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大灾变:恢复萨满在新版本的变化体验心得
作者:公主的玩偶
发布时间: 9:21:27
关键词>>大灾变,萨满
摘要:80萨满清好包包,一开始跟着任务线路,时间充裕的朋友应该能在1天内跌跌碰碰的练到85级。。
也就是治疗波跟强效治疗波,说白了就是治疗波1跟2级,在队血不危险的时间我们用的最多的是激流+治疗波预读坦克的血,
不尽不会象过去那样出现一个治疗波一是耗蓝大,二是过量治疗太高的问题,现在的治疗波能很平缓的喂满坦克,然而能保持满蓝,
在坦克吃大技能时候可以插入汹涌治疗,血线满之后可以考虑用闪电回一口蓝(不过感觉效果不是特别特别的好)
随着队友血量上涨,BOSS技能的伤害变高,有的YX本一下队血减去70-80%,当时第1次出现玩SM以来忙不过来的感觉,
因为治疗链加的血的百份比变少了。需要,5到6下才能拉满,有时候野队的人员站的比较分散还要用激流+治疗波的单加,
总的来说治愈队血的速度明显没有以前这么快了,经过2天尝试后发现因为队员血量值比较高,不一定需要保持每位满血,
60%左右便可,当然这种情况要建立在BOSS没很高群伤的基础下。激流给坦克或者是最低血量的队员接2个波效果相当的好。
85级的SM还多了2个技能一个是灵魂者之赐,一个是治疗之雨,个人觉得后者应该是在装备基础相对好点的情况下加团队比较好的,
前者就不用说了,增加了SM的机动行,2MIN CD,可以说是一件很美好的事情。
说到这里,不得不说下SM前期装备的选择,
85之前应该是急速第1,法伤回蓝跟暴差不多的。
但到了85级后急速因为是个双刃剑,加的越快耗的蓝也就越快,加好基本读大波前都有激流的BUFF,所需要急速不是特别的高,
我也看了几位前辈的心得,觉得智力精神跟致命一击应该是SM最需要的属性,
在5人本住获得的装备可以拿到AG重铸师那,尽量把精通急速这类的属性换成精神跟致命,你会发现副本的蓝压力会小很多。
前期装备推荐
肩膀 前期用格拉姆巴托任务给的,或者正义点数够多的朋友可以换一个,不过那个肩膀会被H影牙肩膀所代替。
盾牌 用正义点数的,锻造那个看FWQ价格来选择买于不买
鞋子 选择穿着陶土战袍刷到崇拜中那件,也是最容易入手的359紫装了
3天时间不多,总的来说,CTM萨满跟我的感觉有
1,萨满的9场能力比过去更加给力,但是所耗蓝更高了
2,激流尽量一到就用,接上的2个大波让人觉得很稳妥
3,治疗之雨值得在5人本可以根据BOSS血量跟你的剩蓝量比例用,耗蓝过高
4,尽量控制你的蓝要比BOSS血量要掉的蓝,后期尽量做到半蓝过YX本BOSS
5,尽量放弃精通急速装,选用精神致命的,精神堆到2200前不要想是不是去选择其他属性。
6,萨满依然保持了电池的能力,潮汐350%的精神让任何治疗同伴都会很满意
7,萨满不但是个优秀的团补,地盾跟激流+波的配合能让坦克很安心
8,萨满虽然不能再象以往能解毒跟疾病但是现在解除魔法,一样很优秀
9,在装备累计高了以后,萨满将是无所不能。&&&[2]&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
皖公网安备05
TGBUS Corporation, All Rights Reserved大灾变4.1PVP:恢复萨满竞技场各要素全指导
俗话说,与人斗其乐无穷。PVP作为魔兽世界中不可缺少的一部分内容也受到了广大同学男女老少的热爱。在这篇文章里,没有复杂的公式,没有严格的BOSS型固定打法,没有令你烦恼的DKP,更多的是教会你如何去了解自己,了解对手,从而更加游刃有余,提高自己在竞技场里的能力。希望我的这篇文章能让更多的朋友加入到PVP的行列中来,CTM的奶萨更是从未有过的顶峰时期,做一个优秀的大腿,让别人尽情来抱把!
