暴雪公司制作的暴雪第一个游戏戏是什么

简介/暴雪公司
1991年,两名美国大学毕业生迈克?米(mike morhaime)和艾伦?阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & 公司,这就是暴雪的原形。
1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括、、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。
1996年,暴雪一举收购了公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。
《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。
2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼。
发展/暴雪公司
三年磨一剑
暴雪公司的两位创始人
&1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克?莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦?阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。
暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
艰难的早期岁月
说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“ Studios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为。
时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。
只卖权威产品
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。
在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。
接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!
无限延伸的“战网” 1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络。
有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。
暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。
为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。
营销策略/暴雪公司
1、营销理念
暴雪的在营销方面的成功首先来源于营销理念的成功。几乎所有的企业都希大,不朽,所有的企业都希望有卓越的产品,但是当现实的盈利需要和营销理念相冲突的时候,被放弃的往往是营销理念。从这个意义上而言,坚定的营销理念对于一个企业是相当的重要的。暴雪的营销理念是“好玩”。这是游戏公司所必须要追求的一种境界,而暴雪恰恰是围绕着消费者的这种需求,真实而创造性的诠释这好玩这样的理念。
好玩具体到产品当中,有四个层面的意义:
A、故事要好,情节要吸引人。这是游戏背景设置方面要解决的问题。光暗黑破坏神的游戏背景资料,就像一本非常精彩的小说,涵盖了几乎欧洲所有的中世纪的神话传说,我估计有很多人包括中国的很多玩家是玩了暗黑之后才开始对欧洲中世纪的历史发生兴趣的。而同名的电影据说也在紧锣密鼓的筹备之中。
B、游戏要平衡。所谓平衡是指,游戏既不能过于简单,又不能太复杂,不能有太多的捷径可以走,要保证对抗中的平衡和持续。暴雪的游戏都保证了良好的平衡性。
C、游戏要耐玩。游戏中要有值得钻研的东西,而不是玩过之后就味同嚼蜡,不想再玩。耐玩是暴雪产品的一贯风格,玩三个月仍然只是入门阶段,一个游戏玩上几年是非常普遍的情况。
D、要具备连线的功能。玩家中流传:与天斗乐趣有限,与人斗乐趣无穷。而暴雪首开免费的战网之先河,同时将网络竞技带入到游戏之中,更是加大了游戏的乐趣。
要贯彻这样的营销理念,绝对不是一件容易的事情。从暴雪早期的创业经历来看,我们就能感受到坚持的困难。一旦渡过了最艰难的日子,迎接暴雪的就是持续的成功和不断的辉煌。
2、精品策略。
精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念的坚定的延伸。可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑;因为追求精品,暴雪的团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦;因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利润以及巨大的声誉。暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚的回报。
执行精品策略要耐得住寂寞,要抵制得住诱惑。太多的企业一个产品成功的时候,过于心急火燎的推出更多的新产品,而新产品失败之后又迫不及待的再次推出新产品。这些缺乏产品力的产品除了短期的填量之外,对于企业的长远发展、对于企业的品牌累积没有更多的帮助。
3、竞争策略。
诚实而开放的竞争策略,是暴雪关注消费者的集中体现,是精品策略的有效补充。在竞争中,竞争成员往往更关注的是对手在做什么,更关注自己针对对手的举动需要做哪些应对或者针对性的动作,而恰恰忘记了一件事情,通过消费者,研究消费者的需求。我们往往看到哪个企业做了哪些动作,做成了哪个产品或者哪个活动,然后是模仿、跟随、复制、抄袭,却真正的忽视了对于成功的原因的探究。
当暴雪的游戏设计人员休息的时候,玩的是竞争对手的产品《cs》。竞争不仅仅意味着对抗,同样也意味着相互学习,共同发展,意味不同的理念之间的碰撞和再生。暴雪将更多的精力关注到消费者(游戏玩家)深层次的需求,而不仅仅是和竞争对手必拼看谁的产品先上市。因为专注,暴雪每每看似姗姗来迟的产品却切切实实的冲击了曾经的龙头企业,比如西屋(以沙丘和红警而闻名的游戏公司),成为笑到最后的赢家。
人力资源理念/暴雪公司
1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手sierra公司的《反恐精英》。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神
1997年制作《starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(jeff strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的***,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。
3.适度的扩张战略
2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。
但迈克莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”
10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
企业文化/暴雪公司
独特的企业必然有独特的企业文化。暴雪的企业文化充满了游戏的味道,和暴雪的作品一样值得人回味。营销也好、管理也好都起源于对于企业的价值的终极思考。暴雪的两位创始人的终极思考就是----做好玩的游戏,围绕着这样的目的,他们组织了优秀的团队,开发了优秀的作品,收购了优秀的企业。他们将好玩纳入到整个企业的血液之中,即使在最艰苦的时刻,仍然没有忘记他们的初衷;即使在最辉煌的时刻,他们还是没有忘记他们的初衷。
无论暴雪的未来怎样,暴雪截止到今天的历史已经载入了游戏的史册。
热忱的创业者,组织了热忱的团队,以满腔的热忱创造着伟大的产品。这种热忱已经不是单纯用经济因素可以分析和解释的了。对于员工而言,敬业已经是非常难得的境界了,而热忱更是企业无法对员工奢求的境界。暴雪做到了,暴雪的员工是幸福的,因为这样的一段热忱的经历足以让他们在以后的岁月中有慢慢回味的素材,曾经的热忱足以让他们无愧于工作这两个字。
从来没有过热忱的工作经历的员工是悲哀的,那种工作经历代表了一种忘我,一种自动自发,一种投入,一种热情,一种自我激励与自我满足;从来没有让员工充满过热忱的企业是悲哀的,因为这样的企业缺乏感召力让员工激荡出最大的能量,这样的企业不可能有更高的管理效率。
在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
参考资料/暴雪公司
/wiki/暴雪公司
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暴雪公司案例分析
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你可能喜欢我希望所有的游戏公司像暴雪制作游戏一样 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 我希望所有的游戏公司像暴雪制作游戏一样
作者: gwdhack& & 时间:
标题: 我希望所有的游戏公司像暴雪制作游戏一样严谨.认真.这是暴雪公司给我留下的印象.
其实很简单.广大玩家在玩一款游戏的时候便能真正体会到游戏制作者是否用心良苦.
