突然想个打法,但是突然不知道自己是谁有什么效果,关于属性攻击的。

新挑战属性攻击与抗性 戒指攻击效果
作者:网络 来源:网络 发布时间: 14:41
内容摘要:新挑战 有很多关于属性攻击的文章我发现很多人都搞不清楚到底属性攻击是怎么回事,现在我发个文章给大家做个正确的说明, 任何职业的人物安上属性攻击的石头或戒指都可以增加...
  有很多关于属性攻击的文章我发现很多人都搞不清楚到底属性攻击是怎么回事,现在我发个文章给大家做个正确的说明,任何职业的人物安上属性攻击的石头或戒指都可以增加平砍的攻击包括法师。因为平砍算的是物理攻击属性戒指对物理攻击是有效的,但是用技能的话一般是要按职业分属性的一般要对应的属性才能增加技能攻击力。
  :是冰火电用什么系的技能,就只有什么属性的石头的戒指,如果用魔法石头,则可以增加各种属性技能的攻击力。
  :要分法驱和力驱,技能法驱技能只能用毒的而力驱技能可以用任何属性。除了魔法,当然他们还有共用技能就是瘟疫波巨剑和暗影蝙蝠,那些也只能用毒我是法驱对于力驱74的技能,都说是毒的但我没试过不知道不在此乱说误导大家。
  :的技能是不带属性的也就是说用什么石头戒指都行也是除了魔法石头看怪的抗性了。
  :属性技能全部是诅咒的。
  (还有就是直接加多少属性攻击的石头和+%石头,直接加属性攻击的石头戒指,对于物理攻击来说就是在原来的攻击力的基础上附加这么多属性攻击力,也就是说这时有两种攻击效果一种是物理的一种是属性的。+%属性石头加的是按C键出来的属性栏里的攻击力,乘上这个百分比物理攻击,就用物理攻击力乘相乘得到的数值附加在物理攻击上属性攻击的就用,魔法攻击力乘得到的数值加上原来的攻击=最后的攻击力)
  这里有个很重要的问题怪是有抗性的骑士和力驱按的石头戒指比较灵活有选择的余地就要根据怪的抗性来决定安什么石头了
  魔2地2的怪都带有5%的火抵抗蜘蛛还有35%的毒抵抗猎手和法师还带有35%的电抵抗媚魔还带有40%诅咒抵抗大脚怪各属性抵抗都增加10%对于火就有15%的抵抗了
  克拉怪都带有5%的冰抵抗路西法还带有40%的诅咒抵抗
  沙漠怪都带有6%的火抵抗其中合成魔人增加35%的火抵抗就是41%火抵抗巨臂还有35%电抵抗
  白鹭怪都带10%的电抵抗魔蜂还有50%毒抵抗弓手还有50%电抵抗就是60%电抵抗
  再高级的怪就不知道了比这低级的也没试过可能不带属性抵抗吧
  例子:
  比如骑士攻击力1000加10%的冰攻用平砍也就是1000物理攻击力+100冰攻打无抗行的怪就=1000物理攻击-怪的物理防御力+100冰的攻击力而克拉的怪有5%冰属性抵抗也当然还有物理防御力最后的伤害就=1000物理攻击力-怪的物理防御力+100的冰攻*(100%-5%)=1000物理攻击力-怪的防御力+95冰攻我在这里为了方便说明对与人物攻击力是理想化的因为武器的攻击里有波动不会刚好就是1000哈
  而象法驱和法师等因为技能都算成的属性攻击法驱技能都是毒的比如法驱1000魔法攻击力安10%毒攻打无抗性的怪=1000毒+技能的毒攻击力+100毒=1100+技能攻击力象10级瘟疫波是377的攻击用10级瘟疫波打就=1477属性攻击是忽略物理防御力的如果打魔2蜘蛛它带35%毒抵抗用10级瘟疫波打=0.05挑战里是只舍不入所以=960
  新挑战属性与PK:
  PK时物理攻击伤害=(物理攻击力-对方物理防御力)/2
  属性攻击伤害=属性攻击力/3
  我还是用刚才那个骑士打比方攻击力1000加10%的冰攻用平砍对方防500不带冰抗攻击伤害就=(+100/3冰攻=283如果对方有10%冰抗那么攻击伤害就=(+100冰攻*90%/3=280骑士用技能的话也差不多=(1000+技能攻击力-500)/2+100冰攻*90%/3
  上面的法驱用瘟疫波打的没毒抵抗的人攻击伤害=打带10%毒抗的人==443天天炫斗属性效果介绍攻略_魔方网天天炫斗专区
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天天炫斗属性效果介绍攻略
天天炫斗属性效果介绍攻略小编为玩家们带来了,天天炫斗的属性效果可以说是游戏中的重中之重了,不知道玩家们有木有在意到,最近许多玩家们只在乎升级装备和 ...
