DNF哪个dnf副职业等级要求要求技术含量高?

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暴力肌肉汉
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本帖最后由 暴力肌肉汉 于
18:13 编辑
玩DNF至今已经三年半,从A1至今各个职业几乎都玩过,刚才打开记录账号的文本细数一下居然发现光尊2以上的号就6个了,不得不感慨上班宅的生活多么空虚。
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现在仍然有学生没事问我哪个职业好玩,昨天在多玩首页也看到有人列出了新手推荐职业,但是不全。今天我也给出个职业排名,按照对各个职业的对抗性理解到一定程度之后,职业本身的技术含量进行排名,这既代表了该职业的技术性与难度,也表明了职业的耐玩程度。
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男格斗职业的平衡性因版本问题尚未调整合适,故不在此排名行列
技术含量第1:散打。
玩散打的多号玩家应该深有体会,将散打号闲置半年左右玩其他号,再拾起散打玩的时候总觉得跟不上节奏。散打的技术要求高不仅仅表现在所有的招式占用时间非常短暂,因此导致的技能衔接与反应速度要求高,还体现在几乎没有控制技能和姑息性的万能拖延技能。虽然有短暂的霸体护甲,但总体而言盲目拼招仍然吃亏。控制技能的贫弱导致即使最脑残的浮空连撞中也必须频繁调整身位,因此在各职业中,散打的非miss非保护计算失误导致的连技失败是最经常发生的。各方面的原因都造成散打操作时必须以极快的节奏完成各种攻击和跑位调整,瞬间的大脑空白都会导致节奏混乱或者主动权丧失。因此散打是平衡的版本下潜力最大,也最难上手的职业。8 S. \1 ?' n
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技术含量第2:太刀白手,
单独将太刀白手列为一项,既是因为白手五武器区别太大,也是因为太刀白手过于难操控。太刀在白手中是最不稳定的,各种突发情况的处理也很棘手,玩过的朋友应该有所体会,太刀白手的难度甚至超过不加血之狂暴的太刀红眼。但由于白手自身有猛龙、破军这种强力带霸体的起手技能,且可拔刀偷袭,还能用不停空中连斩拖延CD时间,总体技术含量不如散打,故列为第二。友情提醒:太白和前面其他几个职业不同的地方在于,即使用好了也就这么回事,一般用于故意不顶装备,并限制自己空连次数,挑战技术极限。如果用顶过装备的白手洗太白,那就无意义了
技术含量第3:柔道
柔道与散打类似,与散打相比还缺少一个崩拳的起手,但是有很难躲闪的暴力抓取+螺旋彗星落作为补偿,因此起手上与散打大致对等。将柔道排在散打后面,主要是因为柔道有强制折颈这一控制神技,另外抛投的存在既可以有效调整连技时各种尴尬的身位,还可以在连技失误无法上钩时进行补救。柔道的速度顶高之后,各种神奇的扫地接抛投也可以进一步防止连技失误,但总体而言,柔道仍然需要靠预判对手的起手,以及规避对手的强力技能方可取胜,故列为第三。$ o' A3 k&&~' s' J+ t% N* Q
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技术含量第4:大***
大***的起手实在太贫弱,导致大***的PK只能靠两种思路:1、把自己弄得又臭又硬,碰运气式地拼招,或者等待对手miss,然后一套把对手打得很疼。2、皮甲,顶速度,靠速度压人。但是两种方法遇到同等装备的对手都很乏力。总之大***这种类型的职业更像一个团队型网游中的纯DPS,在装备符合比赛法则的前提下,想把大***用得很好,需要很高的技术。
技术含量第5:元素
很多人不会打同等装备的元素,说元素无赖无脑。其实元素控场容易,打到人困难,元素要做的是保持自己基本无破绽,但是某些职业的有些技能确实很难躲,所以元素必须要在对手一些技能CD几次前尽可能KO对手,压力可想而知。元素各个技能的间隔也很短暂,需要很快衔接,但是如果无脑地进行习惯性的衔接,又很容易被人骗出冰墙雷旋之类防身的技能,天击和落花的跑位也是一门学问,综合看来把元素列在第五是合适的。- ^8 G4 h0 v6 R" h
技术含量并列第6、7、8、9、10:刺客、鬼泣、气功、魔道、召唤! s5 W) m) D7 R% S" |" s6 B
此类职业很难分排名先后,仅简单说明排名理由:- M1 y4 y6 |0 T