在节奏如此快捷的今天.广大玩家的心里便也开始浮躁.很多游戏.比如EVE
游戏制作非常精良.但是问题在于入手时间太长.不是说它不好玩.而是想学会怎么玩.太麻烦
相信星际争霸2出来的时候.很多玩家也会抱以同样的心理.
至少我去玩战锤.最高指挥官这些游戏的时候总觉得太过麻烦.浮躁....以至于没有耐心玩下去
但是我相信.暴雪会有办法让玩家安静下来.走进他们所给玩家安排的一个神奇的星际世界.
为什么.因为它之前的每一款游戏都让我觉得.这款游戏没有让我们失望.
红警系列多经典.结果出了一个RA3...让我觉得想吐.
某暴黑居然称其可以成为电子竞技项目.没有成为是因为暴雪玩家过多导致
看到论坛某暴黑发贴称
&中国的游戏 宣传越好 游戏就越烂 &
我倒觉得.中国国内的游戏制作气氛便是如此.浮躁.而不是认认真真的去考虑.玩家在玩的时候会遇到什么样的问题
星际2跳票了.我让我觉得很欣慰.至少我看到.暴雪对待玩家的态度是认真的(虽然我很反感去掉LAN的决定)
EA的游戏很好2K的游戏我也很喜欢...暴雪的游戏很耐玩.我就是这么觉得.
希望EA越来越像暴雪的游戏制作水准一样(EA出的很多游戏我都喜欢玩)
希望2K越来越像暴雪的游戏细致精美(2K9很赞!)
但是至少我知道.暴雪对广大玩家很负责.很认真.
作者: zelvn77& & 时间:
几次合并暴雪越来越利益化了& &怀念当年的暴雪
作者: 185529& & 时间:
公司就是为了利益的.总之BLZ的游戏在中国还是数一数二的
作者: katasuragi& & 时间:
所有游戏公司都跟暴雪一样,一年玩不到几个新游戏。
作者: latesnake& & 时间:
不符合自己口味的东西不要一味的去否定,你不是上帝。暴白暴黑都是如此。
作者: blasterking& & 时间:
主要是暴雪出游戏太慢,别的倒没什么!
作者: latesnake& & 时间:
周瑜和黄盖,一些不愿意挨打的黄盖去投奔了曹操。曹操和周瑜还没开骂,两边的黄盖互相掐起来了
作者: fuxiyan& & 时间:
楼主 居然不知道 红色警戒3 是 美国炙手可热的 电子竞技项目
还在为 电子竞技 是否该有红色警戒3&&而下各种论断
如果所有公司 都像 BLZ...那么很好...游戏业将不再有任何进步可言...
互相抄袭...然后只做迎合市场的游戏...
BLZ 代表了 游戏艺术 与&&游戏商业之间...
完全放弃艺术文化...专注商业运作的----游戏业的下限。。而不是值得人人去效仿的对象
你说你就能 安心玩 星际 几十个 上百个小时
而玩起来 红色警戒 最高指挥官 就觉得浮躁。。。
是游戏浮躁 还是你自己浮躁呢????
你可以说自己 学会了 星际2 中所有的操作。。
那么反过来 我玩这么多年 红色警戒 还用不好 计划命令呢。。
我玩这么2年最高指挥官 还不敢说自己学会了大部分操作方式呢。。至少。。协调攻击 我还没有学会。。
其实根本就 不是 游戏是否 浮躁。。
因为你是抱着抵触的心理去 玩 红色警戒 和 最高指挥官 的。。。
如此而已。。。
另外: BLZ根本就不为玩家负责和认真
1997年的横扫千军 就支持宽频显示器了。。。
你 1998年的 星际、 2003年的 魔兽 居然都不支持。。。
星际争霸 瓦格雷的 Bug 到现在多少年了没有修复???
如果 BLZ 真的是一个 为玩家负责的公司。。该修复的Bug为什么没有修复,该增加的宽屏支持为什么没有增加。。。
如果 BLZ 真的是一个认真 的公司? 开发阶段就该想到支持的宽屏 为什么没有支持???
BLZ 所出的补丁。。除了修改数据。。延长游戏寿命。。获得更大销量外。。还有什么??最新的D2 的补丁也是为了D3 作广告吧。。。你别指望一家商业味道浓厚的公司。。为了玩家作什么。。BLZ只认钱!!!
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另外稍微对网络游戏有点了解的就知道 EVE 根本不是什么制作精良的游戏。。。被 MMORPG的网络游戏广告排行榜所欺骗的 光通游戏公司 。。。 当初也认为 EVE 是制作精良的太空游戏。。。认为EVE是冰岛的国民游戏。。。是世界排行靠前的优质游戏。。。结果呢?谎言。骗局。 EVE 那点可怜的单位种类 。可怜的玩家数量。连 所谓的冰岛的国民游戏。。也被揪出来是 所谓的 冰岛游戏公司。。。而不是 冰岛这个个国家。。。。
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作者: bikobiko& & 时间:
***妹还是无改自己冲动幼稚的老毛病
[em24] [em24] [em24]
转隔壁某贴对RA3评论你看看:
“EA这帮快餐公司的就别再糟蹋westwood的遗产了........如果说C&C3还能算是狗尾续貂,RA3就是彻头彻尾的圈钱垃圾
&&本来对星际2的画面挺失望的,结果看了C&C4代的画面,我觉得几乎都不用比了,玻璃渣的RTS王座至少还能延续个几年....”
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 bikobiko 于
9:15:00 发表
***妹还是无改自己冲动幼稚的老毛病
[em24] [em24] [em24]
转隔壁某贴对RA3评论你看看:
“EA这帮快餐公司的就别再糟蹋westwood的遗产了........如果说C&C3还能算是狗尾续貂,RA3就是彻头彻尾的圈钱垃圾
&&本来对星际2的画面挺失望的,结果看了C&C4代的画面,我觉得几乎都不用比了,玻璃渣的RTS王座至少还能延续个几年..
准备写作。。。星际争霸2 的15处 硬伤。。。目前已经有了6处。。。等待游戏发售进一步了解后发掘其他9处。。。
CnC4 画面比 星际2 好了几个档次。。。说这话的人 。。我看红色警戒3 都不能全开。。。 Ra3 是圈钱 垃圾。。我笑了。。。
如果圈钱垃圾有 RA3 水平。。。我宁愿被圈钱
你BLZ有胆子专门为单机众出一个不能联网的星际2资料片么??
