游戏机八神跳起来一重手电梯落地跳起来在一重手这时在咋连可以...

八神(2)
仇人见面,分外眼红。因此对他出招一定不要手软。一开始出招建出CD(CANCEL)+↓?←A,防止对方跳或者出B。与草打时要注意几点:1、不要老想着冲过去一屑风然后鬼步屑风打死。2、距离很近时少跳,因为草的→↓?C可是特别强的。另外↓C打你也不会吃亏。草进功无非是利用你发波,他用←↓?B、跳C/B打逆向、或利用慢荒咬、八靖,以及以↓B+目押技/连续技展开下段功击,因此草打要会哄。草的←↓?B,八神蹲下是打不着的。可以轻易用下段功击+连续技给对手打击。有必杀直接一下B+立B+前A+八稚女,一个11HIT打的多爽,不要留情,有气就发必。草的跳C/B,八这时可以用上D轻易的对空,虽然草的跳B很强,连八稚女都打的下来,不过跳B主要是中下段进功,八神因此上D很好打,根本不可能被打逆向。慢荒咬、八靖的破法:待荒咬后马上跳起,如果他再出八靖就有的连招打了、待八靖发出时直接屑风、荒咬后费气闪开,再冲过去一屑风。草与八打时,草是不敢离的太近,当然也有部分人用草打八时离很近,想哄八屑风,然后利用跳C/B打逆向形成连续技(我就爱这样),所以近身时要善用走步屑风,?后→C,尤其是草把八打到版边时不停的用C+七拾五式连续进功时用最好。我认为八打草只要不盲目出招也一般不会打输的。&
八神VS红丸&
一开始出招建议D,有部分人用红丸一开始就大跳想打逆向,因此D是一个不错的选择。或者不出招向前走,看他出什么招再对付。红丸B虽然厉害,不过距离有限,打不到你的。与红丸打要注意:1、不要乱跳,特别是红丸倒地时不要用百合折打逆向,万一碰到高手可就后悔莫及了。因为红丸下段功击特别厉害,可接目押技:↓A+D、必杀技:↓B*3+↓?←A/↓?→↓?→A。2、不要乱发气功,多哄对方跳,用→↓?C对空。红丸进功无非是利用B牵制,你跳起用必杀或下段功击打你、跳B/D打逆向(这招用的最多,特别是倒地后刚起身时)、冲过来↓B不断牵制,然后一不小心过来一投技。对付这一招一定要冷静,不要乱动,下防好就够了,他一冲过来用简化屑风他一定抢不过你的。对方小跳直接用→↓?C对空,特别是有气时。大跳多半是想打逆向,对付这招只要尽量打身后就行了。红丸用B牵制时一定不要盲目的跳,下防好就行了。善用好简化屑风。红丸B也可用→A对抗,这招比较实用,不过只建议高手使用。对付红丸要冷静,他的套路变化不是很多,也不是特别难打&
八神VS大门&
一开始出招建议直接前冲屑风,一般都有60%成功率。或D,防止对方跳或前冲B,八神打大门我觉得不是很难。大门无气时多发波,对方跳直接跳D对空(他踢不赢你的),大门无气时前冲想投技时,直接用简化屑风与他抢,他抢不赢你的。有气时快近身时用百合折打,很实用,可破他前冲必或前冲B。大门B可用→A来破,还可连重蔡花*3,和大门打少跳就行,因为他的对空是没的说的。做到敌不跳我不跳就行。还有一招很实用:大门倒地时保持贴身距离,起身后马上←←,再前冲屑风,很管用的。因为通常人起身后都分出招(我也会的)比如?C(破后跳D)、D、投技、必杀(我可不会用后两种),只要用了投技或必杀的,100%被屑风,再够他后悔的。&
八神VS特瑞&
说起特瑞很多人一定会很头痛啦。现在有一些地方晕了能带打,因此有很多人都用特瑞,无限连又比较简单,对手一个漏招,将他K.O,我对特瑞就比较有偏见,因此如果我与特瑞对战,我一定用鬼步将他屑死。我们这虽然晕了也打,不过有一条不明文规定,不许用无限连。我以前去过沈阳一次,那有一个地区的人就是玩特瑞厉害,其它的没什么,凭借无限连把别人连死还以为自己多厉害,看着我都不爽。当然也并非所有玩特瑞都是以无限连打的,以上纯属个人意见,望特瑞高手不要见怪。出招首选:CD(CANCEL)+↓?←A,绝大多数人都会一开始出B,这招可以破B,你中一轻腿,他中一超重。不过还有一招更滑算,后跳C,只要他出招就会中,你不伤血的。由于我玩八神一开始不喜欢往后,因此我不常用。与特瑞打要尽量保持冷静,因为他的B很好用,还很容易骗你发波,过来一段连续技,只要在角落,即使不用无限连也会晕。打特瑞最好逼他到角落,那样会很好打的,具体怎么打那就要随机应变了。我以前介绍过一篇文章就是角落进功方法,对特瑞比较有效。