qq飞车寒冰数据据改了没有?

寒冰射手数据谈:是杂技还是大招?
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寒冰射手数据谈:是杂技还是大招?
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在历次S大赛之前,新开发的英雄往往会成为各战队隐藏的主要武器。而寒冰射手自5.9版本技能重置后,始终受到韩国LCK,欧洲LCS等联赛战队的青睐,在LCK夏季赛的盲选中,我们甚至看到了双寒冰的罕见场景。那么,寒冰射手作为非传统大赛ADC,当前是否已跻身ADC的T1行列?这究竟是杂技还是大招?请看小编从数据出发,为读者老爷们详细剖析。
当之无愧的T1级ADC& &综合最近90天的数据,寒冰射手在职业赛场的平均被禁率、KDA均有稳定提升,与最近一年的2.68%登场率相比,当前5.46%的登场率显然已有大幅提升,但在此前提下,寒冰的胜率仍保持在了较高水准,目前在所有ADC中高居第二。仅次于出场极少的赏金猎人,高于被普遍认是是当前版本第一ADC的复仇之矛。
百搭、强开、适合POKE
一是不吃输出。
在获胜的30场比赛中,妖姬、沙皇、维克托、亚索、蛇女均有出现,基本是按照版本强势在走,可见在另外一个C位的配合度上,寒冰的要求则相当低。由此带来的好处是,阵容组建相对灵活。
二是提供强开。
寒冰支援全场的R对当前版本来说价值千金,在阵容搭配来说,ADC位提供大控制的优点是,可以让缺乏控制但输出较高的特殊上单/打野英雄登场,比如艾克打野和小鱼人上单,从而为团队增加额外的输出。
三是搭配POKE。
因为控制的稳定和寒冰减速技能的全程覆盖,很多战队尝试使用POKE英雄进行搭配,如RNG的杰斯,北美CLB的死歌等。在LMS 港澳台区夏季赛中, TPA 在对阵 AS时甚至玩出了兰博+韦鲁斯+寒冰的超奇葩阵容,也取得了不错的效果。
笨重、缺乏突进、畏惧突进
一是移速不足。
为对寒冰提供保护,牛头、布隆成为了寒冰辅助的最优选择,部分战队为保险起见还会选出纳尔、璐璐、莫甘娜这样保护能力极强的上/中单英雄,从而导致阵容整体偏笨重,灵活不足。
二是极其缺乏突进。
从胜负比例上可以看出,部分战队试图使用曙光或锤石这样的强控英雄搭配寒冰,形成双控制阵容并提供突进,但效果显然不尽如意。特别是使用曙光女神搭配寒冰,除非在对线时取得巨大优势,否则在后期始终将面临输出保护不足的问题。胜率相对偏低。
三是极其畏惧突进。
三是极其畏惧突进。寒冰阵容最大的优点是控制与输出集于一身,但反过来说,也就是将团队成败系于一人。再考虑到寒冰天生的腿短无位移缺点,多点突进强杀成为了打破寒冰体系的最大法宝。
特别是LCK夏季总决赛上,SKT为KT寒冰体系量身定制的上单石头人,成为了一锤定音的关键,也为其他战队提供了非常宝贵的经验。再回到这场比赛来看,考虑到kt.ARROW在夏季赛的优秀发挥,SKT甚至拿出了战争女神+石头人+凯南+皎月的四突脸阵容,残暴程度简直爆表。
职业赛场的专用符文天赋
FNC.Rekkles
选取两个著名的寒冰使用者的天赋符文,我们可以看到,符文仍然是采取保护性为主,增加一点攻击速度以适宜补刀,区别不大。
而天赋则是ADC非常常见的219,在此不在赘述。
未来职业赛场走向—仍以奇兵为主
与其他赛区寒冰颇为频繁的登场相比,LPL寒冰的使用率相当之低,除UP/RNG战队出场超过2次之外,只有QG在关键战役中作为了大招登场。而在5.16以后,IG则成为了使用寒冰最多的战队,并且效果显著。
分析其原因,显然与LPL上单凶残无比,更注重突进后排的恶劣输出环境有很大关系。而在SKT四突进阵容试验成功后,寒冰体系已经被挖掘出了致命要害。在5.16上单半肉进一步增强,皎月、亚索等刺客中单渐成主流的现在,在S5世界赛上,除非有新的战术开发或者后手针对复仇之矛使用,否则寒冰射手体系很难成为各强队的常规阵容选择,或者说选出就要面临较大的风险。
