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单项选择题“早教”起源于德国,是让孩子在游戏和父母的交往过程中获得身体、情感、智力、人格、精神等多方面的协调发展与健 康成长的互动式活动。简单的说就是一种亲子互动的方式。旨在促进孩子成长的活动,中国家庭的早教却是另一番样子,在一项针对“早教”的调查中发现,幼儿阶 段的超前教育主要集中在识字、阅读、计算机和英语口语等等。除了不少幼儿园在特色班里已有涉及,家长更多的是花时间带孩子参加业余培训班,在语文、英语和 数学上下功夫。
这段文字意在说明(
)。A.中国“早教”更注重知识学习B.“早教”在中国已经偏离本源C.中国“早教”不利于孩子的成长D.中国“早教”与德国的相同点
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1A.肯定性B.否定性C.批判性D.怀疑性2A.很多的人的才华被无情的现实埋没了B.我们的生活中隐藏着很多有潜力的人C.当今的时代背景下人们容易沦于平庸D.现代人由于诱惑过多,所以难以成才3A.我国“网络恶搞”经历了三个阶段发展B.“假想微博体”使用了“写实主义”手法C.我国网民不再满足于单纯的“网络恶搞”D.“假想微博体”走红源于它对现实的关注4A.堵车可以催生新的经济增长点B.广播业因堵车而重新焕发生机C.发达国家的人们并不在意堵车D.堵车经济可以减轻行为疲乏5A.公租房应满足广大中低收入阶层的住房需求B.公租房对房地产市场的发展起着重要作用C.公租房将弱化投机、还原住房市场的商品属性 D.公租房市场的最基本属性就是公平性和公共性
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成长快人一步 新手必知的几类知识
来源:作者:萨马蓝其
成长快人一步,新手必知的几类知识。龙珠激斗虽然是手游,但是一些小技巧还是有的,对于老玩家来说可能都知道不值一提,像我们的新人小伙伴可就不一样了,好好看看,说不定可以节省很多时间和精力,还能让自己的阵容更加强大。
天赋分为攻击、防御和通用,且可以购买多个天赋页,也能清洗天赋点,需要消耗龙石,天赋点由冒险关卡产生。平民最适合的是攻击栏的暴击点运气输出,土豪更适用于伤害加深稳定输出,建议每个小伙伴都购买一页天赋,战斗闯关、蛇道的时候使用进攻型天赋,下线刷资源的时候启用通用增长资源型天赋。
竞技场其实是土豪之间的战斗,对于小R或零元党还是乖乖的每天刷点固定奖励,至于排名奖励与咱们无关。竞技场主要冲一次名次拿到相应的首次名次提升奖励的龙石即可,然后就把竞技场的阵容撤了吧,换上最垃圾的一个英雄,让名次掉到最低,每天轻松刷五次或十次NPC(那些战力只有一万多的电脑人物)拿到固定奖励即可。
冒险闯关和英雄副本进入战斗中再退出不扣除体力,可以利用此方法节省体力刷出三星。在蛇道中也可以利用退出战斗的方法达到低损通关,也可以重复退出战斗刷出孙悟空或其他英雄的暴击概率,更有助于通过15关。多谢邀请。一不小心写了挺长,随便看看吧。所有商业游戏的诞生,都有既定的流程----调研,论证,立项。但所有独立游戏的诞生,都多少具有偶然性----失恋,失业,晚上一梦醒来,玩到有启发的游戏,或者玩到值得吐槽的游戏想着做得更好……等等。我很小的时候就喜欢编写故事和绘画,但是这两者都没有能做到极致,否则我现在也许会成为一个小说家或是画家。我喜欢的是自己编写一个世界观,故事框架,然后开始绘制其中的人物,场景,道具……甚至高三的时候,我还画了一整本设定集。当时这些设定和画品质参差不齐,当然当时也没有任何途径给外人看到,这些画册的观众,除了我自己,只有我母亲(我妈退休后,把它们都整理起来订装成册,收藏得很好。)