打特瑞不要乱跳,他的对空技→↓?C可是很强的(97中除了草以外就他厉害),更何况还有B、?C、跳B也是很好的对空技。如果对方把你逼在角落也不要慌,其实特瑞的↓?→B并非无破绽,可以直接用屑风抓。当然你必须相当熟练,否则将是被K。O的代价。B可以用上D、CD、→A来对抗。八神有气时不要轻易反击,因为有气对方就不敢轻易的跳了。对付特瑞有一招还比较实用,跟走步屑风类似。特瑞倒地时只接近身,等起身后0。5秒后直接?→C,如果他不动或出招(→↓?C)、反击都会被屑风。97特瑞因为我对其偏见很大,因此我一屑风就用鬼步连死了,如何对战我也不好说。他的一些招我也分析了一点,不过可能说的不是很好,望见谅。对了,望了说特瑞的逆向了。对付特瑞的逆向最好用重鬼烧或八稚女打(注意是打反方向的),特瑞跳起八稚女90%打中,因此与特瑞打最好要气多,只要我有两层气,就算不用鬼步,他一样会输。&
97本科僧&&
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13 回复 1:八神心得集&&
良是很厉害的角色,我比较喜欢用,因此对其招也比较了解,希望通过对他的招分析能给大家一点对敌经验。出招首选:
CD(CANCEL)+↓?←A/后跳B。良的一些招很针对八神,八神发波,良可↓?→B、B也是很好的牵制,→A很实用,特别是八倒地后↓D(过一会)↓?→A。因此与良打时不要轻易发波,近身时少跳。良不跳时你最好也不跳,有气时要善用。良近身B可以用一种方法破解:B防住后马上费气向前闪,起身后可屑风。屑风要注意,摇杆一定要向前,否则打不到良的。良离你远点时不要发波,否则他一个必打过来可就不爽啦。被逼在角落一定要不慌,多防住他的招不会有什么事的,他肯定会找准机会小跳过来,利用那一瞬间的时间展开进功,或直接后跳空防,下来后屑风。八与良打尽量哄对方跳,跳起后八稚女是无解的。良把八打倒后,八起身后马上用百合折,因为多半人会用→A,这样百合折加连续技是一个不错的打击。良↓?→B后不要出招,他或许会出→↓?A的。与良打切忌前冲屑风(除非离的很近),这将付出惨痛的代价。与良打抓住对手出B的时机跳起是一个不错的选择。良是一个比较难打的角色,要多动脑筋。多利用百合折,多哄对手跳,最重要的是一定要冷静。&
八神VS莉安娜&
莉安娜是一个很厉害的角色,不过我认为八打是比较容易的。因为用莉安娜肯定会跳,只要跳,→↓?C是很好的选择。我曾经就用过→↓?C打过对手11次直到K。O。莉安娜最厉害的就是下段功击,因此一定要防住,对方无气时无论在你面前↓B多少下都可防住,或者直接发波可以拼血,有气时他肯定会前冲利用上D破你下防,然后空中接V字斩,因此莉前冲时用↓A+→A进行打击。莉安莉的速度是比较快的,而她唯一的弱点就是攒气太慢,因此我认为莉安娜比较好打。有一招也很好用,将莉安娜打倒后,保持近身距离,起身后马上后退,如果她想↓C+↓上C,那么↓C是打不到你的,你可以接C+必。总之,与莉安娜打,要多用→↓?C对空,即使她用V字斩也打不到你,千万不要用必。她的手脚都可以打下八稚女,这样你不仅浪费了一个气,而且白挨一重手/脚。玩莉安娜即使太好也不可能做到不跳,因此一定要把握机会,反应快。莉安娜不是很难打的,要对自己有信心。&
八神VS克拉克&
一开始出招建议CD(CANCEL)+↓?←A,这招的优点是可防止对方一开始出D、起跳、直接前冲用指令投。其实克拉克还是算比较好打的角色。要注意的就是近距离时不要乱动,因为克拉克的立D、跳D都可对空。他用D牵制可直接发波,他不动时千万不要发波,否则前跳D+C+必钉打过来可注惨了。如果你反应够快,他出D时一瞬间可直接用八稚女或前冲屑风。打克拉克对空也有很多选择,除了以前介绍的3种以外,如果克拉克近身跳时用↓C,距离稍远时他跳过来CD/D,八神可用↓D打。克拉克是KOF中连招最少的人,主要是靠投技打。因为97中投技↓?→B/D可简化为?→D/B,因此对方近身时要格外小心。如果克拉克冲过来想用指令投,八神可用?→C将其屑风、↓D、→A+重蔡花*3。八神被克拉克打倒时,如果克拉克离你很近,用?→C&
或直接起身后用百合折,用百合折的好处是可防止克拉克用→↓?D、↓D功你。克拉克其实不算特别强的角色,在真正的高手对战时,很少有用克拉克的。所以VS克拉克就谈到这。&
八神VS陈可汗&
