怎么样才能让玩游戏开心玩游戏

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如何才能让玩游戏更快乐 解决掉线才是重点
17:44&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
玩游戏理应让人快乐,不过来自猎豹清理大师的《手机游戏玩家心情指数调查》却显示,63%的中国手游玩家在玩游戏之后心情变得更加不爽。只有14%的人心情更快乐。跟欧美、日本相比,中国手游玩家的&不爽指数&位列全球第一,发泄不爽的途径更是囊括了说脏话、删游戏、摔手机、跟人吵架等方式,可谓五花八门。
这份《手机游戏玩家心情指数调查》来自猎豹清理大师是对中国、美国、日本、欧洲地区8万名手游玩家的抽样调研。在被问到最近一周玩手机游戏之后的心情时,中国玩家回答&更不爽&的比例远高于其他地区。
难道是因为中国玩家不懂得怎么享受游戏吗?在回答&是什么让你玩游戏后心情不爽&这一问题时,中国玩家列举的理由包括了:遇到技术问题、游戏太难、游戏太简单、不充钱玩不下去,以及&玩游戏时被伴侣打扰&。
不同人群发泄不爽情绪的方式也不尽相同。总体来讲,说脏话、删游戏、摔手机、跟人吵架等4种方式并列主流。
跟预料的相反,女玩家不爽时比男性更爱说脏话。
重庆、山东、北京的游戏玩家在心情不爽时,更爱直接&动手&。这三个省市的玩家回答&直接卸载让自己不爽的游戏&的比例位列全国前三。
而摔手机的勇气似乎也跟经济条件有关。调研显示,上海、浙江、江苏等经济发达地区的手游玩家,因为心情不爽而摔手机的比例遥遥领先于其他省市。
都说北方人爱&动手&,南方人爱&动口&。不过数据显示,辽宁、河北、内蒙古、天津、山西等一众北方省市的玩家,会因为不爽而跟人吵架的比例,远高于南方各省。
&不爽&当道,正能量依然存在。即使全国只有14%的游戏玩家表示玩游戏让自己更开心,这个比例在台湾省却高达53%。同时,台湾省的游戏玩家使用猎豹清理大师为游戏加速的次数在全球也是最高,平均每人每天加速6.3次,相应地遇到游戏卡顿的几率也最低,或许这就是他们感到快乐的原因之一吧。
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大家觉得pve是不是很难,相比别的游戏副本,大家觉得pvp是不是也很难。先说刷副本,难怎么办,简单,提功力,怎么提尼,过程很复杂,当你提上来以后发现pvp又很难,想当个牛逼人物,怎么办,再提功力,这时候你发现怎么也提不动了。策划来也,马上破级大礼包来也,同学们赶紧花钱,先到先得。这所有的一切都是你花钱得来的也是为了让你走上花钱的道路,不然我们策划喝西北风
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恕我直言,这帖简直就是一派胡言
PVE难?天刀这游戏PVE还叫难?
我真是无言以对
你真该去玩玩魔兽世界
说实话魔兽世界目前的PVE难度已经不及当年
但是如果跟天刀的PVE比
难度应该还是至少顽暴10倍以上吧
更不要说老版本的副本了
如果拿当年NAXX,ICC这样的副本去比较
我觉得难度顽暴天刀50倍左右也是不夸张的
毕竟很多服务器当年连一个能通关NAXX的公会都没有
而天刀的85,基本是人人的都通过关吧?
然后来说PVP,为什么说天刀PVP不平衡
职业压制,也顶多算是一个中层次的问题
更高层次的原因是1v1排位赛的机制
说实话,1v1就不可能平衡
因为各职业之间有很大的不同,既然有不同,就肯定存在不平衡
除非你把所有职业都设计成一样的
否则一定会存在&某职业OP,某职业下水道&的情况
同样参考魔兽世界,魔兽世界的PVP排位赛是通过竞技场的形式
竞技场打的高,你才是公认的PVP高端玩家
衡量一个魔兽世界玩家的PVP水平,1V1的胜负根本不具备参考价值
而竞技场的形式是2V2,3V3,5V5
通过不同的职业搭配,做到职业优劣势互补,并以此平衡PVP
例如,魔兽中的战士1V1一样是垃圾,基本谁都打不过,跟天刀神威差不多
但竞技场中的战士并不弱,各种带战士的体系,战士可以打的组合很多
所以说身为一个战士,想把竞技场打高并不会比其他职业难度更大
再举一个例子,英雄联盟身为一个竞技游戏,其平衡性无疑相当高
而英雄联盟的1V1的solo其实也不平衡,很多英雄solo就是弱
但英雄联盟是个5V5的游戏,这跟魔兽世界的竞技场是一样的道理
只有你排位段位高,你才是公认的&高玩&,solo强,并没有什么卵用
双方10个英雄,互相之间并不平衡,但双方整体阵容是平衡的
或者说,某阵容前期强,某阵容后期强,但从整局对战上来说,双方的机会是均等的
所以说,天刀这种1V1的段位机制本身就不科学
段位的设置应是&玩家的PVP水平越高,段位就应该越高&
但1V1的段位机制明显无法做到这一点
各职业有强有弱,又不可能做到平衡,导致对战双方的机会根本不均等
这才是现在天刀PVP最应该改进的一个地方
本帖最后由 怒~~ 于
11:42 编辑
&看了你所有的评论,都很中肯有见地,特意上论坛号顶你,希望官方能看到并思考与采纳&
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:那我跟现在比,现在天刀的玩家数量比魔兽世界高还是比英雄联盟高?&
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好汉不提当年勇,今日不同往日,时代不同了,不要老跟过去比。要发展就得着眼于现在,该创新了,老模式是不行的
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楼上正解!不要凡事都黑天刀,天刀副本真心没难度
讲道理天刀副本就是为了让玩家配合
不像有的游戏一个人冲钱无限单鲁
我感觉这点很好
而且相对来说天刀已经是很省钱的了 主要就是吃时间
PVP不吊不评价 &
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没钱慢慢玩 发表于
好汉不提当年勇,今日不同往日,时代不同了,不要老跟过去比。要发展就得着眼于现在,该创新了,老模式是不 ...