总之,从7,8岁到20多岁,我总共构思,绘制,然后不了了之的这样的“土法制造”的设定集,大概有四五十本。在2006年初的时候,我在楼上提到的66rpg上得知了rpgmaker这个软件,当然,那会儿还没有unity。总之,正在大学上大三的我,感觉终于找到了一个之前画设定集的“进阶玩法”:终于可以不只绘画,还可以让它们动起来,还可以互动了!这种创作方式碉堡了!于是,抱着一种简单,淳朴,不知天高地厚的动机,我开始制作《雨血》。当然,在我当时的设想中,游戏做出来后,唯一的玩家也就是我自己,如同我以前的那些土制设定集一样。结果我无意中踩入了一个大坑。即使是那么小的一个“项目”,其本质仍然是软件工程。于是,在度过了前期设定,编剧的欢乐期(只有两周左右)后,我迅速地进入了无聊而漫长的煎熬期,这个期间的内容,包括看起来几乎无穷无尽的地图绘制,一帧帧都要画的动画资源,还有无休止的调整程序bug,对于我这种非计算机学生,连编程都只是选修的,更遑论软件工程的基本方法的外行来说,这绝对是一种恐怖的折磨。制作到第三个月时,我已经完全疲软了。当时只做出来一个开头(小女孩被杀处),而我对这个游戏的热情和爱好都已经完全地消耗殆尽,每天一打开工程,都想吐。但是现在回忆起来,我的制作态度在这个节点出现了一个微妙的转变----刚开始的时候我是因为热情,和爱好,而风风火火地开始了制作,但这个时候在大量无聊的重复性工作中,我仍然惯性地做了下去,说是被虐出了快感也好,说是我萌生了某种专业性的素养也好,说是巨蟹座如水般持久的韧性也好……总之,虽然这个本来为了让自己爽的项目已经变成了折磨,我仍然做了下去。多年后的今天,我已能够清晰地看清楚游戏研发中的状态曲线:一个游戏项目无论多么有趣,但真正纯粹的快乐时光,只有研发的前10%时间而已(写企划,定方向,画草图,每天都有新想法的时候),在游戏研发的大多数时间,必须依靠持之以恒的韧性,和严格的专业素养,才能坚持下去。真正的品质,隐含在这日复一日的重复工作之中,而并非取决于某几个灵光一现。无论如何,我当时就这么麻木,却顽固地,坚持做了下去。后来又有一位记者总结了我那时候的状态,我认为有点道理:我也许并没有失去对这个游戏的热情,只不过,我的热情由剧烈的火焰,变成了平静,但可以持久燃烧的火苗。后来我在GDC上遇到了制作出烧脑神作Gorogoa的制作人,他也表示3年的制作历程中,至少有2年零300天是“Feel like shit”。2007年春节前后,《雨血:死镇》完成了第一版,如我前文所说的,我做出了自己是唯一玩家的游戏。我特地两周没碰它,两周后假装成一个新人,打开游戏,从头到尾通了一遍。当时游戏从头到尾都是bug,但是我居然还是觉得爽到了。我感觉自己做出了相当不一样的东西,通过一年的时间,带给自己两小时的纯粹乐趣。而且,这种乐趣是其它任何地方都难以得到的----自己做出来一个东西,自己玩,然后自我感觉良好,有点小得意(虽然没人知道)。但是这两小时的快乐的代价不只是一年的枯燥研发而已。很快,在2007年下半学期,因为上一学年制作《雨血》占用了大量副科时间,我挂掉了一门课程,而这一挂不要紧,直接导致我原本保送的本系研究生资格被取消掉了。虽然现在我可以轻松地写出此事,但在当时,我的人生差点被毁掉了一半----或者是身边人的反应让我感觉人生好像已经毁掉了一半。父母的唠叨和教训就不说了,导师提起我也是扼腕叹息觉得一个好苗子怎么因为“做游戏”这么无厘头而不务正业的原因而废掉了,我女朋友,以及我女朋友的父母,都对我施加了很大的压力。总之,我绝对不能再把游戏做下去了,我必须要走回一条“正路”。于是2007年的暑假我只好把《雨血》的工程收到了移动硬盘里,连带着收起来的还有我此前总结出来的四百多条要修改的条目文档。