1、刺客:当年出刺客时我就说了,刺客和散打的职业设置重复,两者都是极端型的突击式速度职业,也因此刺客在一阵风之后迅速过气。刺客其实就是小散打,只不过延长了某些动作的持续时间,让操作者有足够的时间反应一下下一步该做什么,降低操作难度。另外更多的破霸体大技能也让刺客通用性更强,技术含量大大低于散打,但仍然大大高于一些简单职业。
2、鬼泣:鬼泣为布甲职业,鬼影步的发挥空间很大,需要一定技术,但是正因为鬼影步过于强大,也让其操作难度降低。鬼泣的施法动作相对缓慢,操作者也有足够时间思考,更不要说放阵的时候完全可以自己控制缓急节奏,保证全场的交战时间都是在自己的强势期,所以在布甲职业中相对不是很难。: N% S5 z* n1 W' `1 k* l
3、气功:同为布甲职业,不知道干什么的时候可以开分身,开念气罩。连技时一起手就可以很快进入到狮子吼和螺旋丸的输出阶段,雷龙既可以输出,也可以拖延一下时间,猫猫拳可以为自己强行争取到一个短暂的主动期,只要别出致命失误,一般是节奏的主控者,但毕竟仍然属于格斗类的布甲职业,需要一定技术含量的跑位和冷静的头脑。* u4 [4 y9 \6 k
4、魔道:你说这职业无赖,你用未必能用好,此职业争议较大,在此纯属按本人个人理解排在第二阶层,大家见仁见智吧。/ t4 B+ u5 I/ p
5、召唤:开场极度危险,对战高端装备玩家时即使度过危险期也仍然未必占优,需要很好的跑位和大胆的反击争取召唤时间。但是在布甲职业中,召唤控场的走位和攻击过于随意,在天朝特定的网络状况下各种神奇也都是召唤占优,故排在第二阶层。, ~8 b0 }&&]8 X&&J" O
技术含量并列第11、12、13、14、15:阿修罗、街霸、力法、漫游、蓝拳" P1 s3 h2 d" U' Y&&k' u: K
1、阿修罗:和所有鬼剑一样,不知道干什么时可以不停空斩。顶了速度后波动爆发的起手让人难以躲避,爆发力强,板甲自重大,连技中唯一的变数就是对手的受身蹲伏,但是解决的方法还是有的,一旦打中,立即是稳定的高伤害,非常适合新手的一个职业。
2、街霸:格斗职业中最单一的一个职业,依赖高伤害,连技稳定,控制性强,但仍然属于格斗类职业,故排在第三阶层。7 G( u$ a3 B9 K# v9 z# E# |
3、力法:看起来很难用的职业,但是连技容错率高,可以各种神奇补救。速度不差,起手方面可以用天击做赌运气式的随意起手,就算打不中几秒后也可以再来一次,万一天击没打中遇到危险情况可以随手接一个落花走人,唯一的缺点是加盾速度慢,万一被抓会非常不利,如何处理对手的骗招和空中压制是力法最主要的技术点。
4、漫游:给人错觉最强的一个职业,其实打法单一,技能强势,被起手后有补救方法,并不需要多少技术。漫游要做的就是骗出少数对手的强势技能后,按照回旋踢的CD去在Y轴蹭起手即可,如果X轴平齐,那就在屏幕外甩浮空弹碰运气,强势技能好了之后用强势技能,偶尔根据技能换换武器,因为复仇反击和远程格挡的存在,不必太顾忌对手的强力起手型大技能,故漫游并无太多可说的。; K" ]2 Q3 N7 R+ M& Q$ p
5、蓝拳:看似很快,很巧妙,其实俯冲和摇摆没冲到预想的位置或者出一些问题也不会有很大损失,出招较为随意,连技稳定,但技能的速度要求较快,仍然有一定技术性,顺便鄙视一下TX,我的蓝拳号因为长久未登陆,居然连着QQ被一起收回了。+ ~# A6 K4 J* o6 R5 B: [" G
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技术含量并列第16、17、18、19、20:短剑白手、钝器白手、机械、死灵、圣骑) `9 f&&?$ J: t4 A( t2 s/ O3 A
1、短剑白手:本人印象最深的号,玩过一段时间,比巨剑有技术含量,但是连技简单,起手上也不弱太多,并无太多可说。&&K+ e3 ~- H9 `, M6 S
2、钝器白手:把钝器白手排在这儿我自己都有点觉得有些不合适,但是钝器白手确实起手不弱,连技也稳定,调整时间充裕,姑且放在这儿吧。+ V&&H, A0 Y, b) O% S, k) r0 P
3、机械:60级版本期间我用机械无时装打到尊2时感觉没太大压力,现在不知道情况了,姑且排在这儿吧,机械当年的情况是爆发力不足,不知道现在的版本如何了,友情提醒:机械如果遇到魔道配了一个专打机械的加点,那是很难打过的。
4、死灵:技能强势,见过都知道,不必说太多,但贫血的话被抓仍然悲剧,故跑位要求依然不低。
5、圣骑:血多皮厚,有物理无敌和光之复仇,使用方便,操作感良好,空斩打起手后,原地跑勾和空斩打重复使用即可打到保护,光球连好还可以再次起手,连技固定而稳定,非常好用。
技术含量第21:光巨白手1 Q* ?1 G&&X& [# h' X7 M" g
操作感最顺手,连技稳定,大技能相对强势,是很多人玩DNF的上手职业。! m4 N1 D; A. O. w% ~% r3 t# }&&k' L. P
