终幻想IX)&br&あの丘を越えて (最终幻想IX)&br&Melodies Of Life (最终幻想IX)&br&ザナルカンドにて (最终幻想X)&br&Otherworld (最终幻想X)&br&いつか?わる? (最终幻想X)&br&Ronfaure (最终幻想XI)&br&Save the world (沙加2 秘宝传说)&br&封印解放 (蓝龙)&br&亡魂咆哮 (失落的奥德赛)&br&?点 (任天堂大乱斗X)&br&全てを支配せしもの (最后的故事)&br&&br&可能不够全面 因为植松的经典确实太多
神爱世人! 植松个人对自己的音乐成就 评价最高的是《最终幻想6》 这句话比较重要所以放到第一段说 我觉得 植松的作曲风格和其它许多作曲家不同的是 他的作曲风格十分多样 从庄严的古典交响到重金属铁克诺电子 变化多样 配乐类型从欢快 黑暗愤怒到忧郁 挥洒…
啊 没想到有人会问这个……&br&除了现在如雷贯耳的ヨヨ王女 &br&剩下的几位就是アリシア? ミレイユ和リノア了&br&&br&接下来的东西会有关于&br&LIVE A LIVE&br&沙加1:魔界塔士&br&最终幻想8&br&三个游戏的剧透&br&&br&&ul&&li&アリシア?(LIVE A LIVE)&br&&/li&&/ul&アリシア?来自SQUARE在SFC上推出的RPG名作LIVE A LIVE &br&这个游戏请的当时七个不同的作者来编写了七个短篇小故事 七个故事的背景 风格 主角都各有不同 中国 日本 石器时代 近未来等等……七个篇章都打通之后 才会出现最终篇&br&アリシア 在这个游戏的中世纪篇登场 我们叫她艾丽西亚公主&br&主角在故事的开篇 王国的比武招亲中 击败了无数高手 成功赢取公主芳心 成为了王国的英雄&br&不过既然是中世纪的故事 那故事里自然有个可恶的魔王&br&捉了主角深爱的公主是免不了的 之后就是主角营救公主的王道展开&br&途中主角和他在旅行中加入的伙伴贤者终于杀到魔王面前 手起刀落 砍下魔王魔头 却发现这竟然是个陷阱 &br&自己砍错了人 砍的人是自己的国王 公主的爸爸!&br&主角从人人敬仰的勇者 一下子变成了刺杀国王的凶手 整个王国的人都开始追杀主角 搞得主角非常被动 贤者也在中途被杀了 但主角想起自己的公主以及贤者临死前的一句“要信任人类!”
终于还是挺过来了 打败了魔王手下的四大天王 终于杀到了真正的魔王面前&br&结果这个魔王就是主角多年以来的好基友装的 这个基友也喜欢这个公主 所以才装成魔王拐了公主&br&是可忍孰不可忍 主角凭借一路旅程积累下来的丰富的经验击败了基友&br&基友战败自觉没脸 就自杀了 漫长的旅途终于引来的终结 主角可以和艾丽西亚公主见面了&br&见了面的公主告诉主角 她感觉基友一直生活在主角的阴影之下好可怜 在被基友拐走的这段时间里 既有一直悉心照顾她 她早已经爱上主角的基友 既然基友死了那她也不活了 &br&完全不给主角解释的机会 然后这位公主就自杀了&br&???&br&公主压垮了主角心中的最后一根稻草 这位的主角可以回去的地方没有了 最爱的人 最信任的人也都死掉了 主角崩溃了 &br&故事的最后 主角说出了本篇游戏的第一句台词:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&私にはもう何も残されてはいない…~
?る?所も、?する人も、信じる者さえも…~
魔王など…どこにもいはしなかった…~
ならばこの私が魔王となり~
自分?手な人??にその愚かさを教えてやる…~
私は今よりオルステッドなどではない…~
我が名は魔王オディオ…!