阿可汗,自从97以后大多数人都比较喜欢用他,特别是在97、98中拿来打大门很好打。一开始出招可直接前冲,如果他一开始用了C,那八神可冲过去用C+→A+重蔡花*3打中他。一开始出招还可用↓?→C,防止对方一开始用A牵制。与陈可汗打要做到敌不跳时我不跳,阿可汗跳C/CD、?A、都是不错的对空技。而且A、C都可做牵制。打陈可汗我建议可以多使用百合折,因为陈可汗动作慢、块头大,百合折比较好用。打可汗要少发波,我用↓?→B哄对方跳或前闪,前闪时可直接用屑风、前冲C+→A+重蔡花*3/八稚女、或直接用八稚女。跳起时如果你无气重鬼烧还是最佳选择,或用↓D(太便宜他了吧?)有气时就要看各地打法如何了,听说上海不准直接用八稚女对空。对手在版边时,大跳C可打逆向,再接A+C+→A+重蔡花*3,如果他这一段连招之前还中了你3HIT以上的连招的话,那他就晕了。陈可汗好用的原因很大多数取决于他强大的对空能力以及投技,特别是将对手逼在版边时。八神被逼在版边时一定要注意,陈可汗离自己很近时可用?→C屑风,离自己半个身位的时候建议你起身后先不出招,以防止他用B+投技,他一动马上用↓A+→A+重蔡花,如果陈可汗防住,蔡花第2段慢出,再防住就不要用蔡花第3段了。他如果前冲过来你可直接用百合折打逆向因为陈可汗的速度是KOF中最慢的,他前冲到你近身时,八神肯定已经收招,这时可继续作功击。或者果完蔡花第2段后,马上输入→?↓?←→←A,利用鬼步紧急后回避。八神在版边倒地时,陈可汗如果小跳,起身后八神建议直接前冲屑风。因为对方小跳的目的可能是想哄你出八稚女或鬼烧,如果这时你前冲屑风,距离又离的很近,我想信他也没这么快的反应。陈可汗用←→A打你时如果八神有气防住后马上→AB,费一层气,然的用屑风。如果他用←→A时距离不到2个身位(相信他也不敢),可直接前冲屑风。&
97本科僧&&
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14 回复 1:八神心得集&&
八神VS比利&
一开始出招建议↓A++↓?→A(这不是连续技),↓A可破比利一开始用↓A,破招后用↓?→A算一招不错的牵制招。比利算比较好打的角色,建议多哄对方先出招,无距离时可发波,比利的招不是很多,也主要以防守反击为主,封招→?↓?←B/D也没有玛莉的强,只要VS比利时不盲目前冲屑风就可以了。再介绍一招苦肉计:中比利↓?→A2段后,八神可用八稚女(用C发)打到对手。(注意是打完2段后用,如果只中了1段不要用)类似的招VS红丸时也有可能出现,在近版边的位置红丸用↓?←A/C(不管防没防住),可用八稚女打到红丸。&
八神VS玛莉&
一开始出招建议CD(CANCEL)+↓?←A,防止对方一开始出B或跳,玛莉可称得上是一流角色。对玛莉我建议后发制人,对空技道选上D或重鬼烧,距离稍远时用前者对空,如果用重鬼烧怕对方没出招而打不到,那可就惨了。玛莉随便一套连招都是很大的打击。近身对方跳时重鬼烧仍是首选,还介绍一种方法:玛莉跳时,八神立大跳空防,下来后可用?→C有可能将其屑风。这招VS大部分人时都可用,比如八神、特瑞等。这招很管用,不过建议常用,免得别人不服会说:“你只会这一招”。玛莉用B不断牵制时,如果你血比她多,就防住得了(最好站防,可哄对方用←→B)。玛莉←→B在97、98中虽然狠,但防住后破绽也不小,可用轻蔡花*3、C+八稚女、前冲屑风等招。玛莉用B牵制时,如果你有气那还可防住后马上→AB,费掉一层气&
,闪到玛莉身前时用?→C。对方如果不动肯定被屑风,万一反应够快他跳起也会中一重拳。立B牵制你时还可用后小跳D(刚跳时就按D键)来对拼。如果你跳,对方一般用?B、上C/D、→↓?B对空,就建议你不要乱跳。如果他不常用以上3种方法对空,八神可采取小跳(不按键)屑风打,万一他用↓?←B,那就年你想用什么连招打了。我一般用百合折+C+→A+八稚女(心是不是太黑了?)玛莉前冲用指令投时(无气时,防止对方用的不是指令投,而是前冲必)八神可用?→C,只要时机掌握好,她100%被屑风,如果对方是有气时前冲,最好的选择就是后小跳(不按键),不管他用↓?→A、前冲必杀,你都有足够的时间前冲屑风。&
八神VS神乐&