技术含量第22:弹药9 j1 j- o3 N. D6 M$ {
伤害不错,雷也可以碰运气式地扔出去看看,顶了武器之后尼尔狙击伤害很高,非常适合新手上手。( ?9 {/ p- }% R' [
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技术含量第23:驱魔
大技能强势,普通攻击强势,号称两个空斩打解决一切战斗,干净利落。* e, u&&H&&e" p: V
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技术含量第24:红眼
连技最稳定,起手最单一,招式之间的缓冲时间充足,强烈推荐自认为反应不是很快,或者新上手横版格斗游戏的玩家使用。当然,有利必有弊,角色固有技术含量的欠缺会导致技术升高之后操作余地下降,故要么换号,要么走上顶装备的不归之路7 B. u1 M7 S# J# t
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选择职业无非是根据自己的反应速度和喜好,选择一个合适的职业,不要追求什么最强职业。没有最强的职业,也没有最强的玩家,只有巨敢花钱的玩家、超级坑爹的版本和更雷同的职业。选择一个技术含量适合自己的职业,随意玩去吧~别学我,号太多,投资都不知道该投哪个号了,到现在每个号都是垃圾装备。& E& o# a- s4 r&&d5 z. q
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说最真实的话,做最真实的视频。鄙视组队,鄙视无技术TK
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不是吧坐等LZ被喷
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本来想多玩几个职业的,现在不想了,精力跟不上了,玩一个就够累的了
暴力肌肉汉
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恩?怎么了?喷子怎么还没来啊?
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???这解说真是说明你还不在PK路上走???
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UID4506049帖子威望0 多玩草25 草
看到&力法:看起来很难用的职业,但是连技较为固定&* V6 N+ ]+ D4 o2 Y/ L2 ^&&Z
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我真心笑了 [ddt11]
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UID2441632帖子威望10 多玩草3435 草
原来是pk 我还以为刷图= =
人と接することは?争みたいだ。
追い?めたり、逃げたり、守ったり、でも、倒しちゃいけないだ、致命?を与えてはいけないだ。
「背叛者」
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最后一个 。。。
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没上尊10的人,知道尊2是神马概念吗???
BLUE MARRY
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文章的最后,号召大家去玩红白神,出卖了楼主的用意
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
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有没有刷图的,我是柔道,感觉连招时候很卡,有时候都是凭感觉盲打,感觉应该抓到了,扔起来,然后野蛮+摇篮,如果看着打,肯定抓不到,都是感觉,延时太严重了
听着老男孩,看《那些年,我们一起追过的女孩》,偶然会梦到中学时代,梦里可能会穿插着小学同学,也会回忆我的大学时代,想起当初做过的荒唐事,想起当初和我一起刷图的伙伴。。。。
暴力肌肉汉
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本帖最后由 暴力肌肉汉 于
13:50 编辑
bbbommm 发表于
13:45 " [8 F, K& P7 m- B+ [3 Q
没上尊10的人,知道尊2是神马概念吗???