&/code&&/pre&&/div&我不做人了!&br&中世纪篇的主角成为了这个游戏的最终BOSS 由前六篇故事中的主角共同讨伐他&br&&br&&br&&br&&ul&&li&ミレイユ(沙加1:魔界塔士)&br&&/li&&/ul&ミレイユ(米雷耶)出自GAMEBOY的原创RPG 沙加1:魔界塔士&br&魔界塔士的世界里有一个连接了多个世界的巨塔 大反派手下有四员大将 名字很好记 青龙白虎朱雀玄武……&br&米雷耶的故事就发生在这个巨塔的第十层里&br&主角初到这个世界时从坏人手上救下一个妹子 这个妹子就是米雷耶的姐姐 姐姐告诉主角 自己和米雷耶姐妹俩曾经是反抗组织的成员 这个组织专门反抗大反派的手下白虎
不过现在组织的同伴都被白虎杀干净了 自己的妹妹米雷耶也被白虎捉走了 央求主角赶紧去救妹妹&br&主角团队义不容辞 杀到白虎面前 发现米雷耶早已做起了强者的伙伴--加入了白虎&br&理由是反抗军弱得让她受不了&br&故事逐渐推进 白虎准备杀掉米雷耶 姐姐代替米雷耶被白虎杀掉 主角乘此机会干掉了白虎 米雷耶反而活了下来&br&不过在最终迷宫前还能再次见到米雷耶 交给主角团队一个关键道具就叫主角们赶紧离开(はやくきえて!) 通常被玩家是认为她在反省了……&br&&br&&br&&ul&&li&リノア(最终幻想8)&br&&/li&&/ul&这位是莉诺雅 最终幻想8女主角 凭借王菲演唱的主题曲 她和男主斯考尔可谓是当年国内知名度最高的电玩人物也不为过 当年克劳德还在太空洞默默的和萨菲罗斯玩蛋……&br&莉诺雅在舞会上与主角邂逅 莉诺雅微微转过身 回眸一笑伸出手指&br&“来跳舞吗?”&br&(名台词:踊りましょうか?)&br&主角表示自己不太会跳舞 她还是拖着主角加入了舞会 感人至深 也是FF8的经典场景&br&不过当时的通关的玩家玩下来感觉这位女主角黑点还是不少&br&有个前男友 前男友还是主角的死敌 之前的舞会她很可能就是在等前男友&br&本身是个反抗政府独裁组织的首领 但是要强迫手下叫她公主 主角第一次去反抗组织时她正在屋子里睡大觉&br&之后主角和反抗组织被追杀 有一个手下为了主角团队和莉诺雅能够顺利坐上火车逃跑 让出了自己的车票 主角团队很是感动 后来在火车上聊起这个手下 莉诺雅说道:“哦 那个他啊 喜欢看***杂志。”&br&剧情逐渐展开 莉诺雅才告诉主角们反抗组织一直在反抗的那个高官 其实就是她自己的爸爸 为什么要反抗这个独裁政府呢 因为自己和爸爸吵架了&br&之后莉诺雅多次因为自己天真的想法跑到敌方送人头 要主角前去英雄救美 &br&后来被中盘BOSS魔女伊蒂雅上身成为了真正的魔女&br&不过在主角爱情的力量好歹挽救下来了 后半盘的剧情大多是两人在秀恩爱&br&故事的最后主角击败了最终BOSS大魔女阿尔提米西亚 主角与莉诺雅深情一吻 全剧终---不过玩家感觉有点奇怪 怎么这个最终BOSS 感觉和女主角莉诺雅有点相似呢&br&不过想法总归是想法 玩家在网络上展开了激烈的争论 虽然有很多看似暗示的暗示 以及非常暗示的暗示 但官方毕竟没表态 争了也是白争 正如阿尔提米西亚在最终战的台词一样&br&“时间 永远不会等待 不管你如何努力的去抓紧 它还是会流逝”&br&这事就这么就这么过去了&br&&br&然后很多年过去了 到了08年FF20周年的纪念作品最终幻想纷争发售的日子了 这个作品看可以选择历代主角以及历代BOSS进行乱斗 &br&FF8爱好者们当然要选择FF8主角与FF8最终BOSS来个最终决战重温了&br&只见最终BOSS阿尔提米西亚 微微转过身 回眸一笑伸出手指&br&“来跳舞吗?”&br&(名台词:踊りましょうか?)&br&&br&炸裂!!!
