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浅谈纯PK元素加点装备
&&&作者:Mǒц…哀痴&&来源:官方资料站& &&
DNF是我玩的第一个游戏把--!
玩这个职业也一年多了虽说一年多但上学也没太认真玩--!
因为比较喜欢PK所以在决斗方面还算是有一些的经验很早一起就想跟大家一起分享,但一直不太好意思--而且我也不太推荐我的方法(PS:有些闹心!)但还是有一些可以参考的地方。
好了,废话也不多说了,我自己也不知道自己是什么流的,都是自己多次洗点的经验:
元素:
记忆,移动,SHOUTIME(魔法秀)10;小杰克5后跳;雪人20;夜猫20;雷光珠(电光鳗)5;雷旋1(防身,因为不出天雷就只加了1级);地火20(高浮空,应该都知道);冰墙18(18级减速的效果光用夸张是无法形容的);黑球5(我不喜欢绕黑球,只是出黑洞前置);黑洞1(决斗效果不打,我基本不用);极冰1(墙角卡人用,1就够了)冰、光精通1(多的SP不知道干啥加的~)
战斗魔法:
草人1(必加的,应该都知道);盾5(同上);天击10(我认为很好用,但不推荐,用不好会很容易死的--)落花1(这个超好用,防身、跑位之类都很好);龙牙1(当暗器相当雷人(*^__^*)...嘻嘻,一般不会有人知道你会这个)
驱散5(可以去掉很多BUFF的,尤其是法师的盾,的涂毒,的暴力抓等);星星弹1(系统送的)
通用:
不屈10(虽然被削弱,但开局防身还是很不错的,我是很不尽打的(*^︹^*︺);后跳(配合空方杰克);蹲伏1(这个也是必点的)
能很明显的看出来,这种加点最大的缺点就是没有输出,我以前单刷悲鸣王都没问题,现在刷普通的都难--
我所有SP任务都做了,现在就剩1点SP了o(╯□╰)o
好了说说装备把(*^__^*)...嘻嘻
武器:武器可以用幽灵,元素魔杖(最好配30粉+2盾的法杖),但有钱的人也可以用魔音,我用的是幻影,我并不推荐,我用这个杖完全是因为喜欢(*^︹^*︺我最推荐泰拉了,2%移动O(&_&)O哈哈~
防具:肩:45肩或羽灵肩,但我推荐气功那个肩,只差0.5%释放却能差10多点智力,所以还是但气功肩比较好;衣服:可以选择的有4个:月海衣服(记忆,移动两个元素最重要的辅助技能,能多1级就多1级(*^__^*)...嘻嘻)贵族衣服(5%施放,但智力、防御低)40粉布甲衣服(被攻击时10%使敌人进入混乱状态,我没用过也就不多说了)风衣(我最推荐的,虽然不是人人都能买得起的,但和贤者一样,最好是能有的,我觉得3%移动比5%施放重要得多,但我暂时还没买)下装:我带是狂舞,七星腰,玛尔鞋(我是比较看重移动速度的,能加1移动的装备我当然要带了(*^__^*)...嘻嘻)当然也可以带玛尔下装,当然伤害也很重要
首饰:墨竹、贤者我决斗都不是我们穷人不能接受的应该都有;项链当然是玛尼最好但没有的话带娃娃或兔神
再说一下时装注意的事项:没有什么太多可说的,能加施放的加施放,能加移动的加移动,能加攻速的加攻速(天击,落花,龙牙都能有推波助澜的作用)衣服加记忆,下装加血,(今天好像说了很多没用的(>﹏<))
我只是想跟各位高手交流,并不推荐
我也没有什么太特殊的打法,只是在跑位方面有一些见解,我的原则是:只要你打不到我你就得死,只要你能打到我一次我就死~@^_^@~
好了好了不多说了
国际惯例,个人介绍:本人辽一60元素驕陽妞妞至尊1胜率65%QQ:欢迎交流
【游久网(U9)责任编辑:二月春风】
文章搜索:对于元素PK加点的个人见解
来源:电玩巴士发布时间:
本人是60级的元素,为了PK洗了很多次点,综合了一些高手的PK加点,以下为个人的加点情况及其说明。
被动技能:魔法记忆,移动施法,必满,空中杰克满。
学空中杰克是为了逃生,不过也可以用于连招,目前我还没学会怎么用,--在被困在角落的时候,可以用它来逃生。
辅助技能:魔法秀,元素点燃(追加伤害),不屈,伏蹲,满。
初级技能:杰克炮弹(5级)雷光珠(5级)雪人(20级)黑猫(12级)雪人满,只为了它的追踪功能,也是为了封锁对手的路线。
黑猫我就学了12级,是为了连招的需求,20级的猫不蓄气放出去还是太长,不利于扫地。如果不追求扫地流的话可以加满。