一开始出招建议CD(CANCEL)+↓?←A,可防止对方一开始用D或跳。其实我用八神打神乐一开始是不出任何招的,而是直接向前走。97中玩神乐的人不多,玩的好的就更少了(这是个很严重的问题,为什么大家都不爱用她呢?)因此我认为只要会用她的都是高手,所以一开始八神我不出招。打神乐,说实话我也不知道有哪些套路,我自己都不知道97中我是八神用的最好还是神乐用的最好。与神乐打最好是后发制人,而且一定要冷静。神乐近身用B、C牵制你时,不要轻易的跳起,神乐的对空技是97中最多的,比如→↓?C、上C/D、↓C,万一你八神跳起时用的是D,好神还可用↓B+↓A+↓?→↓?→B,那打击可是很大的。大概你60%以上的血就没了(好痛呀:(!)神乐起跳进功,对空技还是首选重鬼烧,或者用前跳D对空。如果对方有气时起跳进功时,最好用后者对空。落地后马上起跳用百合折,万一对方落地后用了↓?→↓?→B/D,那百合折可打中神乐。与神乐打还要注意几点:将神乐打倒地后(她有气时),八神不要用百合折,因为↓B+↓A+↓?→↓?→B的打击实在太大了(我经常有此招破八神的百合折,因此我知道后果)。另外神乐倒地后不要与神乐离的太近,她起身后最好不要出招,如果你出了招,神乐起身后发必杀肯定会打中你的。另外一定要注意,如果你闪开了神乐的必杀,而神乐必杀还没有打完,你千万不要用八稚女,要不然本来你闪过了必杀,现在又要白白送上门,而且白费掉一层气。就连大蛇→↓?A,神乐的↓?→↓?→B必杀都可打下来。被神乐逼在版边一定要冷静,不要乱动。如果神乐不停用↓C+↓?←A.A打你,你有气时C防住的同时马上→AB,费一层气闪避,然后用屑。或者倒时起身大跳时用百合折阴他。神乐离的很远时用↓?→C打,你可用后小跳D(刚跳起时就按键)来破,或者前跳超重,如果你反应够快,他出招的一瞬间马上前冲C+必(电脑经常用此招,可以从电脑那学点经验)。神乐是97中最厉害的角色,出招不仅快,而且伤血也多,必杀更是特别强。因为我见过的神乐高手不多,因此我对敌经验可能不够,我就只说这么一点点了,望大家谅解。
97本科僧&&
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15 回复 1:八神心得集&
&八神 VS CHOI&
CHOI是一个很令人头痛的家伙,速度最快。因此97中他可算最难打的角色了。出招首选CD(CANCEL)+↓?←A,可防止对方一开始出A或起跳。与蔡打,远身时多发波,对方跳后只采取重鬼烧对空。近身对方跳时用上D对空,如果他大跳多半是想打逆向,你可前冲到身后用C或用后小跳+连续技来打。与蔡很近时不要盲目前冲屑风,因为蔡的A是很快的,打完后还可接必杀,万一你一动就有可能中一必杀,所以不推荐。因为蔡的普投技C是挣脱不了的,也有部分人很爱用此招。近身时看他向前一走马上用↓A+→A+蔡花打(如果↓A打中后,用重蔡花,如果未中用轻蔡花2段)你在版边对方跳时不建议用空防,然后屑风。因为蔡的速度快,他落地的&
时候八神可能还在空中,在空中必杀是防不住的,因此有可能白白中一必杀。更何况蔡跳C,如果你空防他还可空中用↓?→D变招,你根本不可能将他屑风的。对付此招可向前走然后打身后,或者他在落地后用?→C屑风。与蔡打我建议最好不跳,要跳就应立跳或后跳,万一你前跳,跳起进功也要用C,不要用D。万一你前跳他来个←→D打中你四下接一必杀可别说我没提醒你呀。他如果在版边不停用(下上)B攒气,你就直接发波,他如果跳起就用重鬼烧顶死他。←→D可打四下,这招也好破。1、防住第一下后,如果他继续用,可用重鬼烧。如在角落用轻鬼烧,如果打出COUNTER,还可再接八稚女。用重鬼烧破←→D时,建议先防住一下时再用&
,避免被骗。其实我认为用八神打CHOI还是比较好打的,只要注意到不盲目前冲屑风、不乱往前跳、用好重鬼烧来对空,近身时多用↓A+轻蔡花来打。这向点你能注意到一般你都不会输的&
八神VS东丈&