PVP基础:天赋,雕文,宝石,重铸,属性,治疗手法,装备表,技巧
一、天赋
4.06版本(4.1版本模拟器尚未更新,天赋只有一点区别,看图)
[增强天赋树]
[元素武器]:2点,使你的火舌武器以及大地生命武器造成的效果20/40%,使你的风怒武器造成的伤害提高20/40%,你的元素释能的持续效果提高25/50%
点评:必选天赋,提高大地武器FM的治疗效果
[强化护盾]:3点,电盾,水盾,地盾+15
点评:必选天赋,增加地盾的治疗量,增加水盾的回蓝量
[先祖迅捷]:2点,提高移动速度7/15%,不与其他叠加,幽灵狼施法时间减少1/2秒
点评:必选天赋,使2秒施法的幽灵狼变为顺发,并且提高平时正常移动速度,省去一个附魔
[图腾延伸]:2点,图腾范围+15/30%备注:与[元素延伸]叠加
点评:可选天赋,但是说明的是,之前点这个天赋的原因是因为增加战栗的距离,可以到基本能加到血的位置就可以用战栗帮队友解除恐惧,而4.06后战栗有CD且可以给自己释放,一般是给自己解恐惧,所以这个天赋的性价比变得极低
[恢复天赋树]
[先祖刚毅]:2点,施法时减少受到伤害5/10%
点评:可选天赋,字面上解释应该是在读条中的时候伤害降低10%,但是实际效果并不明显,看个人喜好
[潮汐集中]:3点,治疗法术所消耗法力减少2/4/6%
点评:可选天赋,和先祖刚毅二选一即可,大多数奶萨选择加满此天赋
[生命火花]:3点,增加治疗效果2/4/6%,受到治疗效果增加5/10/15%
点评:必选天赋,直接增加治疗效果和受到的治疗效果
[强化水盾]:2点,治疗波,强效治疗波暴击后100%,汹涌治疗暴击后60%,治疗链暴击后30%回一水盾蓝
点评:必选天赋,奶萨PVP战斗中的重要回蓝途径之一,尤其在激流后的汹涌治疗暴击率很高
[图腾集中]:2点,增加图腾持续时间20/40%,减少法力消耗15/30%
点评:可选天赋,但是就我个人而言,我选择点,我补图腾比较勤,而且可增加战栗和潮汐的作用时间
[心领神会]:3点,震击法术手,下一个治疗法术法力消耗该震击法力的25/50/75%,并提高治疗效果10/20/30%
点评:可选天赋,曾经我也选择点此天赋,释放武器能量+友方目标的目标冰震+治疗,抬血量很高,但是浪费GCD稍多,用得比较少,4.06后就不点了
[自然守护者]:3点,HP掉30%以下,HP提高5/10/15%,持续10秒,30秒CD
点评:必选天赋,山寨破釜沉舟,往往救命逃过一劫的天赋
[先祖治疗]:2点,治疗法术暴击后,减少目标受到的物理伤害5/10%
点评:必选天赋,基本可以保持,有效降低受到的物理伤害,从而降低治疗频率,节省更多的蓝
[自然迅捷]:1点,瞬发自然法术,2分钟CD
点评:必选天赋,顺发治疗,顺发妖术,顺发闪电箭补刀都可以
[自然祝福]:3点,目标有地盾,直接治疗效果增加5/10/15%
点评:必选天赋,直接增加有地盾的目标的治疗效果
[安抚之雨]:2点,治疗泉治疗量提高25/50%,治疗之雨效果提高15/30%
点评:可选天赋,强化后的治疗之泉可以给小队提供相当于每2秒1500左右的常驻HOT,尤其是在有ss的队不需要回蓝图腾的情况下,此图腾是一直保持的
[强化净化灵魂]:1点,也能移除魔法效果
点评:必选天赋,此天赋点了以后可以解除自己和友方的魔法效果,萨满从此有了双向驱散
[净化之水]:2点,[净化灵魂]减少净化术20/40%法力消耗,净化一个目标的时候,治疗该目标480-250
点评:必选天赋,此天赋一致被认为是个imba天赋,遇到法系队,萨满全程解魔法很少读条治疗即可,s9一套基本回血5000+
[先祖复苏]:3点单体治疗暴击后,40码内HP%最低的该次法术的10/20/30%
点评:必选天赋,白来的治疗量谁不要