中级技能:烈焰冲击,冰墙,虚无之球,各18级。雷璇1级。
冰墙,可以说它是一个神技,满级的冰墙可是很可怕的,就像一个地牢,被困在里面任由我们折磨。
虚无之球,很多玩家对它都是无解,因为不能硬拼,只能躲。满级的虚无,体积大而且路程远。连招的必备之一。
烈焰冲击,18级的浮空就够连招了,范围也是够大的了。
雷璇,为了弹开近身的对手。
高级技能:黑洞1级
战斗法师:落花掌1级,魔法盾5级,草人1级落花掌也是为了击飞敌人,
魔道:驱散1级总SP:剩余11
连招:地火-黑球-雪人-黑猫-雪人-黑猫(释放快的话可以再接一到2次)-天击-冰墙。敌人困在冰墙后继续以上的连招,不让对手有反手之地。
湖北一区,一满级元素。
编辑: camden
TGBUS Corporation, All Rights ReservedDNF元素师二觉刷图流和PK加点心得攻略指引
当前位置:DNF元素师二觉刷图流和PK加点心得攻略指引
DNF元素师二觉刷图流和PK加点心得攻略指引
发表: 11:14:23来源:99单机编辑:
&&& 《地下城与勇士》(DNF)元素师二觉刷图流和PK怎么进行技能加点?下面就让我们来看看高玩分享的技巧心得攻略(另有一则DNF元素师二觉加点方法可以)----
DNF元素师二觉PK加点
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 10725 剩余 45
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv43
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv26
天雷:Lv28
湮灭黑洞:Lv12
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
光电冰墙:Lv16
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv8
圣灵符文:Lv8
第六元素:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 光电鳗:Lv5
强化 - 元素点燃:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 天雷:Lv1
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
装备是灼眼6、遗迹手、魂链、黑珍珠。
加点的思路就是能满的尽量满,第六元素可以作为某些图加入一套爆发,或者直接清一个图的小怪
补刀方面主要靠天雷和雷光珠,全程秀加上20%CD的廉价药水,天雷的CD也很短,可以补刀用。
雷光珠需要的sp少,而且灵活,由于刷图习惯,所以保留,放弃了雷旋。
最后的sp留给了黑洞,能加多少就是多少了。元素之门没加,等修复bug后,会考虑加。
PS:元素sp不优化真的好吗?我这套点实打实的就8个输出技能。其中还包括一觉、二觉这种长CD,黑洞聚怪这种技能。
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玩家浅析:DNF元素PK的主要技能加点
PK抢的就是时间先出手,加状态的时候被人进身法师没有活路...
元素PK之分析浅谈及主流加点看法
1.大家都知道,元素是所有职业里边伤害最高的,所以我比较倾向与强化攻击及爆击和移动,看到很的帖子加了N多的技能,可能我手脚不灵活,反正我感觉技能多太乱,真正攻击技能也就那几个。
因为我是元素我是法师我是远程职业,PK抢的就是时间先出手,所以我不喜欢加状态,加状态的时候被人进身法师没有活路,实在因为元素SP太少感觉,我洗了第三次点时候,我加了一次非主流,感觉PK非常强大。
另外我下边说的,不同意的哥们请刷牙,过2年我不玩地下城的时候再来喷我:我的观点就是以静制动,任何职业打中8下就死,***什么的血少5下就死,一身天脊除肩膀是影魔加粉卡魔爆3%,武器50粉法杖加10,首饰墨竹、王者、55级的加移动速度的戒指,称号是DNF智力,一身时装。
2.技能是如下:我只说PK有用的技能,没用的我不说了,满足前置就行了。