一开始建议出招直接前冲,这样的好处是可防止对方一开始前跳,这时前冲后马上用重鬼烧,还可防止对方一开始用↓D+↓?→A,如果他敢发波,你前冲时可前闪避,闪到对方身后用屑风(反应一定要快,如果没有十足把握能屑到风,闪避后马上起跳)。东丈主要是以波↓?→A进行牵制,然后尽量将对手逼在角落里,不断的使用↓?→A。当你不跳时使用↓?←B+↓?→B打你。其实对待东丈你要稍微冷静一点,他不发波你就不要跳,这里我推荐的招数是:当一层气以上时,防住↓?→A后马上费气前闪避,然后屑风。如果没有气,而且不是在版边,他发波一瞬间你就大跳C,然后C+前→A+重蔡花*3/八稚女。东丈起跳我建议的对空技还是重鬼烧,因为东丈跳进后的进功也是很强的,比如跳起超重为不错的中上段功击,其厉害程度可与KING的跳超重媲美。而跳D也很厉害,如果对方起跳在他未按键之前你千万不要用八稚女对空,这样只会白白伤一点血、白费一层气。对待东丈,他主要就是想把你逼在版边,因此你另往后退,近身时就用B牵制。其实八神的B是很强的,很多时候你认为根本不可能打到对手时往往能够打到,如果距离一、两个身位你可选择→A+轻蔡花来打。如果你有气时输入提令一定要注意,最好为?A+→A+↓?←*3,因为如果使用的是↓A+→A+↓?←*3就变成↓A+梦弹一段+八稚女了,如果A没打中对手,白白漏出这么天大一个破绽实在滑不来。有大部分人使用东丈如果他有气,而你又向他进功时他都会反击,所以这时要尽量抓住这个机会。比如前小跳D(快落地时键),下来后就输入屑风指令,如果你跳D他反击了,下来你就可以将他屑风。如果你用C打他,他反击,你就用八稚女,不过用此招必须相当熟练,以前介绍过简化:C后马上摇出↓?→,看见对方闪击,马上摇杆向←C,这时就可能做到他反击你用八稚女破掉他的反击了。被逼在角落,如果有气就在防住气功一瞬间费气前闪,然后屑风。如果没有气那没办法,最好防好,东丈发波他肯定会一步步向前走一点,在距离一个身位时你就用→A+轻蔡花打,如果距离很远而且你胆够大,猜死他不敢再发波你就前冲C,打中后接连续技。大多数人用东丈,在距离一个身位时他会用↓D+↓?→A打你,因此要抓住这次机会,他出脚时闪到身后,再屑风。对付东丈我就说这么多了。&
97本科僧&&
回复此发言&&&
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16 回复 1:八神心得集&
&八神 VS 罗伯特&
一开始出招建议C(CANCLE)+↓?←A。此招算一开始不错的牵制技,而且破绽极小,而且可以防止他一开始出D或起跳。其实我觉得用八神来打罗伯特还是有点难度的,记得我曾经八神还不是用的很好时,经常被一个高手用罗伯特干掉我八神。罗伯特其实也算很厉害的角色,只怪我对良太偏爱,因此一直没有选择他做为我阵容之一。对付罗伯特,如果对方离你很近不要轻易的发波,要发波就发重的,不要发轻的使他有机会过来打你,如果对方是高手的话,你起跳他肯定会用→↓?C打你,因此对方不跳你最好也尽量做到不跳。(顺便提一句题外话:我建议使用八神最好不跳,如果对方没有漏招你就不跳,我现在已经做到了,有兴趣的高手不妨试试对&
战时不跳)罗伯特近身时的B跟八神的B差不多,本来不可能打到的但却总能打到,因此你起跳时最好选择他出B时起跳,而且起跳就跳C,不要用跳D,防止他用下段功击打你。罗伯特有一些常用的招,比如前冲得用下段功击↓B+↓?←D打你,对付此招我建议一看见对方前冲你就立小跳,别慌着按键,以防对手前冲到你跟前看你跳起出招给你一大升龙。罗伯特的C、D其实也很强,我觉得他跟红丸的C差不多,而且很多人都爱↓?←D你防住后出D,如果你一前冲就重招,所以防住↓?←D后,在你有气的情况下你就先别动,如果万一他敢用D(他用完↓?←D后,收招后用D,如果你不动是打不到你的),收招一瞬间就用八稚女。如果你觉得这样不保险,你可&
以向前走一点点,防一下他的D,然后费气前闪避屑风。如果对方和你分别在屏幕左右端,而且罗伯特有气时你千万不要发波。因为罗伯特的龙虎乱舞是可以穿过你的波的。与罗伯特打波要发少,要多骗,多发些空招:→↓?B,对方跳你可用重鬼烧、跳C来打。如果被罗伯特逼在角落,他肯定会用↓B不断牵制,万一打到你马上接↓?←D,因此被逼在角落要注意好蹲防。如果你有气,罗伯特用↓?←D打你,你防住一下后你马上前闪避,这时罗伯特的招还没发完,如果在角落中,你可以用轻蔡花*2+八稚女。不过反应一定要快,防住第一下后就要闪出,要不然就没有机会了。被逼在角落还有一种选择,倒地起身后马上用百合折,反正一开始就向前大跳,如果对方向后走就不要了出招了,跳过去直接屑风,如果对方没有向后退而是了招,百合折就有可能打到对手了。&
八神VS真七加社&
我以前之所以没有谈到八神如何打真七枷社是因为他必竟是属于疯子的,而我们这很少有人&