[法力潮图腾]:1点,10%*萨满HP的图腾,12秒,提升附近40码的队友的精神属性350%.3分钟CD
点评:必选天赋,重要的小队回蓝途径之一
[灵魂链接图腾]:使10码内所有小队或团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,并且每一秒所有受影响的玩家的生命值会被重新分配,使每个玩家的最大生命值百分比相同。这个图腾是空气图腾,有3分钟冷却时间。
点评:必选天赋,此技能使得SM又有了一个救命技能,比如你的22队友血线被压到20%,满血的你这时候你插一个此图腾,你们两个的血量就成了每人60%+,当然我认为救命结束后马上切换其他风系图腾,否则一直双线半血非常之危险。
[大地灵流]:2点,恢复的法力值相当于该次电箭伤害的20/40%
点评:可选天赋,但是在pvp中很少用到闪电箭,此天赋为pve天赋
[治疗之潮]:3点,治疗链,激流后,治疗波,强效治疗波施法时间-10/20/30%,次级波暴击率+10/20/30%,持续2次
点评:必选天赋,无需解释
[永恒祝福]:对HP少于35%的目标地魂武器HOT几率提高40/80%
点评:可选天赋,路过天赋,如果上面点了心领神会的话,此天赋就没点数可点了
[激流]:1点,瞬发治疗2363.56HP,15秒内治疗3726.66HP,15秒内释放治疗链吞噬HOT,提高25%治疗链.
点评:必选天赋,重要的治疗技能
主雕文:
[大地之盾雕文]:使你的大地之盾治疗量提高20%
点评:必选雕文,直接增加大地盾的回血量
[水之盾雕文]:使你的水盾被动法力回复效果提高50%
点评:必选雕文,提高水盾回蓝量
[大地生命武器雕文]:使你的大地生命武器周期治疗效果提高20%
点评:我个人更倾向于大地生命雕文,直接性增加治疗量的
[激流雕文]:使你的激流持续时间增加40%
点评:激流的更大意义在于他的使用后的加速和汹涌的暴击,所以使用更频繁,基本没有在hot跳完后就又重新覆盖了
大雕文:
[妖术雕文]:使你的妖术冷却时间减少10秒
点评:必选雕文,妖术作为PVP中萨满的唯一控制技能,减少的每一秒CD都是至关重要的
[石爪雕文]:给自己施加一个4倍石爪图腾血量的护盾
点评:必选雕文,相当于一个牧师的盾,使得保命更强
[治疗之泉图腾雕文]:你的治疗之泉图腾同时提高冰霜火焰自然抗性190点
点评:可选雕文,推荐。天赋中点了舒心雨的话,治疗之泉可以提供2秒1500左右的hot治疗,而同时可以提高抗性190点,一举两得,不过在现在所有法系基本都是拥有200+穿透,此雕文在面对盗贼猎人时候稍显有用一些
[根基图腾雕文]:使下一个吸收的法术直接反射回去,但是冷却时间增加到45秒
点评:可选雕文,不推荐。此雕文有些人认为效果不错,但是个人认为这个雕文的价值比较低,最主要的是根基CD变长使得利用率变低
小雕文:随意
三、宝石、附魔、重铸及装备属性选择
宝石:
红槽:智力+韧性(台服错误翻译为抗性)/智力黄槽:智力+韧性/韧性蓝槽:智力+精神多彩:
附魔:
头部 荣誉的60智力+35韧性FM肩膀 荣誉的50智力+25韧性FM胸部 40韧性手腕 50精神/命中手套 65精通腿部
精神+智力 裁缝线脚部 50精通/命中武器 能量洪流为佳 资金紧张就用心之歌盾牌 40智力
重铸及装备属性选择:
严谨的PVP来说,属性应该是穿透=命中&精神=智力=韧性穿透现在很容易满足,一个S9穿透披风或者项链即可。而命中对于恢复萨来说是非常难堆了,要牺牲不少宝石FM和重铸。如果要满命中则需要4%。重铸分几种,一般来说是重铸为精神、命中或者精通针对没跟人不同的组合和实际情况选择。比如相对耗的法菜或二奶组合,通常选择精神属性为第一重铸属性。在对萨满的控制和打断要求更高更依赖的组合,比如贼术萨,就应该把命中堆满,保证妖术和打断的命中。(4.1风震已经100%命中了)如果你的组合让你一场下来很少有蓝低的情况,那么可以适当的重铸一些精通属性。