单机独占 无网络无联机
这年头也只有EA在照顾那些纯单机玩家...
作者: tiansoda& & 时间:
至少我去玩战锤.最高指挥官这些游戏的时候总觉得太过麻烦.浮躁....以至于没有耐心玩下去
但是我相信.暴雪会有办法让玩家安静下来.走进他们所给玩家安排的一个神奇的星际世界
嫌麻烦的话说明LZ就不适合玩即时战略游戏~星际不麻烦,是因为没有创新,说到底星际2也就只是一个陈旧的高画质作品……
EA的游戏出场要远远多于BLZ,要知道EA的规模要比BLZ大多了~偶尔EA也会出些雷人的游戏,但是个人认为有些还是不错的作品……而BLZ就抱着暗黑和星际,搞得一身劲,还总是跳啊跳的,明显就是在挖一个巨大的坑……
作者: yiubobbyyiu& & 时间:
那你只能每3年或者更耐才能玩一?新??~~
作者: bikobiko& & 时间:
现在还有人以为EA比AB大?
2007年,世界最大的游戏第三方就是动势暴雪
EA只能稳居第二
***妹的言语每每言过其实,
你自己去玩玩RA3,cc4等星际2出了你再比较一下
不要恨屋及乌
暴雪少你钱了?
真是幼稚好笑
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 bikobiko 于
9:29:00 发表
现在还有人以为EA比AB大?
2007年,世界最大的游戏第三方就是动势暴雪
EA只能稳居第二
***妹的言语每每言过其实,
你自己去玩玩RA3,cc4等星际2出了你再比较一下
不要恨屋及乌
暴雪少你钱了?
真是幼稚......
动视暴雪 可不是 暴雪....
你暴雪在NB 也只是一个游戏工作室...
没法和 EA比的..
作者: fuxiyan& & 时间:
EA 包含 制作部门 发行部门 ......
而你暴雪 仅仅只是一个 制作部门罢了
像叫嚣 暴雪规模超过 EA
那你叫 暴雪把 动视收购了吧...世界上没有 动视暴雪..
而是 涵盖 游戏 制作与发行 一体化的 暴雪游戏公司
而不是&&暴雪工作室&&再来和 EA 比较..
作者: bikobiko& & 时间:
楼上的搞清楚动势暴雪和暴雪的关系!
不要狗屁不懂在这里狂叫
这论坛自开办起,我眼中的大大小小管理人员
我实在找不出想你这样一根筋的
草莓,中土论事还讲个理
说实话,就你这个***妹让我看得直摇头
说话活脱一个愤青,
要么逻辑不清
要么避实就虚
不顾事实,吹牛不打草稿
动不动灭这灭那,装腔作势
你自己要好好反省
要不然,在社会上你这性格绝对要吃亏
作者: fuxiyan& & 时间:
你看清楚 11楼说的是&&BLZ 的规模比 EA 小的多...BLZ == AB ??
这里没有 AB 任何事.....&&讲.AB 的自己爬开
作者: bikobiko& & 时间:
中年怪叔叔不是为你好
指出你的缺点
我犯得着管你黑谁去!
人身攻击是犯规行为!
这是今天3dm最好笑的事情!
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 bikobiko 于
9:47:00 发表
中年怪叔叔不是为你好
指出你的缺点
我犯得着管你黑谁去!
人身攻击是犯规行为!
这是今天3dm最好笑的事情!
原帖由 bikobiko 于
9:41:00 发表
话活脱一个愤青,......
这话是你说的吧.....你辱骂我了 对不对...人身攻击对不对??
投诉请去 意见建议区...
作者: eveblue& & 时间:
[em15] 想一年没有一个游戏玩么
作者: saga3215587& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
9:19:00 发表
如果圈钱垃圾有 RA3 水平。。。我宁愿被圈钱
你BLZ有胆子专门为单机众出一个不能联网的星际2资料片么??
单机独占 无网络无联机
这年头也只有EA在照顾那些纯单机玩家...
EA这单机独占确实很赞,单机任务玩得非常欢乐找到点过去的感觉
作者: juhanda& & 时间:
别像暴雪一样跳票
作者: 风之虫& & 时间:
不错LZ,希望如此就最好啦[em61]
作者: niaowo& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
9:33:00 发表
[quote] 原帖由 bikobiko 于
9:29:00 发表
现在还有人以为EA比AB大?
2007年,世界最大的游戏第三方就是动势暴雪
EA只能稳居第二
***妹的言语每每言过其实,
你自己去玩玩RA3,cc4等星际2......
不懂就别乱说嘛&&去了解了解啥叫动视暴雪吧
作者: 游明& & 时间:
唉!他主要制作暗黑风格的游戏!这类型游戏麻烦。
作者: sky0824& & 时间:
慢工出细活,星际一代经典是游戏,不能马虎,试问有那个游戏十多年还如此让人推崇?一般的游戏流行两三年已经很不错了。
作者: andriy5555& & 时间:
但是他们各种跳票
作者: firetiger999& & 时间:
暴雪做的游戏不管怎么说,就冲着这么热烈的议论就知道是不错的,不管正面负面,说明都有人去研究它,而不是像某些游戏,推出是吹的多么响亮,一阵子之后就随风而逝了~
作者: l6209786& & 时间:
[em15] 那些参与电子竞技的人们已经不是玩游戏了,已经是被游戏玩了,一个公司做出来游戏是为让游戏去玩人,这个公司还有没有良心?
电子游戏是被人玩的,玩游戏到底是为什么。。。。。
作者: ng16& & 时间:
电子竞技本来是棒子为了应付当年的金融危机而搞出来的东西,一帮人跟着脑残,在世界上电子竞技能打出名堂的有几个?本来市场就有限还拼命跟着脑抽[em24] [em24]
作者: w& & 时间:
星际要不是还有棒子的SX电竞。。。早就没落了。。。现在我还真没看见有人玩了[em60]
作者: xm1015& & 时间:
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作者: enix110& & 时间:
fuxiyan 这管理员当的,在论坛里总是发表偏激言论,你黑BLZ不要紧,但黑的水平太那个了。。力挺RA3?英雄连这么好的游戏你怎么不挺,捧EA这个量产型厂商有有意思吗?敢问你多大了,成年否,玩过多少游戏?说你是FQ不为过。看到坛子里暴黑们的种种言论,职业玩家一言不发,惊呼FQ不可战胜。[em61]
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 enix110 于
11:40:00 发表
fuxiyan 这管理员当的,在论坛里总是发表偏激言论,你黑BLZ不要紧,但黑的水平太那个了。。力挺RA3?英雄连这么好的游戏你怎么不挺,捧EA这个量产型厂商有有意思吗?敢问你多大了,成年否,玩过多少游戏?说你是FQ不为过。看到坛子里暴黑们的种种言论,职业玩家一言不发,惊呼FQ不可战胜。[em61]&&
Ra3 本身就是好游戏.....素质 不比 星际魔兽 低...