啊 没想到有人会问这个…… 除了现在如雷贯耳的ヨヨ王女 剩下的几位就是アリシア? ミレイユ和リノア了 接下来的东西会有关于 LIVE A LIVE 沙加1:魔界塔士 最终幻想8 三个游戏的剧透 アリシア?(LIVE A LIVE) アリシア?来自SQUARE在SFC上推出的RPG名作L…
&p&第一次在知乎回答问题… 能专程跑到知乎问这种问题肯定也是很了解目黑的人了&/p&&p&说实在的我也没有系统的学过音乐谈不上评价 随便写点就当抛砖引玉了 献丑&br&&/p&&br&&p&目黑在女神社担任游戏音乐作曲家 从小就接触音乐 高中还组织过乐队 这个乐队直到目黑大学毕业之前都一直在活跃着&br&&/p&&p&大学的时候目黑也自制过一些电脑游戏 有了音乐和电脑的两方面特技 目黑理所应当地进入了ATLUS工作&/p&&p&主要是为女神转生相关的游戏作曲 当然也有其它的 超执刀 凯瑟琳 魔剑X 的音乐在玩家中也有口皆碑&/p&&p&作曲风格的话 主要是摇滚 爵士乐到pop的曲子 种类比较广泛 曲子的人气也很高&/p&&p&特别是女神异闻录3的音乐 在当时的游戏业界中非常创新的东西 所以备受瞩目(mass destruction)&br&&/p&&p&国内真正大火起来应该是女神异闻录4的复刻吧 但其实P3 P4的音乐也并不全是他写的 有一小部分是他与别人合作的 不过目黑的个人风格相当强烈 如果一圈听下来肯定是能找出这一小部分的&br&&/p&&br&&p&值得一提的是目黑的曲子里面的吉他基本都是本人弹的 即使在ATLUS本社里的职员里也广受好评&/p&&br&&p&目黑代表的曲子可以推荐几曲 只是个人比较喜欢的 也算比较有目黑代表风格的= =:&/p&&br&&p&
タイトルル?プ2 (真·女神?生III NOCTURNE)&br&
スタッフロ?ル (真·女神?生III NOCTURNE) &br&
敬虔な恐れ (真·女神?生STRANGE JOURNEY)&br&
ナオミ? (デビルサマナ? ソウルハッカ?ズ)&br&
バトル-ライドウ- (デビルサマナ?葛?ライドウ?超力兵?)&br&
Battle For Survival (DIGITAL DEVIL SAGA ***ATAR TUNER 2)&br&
Divine Identity (DIGITAL DEVIL SAGA ***ATAR TUNER 2)&br&
キミの?? (ペルソナ3)&br&
Heartful Cry (ペルソナ3フェス)&br&
Your Affection (ペルソナ4)&br&
I'll Face Myself -Battle- (ペルソナ4)&/p&&p&
A New World Fool (ペルソナ4)&/p&&p&
Reach Out To The Truth (ペルソナ4)&br&&/p&全ての人の魂の?い这种DQ序曲级别的曲子我想就不用列了!好听的还有很多 我想也不用再赘述了!
第一次在知乎回答问题… 能专程跑到知乎问这种问题肯定也是很了解目黑的人了说实在的我也没有系统的学过音乐谈不上评价 随便写点就当抛砖引玉了 献丑 目黑在女神社担任游戏音乐作曲家 从小就接触音乐 高中还组织过乐队 这个乐队直到目黑大学毕业之前都一直…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录