2007年到2008年暑假期间,我在背单词,上新东方,做模拟题中度过了。那一年,别说做游戏了,房都没开过几次。直到2008年下半年,当我降落在了美利坚的大陆上,来到了鸟不拉屎的小镇New Haven以后。在实在太无聊的环境下,我终于又想起了藏在我硬盘中的《雨血》游戏工程。在美国的学习其实并不轻松,但是主要是夜生活实在变得没什么内容,只能老实呆在宿舍里,这种时候,只有做游戏能够排解了。我到美国的第一周就把那400多个修改点改完了。在美国的好处当然并不只有时间充裕,我逐渐发现了一些不一样的地方:每个人除了课程,都在做一些自己的小玩意儿。做游戏这种在国内显得很怪癖的业余爱好,似乎也没啥了不起。直到有一天,我战战兢兢地在教室里打开了游戏,同学们“My God!”“Holy Shit!”之类的声音惊呼了小半个小时,high得不行----他们当时还看不懂那上面的对白。我又无意间找了个机会,让我们教授看到了《雨血》,这次他没有告诫我赶紧悬崖勒马,走到正道上来,而是饶有兴趣地跟我聊了半天东方美学。逐渐的,小半个学院都知道了我们这一届有一个Chinese guy making cool games。我其实专业课也不错,但是游戏已经成为了我最大的标签。老.子.T.M.D.终.于.可.以.光.明.正.大.地.不.务.正.业.了。那段时间里,我手铐脚铐都被拿走了,终于习惯了正常地行走,每天出门感觉空气吸进来都是正能量。我开始有意识地利用环境完善自己的知识架构。我们建筑学院四周是美术学院,戏剧学院,音乐学院,我大量地参与了这几个学院的活动,party,与各种好友交流。有趣的人总是不少,一个说着纯正京片子的戏剧学院哥们(美国人)拉着我参与了他的舞台设计项目;美术学院的台湾姐们带我逛了她的画室,目睹她爬上梯子完成一幅巨大的油画;一个半身瘫痪的老头,希望做出炫酷的布展设计,请我去他的病床前帮他完成了建模;学院里的德国教授让我成为了电影与空间课程的助教,那一年看了几十部我在国内打死也看不到(也下不到)的小众黑白电影。那些年杂七杂八的设计做了不少,比如给雅马哈做的概念钢琴和在百老汇做的舞台设计模型。应该说全都对游戏有巨大帮助,却不是显性的:然后不少人全部都看过了《雨血》,都提出了或天马行空,或真知灼见的意见。而这些意见,绝对不是现在渠道给你手游的一个测评报告,告诉你这里新手引导要怎么样,那里留存要怎么做那种性质。譬如,那位瘫痪的老头问我,“你这个游戏的气氛,一直是这样忧伤的吗?我感觉有点忧伤,虽然我看不懂文字。”我说:“没有忧伤啊,也许是画面?线条?音乐?”他说:“那加一些幽默吧,幽默总是好的。Humor will fuck the sadness。”然后,大笑起来,以至于我感觉他似乎马上要从病榻上站起来了。2010年,我终于感觉比较完整地完成了《雨血:死镇》,并且也做出了《雨血2:烨城》的第一章。我录制了一段《雨血2:烨城》的视频,连带着完整的《雨血:死镇》,都扔到了VeryCD上。第二天资源就被下载了10多万次,被顶上了首页,资源评分也达到了9.3分,顶峰时曾达到9.6分。最开始的时候,我还仔细地看每条评论。到了后来,已经看不过来了。再后来,连邮箱里的都看不过来了。《雨血:死镇》最终在各个平台上被下载了将近400万次,我虽然一分钱没赚,但是每天都兴奋得好像长了五个肾。然后我趁热打铁,把《雨血:死镇》翻译成了英文,最初扔在一个不知名的小RPGmaker论坛类的网站上。后来一个哥们私信到我,说,你这个游戏很酷,我很喜欢,我也玩通了,大概了解了什么意思。但是你这个游戏的语言写得太烂了,我想免费帮你重新写一遍,请问是否可以?我想,废话,免费的还能不可以?你随便改吧。其实我就是那么一说,很快就把这件事情给忘了。结果他两周之后,真的发过来一个改过语言的版本。