选这类角色,除非碰到无赖,不然是不可能见到他的,因此我也没有在我的文章中提过他。只&
是最近不少网友问我如何对付他,今天我就特地说说如何打他了。七加社的A、B是很强的牵制技,不仅长而且出招快,特别是A后还可接指令投近↓?→A,因此可说为无赖至极。B腿很长,我觉得他比陈可汗的立A还要强(除了伤血稍微少一点外),再加为有↓?←A,时不时阴你一下,万一阴到了就↓?→C+↓?→C,一重拳加一超必,被打中的感觉可真不爽:(其实用小跳D(跳时按键)是可破对方用A、B的近身牵制招。与他打还要尽量做到不先跳,他跳后用上D或重鬼烧对空,如果上D用多了,他跳肯定会提前按键与你对拼的,这时你可用下B+下A+前A+八稚女/蔡花*3打他。近身A牵制你时,还可防住后一瞬间可费气闪,然后屑风。他将你逼在版边并且将你打倒后,如果他离你很近距离不到半个身位你就用简化屑风将他屑风,如果他不动,多半是想等你起身后用D破你蹲防然后再接指令投,所以你可以选择起身后用百合折。如果他在你起身后起跳你就用重鬼烧对空。他如果离你很一个身位左右,估计想等你出招然后用D+正半圆A打你,这时你最好站防。和他打反应一定要快,只要能破他近身A、B,他肯定会用反半A来抓你,这时你机会就来了,跳起来后屑风,然后接连招。或者他出招后落下一瞬间用百合折+A+C+前A+重蔡花*3,如果之前中了你一套连续技后,他肯定晕了。不地之套连续技很难接,第一时机要掌握好,他落地一瞬间你就挂到逆向,而且A后接C是目押技,不过此连续技打中对手,就算不晕也可伤一半的血。只要你能够破掉他近身A、B,对手肯定会盲目用招了,这时他破绽会很大,你就抓好破绽给他以惨重的打击。不知我说这些会不会对那些比较害怕打七枷社的人有一些帮助?&
八神VS山崎龙二&
一开始出招建议D,防止对方一开始起跳。因为龙二块头相对来说算比较大的一种,块头大动&
作也稍微要慢一点,因此他KOF各人物中速度是排后几位的。不过他的实力还是算很强,下面&
我就谈谈如何来克制他。山崎龙二的空中优势是没有八神强的,不过他的对空能力很不错,↓C也是很强的对空招,加上↓C后还可↓?←BD收招,这时可再冲过来用这招,这招能不能构成无限连我还不知道,不过我曾经连起来过2HIT:↓C+↓?←BD+前冲↓C+↓?←BD......COBO,这招是否为无限连?与龙二打近身时可发波,不过远身时就不要发波了,因为龙二可以用↓?→C将波弹回来。近身时他可能还没有那么快反应了,不过的近身时发波他可以费气前闪用指令投打你,所以在我看来最好不发波。龙二的D是很好牵制技,所以很近时不要乱跳,不过他的缺点也是收招慢,你在他收招一瞬间是可以用超必杀八稚女的,或者同破罗伯特D一样,防住D后费气前闪用屑风。与龙二打对空技我不建议使用重鬼烧,我建议用前跳D对空,因为龙二是有限连的,万一一个重鬼烧没打着岂不输了?为了保险期间还是不要用重鬼烧对空的好。如果对手离你很近时小跳,你可用↓C对空。如果对方龙二老爱用↓?←A/B/C打你,我来教你如何打。虽然这招很强,↓?←A/B/C对上、中、下三个位置都可进功,更何况万一没把握可用D收招。对手如果↓?←B按不动,你就选择中段距离用↓?→C,他如果收招也没有足够的时间弹你的波,因此他只有防了。他用↓?←B蓄住时你不要前闪避,因为前闪避毕竟也是一个漏招。你不用去找他,看他能蓄多久。与龙二打我不建议采取进功,最好还是防守反击好。&
好了,97中大部分的人我都介绍完了,这些角色都是比较常用的,还有部分角色没介绍,以&
后有时间再补充吧。对了,玩八神最重要的一条:不管VS谁,对自己都要有信心&
97本科僧&&
回复此发言&&&
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17 回复 1:八神心得集&
&小剖析97八神
WwW.KoFiA.NeT
KOFIA FIGHT.SKY&
A用得少。一般是CANCEL6A用的。JA制空一般,不如JDJB,对地一般,不如JC,所以用得少。&
站B可以打下段,实用不错,还可以CANCEL特殊技和必杀,JB制空良好。可用。&
站C判定强,更可对空(稍近),可CANCEL轻必杀牵制。磨血,担需小心POWER回避。JC对空差,可打逆向,对想用2B
K你的有特效。&