5 j6 I8 s+ Y! B. ]* T% r4 F
我有尊10号,无传承无天空的尊10,你做得到么?6 M6 L8 I$ w& \: z
一个尊不说明问题,难的是多尊,无装备的尊,非职业强势期打出来的尊
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个人感觉最要操作的蓝拳,没有之一~55蓝拳扔了2年多了,完全玩不下去了。。。
暴力肌肉汉
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蓝色冰点111 发表于
13:45 1 a&&U8 g&&`5 h# A' {2 Z1 j: q
文章的最后,号召大家去玩红白神,出卖了楼主的用意$ ~( O5 g4 R0 a- @, q&&}! c' Z* c& @( E
我最近就在搞红色的,江苏5区:暴力肌肉红狗。
已经51级了
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含金量还不错
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dnf哪个职业强势
来源:互联网 发表时间: 4:30:55 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“dnf哪个职业强势”相关的问题,中国学网通过互联网对“dnf哪个职业强势”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:dnf哪个职业强势,具体解决方案如下:解决方案1:
连一线职业都不算,操作简单金身审判并不是超一线,虽然少砍一些修罗是比较强
解决方案2:
金身,永远处于神一线
解决方案3:
红神,秒天秒地秒空气
解决方案4:
女***中的弹药和大***下个版本是剑宗和剑魔
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京ICP备号-1 京公网安备02号dnf哪些职业对技术要求不高_百度知道  导读:想要玩DNF对于手速也有很高的要求,那么今天小编就来给大家讲解一下DNF中对于操作要求很高的职业,看看你的职业排第几呢?
  刺客自从被推出以来一直以高操闻名,每当看到通过华丽的浮空将怪物连到空中欲下不能时,都不禁为感慨刺客连招时的大开大合,然而这种华丽的操作背后需要对于技能衔接以及节奏感很好的把握,其次为了配合职业核心技能终结追击,每一个刺客玩家还要慢慢适应攒豆这个同样考验操作的职业特设,不得不说,只有同时具备手速和节奏感才能驾驭这个集华丽与打击于一体的职业。
  其实在大量RMB支持下,多么高操作的职业在刷图时也可以显得游刃有余,可一旦上升到PK,上述职业对于操作的精细度以及节奏流畅度的把握都显得尤为重要,因而玩好他们不单要靠灵活的手指,更要靠大量实战来不断提升
  有的人说蓝拳是个易学难精的职业,这一点可以说是大多高操职业的共同特点,不得不说蓝拳几乎放弃了华丽,将最普通且多样的拳术融合于每一套连招,能不能玩好,关键就要看位移技能使用是否过关,尤其是PK中,不但考验玩家的反应,更是考验玩家在短短一秒内是否有足够的手速,当一个合格的蓝拳玩家出现时,他的飘忽不定对于一切对手都将是致命的,一旦当你因为无法把握其走位而懈怠时,下一秒砸来的拳头将会让你彻底明白蓝拳的可怕
  武神的强大无需多说,但正是因为这种表面的强大,掩盖了很多对于操作上的硬性需求。说到操作,最考验玩家的自然就是柔化肌肉后对于各个技能的衔接,无论是寸拳的手短还是闪电的腿短,都会因为玩家对于距离和身位的难以把握而空放,柔滑一招空则招招空的弱势在这时就彻底暴露出来。如果要跟风入坑,那么就要做好掉入大坑中被掩盖无数小坑的心理准备。
  力法:作为一个萌妹子,力法却要肩负近身对抗的重任,然而保证娇小身躯不受伤害的必然条件自然就是最精细的操作。类似错位天击,落花跑位这种对于其他职业略有难度的操作对于力法已经是家常便饭,而玩好力法的核心自然还是对于炫纹的合理使用,这时候无论是节奏感还是技能无缝衔接都显得尤为重要。
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