最后,我坚持给了他600刀。随后,我把这个游戏在bigfish,gamersgate等几个网站上发售了,在发售的第一小时,那600刀就回来了。《Rainblood:Town of Death》在各个平台上售出了两万多套,获得了不少激动人心的好评,譬如RPGfans给的评价是:“不管怎么样,这都是一个艺术品。”这个时候,我----这个已经瞎折腾了4年的人,才第一次听说到了“独立游戏”/“Indie Game”这个词语。大概到这里,我才能算是回答了题主的问题:什么促使你走上独立开发者之路?PS:后来的历程,圈内的朋友都比较熟悉了,在此不多做赘述。但是有一个问题是比较有趣的:灵游坊现在还算是独立游戏制作组吗?我的回答:是,也不是。灵游坊的制作理念保持了独立游戏的所有精神,不追逐潮流,坚持原创,风格化,做自己首先要喜欢的游戏;但是我们同时又有着“不是”的一面,这在回答中国有哪些出色的独立游戏(Indie Game)?问题时已经说明。不过不管是或不是,在移动时代我们一定是需要更多的独立游戏元素的。即使是中国,肯定也会出来许多优秀的独立游戏产品----而且,他们绝不会像我当年在PC上做的那样,只获得了精神上的回报。最后,附两组后来我们《雨血前传:蜃楼》的对比图,分别是制作前的构思图,以及制作后的完成图,基本完整地执行了下来,我觉得我们的精神还算是独立的吧。红白娘子的概念图:红白娘子战前的实际游戏截屏:黑林场景的概念图:黑林场景的实际游戏截屏:(本文可任意转载,但不得修改与删节)CG窝上善若水为天下溪欢迎投稿:新浪微博:@CG窝数字艺术家园绘画交流群:长按下图二维码点“识别图中二维码”即可关注微信号:cgvoo520CG窝(cgvoo520) 
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◆里约奥运刷遍朋友群,快来看看你喜欢的运动番上榜了吗 近日11区从中世纪到文艺复兴,整个欧洲,特别是意大利的城邦国及以威尼斯为代表的城市共和国,都经历了一段经济、人口和政治的大发展时期。其中,威尼斯更是以其活跃的商贸、无畏的勇气、对发展的渴求以及人民的冒险性格而广为称道。CG窝插画原画手绘板绘画游戏美术 ◆
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◆从画面效果来看,这样的画面我想不是一般手绘能轻松达到的,CG窝插画原画手绘板绘画游戏美术 ◆
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◆汉服有着非常悠久的历史以及深厚的文化内涵,并有着各种形制与穿着讲究,小编我是大标题我是大标题 ---------------------------------我是小标题我是小标题我是大标题我是大标题 ---------------------------------我是小标题我是小标题我是大标题我是大标题 ---------------------------------我是小标题我是小标题马克笔简单上色过程---------------------------------把手绘当做一种信仰的童靴我是大标题我是大标题 ---------------------------------我是小标题我是小标题Sir Henry Raeburn(),一名专注画“大头”的苏格兰肖像画家,可贵的是,这位曾成为苏格兰艺术家团体领导者的油画家,最初是自学的。我是大标题我是大标题 ---------------------------------我是小标题我是小标题目前,图片版权越来越受重视,一不小心你就可能侵权了。因此,对于设计师来说,一 个资源丰富的无版权限制且免费的(本文版权归原作者所有