站D攻击距离远,封位好。2D慎用。后JD很有用。用来对付想打逆向的人(八神,红丸..)&
前JD对空强,可以拦截大部分对手的J攻击,但是要小心对手用2B来对付你的前JD,但是低位的JD可以破2B的(距离最好是3个身位左右)&
97里的梦弹出招很快,可CANCEL驱暗炎,葵花,八雉女。在角落可用梦蛋1,2式CANCEL轻葵花2段接八雉女,对任何人均成立。关键是第2葵花的速度。可CANCEL的有近C。A。B。&
中段技,由于97出招慢好象实战中很少出现,完全用来突袭蹲防的对手,提出的是对手要是中了八酒杯后从后面用可以打3HITS。但是普通技CANCEL6B对手中了后还是可以接其他招的。&
跳跃中 ←+B
俗称百合折。97里使用一般,判定没有99里的那么强悍。因为一般都可以2B来躲掉(除了大体积人物外)。用来对付大体积人物的贴身战不错。&
百式驱暗炎:牵制+磨血用。需要提出的是有一部分对手在八雉女后对驱暗炎必中。我只记得有MARY,RYO,还有几个不记得了。具体是八雉女后第一时间发轻驱暗炎。然后前冲。。对手起身中暗炎。然后。。。(注意在发了暗炎后不要出任何招式。)可以接在轻葵花2段后(版边)&
百式鬼烧:
对空技,重鬼烧对空性能优良。轻鬼烧在地上打中对手2HITS后还可以用超杀阴到对手。可以接在轻葵花2段后。(版边)&
百二十七式?葵花:
封位首推技。分3段,轻葵花1段封位最好用,收招也快。C+重葵花更可以躲过大部分对手的暴POWER。可CANCEL的是C,6A,近A,B,C,蹲A,C&
二百十二式?琴月阴:
突进技,对电脑的无赖招,轻琴月阴用在在实战中距对方较远时有特效。&
屑风:近身技,可接在近A,C,B,6A,2A,2C后,需记住的是屑风最好用16A发,否则破绽&
禁千二百十一式?八稚女:八神的成名招。对空性能很好,但是要小心部分人的J攻击还是可以破掉的,(七枷社的JC等等)可接在C,远C,A,6A后。&
禁千二百十二式?八酒杯:定住对手,发出后破绽较大,慎用,可接在CD
COUNTER后。在地上被八酒杯定住的对手如果用百合折开始用连续技攻击会多1-2个的攻击判定,如:不用八酒杯八神打陈可汗可用百合折2B5B6A八雉女,如果先用八酒杯定住再连可连百合折2B5B6AA&
我个人用八神用得比较多,对空嘛,重鬼烧,JD用得多,特别是对付想打你逆向的人,JD很有用,在进攻中,JD和JC最好是换着用,以防别人用2B启动连续技打你。&
下面是我对八神打部分人的看法:&
对牵制型:典型就是东丈。玩97的应该都曾几何时被东丈的龙卷风烦过吧,出招快,收招快&
。判定高,很烦的。打这种人我的建议是多用大跳跃攻击,前提是要先读,这个很容易,你在和他对K中,估计一下他发波的频率就可以了,一般这类人都很“喜欢”发波的。估计中了就好了,一个大跳攻击接一套连技,但是要注意的是他被你K了1~2次后会改变这个频率的,这就完全是个经验的问题了。而且大跳的时候要注意距离,至少要3-4个身位以上,否则会被波打到。如果估计不行,最好还是不要乱跳,否则就亏大了,他的黄金脚跟对空很强的,在角落更是无限,所以还有这个方法,就是他东丈发了一个龙卷风后你发波对,发波的时间要很准确,最好就是在他波消失的时候你的波正好冲过去,赶在他第2个龙卷风发出来之前打中他,但是反应快的还是可以挡住,但是如果他接着还是发第2个龙卷风的话会K中他&
对高速型:典型是猴子,猴子普通技判定强,突刺更是无耻到了极点。打猴子是他跳你就用重鬼烧,他要是用JC的话你很可能用重鬼烧打成COUNTER,而且你在地上,可以马上接JCD,&
97本科僧&&
回复此发言&&&
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18 回复 1:八神心得集&
&如果你在角落他J攻击可以低跳防,落地肖风,接C6A轻葵花2段+八雉女,注意这招只对猴子和胖子有用,用猴子厉害的都喜欢用突刺,有2个选择,第一个就是小跳JC或直接重鬼烧,JC这个方法不是很保险,有时候还是会被刺中,重鬼烧会被反击到。第2个方法就是防他的第一下,然后直接出八雉女或则驱暗炎,这招很保险,一般都会中,不中也没危险。因为不中的话猴子一定是往天上飞了,呵呵。就平常进攻来说,还是要适当用驱暗炎来控制猴子,防止他“乱戳”!