套装搭配:
4.1韧性nerf,3700+开始受益递减,所以4.06时期的无脑韧性已经不靠谱了套装选择上可以用2+3,带一无韧性饰品,或者出4件套效果配韧性饰品,保持3800内的韧性即可。
核心双向驱散宏,目标是友方时解除友方魔法和疾病,是敌方时使用净化驱散对方BUFF,按住alt对自己驱散魔法和疾病
#showtooltip ?化?魂
[mod:alt,target=player]?化?魂;[target=mouseover,exists,help]?化?魂;[target=mouseover,exists,harm]?魔?;[harm]?魔?;?化?魂
鼠标指向妖术,优先鼠标指向目标,如果没有鼠标指向则对当前目标释放
#showtooltip 妖?
/cast [target=mouseover,exists]妖?;妖?
焦点打断宏,在不丢失当前目标的情况下对焦点进行打断
#showtooltip 削??
/stopcasting
/cast [target=focus] 削??
迅捷顺发大治疗
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast ?效治?波
迅捷顺发鼠标指向妖术,优先鼠标指向目标,如果没有鼠标指向则对当前目标释放
#showtooltip 妖?
/cast 自然迅捷
/cast [target=mouseover,exists]妖?;妖?
在不丢失当前目标的情况下,对小队框架第一个队友使用净化灵魂
#showtooltip ?化?魂
/cast [target=party1] ?化?魂
在不丢失当前目标的情况下,对小队框架第二个队友使用净化灵魂
#showtooltip ?化?魂
/cast [target=party2] ?化?魂
奶萨集火宏,目标是敌方则直接对敌方释放,目标是队友则对队友的目标释放
#showtooltip 熔岩爆?
/cast [harm] 凶??士?甲?手;[target=targettarget] 凶??士?甲?手;
/cast [harm] 熔岩爆?;[target=targettarget] 熔岩爆?;
根基图腾宏,立即停止当前释放的法术,并释放根基。这个宏我的主要任务还是在移动施法激活的时候停止移动施法时释放的法术。否则就会被无情的打断掉呀。
#showtooltip 根基??
/stopcasting
/cast 根基??
方便奶萨的心领神会天赋,目标是敌方则直接对敌方释放,目标是队友则对队友的目标释放
#showtooltip 冰霜震?
/cast [harm] 冰霜震?;[target=targettarget] 冰霜震?;
救命宏,战斗大师+治疗石,我的战斗大师放在最后一个栏,所以是14,如果是倒数第二个就是13
#showtooltip 14
/use 14
/use 治?石
Aloft姓名板增强插件,当你在游戏里按下"V"时,你周围的目标都会显示姓名板,方便你快速查看血量,施法条以及快速选取等功能。
而Aloft姓名板增强插件就是增强此姓名板。能在默认的姓名板上扩展支持备注文字、公会名字、战斗信息名字、仇恨值信息、生命条、法力条、施法条等等功能。
ClassTimer强大的法术和Buff计时插件,为玩家,目标,焦点,宠物,等的BUFF,DEBUFF以及各类法术技能创建计时条。
Gladius强大的竞技场插件,可以监视对方所有的buff,debuff,血量,施法条,徽章CD情况等等InterruptBar全职业打断技能监视,可以自行添加更希望监视的技能,KV制作,必属精品!