  天天炫斗属性效果介绍攻略小编为玩家们带来了,天天炫斗的属性效果可以说是游戏中的重中之重了,不知道玩家们有木有在意到,最近许多玩家们只在乎升级装备和战力,属性方面是完全不关心这样是不对的,下面玩家们跟小编一起来看看天天炫斗属性效果介绍攻略吧。
  能量是最垃圾的一个,提高你的蓝上限的,但是不像血量。玩家刷图吃的那个药瓶回复蓝量不像你生命那样按百分比加的,是固定加的,这个提供能量上限的就显得特别鸡肋了,一般装备带了这个的话,基本就相当于没有这个,可以视作不见。
  关系到你能量的回复量(这里由于没有魔法防御,或者魔法职业出现,暂时不清楚以后会不会改版让精神增加你的魔法伤害,或者增加你的魔法防御的)这个也是垃圾,可以视作不见,有些人说双精神腰带不错,是不错加成高,但是你只要练习好控制蓝量,基本不会缺蓝。而且在你第一个神器,雷之源升级起来后,增加你10秒的回复量,也保证的了回蓝。很多竞技游戏,比如LOL,真三,DOTA,起凡,英雄三国等等,你不控制蓝,蓝都一股脑去清小兵,别人英雄来了,你就可以跑路了,控蓝是门技术,慢慢学习吧。这里,精神在没改版前,我认为就是个垃圾,有跟没有一个样。
  很多人都说命中重要,什么事请都要分两面看,古人早就知道一切事物都有他的两面性。唯物辩证法也告诉我们,很多东西需要自己去体会。命中这个我来分开说,先刷图,后期很多人都知道,MISS拙渐出现,那是因为你战力不够,如果你5W战力去打5W战力的图,还会有那么多MISS么,你5W去打8W的战力图,不出MISS才怪,这也是为什么我没办法无伤过后面的闯关,闯关后面你们打的时候时候,推荐战力已经比你高了,就会出现很多MISS,这个大家应该都清楚。刷图的说过了,我们来说说别的,竞技PK,虽然现在手游刚刚起步,想做到像在PC游戏上游戏同步那么好,有点难,但也不代表不可能。
  万一以后出手动竞技,命中就很重要了,典型代表,DNF,本人以前主玩的***神,鬼区一个,打到尊4上不去了,能打过的别人都不跟我打,打不过的天天拽着我要跟我打(都想升尊~),扯远了,那时候韩服主流体术换***流打法大家还不知道的时候,我就已经在关注了,深有体会,跟这个游戏一样,我也都是无限浮空,扫地。但是既然你玩过DNF肯定知道,连击的时候出个MISS,别人倒地蹲伏一套反击(这里蹲伏可以替换成霸体技能拼血)很可能就翻盘了,不要说不可能,上了尊3以后的一个失误决定你的生死。
  所以命中这个东西,要分开说,我没说他不好,只是在现阶段大家都在堆伤害提高战力刷图的年代,命中并不是那么重要了,什么事情不要看的那么肤浅,看远一点,不要鼠目寸光。
  防御还算不错吧,裤子防御没什么分歧,我觉得闪避是排在防御前面的。而且你只要是个高玩,总会刻意的去躲避或者规避一些伤害,不可能别人放技能,你一头扎进去,跪求一死么,防御这个东西,只要不让别人打到你,10W防御跟1W防御也没差别。不是高玩就算了,毕竟防御低了被打一下还是很痛的。
  间接提高你的防御,血量(MISS一下就相当于你防御住了一次伤害,少掉一点血),这个鞋子加成最高,但到底是附加的高还是基础加的高?这个属于仁者见仁智者见智。
  这个自不必多解释了,不管是刷图还是竞技,都是好,当时是越高越好了。衣服血量加成很高,DNF竞技也有换血装这一说你们知道么,这里就不说那么多了,点到为止。
  大家都清楚,跟你的伤害直接挂钩的,在没出现固定技能伤害之前,都是可以堆下面板攻击的,虽然百分比伤害不稳定(楼主一个碎牙崩死一坨翔你们造么,11W血),但是堆高点,还是没问题的。
  这个大家都知道好,一个是比较难以获得和成长,但是你们知道为什么好,哪里好。提高你伤害的是自然的,这个暴击是需要你攻击达到一定等次之后才会有质的飞越。具体是怎么个道理和数据也没人研究,我也没法研究,但是后期肯定会用到的。
游戏类型:格斗游戏运营商:腾讯游戏()游戏版本:1.24.243.1
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《盐和避难所》BOSS攻击方式及打法详解 全BOSS视频攻略