对力量+牵制型:典型为陈可汗,大门。对这类对手千万不要乱跳,要不等你被打惨了的时候知道就惨了,要对付这类对手就要先了解这个人物,陈可汗的攻击模式不外2种:1如果你会发波,我想他一定一小跳JC,JD,JCD,立A为主要攻击手段,而且他会与你保持距离,不远也不近。2如果你不会发波,他就应该会是以立A为牵制,2(蓄)6A/C为主攻击技来磨你的血,一不小心中一下就一大截,COUNTER更为甚。今天解剖的是八神,就先说下八神怎么打陈:八神打陈也要注意距离,一定注意不要在中距离被他牵制住你,控制了你的节奏就不好打了,(说明一下,控制节奏的意思是他基本上可以先读你的动作了)打陈远距离发波,但要注意不要发多了,最多2-3个&
,多发了后果自负!!:)
有机会一定要拉近距离,在你试图和他拉近距离的时候要注意他的JCD和立A,这就要说到中距离的问题了,中距离有几招有不错的效果,就是驱暗炎和2D,主要是钟对他的立A,他如果中距离小跳JCD的话,不要忧郁,直接小跳B把他踹下来,(注意,是中距离,远了就不行了)虽然伤不了很多血,但是可以控制住他,贴身后就是考验你玩八神的&
实战经验的时候了,这里说出几个要注意的问题,一是要注意他的乱舞超杀&
,有无敌时间,而且防御后可以马上出指令投,有2种方法,1防住超杀后直接百合折。或小后跳D。2闪过去,那你就看着胖子傻忽忽的往前面跑,我追&
。。。。。!二个要注意的是指令投和D投,指令投快,D投烦。这个问题基本上如果你的贴身进攻节奏打得快的话应该不存在顾虑。三个问题是进攻节奏的问题,JD,JC,JCD,百合折换着用,最好是熟练2B启动的COMBO,这样打起来才能对他说:“跟着感觉走,紧抓住我的手!”而且由于胖子体积大,蹲着被百合折能打到,所以进攻的思路可以宽点。
不要老局限于JDJDJD......。&
对大门的话我觉得要比对胖子更小心,大门。。。普通技SO
CARZY~~简直个柔道痞子(98里他更痞),无赖的立B,对空封位超强的立D,3C,26A&
。就我个人来说八神打他还是很费力的,而且大门的JD还可以破八雉女呀。&
对大门应该绝对绝对要慎重跳。还是那句话,乱跳的后果自负。多用普通技&
CANCEL驱暗炎磨,他一跳就马上大跳D(起跳就按D),踢下来后怎么办呢&
?接着大跳百合折,刚跳过他身子垂直线马上出脚,中了。。接连招,不中&
?接着反小跳百合折(保险点的就先2B再反小跳百合折),因为如果他防住了你的百合折后他就会马上拉下防,理由很简单,因为一般都会接立B,再说了保险点的先2B在百合折也是这个道理,强迫他蹲防。一个字,不要轻易跳,没机会就慢慢磨,你要记住的是大门没必杀可以磨你的血,而你有必杀可以磨他的血,多多注意防。一有机会近身就要特别注意进攻节奏。要快!&
还有个要注意的是大门的BBBBB封你再突然前冲指令投,或者聪明的就前冲26A,这里你就要密切注意,一发现他前冲马上1A6A
CANCEL驱暗炎。&
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参考资料

 

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