作者: enix110& & 时间:
RA3我也玩啊,我从不否认RA3是好游戏,战役模式制作的很有意思。作为游戏公司,做游戏不为利益是假的,玩家可以不喜欢某些公司的做派,但是带着对制作公司的成见去玩游戏让人失去正常的判断力,就会出现只要是某公司出的游戏就必然喷,全盘否定这种情况。
作者: latesnake& & 时间:
我已经开始当笑话看了
1.跟ea比 blz就是一个提鞋的小弟
2.世界上没有不爱钱的游戏制作公司.只有目光短浅与目光长远的公司.
这些所谓的为玩家着想,只是因为玩家就是游戏制作公司的衣食父母.
blz的游戏定位就是easy to learn hard to master。而其他游戏公司不是这样。
有人喜欢这样的游戏,必然就有人看不顺眼。
作者: enix110& & 时间:
有些人就是这样,不喜欢某个游戏,就将其喷的一文不值,不喜欢某个公司就将其游戏喷的一文不值;喜欢某个公司,就将其捧为神。暴黑暴白就是这么诞生的,评价游戏不会客观比较,却从个人好恶出发,带着偏见去玩游戏。一生只玩EA的游戏,或者一生只玩BLZ的游戏,就满足了?可能真有这样的人。
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 latesnake 于
11:52:00 发表
我已经开始当笑话看了
1.跟ea比 blz就是一个提鞋的小弟
2.世界上没有不爱钱的游戏制作公司.只有目光短浅与目光长远的公司.
这些所谓的为玩家着想,只是因为玩家就是游戏制作公司的衣食父母.
blz的游戏定位就是easy to learn hard to master。而其他游戏公司不是这样。
有人喜欢这样的游戏,必然就有人看不顺眼。
EA 的 Ra3& &***的 Coh&&不都是 easy to learn hard to master ???
哪个游戏不都是 入门容易 精通难呢??
作者: enix110& & 时间:
当然了RA32008年发售 SC1998年发售,如果RA3还比SC差的话,EA就不用混了。
作者: enix110& & 时间:
SC从发售到现在这么多年了,还有N多人不断地要拿新游戏来跟SC比,很能说明问题了。爱一个游戏一辈子难,恨一个游戏一辈子更难啊。。。
作者: DevilDream& & 时间:
像暴雪一样慢工细活。游戏做慢点我们可以少花钱花心思去研究新游戏可以多品品游戏的精髓(暴雪做的游戏值得去品),而不是像国产游戏一年N个垃圾又花钱又没意思
作者: 独孤求乐& & 时间:
去年最喜欢的EA游戏是死亡空间,火爆狂飙系列也喜欢,感觉比极品飞车有意思
作者: alessandrogoal& & 时间:
RA3挺渣的其实,我想联机也没大意思,最多就通关一遍删吧,不过这年头让人坚持通关就不错吧,我估计就扔硬盘角落通不了了,sc/war3是好游戏,RA3比不了,不过暴雪是贱人,EA也比不了
作者: 逆?のシャア& & 时间:
暴雪的作品确实毋庸置疑
但是我坚决不同意所有游戏公司像暴雪那样
因为那样的话一年根本玩不到几款游戏
作者: bbearlu& & 时间:
暴白都是88后,在过几年你们就懂了~~~~~~~~其实世界本没善恶
作者: nukhuang& & 时间:
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作者: newboss& & 时间:
好游戏很多的,精品也不少,极品极少极少.而暴雪出品的差不多都是极品类的.(从本质上说)
做的慢,做的少,但确实是极品类.这样无疑会得到很大一部分认真的玩家的认同,成为永远的神作.
而同时也会让其它一部分浮躁的玩家反感.反感制作速度(神作必要的条件1),反感制作产量(神作必要的条件2).
归根结底为什么所谓的暴白暴黑永无止境的互相攻击呢,原因很简单,各位玩家都太自以为是,玩了几个游戏就把自己当神,膨胀的自我良好的感觉想得到别人的认同,甚至想以此征服反对意见方.殊不知,极品不极品并不是寥寥几个连出好游戏都很难的国人可以决定的,通常并不对我国出售,做为游戏的乞丐国,什么游戏都是外国偷下下来,实情就是做为小偷们,各们有什么资格来评论偷来之物.谢谢
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
9:19:00 发表
[quote] 原帖由 bikobiko 于
9:15:00 发表
***妹还是无改自己冲动幼稚的老毛病
[em24] [em24] [em24]
转隔壁某贴对RA3评论你看看:
“EA这帮快餐公司的就别再糟蹋westwood的遗产了........如果说C&C3还能算是狗尾续貂,RA3就是彻头彻尾的圈钱垃圾
&&本来对星际2的画面挺
别转移话题啊.本来是EA把西木头的R3做的一塌糊涂.怎么又变成EA照顾纯单机玩家了?我记得RA3也是能联网的哈~~
RA3到底是否用心制作.你拿西木头出的RA2比一下.注意.你自己拿正版光盘.RA2从***程式开始就依然进入了游戏界面一般.
***的过程中还有武器介绍.另外盟军和苏军的任务是分开的2CD.***的时候分别介绍双方的武器系统.
开场CG来说.RA3比起RA2也差了一大截.具体如何.自己看去吧.
好歹我也是玩着RA系列的玩家长大的.RA3我为何玩不进去? 它根本没有能够吸引住玩家的东西.
还有EVE这个游戏我可以很负责的告诉你.EVE制作非常精良.到2008年之前在北美网络游戏排行榜上一直列为第一名
2009年今年仍然在排行榜第二.魔兽世界在中国多火爆?在欧洲仍然要败给EVE.
至于为何EVE在国内如此之垃圾.不如你看看光通是如何照顾它的.
收费方式有问题. 它不是计点消费而是充值月卡. 网络游戏主要以16-30岁之间的玩家为主,其中学生很多.月卡收费是很贵的,我当时充值是40元一次.