LoseControl自定义监视你想监视的任何敌方或者友方目标的buff,自定义位置,防驱职业好用MySlot记录按键技能位置的插件OmniCC技能冷却图标计时TotemTimers萨满必备插件,可监视图腾,护盾,武器FM等等注:4.1可以自行移动所有框架,不用宏不用插件移动了,非常棒!
四、如何战斗
如何治疗
Q:我该用什么技能治疗?
A:萨满的主要几个加血技能为激流,汹涌治疗,强效治疗波,治疗波,释放武器能量,净化灵魂。
Q:我该用汹涌治疗还是强效治疗波呢?
A:关于治疗手法,最常见的问题和争论从WLK就开始了,就是次级治疗波流和治疗波流的如何选择(CTM改名为汹涌治疗和强效治疗波)。首先我们要清楚,汹涌治疗和强效治疗波的各种优势和劣势。
Q:他们的优劣势是什么?
A:汹涌治疗的优势在于读条快,不易被反,但治疗费蓝比率稍高,抬血线能力稍差。强效治疗波的优势在于抬血线能力强,能给自己腾出更多的时间参与进攻或者跑位,但易造成过量治疗,读条慢,容易被反到。
Q:那我该什么时候使用什么治疗呢?
A:总的来说,还是要根据不同的情况来选择不同的治疗技能。比如,在血量极低或者偏高的时候就该选择用快速抬血技能,在中等血量时候,若对方有沉默的职业技能已CD,则用强波抬血线。一般我会选择激流+2强效治疗波+汹涌治疗提升血线。在KV新视频中,我们可以看到他大多数使用汹涌治疗来加血,在血量掉血较快的时候采用强效治疗波提高血线。还有一点值得一提的是,释放武器能量是可以在沉默时候使用的,读条治疗配合释放武器能量后释放,治疗效果也会提高20%。
如何保命
Q:被打的时候我该怎么办?
A:给自己地盾,被近战打首先要注意对方的打断技能的CD情况来决定是否骗打断,其次是注意距离。如果是远程打你的话,就要注意卡视角,绕柱子。Q:如何拉开距离?A:若对方已被减速,直接变狼跑开,如果无减速可以先插一个地缚图腾再拉开距离。
Q:什么是骗打断?怎么骗?
A:骗打断的意思就是,在自己释放读条治疗完成前,自行停止施法,可以通过做/stopcasting的宏或者走一步或者跳一下来停止施法。这样就很有可能使敌方使用掉打断技能,从而可以顺利的进行下面的读条技能。
Q:都有哪些打断、沉默和反制技能?
A:战士的拳击/盾击,盗贼的脚踢/绞喉,DK的心智冰封/绞杀,骑士的拳击/飞盾,法师的法术反制,术士的狗宝宝的法术封锁,暗牧的沉默,萨满的风震,猎人的沉默射击,小德的脚踢。
Q:我该怎么观察他们的打断技能是否CD?
A:我推荐使用插件监视对方技能CD的,我使用的是KV制作的InterrupBar这个插件,还可以自行添加一些自己需要的技能。如果你不想使用插件,也可以通过观察对方的法术效果动作或者音效来判断他是否使用了打断技能。
Q:如果被打断沉默到了我该怎么办呢?
