我要游戏下载
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关于CMF 和 FC
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我突然想用CMF和FC& && & 谁能给我地址& &&&特鄙视那所谓的搜索本站帖子&&能搜索到百度去了& &
&&我的系统是 6.35 pro b3
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我想要一个截图的,也就是金手指的比较完善!目前还是没有用金手指....
因为,那么多版本,不会弄....加上,新买的第一个三千,不想折腾,万一砖了..1000多就打水漂了!
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Anubis茗柳
& & 全系统通用cmf:
找我请点下面的“回复”,否则我可能看不到哦!
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另外搜索功能里搜到的虽然是百度,,可是全部是论坛的帖子没有别的
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本帖最后由 Anubis茗柳 于
05:46 编辑
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用这个吧!刚刚看了你的贴,我就去百度了,确定金手指不会把小P变成砖,就决定试了!
在本坛里找到这个!我自己试过,我的是三千系统是6.35PRO-B5,能用哦~~
_004.jpg (27.88 KB, 下载次数: 0)
05:41 上传
使用方法是:1.将解压的两个文件放到记忆棒的根目录。
& && && && && && &2.随便运行一个游戏,可以退出.....
& && && && && && &3.按音效键呼出!
& && && &能呼出的话就能用了!功能都是中文,自己琢磨一下吧!
猥币100290
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我也找到CMF了& & 差 FreeCheat&&
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我是来BSLZ的,那些搜索本站的功能是借助百度来搜索巴士论坛里的贴的,现在论坛都用这种,我上的都是,
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自从巴士取消站内搜索改用百度& &就很不方便
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金手指菜鸟进阶教程。主讲编译FC用.TXT和CMF用.CMF文
-目录:第一部分,算是前言:树立正确的金手指观念第二部分:金手指基础概论第三部分:CMF用.CMF和FC用.TXT的编译附录1:部分名词解释----最好先看看附录2:PS与PSP金手指转码表附录3:资料:“反修改与自定值修改用全代码数值部分”附录4:如何简单评判自己的金手指水准第一部分,算是前言:树立正确的金手指观念1、金手指修改器的区别并没有你想象的那么大,特别是最新版本的FC/CMF/CW之间。原因很简单,CMF/CW/FC已经基本完成代码统一,FC新改革的多级指针复制/压缩码领先一步外,其他都能通用。如果使用的是SCM和CM,也必须清楚仍然有很多代码可以通用,所以即使使用这两款修改器,也可以拿FC、CMF等的代码来试一下,指不定哪个就能用了.2、金手指使用请确保合适的系统和金手指版本所谓合适,表示不一定要最新,也能发挥作用。这两个都会影响到金手指的使用,所以请选择一个合适的成熟的系统和足够新且合适的金手指版本。3、金手指代码并不神秘其实金手指代码只有三个部分:地址、数值、逻辑反修改的特殊就在数值,指针码的特殊就在地址,逻辑则始终贯穿在金手指之中,所以简单的修改人人能掌握。4、虽然FC是半自动写入,但是有条件的话,尽量学一下所用金手指的代码格式PS:CMF在文件包里有说明学会了代码格式,就能对代码进行自己的修改,真正做到灵活多变随心所欲。可能如今的你们还无法理解这些内容,但是当你们在金手指修改领域上有所思考的时候,回头看看,自会发现他的价值第二部分:金手指基础概述1、什么是金手指金手指就是内存修改器,它可以修改游戏内存,迫使其发生变化,从而达到使得游戏数据或者程序发生我们要的变动2、什么是游戏内存?游戏内存形象地说,就是游戏的记事本,由于电脑向来记性不好,它一直把数据记录在内存上,所以当我们偷偷修改内存的时候,自然就让电脑误认为,这数据是他写的,不会有任何怀疑yxh1213、金手指代码的结构是什么?金手指代码笼统的分为3个部分,地址、数值和逻辑举例:00008其中0856432就是地址,就是数值,逻辑取决于很多值,但是在这里,我们从第一行第一个数字,0,得知:代码的逻辑是“直接写入”这样这行代码的意义就很明确了:在0856432处直接写入4、那么地址是什么?数据又是什么?刚才提到过,我们修改的是内存,但是内存这个帐本内容可不少,我们怎么知道到底要修改哪一笔?这时候就需要“地址”了,它告诉我们要修改的目标是哪一个那么数值呢?当然就是把目标改成什么样了!5、除了直接写入,还有什么逻辑?条件、键位、压缩、复制、加减、逻辑运算....这些东西多样化了代码运行方式,使得我们可以更自由的操纵数据,该写的时候写,不该写的时候不写,要不然虽然电脑不会怀疑,但是直接被捉贼捉赃正面碰上,那可是一点还价都没有,要死机的...6、什么是金手指存档文件你想,一条金手指,要用的时候首先要软件里面必须要有吧?