光通的服务很差. 第一次充值的时候居然发现充不进去.给光通KF打***居然没有人接. 在线***打开后除了说了两个你好以外什么都没有回复.
其它短线丢号的因素就更不计其数了
至于你说&谎言。骗局。 EVE 那点可怜的单位种类 。可怜的玩家数量。连 所谓的冰岛的国民游戏。。也被揪出来是 所谓的 冰岛游戏公司。。。而不是 冰岛这个个国家。。。。&
不知道你这些资料是如何考证的.你自己还是接触一下这个游戏再喷的好.
你自己的话.你玩够100个小时以后再来评论否则你没有发言权力
作者: ztlsaker& & 时间:
现在游戏好多都是抄袭
真希望出现能超越暴雪的公司
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 ztlsaker 于
14:41:00 发表
现在游戏好多都是抄袭
真希望出现能超越暴雪的公司&&
做的慢些不怕.要好玩才行~~哈哈
作者: poe& & 时间:
有抄袭有进步...世界上第一款游戏都要抄袭人类灵思呢.
游戏不是卖的多,玩的人多就是神作..主观是入门简单...
一般真正的好游戏是只有小部分人玩,然后能让人一直怀念追捧,但也只能称经典...
神作 是神做的...是无的~~~[em26]
作者: ysrpokk& & 时间:
主要是暴雪出游戏太慢,别的倒没什么!
作者: wxd198324& & 时间:
所有的公司要都像暴雪,一年也不知道有几个游戏可玩的[em15]
别吹捧了,暴白,暴雪不是万能的
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 gwdhack 于
14:38:00 发表
别转移话题啊.本来是EA把西木头的R3做的一塌糊涂.怎么又变成EA照顾纯单机玩家了?我记得RA3也是能联网的哈~~
1. Ra3Up就是单纯的单机游戏..你BLZ什么时候做星际2能像EA这样体恤纯单机玩家??
原帖由 gwdhack 于
14:38:00 发表
RA3到底是否用心制作.你拿西木头出的RA2比一下.注意.你自己拿正版光盘.RA2从***程式开始就依然进入了游戏界面一般.
***的过程中还有武器介绍.另外盟军和苏军的任务是分开的2CD.***的时候分别介绍双方的武器系统.Ra2 游戏内介绍双方武器是用的静态图片..也就是设定图...而Ra3 游戏内介绍双方武器是 动态的小电影..武器开火方式..切换后结果一目了然..这点相比Ra2&&是大大的前进.. 原帖由 gwdhack 于
14:38:00 发表
开场CG来说.RA3比起RA2也差了一大截.具体如何.自己看去吧.你确定Ra2的开场CG可以和Ra3的相比???有点下限好不好,2000年的CG制作水平比2008年的CG制作水平要好?
原帖由 gwdhack 于
14:38:00 发表
好歹我也是玩着RA系列的玩家长大的.RA3我为何玩不进去? 它根本没有能够吸引住玩家的东西.因为你根本没心思去接受BLZ之外的游戏..知道GT社区是世界第三大RA社区么?知道一个Ra3联赛话题会引起1万人在GT回帖么,这么多国人都能接受.你不能接受,不是你没爱是什么? 原帖由 gwdhack 于
14:38:00 发表
还有EVE这个游戏我可以很负责的告诉你.EVE制作非常精良.到2008年之前在北美网络游戏排行榜上一直列为第一名
2009年今年仍然在排行榜第二.魔兽世界在中国多火爆?在欧洲仍然要败给EVE.
至于为何EVE在国内如此之垃圾.不如你看看光通是如何照顾它的.
收费方式有问题. 它不是计点消费而是充值月卡. 网络游戏主要以16-30岁之间的玩家为主,其中学生很多.月卡收费是很贵的,我当时充值是40元一次.
光通的服务很差. 第一次充值的时候居然发现充不进去.给光通KF打***居然没有人接. 在线***打开后除了说了两个你好以外什么都没有回复.
其它短线丢号的因素就更不计其数了
至于你说&谎言。骗局。 EVE 那点可怜的单位种类 。可怜的玩家数量。连 所谓的冰岛的国民游戏。。也被揪出来是 所谓的 冰岛游戏公司。。。而不是 冰岛这个个国家。。。。&
不知道你这些资料是如何考证的.你自己还是接触一下这个游戏再喷的好.
你自己的话.你玩够100个小时以后再来评论否则你没有发言权力
看了这些话我就觉得你多么可笑...
1.MMORPG 排行榜如何...请自己去17173求证,问问那个欧美游戏排行榜为什么被17173取消报道,原因何在...
2.EVE 的游戏排名如何,请参考下一个在线平时只有3万多,峰值只有十多万的游戏,可以在网络游戏排上号?
3.EVE 和冰岛的问题..请自行查阅EVE开发公司发行商的资料
4.GT光通 就是 EVE 和 MMORPG 的虚假宣传的牺牲品罢了...一个本身素质不高的游戏,通过虚假宣传,让国内代理亏本的故事..官方论坛曾经就这个话题争论过一阵子..
5.100小时的问题...我从公测开始一直玩到资料片开放十字军...如果这还没有100小时的话...请你自重....
6.EVE 的机体数量...武器数量..并不是你相像中那么丰富!!!!同一机体就那么两三种主流组装方式,用的配件也是固定几种最好的,自由度没有你想的那么高...和我说EVE...你玩了100小时没有???
作者: kotot& & 时间:
gt社区哪个帖子有1万人回帖!!!!!!!!!!!!!!???????????[em60]
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 kotot 于
16:06:00 发表
gt社区哪个帖子有1万人回帖!!!!!!!!!!!!!!???????????[em60]&&
交给EA官方的 Ra3 的平衡性补丁修改草案...前前后后&&
我是说这个话题...不是单独一个帖子...
玩家写了很多建议...从联赛 木头的比赛 到昨天 草案出来 提交...
作者: kotot& & 时间:
刚去了gt社区,s.boy问有多少人在线遇不遇要直播比赛,结果感叹道
&就一个人在线!!!
也太没人气了吧
如果给你一个人解说
我看看要不要收费呀&
作者: fuxiyan& & 时间:
顺带一提...为了 让&&RA3&&爱好者 不再在 GT论坛围观 草案提交进展
和在剩余的一个月内 就 草案是否被采纳 进行 无用的讨论
GT 还专门出公告...让玩家散去.....不要做无谓的讨论..因为草案已交EA只会选用...