A:先用释放武器能量。一般我不会轻易使用石爪图腾,我会选择在无法读条或者被沉默时候使用。被沉默后如果法系还在读条就插根基去吸收下一个伤害。
如何站位:
治疗的站位,基本是围绕着柱子来站的,站柱的同时要随时观察场上队友和对手的位置,方便绕视野,或者换柱。永远和对方可控职业保持隔柱加血。
五、PVP进阶:战斗细节,技能的使用
了解对手,了解队友,知己知彼,百战不殆
PVP中的控制技能递减
与大多数PVE中的不同,PVP中的控制技能限制技能都有递减,一般来说是15-18秒左右内,第一次时间为100%,第二次同类时间为50%,第三次为25%,所以了解各个职业的递减技能,无论是作为对手,还是队友,都是非常重要的。如果要通过连续的晕/沉默/控制的话,尽量把同类技能控制时间稍长的放在首位释放。
晕类递减
盗贼:偷袭/肾击战士:冲锋/拦截/撂倒法师:深结骑士:制裁萨满:增强萨的狼宝宝晕死骑:宝宝晕德鲁伊:猫形态的肾,熊形态的晕猎人:宝宝晕术士:暗怒,恶魔守卫的晕牛头人:战争践踏
恐惧类递减
战士:破胆
牧师:心灵尖啸
术士:恐惧术/群恐
盗贼:致盲
变形类递减
法师:变形术/冰霜之环
盗贼:闷棍/凿击
萨满:妖术
死骑:冰DK群体冰冻
猎人:冰冻陷阱
沉默类递减
法师:法术反制
术士:法术封锁
暗牧:沉默
鸟德:太阳光束
血精灵:群体沉默
惊骇类递减
术士:死亡缠绕
暗牧:缴械
配合你的队友的一些技能
有哪些队友的技能需要进行默契配合呢?比如术士的传送阵,你时刻要注意队友术士的传送阵位置,因为一旦他保命传送回来,要第一时间可以加血,而不是你在柱子的一边,他的传送在另一边。
在进行妖术的时候要提前在语音中说出来妖术对象,避免和法师造成递减控制,避免和其他职业队友造成重复控制。
打断的时候,要与队友商量好打断目标,如果在rush治疗时候,我会告诉他,下一个读条我打断,或者下一个你来打断,避免浪费打断CD在对方有SM的时候,经常你要去破根基,比如本方猎人需要驱散+冰冻,而他本身是没有其他技能可以废除根基的,废除对方根基可以直接对对方进行净化或者风震即可。
在队友法师需要唤醒的时候,我需要做的是,在他可以享受到的范围内,帮插一个根基,防止对方的第一时间的沉默。
在对方战士使用盾反的时候,一样通过净化或者风震可以立刻废除掉他的盾反。
重要技能、图腾,快捷键的运用
作为萨满的唯一控制技能,妖术又有比较长的CD,所以每一次妖术尽量做到最合适的时机,给对手最致命的打击。
妖术是诅咒,那么能解掉队友妖术的职业是法师、萨满、德鲁伊。
那么该什么时候妖术,该妖术谁呢?这个就要分情况讨论了,比如在本方进攻,并压制对方的时候,妖术就尽量优先给对方治疗,如果他有徽章,那他解了以后就更方便转火他,如果他没徽章,就意味着他的队友会交出救命技能或死翘翘了。
在本方被压制,压力很大的时候,就尽量优先妖术对方的一个DPS职业,尤其是会控制的,比如法师、术士,减轻本方的压力。
在一定情况下,rush对方治疗时,也可以把妖术直接给半血的治疗,虽然被打几秒后会醒,但是可以起到一个类似打断读条或者沉默的作用,直接继续压血线。
还要注意的一点是,CTM版本德鲁伊人形态被羊了以后,是无法通过变形来解除的,也就是说,在他人形态时候是可以用妖术对他使用的。
在与野德当队友的时候,通过语音交流,野德的顺发吹风/睡眠,和SM的妖术,可以对对方德鲁伊进行完控。还需要注意一点的是,如果妖术了盗贼,当妖术快结束的时候记得驱散一下盗贼或者冰震,否则妖术结束脱离战斗他会直接潜行。
妖术是诅咒,所以对带魔甲的法师使用时,是可以8秒全妖的。
