【不知火星了没】姚仙回答关於兔子昵称战斗系统的事

姚仙:《仙剑6》是突破的一代,同时满足即时制和回合制
日 来源:17173 编辑:怪蜀黍
& &《》无疑成为不少游戏粉丝最为期待的游戏之一,然而到目前为止官方并没有给我们任何文字性的爆料,所有有关游戏系统的东西只是玩家们的猜测。日前国内媒体对姚仙进行了专访,而在此次访问中姚仙爆出了不少猛料,一起了解下吧。
& &专访要点
& &&结局和系统都有突破
& &&不排除外部合作开发大型端游
& &&只恨与其他单机游戏&比较&太少
& &&剧情结局将有突破 战斗系统同时满足和制玩家需求
& &问:很多人都希望仙6会是一个大团圆的结局,但从之前的信息来看,好像还是悲剧结尾,对此您是怎么看的?能不能小小透露一下结局究竟会是什么样的走向?会有多结局吗?
& &姚壮宪:这个问题还真难回答,很容易给人以一种暗示结局方向的感觉。我现在只能说,仙剑六是突破的一代,这一点不仅仅在系统玩法方面,同样也包括剧情。
& &问:大家对战斗系统都充满了期待,这次战斗系统具体是什么样?
& &姚壮宪:很多玩家希望仙剑的战斗系统能够走出制,向即时制进行改革。但同时我们也清楚的了解,依然十分喜欢回合制的玩家也不在少数,所以战斗系统要如何确实让项目组大伤脑筋。我给出的要求是,战斗系统要全面考虑不同玩家的需求,现在看来他们应该已经做到了。
& &问:这次的人物在技能方面的问题,放出的视屏中出现了类似星蕴的系统,在这方面是所有的人物都有还是只有特定的人物都有,然后技能的出现能不能设置快捷键配合时机进行连招?
& &姚壮宪:如何使攻击更加连贯、更加爽快,操作如何更加简单便捷,这些确实是项目组十分重视的问题。不于战斗等细节,还是等到之后的宣传视频或相关专题再详谈吧。
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