新的讨论 EA 看不到
作者: kotot& & 时间:
1.11悲剧苏联还没被改过来啊!想知道ra3比赛有用苏联的人么?
作者: Lee_123& & 时间:
暴雪的游戏从没让我失望过.....
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 kotot 于
16:12:00 发表
刚去了gt社区,s.boy问有多少人在线遇不遇要直播比赛,结果感叹道
&就一个人在线!!!
也太没人气了吧
如果给你一个人解说
我看看要不要收费呀&
那是它的帖子没吸引力
GT的人气在10几天前达到一万多人同时在线,主要是因为Ra3版块。GT的Ra3版的政策是:为了人气可以在一定范围内宽容以待,甚至可以开辟一张水贴让大家放松,但是原则性问题上绝不手软,不然基本的纪律会乱掉,长期下去是对专业性和人气的致命打击。
作者: kotot& & 时间:
s.boy是谁你都不知道?还说什么
作者: kotot& & 时间:
用苏联的中国最强的玩家,也是世界第一
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 kotot 于
16:14:00 发表
1.11悲剧苏联还没被改过来啊!想知道ra3比赛有用苏联的人么?
联赛结果似乎是
第一名 盟军&&第二名 苏联 第三名日本[木头]
第一名 盟军 第二名 日本[木头] 第三名 苏联 阿
_________________________________________________
大概是这样的结果....我也没有看到最终结果出来....
不过盟军被削弱是肯定的了....
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 kotot 于
16:16:00 发表
s.boy是谁你都不知道?还说什么
我们过去GT 开个帖子讨论不???
有时候发个帖子 ...热起来是 隔天的事情...
有时候就那么沉了...和谁发没有什么关系..
作者: kotot& & 时间:
盟军是无敌的,是不是因为ea是盟军国家的关系啊
作者: kotot& & 时间:
标题: 回复 64# fuxiyan 的帖子联赛????gt800不是没比完吗
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 kotot 于
16:20:00 发表
联赛????gt800不是没比完吗
恭喜木头,勇夺官网联赛第三季红色警戒3季军
--------------------------------------------------------------------------------
第1局 木头上演超级大翻盘 我偷偷的对dooboy说 完蛋了 要输掉了 OMG
但是木头不会轻易放弃的 绝对的精彩大翻盘
zlex靠着2矿 1兵营 1机场在苦苦挣扎 但是是没用的
木头4矿加2油井呢
第2局 呵呵 还是赢了
困死我了 一直陪伴木头打完比赛
恭喜木头了
比赛录像见录像区:
季军争夺战:
作者: kotot& & 时间:
中国第一人啊!mutou~~加油
作者: fuxiyan& & 时间:
RA3 在中国发展的确实很好..
作者: kotot& & 时间:
希望能改变苏联现在的地位,其实魔兽3里不死在90%的时间段里都是最弱的存在,不要像魔兽一样
作者: fuxiyan& & 时间:
官方新补丁就是专门就这个问题..向 三大社区 征求意见的......
相信新版本 苏联能不再尴尬了..
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
16:26:00 发表
[quote] 原帖由 kotot 于
16:20:00 发表
联赛????gt800不是没比完吗
恭喜木头,勇夺官网联赛第三季红色警戒3季军
-------------------------------------...... [/quote]
EA体恤玩家就体恤在盟军无敌的概念上~?
另外不懂你说的什么叫纯单机游戏?&&星际争霸联网了.就不是纯单机了.暴雪就不照顾玩家了
好像RA3也有联网的功能吧?~?~
另外不是你很爱国吗? 怎么还在玩美国的游戏?
作者: 498548& & 时间:
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作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 gwdhack 于
16:42:00 发表
EA体恤玩家就体恤在盟军无敌的概念上~?
另外不懂你说的什么叫纯单机游戏?&&星际争霸联网了.就不是纯单机了.暴雪就不照顾玩家了
好像RA3也有联网的功能吧?~?~
另外不是你很爱国吗? 怎么还在玩美国的游戏?
EA 体恤玩家 就是 体恤在 Ra3 赚了钱
立马开发了一个 Ra3Up。。。。
无任何联网内容。。。纯单机。。。给单机众的一份大礼
Ra3 可以联网。。但是Ra3Up不行 。。。
你都知道 星际要联网了。。还怎么纯单机的起来??
你BLZ有那个魄力 赚了钱 给玩家开发个纯单机的包么??
爱国就不能玩EA游戏么??EA对中国作了什么?
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
16:42:00 发表
官方新补丁就是专门就这个问题..向 三大社区 征求意见的......
相信新版本 苏联能不再尴尬了..
你说RA3社区的人气一天10W?
这个结论又是怎么得到的?~
你还真是***妹
1.EVE为何在17173取消? 你还是得问问17173,大家都知道你的主观想象力很丰富
2.欧洲人口是有多少啊? ~ 你要非拿国内的人口跟外国比.我没的说~ 你真强!
3.别扯到冰岛上面.我只说它制作精良
4.光通服务质量众所周知.不要那么主观啦~~***妹
5.从公测每天上一次线也可以说成一直在玩.恩
6.最好的东西当然只有1两个了.难道你要无数??? 游戏中可以搭配的方式不下一千种.
所有的物品均为玩家制造.售卖这你不知道?市场是玩家制造的.这样品种自然不会少.不知道你是如何得出你的结论的.只有1 2种!年轻人啊做梦是好事情.白日做梦可就未必好啦!
作者: kerett& & 时间:
牛B啊太牛B了,我也是这样想的,但是其实圈钱的事到处都有,诶
作者: bikobiko& & 时间:
暴雪稀罕个球呀!
人家眼里50个魔兽、星际这种档次的游戏一摆手就出来了
10W算什么呀?
人家眼里欧洲哪个国家不是RA3为电子竞技的头牌?
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
16:49:00 发表
[quote] 原帖由 gwdhack 于
16:42:00 发表
EA体恤玩家就体恤在盟军无敌的概念上~?
另外不懂你说的什么叫纯单机游戏?&&星际争霸联网了.就不是纯单机了.暴雪就不照顾玩家了
好像RA3也有联网的功能吧?~?~
另外不是你很爱国吗? 怎么还在玩美国的游戏?