哥布林、护盾、草人、星星弹、魔爆、雷旋、雪人全满,冰墙18、烈焰冲击10、觉醒7。
为什么没加暗猫,很简单,因为它不可以拐弯、控场、又慢、攻击也没星星弹恐怖、并且它不可以破招而星星弹可以、有个首饰破招加50%攻击的带上配合星星弹超级强。
为什么没加蹬伏,对于元素是没用的技能,可以连招的职业加上还是不错的。
至于什么状态:移动、点燃、不屈、远古、驱散等等,你把这些SP点加攻击技能上伤害不会比加状态少多少,PK的时候还不用花费时间加状态,直接把时间省下来释放攻击技能。
无色技能为什么没有加,因为都很垃圾,攻击还没有满级星星弹高,天雷倒是不错的技能,可以打躲起来的,但是有了雪人不怕他不出来。
全新系统玩法解析
新增TP技能
直观了解职业新技能
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 15:02&&来源:
&& 作者:破旧的衣襟
第1页: 首页
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ACT2元素在PK场的攻击力大大消弱,这是众所周知的。原来是三招大概就能杀一人,结果看看现在。还有其他的职业也有和我们一样被减弱攻击力的,这样的话我们剩下的路只有两条:1是有很完美的连招;2就是浮空。不过这两者对我们来说都是不太可能的。连招意味着不断(除非MISS),而我们的技能都是需要吟唱的(您再怎么加释放速度那个小小的动作也会有吧)。再碰上硬直短的,别说连了,你打他就等于你给他制造机会打你。浮空呢。。那更不用说了,我们能浮空的技能就炎冲和天击了。这两种我们虽然都不擅长,但我们必须得选一个作为我们继续在PK场活下去的道路~
只要对手进入我们的攻击范围内就完全可以用这招把让对手进入浮空,之后进行连招。不过说起来比较容易,其实想做到真的很难。。
首先得考虑天击的行走距离,再根据距离来考虑黑猫的级数(黑猫是2段攻击,你黑猫的等级加的越高黑猫飞的距离就越长。
但飞的越长站在中间的人受到第二次攻击的时间就越长,而且在这个时间里,白手完全可以一个BT上挑后进行连招,那就达不到我们的目的了。
所以得让黑猫的级别正好能够到对手造成一瞬间内2段攻击。)。之后才能考虑连招。具体还得根据个人来进行试验才行。(建议多拿PK场的那个2段白手练练。。)接下来给大家发个我的加点。
魔法记忆Lv10|移动施法Lv10|烈焰冲击Lv20|雷旋Lv17|冰墙Lv5|虚无之球Lv18|极冰盛宴Lv1|湮灭黑洞Lv1|杰克爆弹Lv5|雷光珠Lv5|冰霜雪人Lv20|暗影夜猫Lv20天击Lv10|魔法护盾Lv5|替身草人Lv1魔法星弹Lv1|远古魔法书Lv5(可以把雷旋少点一级补驱散)
首先我放弃了魔法秀和点燃。。满级秀可以减去我们技能的30%CD。可是一些很重要的技能的CD往往都很长,也就能甩甩雪人封锁场地而已,没什么太大用。而且释放速度和蓄气时间一样。
你释放和蓄气速度越快,技能的CD就会越长,最终结论,放弃。点燃更有意思了。。经常在PK场混的人应该很了解元素的技能,导致我们很多技能都打不到对方,所以这个技能有没有几乎无所谓。。(有还得考虑放这个属性的技能,那个属性的技能,麻烦死了。。)雪人虽然没有ACT1那么有魄力,但满级的追踪性能还是很好的,往往可以拿这个技能来封锁场地,把敌人逼进自己的攻击范围。
黑猫不用说理由,虽然满了有点和我上面说的矛盾,但满级黑猫的距离和伤害都不容小视。炎冲我满了,原因是对手倒地后用这招进行伪连实在太好用了。满级的范围不是一般的大,你放的好的话几乎没人能逃出去。雷旋是一个360%范围攻击技能。加的越高,范围越大。
漫游的移动回旋我都是拿这招来破的。至于为什么加那么高,往往PK时会来不及蓄气直接释放技能,导致这个技能的攻击范围和攻击力都大大消弱,为了避免不蓄气释放技能打不到敌人反而被打这种情况,只好提高技能本身的级数。
冰墙其实是个很好的技能,最看好它的减速效果,可惜PK场里的冰墙血少的可怜不说,一个火属性攻击立马化为泡影……虚无满级蓄气发射后,你会为他的大小而吃惊。俩大招都加一级。ACT2的大招的伤害和小技能有得一比,所以不追求伤害,只追求效果和攻击频率。
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