那怎么让软件里面有一条金手指代码?2条路:1)自己到代码列表,手动写进去2)直接加载金手指存档文件由于金手指代码往往很多,每次用都一条条写进去很是麻烦,所以我们更多地用金手指存档文件记录金手指最早的PSP用金手指存档文件就是.TAB格式的文件而在此之后,还有.db代码库、.cmf文件、.txt文件等等这些文件,只有.TAB格式是封闭的,难以在PC端自由编辑的。所以如今基本淘汰7、金手指代码存档文件的编辑是怎样进行的?又是怎么用的?只要在PC端做一点小操作即可,详细方法在第三部分,这里先简单扼要地说一下,再看第三部分会轻松许多PC端把别人给的代码复制了粘贴到TXT里面,稍微休整好保存,改好格式,丢进修改器里(CMF:CMF文件夹;FC:CODE文件夹)PSP端打开修改器加载即可8、什么是反修改?反修改就是把原来修改的东西改回来,其实很简单,只要你记得原始数据,不要动地址,把数值改成原始数据即可9、什么是自定值修改?自定值修改表示一类修改代码:在一个地址上可有的、表示特殊意义的数据太多了(例如在仓库第一格改物品,可以写在那里表示物品的数据可以有几百种),然而一个地址同时只能有1个数据,所以不可能在那里写入几百个物品,一次最多只能有一个而已此时往往有人列出一个代码表,表述特殊值的特殊含义(例如01表示长剑、05表示大刀),并且给出代码的数值部分让你替换这个时候就必须依靠自己决定,到底要在仓库第一格替换个什么东西,长剑还是大刀,又或者是标***?接着把对应的数据写入替换部分,完成代码(其实格式限定,就算不给出,会的人也能找到替换部分,不过写出来更明确)PS.“反修改与自定值修改用全代码数值部分”资料记于附录3第三部分:FC用.TXT和CMF用.CMF文件编译指南1、结构分析,了解含义声明:.TXT和.CMF文件的作用就是保存修改代码,并且同时记录下代码此时运行状况,文件并非加密,只有一个简单的格式,方便金手指读取。首先分别贴出两份随便写的金手指保存为.CMF和.TXT文件之后,用记事本等打开后的视图,用以分析其结构先是FC的.TXT文件,还有实际效果图(89.82 KB) 13:00(104.22 KB) 13:00(115.34 KB) 13:00再是CMF的.CMF文件,和实际效果图(70.89 KB) 13:00(27.76 KB) 13:00(57.31 KB) 13:00我们可以发现其***通的部分开头的_S ULJS-00145_G ガンダムバトルユニバ?ス中间的_C0/_C1+空格+名字和_L+空格+代码以及结尾的回车这些东西分别代表以下含义_S ULJS-00145_G ガンダムバトルユニバ?ス----表示UMD编号和游戏名称,_S/G+空格+任何数据都OK_C0/_C1+空格+名字----表示加载时状态为关闭/开启(C0关闭C1开启)“名字”组_L+空格+代码----表示具体代码回车----收尾咯在此基础上再强调_N0/1/2这个是FC独有的,表示代码小队状态为“禁用/开启/锁定”所以我们可以分析得到.TXT和.CMF的结构基本为游戏信息(_S/G)管理信息(_N0/C0等)代码信息(_L)结尾信息(回车)FC多一个_N0因为实行双级管理,大组下分小队,再到个人,而CMF大组下直接就是个人了关于FC和CMF的管理模式详解1)FCFC的管理模式是双级的,要一个代码起作用,必须同时满足这样的条件:大组“开启”,同时,小组“开启”或者“锁定”而关闭则只需要大组和小组中任意一个显示为“禁用”就行反映到代码上就是代码启用时,管理这行代码的_CX和_NY行,其中的X=1,Y=1或者Y=2,反之X=0或者Y=0都表示这个代码无法启用。至于小组管理的“开启”和“锁定”的区别,其实在于"开启"表示运行,且只运行代码一次(时间为退出FC后瞬间)"锁定"表示运行代码无数次(像锁HP等就需要锁定)所以不要觉得_CX行和_NX行有多神秘,就是表示你这个金手指大小组的名称和开启状况罢了2)CMFCMF相对简单,任何代码只有两种状态,“关闭”或者“开启”其中“开启”=FC的“锁定”代码要么是松散的,要么是被合并到一个大组里(其实松散代码也被认为是一个大组,不过这个组只有一个成员罢了)所以可以明显看到.CMF文件比.TXT文件简练许多,当然,也管理得没那么细致。2、书写之格式,套用之目标由上我们得到了基本的书写格式,可以用来套代码了1)FC用.TXT格式其中a、b、c、d是随便的字符X(大写)为0或者1,Y为0或者1或者2i为0~9与A~F中任意一个字符“_S aaaaaaa_G bbbbbbb_CX cccccc_NY ddddd_L 0xiiiiiiii 0xiiiiiiii...”2)CMF用.CMF格式其中a、b、c是随便的字符X(大写)为0或者1,i为0~9与A~F中任意一个字符“_S aaaaaa_G bbbbbb_CX cccccccc_L 0xiiiiii 0xiiiiii...”3、举例编译以此帖内容为例,编译一个.CMF文件,TXT文件同理,但是请找FC用代码1)首先,就算是.CMF文件,也请先新建一个.TXT文件,然后打开(2.64 KB) 13:002)把开篇的_S和_G部分先复制+粘贴到txt文件内,此时内容为:(7.82 KB) 13:00PS.引用贴中开头S前少掉个_,注意补全(我这里已经补全)3)挑出自己需要的代码,例如我需要骑士和人鱼属性值全部为16,就复制+粘贴进去,再去掉非代码部分(后面的说明之类的)。引用的部分(94.98 KB) 13:00经过整理以后变成这样(68.11 KB) 13:00
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教你用FC金手指自己写代码修改PSP游戏金钱
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有些游戏写代码的人很少,还有一些改成中文版之后金手指失效了,这就需要我们自食其力了,本次教大家如何自己写代码修改金钱,适用大多游戏
我来说点啥
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