在敌方萨满进行妖术的时候,除非位置不好的情况下,最好选择用根基去吸收,而不是打断。
风震打断是萨满的看家本领之一,是魔兽世界中最短CD的打断技能,所以如何最好的运用这个技能也是萨满在竞技场中体现能力的关键之一。
首先与自己的队友沟通,尤其是如果队友是法师和术士的时候,要商量好各自主断目标,一般来说法术更该去把反制沉默给对方的治疗,因为CTM版本,所有的职业都没有减少沉默反制时间的天赋,就意味着一旦被反就是妥妥的8秒,被反后压力会很大,尤其是鸟德的太阳光束,一旦被反则是10秒无法施法。
所以,萨满的打断一般是给对方非治疗职业,尤其是会控制和比较依赖读条的职业,在防守时我更倾向于打断对方的伤害技能,在进攻时我更倾向于打断对方的控制技能。而在本方无压力,对方压力极大,本方反制CD的时候,我通常选择把焦点换成对方治疗,来辅助打断。
所以,打断目标并不是固定的,要根据当时场上情况来做更换。
根基图腾
CTM4.1版本后根基图腾CD变为25秒,意味着根基冷却好后,不要随意释放,利用好每一个根基至关重要。
一般来说,根基去吸收关键的控制,吸收对方关键的爆发法术伤害价值更高一些。
比如在你位置不好的时候,看到对方对你释放变形/恐惧时,利用打断+根基+打断,基本可以让你重新进入柱子或者绕开视角。
在遇到对方有DK/LR队的时候,可以把根基向后插一点,让只有自己可以享受到,因为一般来说如果对方DK在打你的队友,很多情况下会通过拉人把你拉过去来打断你的施法或者转火你,这样的根基,会避免第一时间被拉过去,猎人队同理,可以防止被驱散+冰冻的完控。
需要注意的是,在根基被使用后,最好切回风惩/风怒图腾,提高小队的战斗力。
战栗图腾,是很多ss队的困扰,也是萨满在竞技场里最重要的技能之一。
但是4.06后,战栗图腾一改5年的作用方式,变为CD 1分钟,持续8秒,被恐惧中可以释放,总的来说,比起以前要削弱一些。
1分钟的冷却,意味着不是随便用的,以前战栗基本是我整场下来按过的最多的技能,尤其是在队友被恐惧的时候,我会立刻刷新一个战栗来解除恐惧。
而现在战栗的使用,需要根据场上形势的改变来决定是否释放。
比如一般来说,被双恐或三恐时候,战栗应该是必插的,如果不插,意味着可能被连控,可能队友要交徽章。但是一般自己被单恐,切队友血线无压力的时候,最好选择不要使用战栗。
在队友被恐惧时候,使用净化灵魂来帮忙解除恐惧,而尽可能的不使用战栗,除非队友被双恐切身上有痛苦无常,这时候可以选择恐惧来解除2个队友的恐惧。
灵魂链接图腾
这个图腾是4.1恢复系的新天赋,无论是pve还是pvp,都是必点的天赋。
很多同学还是搞不懂这个图腾是如何作用的。
灵魂链接图腾是基于血量而不是百分比的。虽然这两者不会差得特别多,但还是有所不同。比如说甲是2万/10万
(20%)hp,乙是15万/15万(100%);放了图腾以后,总血量变成17万/25万也就是68%,所以甲会变成10万*68%=6万8而乙会变成15万*68%=10万2,而不是各60%血量。总之,如果高血量的人原本是高百分比,平衡以后两人的HP百分比就较高,反之较低。
有时候3个人的队伍放这图腾会有些奇怪的bug,比如有一个人满血但是不受伤害反而一直受到治疗。这bug我记得在测试服就出现过,似乎现在还是会有的样子。
石爪图腾雕文,是所有pvp萨满必须使用的雕文,会提供给自己一个护盾,吸收16000+伤害。
一般来说,石爪图腾的使用时机是在自己被急火的时候作为一个保命技能,或者有时候在双线掉血,比如要解无偿的时候插下,基本无偿的驱散伤害可以给抵消掉。20秒一次的石爪,还是很棒的!