11:31:54 来源:多玩论坛 作者:约Vinkey 编辑:Agent 
  《盐和避难所》游戏中各个BOSS都有着独特的攻击方式,我们需要用一些技巧来从容应对,下面为大家带来《盐和避难所》所有BOSS攻击方式及打法详解,并附全BOSS视频攻略,一起来看看吧。
  恶魔城的2D平板游戏方式+黑魂系列的要素,小夫妻团队打造致敬魂系列的独立游戏让人充满期待,游戏探索元素可谓不少,路途中不断向玩家流露出制作组对黑魂系列的游戏情怀,血腥暴力的画面配上背景音乐,熟悉的梗和游戏元素让魂系的老玩家感受到各种熟悉的味道;游戏保持了黑魂一贯的难度水平...死死死不得不说是常态,但是只要玩家坚持不懈的去战斗又或者进一步探索地图,绝对是有惊喜;另外BOSS战前都有一个避难所也算是为玩家贴身准备,毕竟待会还要继续死死死 XD ... 抖M爱好者真心不能错过的开胃菜。有趣的本地双人模式,小伙伴们不用再寂寞的地默默看着你独自奋战,开发团队意欲在日后增加线上模式,简直是诚意满满!!!有利肯定有弊,人物缺乏对话对于一款独立游戏来说不足为奇,不过这也使背景音乐略显单调,个人觉得其实加入外星语对话也是值得考虑的,至少让玩家感觉他们的确存在对话!
  这不是黑暗之魂!这是暗黑之盐 = =ll (估计制作组取名是因为这个谐音)
  工作室:Ska工作室
  制作团队仅是一对夫妻 James and Michelle, Ska Studios,耗费了8年时间精心打造出这款暴力血腥且充满乐趣的独立游戏,他们疯狂的灵感是源于“黑魂系列”的游戏类型,然后重新构图置于2D的横版画面上,探索与拓展相互交融在完美的游戏机制和困难重重的主题之中;游戏的风格除了糅合动作与复杂的作战,还有多种分支路线和人物特性的塑造。
  Strength 力量(力量攻击)
  Endurance 忍耐(负重)
  Dexterity 技巧(敏捷攻击)
  Willpower 意志力(耐力)
  Magic 魔力(魔法)
  Wisdom 智慧(祈祷)
  Salt:盐用于升级 升级会获得技能点(技能树...Orz 其实是提升基础属性的偏向);升级武器和质变需要用到盐
  Gold:金币用于购买道具(说实话玩物理系的话比较鸡肋)
  骑士为例:初期属性比较平均,血量高一点,抗斩击强且装备齐全适合开荒(标准两个被动技能: 剑使用、重盔甲)
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第1页:简评、属性
游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
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→ dnf武器的属性攻击和技能的属性攻击不一样伤害怎么算 武器同时有2种属性怎么算伤害
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
最近大转移之后,小伙伴们是不是都在努力刷图赚钱呢?最近,小伙伴们发现了一个问题:一个武器自带属性攻击,再附魔另外一个属性!那么伤害怎么算呢?dnf武器本身打卡的属性攻击能不能影响到技能的属性攻击?不要着急。来看小编为大家的报道!属性伤害算法:已鬼泣为例当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。4大属性卡鉴赏:结论:1.技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)2.技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况这里小编指出一下合理的选择属性攻击和属性强化会大大的提高自身的技能 伤害
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