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在线咨询下载客户端关注微信公众号&&&分类:阅读下面的文字,完成3题胰皂泡冰心小的时候,游戏的种类很多,其中我最爱玩的是吹胰皂泡。下雨的时节,不能到山上海边去玩,母亲总教给我们在廊子上吹胰皂泡,她说是阴雨时节天气潮湿,胰皂泡不容易破裂。法子是将用剩的碎胰皂,放在一只小木碗里,加上点水,和弄和弄,使它融化,然后用一支竹笔套管,沾上那黏稠的胰皂水,慢慢地吹起,吹成一个轻圆的网球大小的泡儿,再轻轻一提,那轻圆的球儿,便从管上落了下来,软悠悠的在空中飘游。若用扇子在下边轻轻地扇送,有时能飞到很高很高。这胰皂泡,吹起来很美丽,五色的浮光,在那轻清透明的球面上乱转。若是扇得好,一个大球,会分裂成两三个玲珑娇软的小球,四散分飞。有时吹得太大了,扇得太急了,这脆弱的球,会扯成长圆的形式,颤巍巍的,光影零乱,这时候,大家都悬着心,仰着头,停着呼吸,----不久这光丽的薄球,就无声的散裂了,胰皂水落了下来,洒到眼睛里,使大家都忽然低了头,揉出了眼泪。静夜里为何想到了胰皂泡?----因为我觉得这一个个轻清脆丽的球儿,像一串美丽的画梦!像画梦,是我们自己小心地轻轻吹起的,吹了起来,又轻轻地飞起,那么圆满,那么自由,那么透明,那么美丽丽。目送着她,心里充满了快乐,骄傲,与希望,想到借着扇子的轻风,把她一个个送上天去,送过海去。到天上,轻轻地挨着明月,渡过天河跟着夕阳西去。或者轻悠悠地飘过大海,飞越山巅,又低低的落下,落到一个美人的玉搔头边,落到一个浓睡中的婴儿的雏发上……自然的,也像画梦,一个一个地吹起,飞高,又一个一个地破裂,廊子是我们现实的世界,这些要她上天过海的光球,永远没有出过我们仄长的廊子!廊外是雨丝风片,这些使我快乐,骄傲,希望的光球,都一个个的在雨丝风片中消失了。生来是个痴孩子,我从小就喜欢做画梦,做惯了梦,常常从梦中得慰安,生希望,越做越觉得有道理,简直不知道自由是在做梦,最后简直把画梦当做最高的理想,受到许多朋友的劝告讥嘲。而在我的精神上的胰皂泡没有破灭,胰皂水没有洒到我的心眼里使我落泪之先,我常常顽强地拒绝了朋友的劝告,漠视了朋友的讥嘲。自小起做的画梦,往少里说,也有十余个,这十几年来,渐渐的都快消灭完了。有几个大的光球,破灭的时候,都会重重地伤了我的心,破坏了我精神上的均衡,更不知牺牲了我多少的眼泪。到现在仍有一两个光球存在着,软悠悠的挨着廊边飞。不过我似乎已超过了那悬心仰头的止境,只用镇静的冷眼,看她慢慢地往风雨中的消灭里走!只因常做梦,我所了解的人,都是梦中人物,所知道的事,都是梦中的事情。梦儿破灭了当然有些悲哀,悲哀之余,又觉得这悲哀是冤枉的。若能早想起儿时吹胰皂泡的情景与事实,又能早觉悟到这美丽脆弱的无球,是和我的画梦一样的容易破灭,则我早就是个达观而快乐的人!虽然这种快乐不是我所想望的!今天从窗户里看见孩子们奔走游戏,忽然想起这一件事,夜静无事姑记之于此,以志吾过,且警后人。一九三六年三月于北平【小题1】文章第二、三、四段为什么用大量笔墨写小时候玩吹胰皂泡的游戏,这在全文中有何作用?【小题2】文章写到“常常从梦中得慰安,生希望,越做越觉得有道理”,请联系文章,谈谈你的理解。【小题3】文章是如何围绕“画梦”的感受来充分展开行文的?请理清作者的思路.阅读下面的文字,完成3题胰皂泡冰心小的时候,游戏的种类很多,其中我最爱玩的是吹胰皂泡。&&&下雨的时节,不能到山上海边去玩,母亲总教给我们在廊子上吹胰皂泡,她说是阴雨时节天气潮湿,胰皂泡不容易破裂。法子是将用剩的碎胰皂,放在一只小木碗里,加上点水,和弄和弄,使它融化,然后用一支竹笔套管,沾上那黏稠的胰皂水,慢慢地吹起,吹成一个轻圆的网球大小的泡儿,再轻轻一提,那轻圆的球儿,便从管上落了下来,软悠悠的在空中飘游。