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魔兽争霸新增6中立英雄魔兽对战图
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WinXP, Win7, WinAll
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中文名称:魔兽争霸新增6中立英雄魔兽对战地图
英文名称:Warcraft new 6 neutral versus maps of warcraft hero
更新日期:
所属类型:游戏地图
所属版本:v1.0
这是魔兽争霸新增6中立英雄魔兽对战地图,中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon&Synapse&、&Chaos&等名称开发过。
一、增加一个新英雄海军上将戴琳.普罗德摩尔和两张常用的对战地图
二、根据第一个帖子里吧友的建议,调整了若干英雄的技能和各项属性,使平衡性和可玩性提高了一些,感谢你们!
1、(加强)德拉诺战神的R技能损血比例下调到10%
2、(削弱)大德鲁伊的E技能眩晕时间减少为1级1.5秒,2级2秒,3级2.5秒,施法距离下调到700。
Q技能弹道变窄为125, 限制最大伤害目标为10个。
3、(削弱)埃瑞达术士Q技能眩晕时间减少为1级3秒,2级4秒,3级5秒。W技能伤害下调为1级12点,2级24点
3级40点。E技能不再会惊醒熟睡中的野怪和被恐惧魔王催眠的单位,也不会对他们造成伤害。
4、(削弱)游侠的W技能召唤的弓箭手生命值和攻击力均下调
5、(削弱)联盟指挥官W技能1级耗蓝增加到85, 2级和3级不变还是75,这个技能施加的护盾会被驱散。
R技能增加的全属性下调为6点。
6、对一些英雄的属性进行了微调。
三、修复了BUG:1、不死族寺僧无法在牺牲深渊里转化为阴影
2、诅咒神庙法师技能无法升级
四、注意事项
地图只能在1.24E版本下运行,将下载的地图包文件夹名称改为英文的,放入到魔兽根目录maps文件夹中。
地图加入了AMAI智能系统,疯狂难度的电脑还是挺有挑战性的。
图片中英雄技能的负面魔法状态持续时间是针对常规单位的,对英雄和拥有抗性皮肤的单位,持续时间一般为一半。
《魔兽争霸新增6中立英雄魔兽对战图》这款软件属于游戏地图栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/down/52876.html
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魔兽争霸3各个种族的特点详细解析
文章来源:未知
更新时间:14-05-30 14:12
& 魔兽的四个种族各有特点,如果是新手玩家或者没有偏好哪一个种族的话,建议选择人族上手。
人族篇:
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。因为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平,而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族篇:
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。
不死族篇:
以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
暗夜篇:
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。
结尾:最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个生存环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,老是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是bug,将自己的种族说的一钱不值,你只会被自己种族的人鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆
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