首先,PVE的难度跟模式是没关系的,天刀的PVE就是难度底,这个你没法否认吧?
其次,PVP的模式,1v1并不算新模式,我小学时候玩拳皇就是1v1
跟其他模式比较,也只不过是单纯比较哪一种模式更加平衡而已
你认为1v1的模式平衡,还是多人vs多人更加平衡?
或者拳皇的模式也不错,拳皇是KOF赛制,每人选3个角色,依次1v1
我觉得KOF赛制也比1V1赛制更平衡,起码可以石头剪刀布
而不是天刀这样的:&我是剪子,遇到石头我就输&
本帖最后由 怒~~ 于
10:47 编辑
:我不否认创新,lol比dota新,lol现在也算很成功了,所以我认为lol的创新是成功的,但请问天刀现在算是成功吗?既然不成功,那天刀的创新就是狗屁创新&
:恩,创新是为了改进,是为了做的更加成功,但天刀目前这个德行,无论PVE,PVP,成功了吗?&
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起源三除了画面差点,玩法不比天刀强么,毕竟学习WOW
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模式本身并不会影响游戏的难度和可玩性。天刀目前比较残次品,楼上已经分析得很透了?(?_?)?。
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既然你们都不愿意承认缺点,我也无话可说,为什么别人的游戏总能超越我们,都想想吧!我并没有黑天刀,我只是想让它蜕变,这样才能独树一帜,与众不同。唉!无语
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红尘糜醉 发表于
模式本身并不会影响游戏的难度和可玩性。天刀目前比较残次品,楼上已经分析得很透了?(?_?)?。 ...
模式不影响难度我是赞同的,因为模式和难度本身就没什么关系
难度不影响可玩性我也赞同,难度底的游戏也不能说就不好玩
但模式不影响可玩性我就很不赞同,可玩性,换句话说就是好不好玩
切磋这个玩法,说实话我觉得挺好玩,因为切磋又不给钱不给地,输赢无所谓的
换句话说,玩切磋,我享受的是个过程
但论剑是一个牵扯到段位的地方,所以论剑是个功利的地方,输赢是很重要的
换句话说,玩论剑,我享受的是个结果
而论剑是1v1这种并不太不平衡的模式,导致某些职业很难享受到这个结果
所以我就觉得论剑这个玩法就很不好玩
本帖最后由 怒~~ 于
11:16 编辑
:重要的是,功利不是弊端,弊端是不平衡,现在1V1的论剑根本就不平衡,一个功利玩法如果不平衡,那么这个玩法就是失败的&
:我编辑完以后才看见你的回复的&
:说的对,我把回复又编辑了一下,出来看见你这个回复,不谋而合&
&论剑最大的弊端就是把玩家间的自由切磋变成了功利的制度。原本只是一场胜负,现在变成了一场得失。所以,切磋不会带来伤害,论剑会?(?_?)?。 &
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有些人的评论我真看不懂,你是在恭维天刀还是在黑天刀,前后矛盾,都是大神级别的,我也是醉了
我就喜欢你们
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一本正经的胡说八道
UID5446222帖子威望18 多玩草823 草
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天刀的PVE难?我就笑笑不说话
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先不说其他的 就这个团灭了还能无限重打的设置 还有一点难度么
:而且我很冷静,我说的话虽然糙了点,但是话糙理不糙,并且我本身也是个糙人&
:如果你没有改进办法,就不要嘲笑我说的这些方法是&老方法&,我赞同创新,但恕我没看到你的&创新&是什么,请你提出来&
:我的改进办法说的很清楚了,PVE提高难度,PVP取消1V1这种不平衡的模式,改用更平衡的多人vs多人或者KOF赛制,如果你有其他方法也可以提出来讨论一下&
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:至于你说我的改进办法都是照抄老模式,那我也想问问你有什么新的创意,如果你没有,就别废话,吐槽谁都会,但这社会需要的是能给出解决方法的人&
:你觉得天刀牛逼,我想问问,既然牛逼为什么你还能发个帖吐槽,你能吐槽这么多,说明天刀还需要改进,我提出改进办法,你又说天刀好NB,我也是无言以对&
:不是我非要比,而是你说天刀PVE太难,而我觉得很简单,所以我拿出了其他游戏做比较而已&
:等打到萧四无,唐门出本,因为唐门血少,换几个3万血的神威进来传毒,就是这样,因为不这样,BOSS过不去,所以你说天刀的PVE有难度吗&
:而且所有BOSS的开荒都有最优职业配置,拿天刀做比方,85老一丐帮进本,打完老一,丐帮出本,唐门进本,因为老二1阶段和3阶段需要唐门输出&
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四月は君の嘘
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     傍          ?          者
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我已经麻木了
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做最好的自己
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