若用扇子在下边轻轻地扇送,有时能飞到很高很高。这胰皂泡,吹起来很美丽,五色的浮光,在那轻清透明的球面上乱转。若是扇得好,一个大球,会分裂成两三个玲珑娇软的小球,四散分飞。有时吹得太大了,扇得太急了,这脆弱的球,会扯成长圆的形式,颤巍巍的,光影零乱,这时候,大家都悬着心,仰着头,停着呼吸,----不久这光丽的薄球,就无声的散裂了,胰皂水落了下来,洒到眼睛里,使大家都忽然低了头,揉出了眼泪。静夜里为何想到了胰皂泡?----因为我觉得这一个个轻清脆丽的球儿,像一串美丽的画梦!像画梦,是我们自己小心地轻轻吹起的,吹了起来,又轻轻地飞起,那么圆满,那么自由,那么透明,那么美丽丽。目送着她,心里充满了快乐,骄傲,与希望,想到借着扇子的轻风,把她一个个送上天去,送过海去。到天上,轻轻地挨着明月,渡过天河跟着夕阳西去。或者轻悠悠地飘过大海,飞越山巅,又低低的落下,落到一个美人的玉搔头边,落到一个浓睡中的婴儿的雏发上……自然的,也像画梦,一个一个地吹起,飞高,又一个一个地破裂,廊子是我们现实的世界,这些要她上天过海的光球,永远没有出过我们仄长的廊子!廊外是雨丝风片,这些使我快乐,骄傲,希望的光球,都一个个的在雨丝风片中消失了。生来是个痴孩子,我从小就喜欢做画梦,做惯了梦,常常从梦中得慰安,生希望,越做越觉得有道理,简直不知道自由是在做梦,最后简直把画梦当做最高的理想,受到许多朋友的劝告讥嘲。而在我的精神上的胰皂泡没有破灭,胰皂水没有洒到我的心眼里使我落泪之先,我常常顽强地拒绝了朋友的劝告,漠视了朋友的讥嘲。&&自小起做的画梦,往少里说,也有十余个,这十几年来,渐渐的都快消灭完了。有几个大的光球,破灭的时候,都会重重地伤了我的心,破坏了我精神上的均衡,更不知牺牲了我多少的眼泪。到现在仍有一两个光球存在着,软悠悠的挨着廊边飞。不过我似乎已超过了那悬心仰头的止境,只用镇静的冷眼,看她慢慢地往风雨中的消灭里走!&&&只因常做梦,我所了解的人,都是梦中人物,所知道的事,都是梦中的事情。梦儿破灭了当然有些悲哀,悲哀之余,又觉得这悲哀是冤枉的。若能早想起儿时吹胰皂泡的情景与事实,又能早觉悟到这美丽脆弱的无球,是和我的画梦一样的容易破灭,则我早就是个达观而快乐的人!虽然这种快乐不是我所想望的!&&今天从窗户里看见孩子们奔走游戏,忽然想起这一件事,夜静无事姑记之于此,以志吾过,且警后人。一九三六年三月于北平【小题1】文章第二、三、四段为什么用大量笔墨写小时候玩吹胰皂泡的游戏,这在全文中有何作用?【小题2】文章写到“常常从梦中得慰安,生希望,越做越觉得有道理”,请联系文章,谈谈你的理解。【小题3】文章是如何围绕“画梦”的感受来充分展开行文的?请理清作者的思路.科目:难易度:最佳***【小题1】因眼前孩子们的奔走游戏而起,实为本文写作的缘起;表现儿时生活的快乐、美丽,充满希望,为后文突出觉悟“我”“是个达观而快乐的人”作铺垫。【小题2】人生的“画梦”是圆满的、透明的、美丽的、自由的,充满着欢乐和希望,承载着最高的理想,是“我”心理与精神上的寄托。【小题3】触景生情,想起童年玩吹胰皂泡的游戏;抒写人生种种“画梦”;顿悟人生,觉生之达观;最后写窗外渴望,孩子的奔走游戏以照应开头。解析【小题1】本题考查散文的选材,涉及文章结构和主题要点。【小题2】本题考查文章重要句子的理解,注意抓住文章观点的把握与理解。【小题3】本题考查文章的思路梳理。知识点:&&&&&&基础试题拔高试题热门知识点最新试题
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参考资料

 

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