EA 体恤玩家 就是 体恤在 Ra3 赚了 [/quote]
作为电子竞技项目平衡性那么差....EA怎么体恤呢~??~ 以后大家都玩盟军得了~~~
1.红色警戒太不单纯了.刚刚说了还是电子竞技项目.电子竞技项目大家都知道是需要联网的....这个问题我就不多说了.大家心里都清楚
2.星际争霸现在还出更新包 D2也是.据说现在还要开放技能树系统,也就是说玩家仍然能玩到新的东西 红色警戒2发行的时间也不短了.现在有更新包吗?EA早把它忘了.
3.去看看钓鱼岛&&南海演戏&&第一岛链 第二岛链...这些东西啊...背后是谁支持呢?~~? 我记得你在某帖子中可是异常愤青的!
作者: fuxiyan& & 时间:
1. 不错。。。17173自己早就说过为什么取消。。你不知道说明你孤陋寡闻。。。
2&&人口?笑死人了。。网络游戏玩家数量不比较 网民数量。。比较人口基数。。也只有你才像的出来。。。美国网民数量是最多的。。。你让不上网的人也玩网络游戏么??
3&&也就是说你承认 EVE 所谓的冰岛国民游戏是个骗局了。。。
4&&服务质量你说了算? 我上服务器一直流畅 无卡号 。。我很满意就这样。。
5&&恩。。你知道我每天只上一次线。。你看着我玩的。。。拜托。。。你知道开十字军是干什么的么??你玩过EVE么??开十字军的十个有九个干海盗。。。输出高。。逃的快。。。你以为开十字军的上去挂着就完了。。吸矿。。跑商么?
6 可以搭配的1000种 笑死人了。。一台舰艇就那么多槽。。用配点模拟器模拟好最佳方案。。。然后去市场挂单买最佳方案的推进器 炮台 晶体。。。从没有见过不用几个最佳方案的玩家。。。这游戏不存在 你买不到的配件。。更别说那些团队玩家是 行会提供装备好的飞船了。。。。。你只是听说过EVE。。。你自己根本没有进去体验过。。。我的号可以开战巡。。但是我依旧选择了十字军。。。为什么? 装备没有那么多个性化。。。只有去玩抢劫的快感。。。
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 gwdhack 于
17:06:00 发表
为电子竞技项目平衡性那么差....EA怎么体恤呢~??~ 以后大家都玩盟军得了~~~
1.红色警戒太不单纯了.刚刚说了还是电子竞技项目.电子竞技项目大家都知道是需要联网的....这个问题我就不多说了.大家心里都清楚
2.星际争霸现在还出更新包 D2也是.据说现在还要开放技能树系统,也就是说玩家仍然能玩到新的东西 红色警戒2发行的时间也不短了.现在有更新包吗?EA早把它忘了.
3.去看看钓鱼岛&&南海演戏&&第一岛链 第二岛链...这些东西啊...背后是谁支持呢?~~? 我记得你在某帖子中可是异常愤青的!......
平衡性差?? 第一名盟军 第二名苏联 第三名日本。。每个阵营分配一个。。叫做平衡性差。。不知道你的平衡性好该怎样?全盟军或者全苏联么???
1。Ra3 可以联网。。满足电子竞技的要求。。赚了钱回馈玩家。。出不联网的Ra3Up。。你BLZ有这个胆识么?还是你BLZ不拍电子竞技马屁就睡不着???
2。恩。。星际争霸的 瓦格雷Bug多少个更新都没有修复。。。D2多少个更新过去了依旧不支持宽屏显示。。这种更新要来何用。。何不发布有何区别?
3。 请问 EA 对中国作什么了??? BLZ可是欺骗了全国人民!!!!
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 gwdhack 于
17:06:00 发表
去看看钓鱼岛&&南海演戏&&第一岛链 第二岛链...这些东西啊...背后是谁支持呢?~~? 我记得你在某帖子中可是异常愤青的!......
你有本事 你可以买一条军舰 。。买一支军队 去收复这些地方
你没有这个能力
就做点力所能及的爱国行动:
比如 :&&把BLZ欺骗全中国人民的事情 搞到人人尽知
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:11:00 发表
1. 不错。。。17173自己早就说过为什么取消。。你不知道说明你孤陋寡闻。。。
2&&人口?笑死人了。。网络游戏玩家数量不比较 网民数量。。比较人口基数。。也只有你才像的出来。。。美国网民数量是最多的。。。你让不上网的人也玩网络游戏么??
3&&也就是说你承认 EVE 所谓的冰岛国民游戏是个骗局了。。。
4&&服务质量你说了算? 我上服务器一直流畅 无卡号 。。我很满意就这样。。
1.第一个问题不跟你计较了...
2.第二个问题.自己YY去吧. 你当然可以告诉我欧洲有12个亿的网民.凭你喷人喷游戏就能看出来~~~
3.这是你说的.不是我说的.
4.玩网游的人多的去了.光通的服务质量众所周知.真的流畅吗?真的不卡号吗?
5.选最好配置的前提当然是你有足够好的舰体.足够的ISK...你够吗?当然是玩家在这个过程中打金挣钱才换来的.这期间你只能自己调配.
EVE的精髓是军团战...你才是搞笑.什么人做海盗? 你自己心里更清楚..... 去睡觉吧....真的.中国人民都觉得你很有才
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:18:00 发表
[quote] 原帖由 gwdhack 于
17:06:00 发表
去看看钓鱼岛&&南海演戏&&第一岛链 第二岛链...这些东西啊...背后是谁支持呢?~~? 我记得你在某帖子中可是异常愤青的!......
你有本事 你可以买一条军舰 。。买一支军队 去收复这些地方
你没有这个能力
就做点力所能及的爱国行动:
比如 :&&[/quote]
我不是愤青哈!我只爱玩游戏
你也买不了军舰啊~~.
那天还在教育广大玩家.不要购买暴雪的游戏.要爱国!
今天转手就买人家美国出的游戏了~?
难道你不知道美国是非常支持反华势力的?~~?
太搞笑了~~愤青同学?~
作者: fuxiyan& & 时间:
1.&&不说 17173 了阿。。你也知道自己理亏阿
2& &我YY ? 拜托。。。网民数量有社会调查。。自己google去。。看看世界各个国家网民多少
3& &是男人 你就承认你自己理亏
4& &玩网游的那个公司没有被喷过??那个公司没卡过??那个公司没延迟??你问问题前自己先想想是不是 小白才问得问题。。。
5& &调配??EVE有几个人是自己调配的。。。有句话说得好。。EVE要么新人。。要么XX给工会打工的。。。EVE 新人入了工会都是工会给标配。。。自己配舰就是最好的。。有几个人是凑零件的???你也知道不入工会寸步难行阿。。。做海盗怎么了??专业做海盗的工会 你没见过阿??丢人。。明明没有玩过 EVE 好意思装老玩家
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 gwdhack 于
17:22:00 发表
我不是愤青哈!我只爱玩游戏
你也买不了军舰啊~~.