潮汐,小队回蓝的主要手段之一,血量是人物本身的10%,一般s9毕业的sm在11w左右血量,这个图腾就有1.1w血量。但是1.1w对于大多数职业来说只需要一个技能就可以打掉了,所以潮汐要插的猥琐,而且要配合石爪图腾进行保护。
CTM的潮汐CD变为3min,一般不要在空蓝再插,蓝下到70%左右就该放了,早放早CD,不要试图在人群中插潮汐,基本不到2秒就没了。
当然了,也有一个玩笑,潮汐相当于一个嘲讽图腾,大多数敌方玩家看到潮汐都会拼命跑去打掉,有时候还会在被控制时候立刻徽章解掉去打,哈哈2.2.8
自然迅捷救命技能,配合强效治疗波。在有些时候,也可以使用迅捷妖术,但并不推荐。
净化灵魂(防御驱散)
净化灵魂配合2点驱散回血的天赋,一度被认为是个imba技能,遇到法系队,基本一直无脑驱散就可以回很多血。
但是4.1削弱此天赋,使其拥有了6秒内置CD,但是仍需重视此技能。很多萨满同学不太习惯防御驱散,尤其是队友的控制,这时候就需要长期的锻炼、插件以及语音交流。推荐驱散队友的宏:在不丢失当前目标的情况下,对小队框架第一个队友使用净化灵魂:
#showtooltip ?化?魂
/cast [target=party1] ?化?魂
其中的party后的数字代表的就是小队排列中的顺序,第一个队友就是1,第二个就是2,做不同的宏来驱散,比如我就是alt+1驱散第一个队友,alt+2驱散第二个队友团队默认框架的话,设置只显示可驱散效果,就可以轻松看到队友的魔法和诅咒,来进行驱散。当然我认为秒驱队友最关键的一点是观察对方的控制职业,比如对战法师时,我焦点给法师,看他读羊,留出一个公CD,然后在他羊掉我队友的第一时间使用防御驱散。一般现在的控制都是鼠标指向宏,或者竞技场框架控制宏,所以不一定他羊的是谁,就要先注意自己位置,避免自己被羊。
部落(联盟)徽记
什么时候使用徽章,该解什么技能,这是长期的竞技场经验,通过对自己对队友和对手的判断来做出的。一般情况下,徽章是来解除在危险情况下,在本方无人可以解除的控制技能时来使用的。
比如本方无法师或者德作为队友的时候,我的队友很危险的情况下,我就应该解除妖术。
在本方无QS的情况下,我就该用徽章解盲。在被急火的时候,本方队友无法帮助,且对方在砸技能的时候,我就应该用徽章解除晕肾类技能,比如肾击/深结。4.06后,徽章可以解除沉默类技能,在非常关键的情况下被对方沉默,我也可以选择用徽章解除沉默来进行加血。
CTM新加入的技能,持续15秒,可以让所有读条法术在移动中释放。进攻和防守时都可以运用此技能。比如在妖术对方治疗的时候,对方治疗一直绕柱子,可以开启移动施法并释放妖术。在被打的时候,可以边绕柱子边加血,尤其是近战粘着的时候,可以地缚图腾+变狼拉开距离+移动施法读条,在KV的新视频中第一场对战贼萨的时候空血活命,就使用了这个技巧。
焦点在竞技场中,不应该一直不变,要根据场上的不同情况进行变更。一般情况下,给自己的打断目标,在攻防转换时,要注意切换。
就我个人而言,这个是我在竞技场操作中快速切换目标的重要快捷键,简单的来说就是切换目标的目标。也可以类似hydra的切换目标手法,他是鼠标上滑是第一个队友,鼠标下滑是第二个队友。
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