那天还在教育广大玩家.不要购买暴雪的游戏.要爱国!
今天转手就买人家美国出的游戏了~?
难道你不知道美国是非常支持反华势力的?~~?
太搞笑了~~愤青同学?~& &
你直接说一句
你支持骗全国人民感情的骗子公司BLZ就行了
你死心塌地做骗子的维护者就好了
不必这样长篇大论
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:27:00 发表
1.&&不说 17173 了阿。。你也知道自己理亏阿
2& &我YY ? 拜托。。。网民数量有社会调查。。自己google去。。看看世界各个国家网民多少
3& &是男人 你就承认你自己理亏
4& &玩网游的那个公司没有被喷过??那个公司没卡过??那个公司没延迟??你问问题前自己先想想是不是 小白才问得问题。。。
5& &调配??EVE有几个人是自己调配的。。。有句话说得好。。EVE要么新人
1.想说就说啊.拿出来啊.17173怎么说的给我看看.贴图?链接?
2.社会查谁都知道.中国网民有多少? 欧洲网民有多少? 很显然的东西...不要告诉我你数学老师死的早没来得及交你
3.我是男人.但是事实是什么我不想多说.有些问题就跟苍蝇喜欢往大便上爬一样.跟你说也说不明白.你就喜欢往那上面爬.我能说什么?
4.光通***没人接.在线***没人回....恩.服务真周到!
5.强大的军团都是有自己的领地的....用得着做海盗吗?~搞笑!
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:29:00 发表
[quote] 原帖由 gwdhack 于
17:22:00 发表
我不是愤青哈!我只爱玩游戏
你也买不了军舰啊~~.
那天还在教育广大玩家.不要购买暴雪的游戏.要爱国!
今天转手就买人家美国出的游戏了~?
难道你不......
不要转移话题啊~~我可没有告诉你我支持暴雪骗人.
回来说啊.你怎么能支持美国游戏呢!
作者: fuxiyan& & 时间:
1.&&我不是你的佣人..自己Google去..这是玩家常识..还用人教??
2.&&自己Google 去...
3.&&你连正视你自己在辩论的问题的勇气都没有么?
4.& &恩..我没遇到过...我的服务一切正常也没必要打***..
5.& &强大的军团都会雇佣海盗行会去攻击别人矿区的...因为他们自己不方便出手!!!! 你OUT了..连这都不知道...玩过嘛 EVE...
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 gwdhack 于
17:35:00 发表
不要转移话题啊~~我可没有告诉你我支持暴雪骗人.
回来说啊.你怎么能支持美国游戏呢!
我支持EA..请问 EA 也像 暴雪 那样 欺骗中国人民了么??
还是 EA 作了别的什么???
PS 美国公司我只支持EA&&
说我支持美国 就是 说我 支持EA
请问 EA对中国作了什么
作者: hzlamsq& & 时间:
口味不同啊
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:40:00 发表
1.&&我不是你的佣人..自己Google去..这是玩家常识..还用人教??
2.&&自己Google 去...
3.&&你连正视你自己在辩论的问题的勇气都没有么?
4.& &恩..我没遇到过...我的服务一切正常也没必要打***..
5.& &强......
1 2 两个问题. 我跟你说话还是跟谷歌说话?&&难道你是狗妹?
3 4 两个问题. 跟苍蝇说话他能听懂吗?
5. 你还是弱小.被人家雇佣.....恩.我也偶尔找些家政服务帮我清理家的~~
作者: fuxiyan& & 时间:
1.2&&你骂我 狗妹
3.4&&你骂我 苍蝇
5.& & 你骂我 是 做家政的 没出息.....
改不掉啊...人身攻击
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:49:00 发表
1.2&&你骂我 狗妹
3.4&&你骂我 苍蝇
5.& & 你骂我 是 做家政的 没出息.....
改不掉啊...人身攻击
我说你了吗?自己对号入座了吧???
我有点名指姓的说~~ 你推虎妹是狗?&&
我有点名指姓的说~~ 你推虎妹是苍蝇?
我有点名指姓的说~~ 你推虎妹是家政服务?
另外我也没听说过骂人说人家是家政服务~~~哈哈
扣吧~~~被说急眼了就成这样啦~~
作者: gwdhack& & 时间:
你的爱国情操宣传贴子跑哪里去了~?~?~ 回复我啊~?~ 给我看看啊~~~
作者: fuxiyan& & 时间:
你继续骂人。。。没关系。。。。
BLZ玩家就这样。。说不过就开始骂。。。
骂阿。。。
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:56:00 发表
你继续骂人。。。没关系。。。。
BLZ玩家就这样。。说不过就开始骂。。。
骂阿。。。
告诉你哦~~我很少玩BLZ的游戏.更多是EA的...不好意思.你弄错了~
作者: fuxiyan& & 时间:
原帖由 gwdhack 于
17:56:00 发表
你的爱国情操宣传贴子跑哪里去了~?~?~ 回复我啊~?~ 给我看看啊~~~
支持一家欺骗了全国人民的公司。。。
你反而得意洋洋。。
我不知道该用什么词汇来形容
你这样的 BLZ 玩家了
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:56:00 发表
你继续骂人。。。没关系。。。。
BLZ玩家就这样。。说不过就开始骂。。。
骂阿。。。
我哪里有骂你?
自己说啊~~~说不过了就扣分....搞笑嘛~
作者: gwdhack& & 时间:
原帖由 fuxiyan 于
17:58:00 发表
[quote] 原帖由 gwdhack 于
17:56:00 发表
你的爱国情操宣传贴子跑哪里去了~?~?~ 回复我啊~?~ 给我看看啊~~~
支持一家欺骗了全国人民的公司。。。
你反而得意洋洋。。
我不知道该用什么词汇来形容
你这样的 BLZ 玩家 [/quote]
我已经说过我的态度啦!~~~ 不要痛苦啦!~~~哈哈
是不是有种快要爆炸的感觉~?
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参考资料

 

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