值得注意的一点是,LPL战队比其他战队更信任和喜欢使用复仇之矛体系,更不擅长和熟悉寒冰体系,这一点,我们综合IG战队最新比赛可以发现,EDG/QG并没有采用多点突进战术对寒冰进行针对。到了S5世界赛场后,IG战队如何防备其他赛区特别是SKT的针对性打法,是一个需要特别研究和注意的重点。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一点点广告,请见我签名。影响阅读,万分抱歉。[ 此帖被安静的路灯在 09:35修改 ]
并不能,比赛是比赛,路人是路人,反正我在一区五区钻石分段排位碰到的寒冰基本都是酱油,跟风者居多
我就是我啊
引用1楼 @ 发表的:
并不能,比赛是比赛,路人是路人,反正我在一区五区钻石分段排位碰到的寒冰基本都是酱油,跟风者居多
路人玩不了。太需要保排了
而且对叠5层和走A的要求很高。
寒冰的存在解放了上野其中一个必须是坦的配置,特别是现在的版本,上单输出变高了.像ig的阵容就是上中输出,ad寒冰就打个控制.好处是打团不缺伤害,打的很强势,坏处是怕被针对.功能性ad,前中期不需要太多伤害.发自手机虎扑
看lpl的寒冰好多都被打蹦。。
寒冰很靠队友的,感觉rank打不出比赛的那种感觉,而且rank寒冰酱油居多吧,除非特别顺风。比赛里寒冰的e和r都是配合队友用的,往往R能打出奇效,但是一般rank没法沟通那么及时。甚至e的一个探视野都能帮助我队友反个buff,打波偷袭什么的,但是rank这个技能作用就降低很多了。而且寒冰特别需要保护,线上腿短,如果打野嗅觉不明显很容易被抓爆。
其实线上并不好打,前期对线不算强,六级那波大家都懂,哪有这么好杀。这个adc不堆移速就是麻瓜。顺便新版盖伦简直寒冰爸爸。你发育再好,大反派标记一突进就是一秒躺。
bang的符文什么鬼?才加8攻击,6魔抗,0.16攻速啊?
引用3楼 @ 发表的:
寒冰的存在解放了上野其中一个必须是坦的配置,特别是现在的版本,上单输出变高了.像ig的阵容就是上中输出,ad寒冰就打个控制.好处是打团不缺伤害,打的很强势,坏处是怕被针对.功能性ad,前中期不需要太多伤害.
现在的套路就是上单和中单去打第一波伤害,寒冰在这一波里提供大招的控制和w的减速效果,然后打出5层效果打出爆发伤害收割战场,最怕的就是被对面躲开控制直接突脸搞死…发自手机虎扑
我的疑问:大招既然用来先手强开,那么遇到突脸还怎么保护自己?
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
引用3楼 @ 发表的:
寒冰的存在解放了上野其中一个必须是坦的配置,特别是现在的版本,上单输出变高了.像ig的阵容就是上中输出,ad寒冰就打个控制.好处是打团不缺伤害,打的很强势,坏处是怕被针对.功能性ad,前中期不需要太多伤害.
大兄弟你这个分析很对
就是因为上单的版本改动才让寒冰现在能上到比赛中adc的T1行列发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
我的疑问:大招既然用来先手强开,那么遇到突脸还怎么保护自己?
职业赛场上,寒冰的R99%都是强开用的
被突脸的话有两个选择
一是高声呼喊,救命啊!
二是放下弓箭,把人躺平,深呼吸。。。。
引用10楼 @ 发表的:
大兄弟你这个分析很对
就是因为上单的版本改动才让寒冰现在能上到比赛中adc的T1行列
这个阵容还完美的掩盖了kid的酱油~反正我就是个开团的,伤害你们打.在加上个挖掘机,控图屌爆了.这版本能开团的英雄不多了,上单的大树没法用了,纳尔那个开团本来就不稳定,打野的蝎子依赖闪现,酒桶也被砍了,挖掘机还能用,中单更没人开团,辅助布隆老牛,都是保护性的,除非闪现开.寒冰还是挺厉害的.不过ig拿寒冰打那几场,寒冰主动开容易空大,二手开的效果非常叼,很少输.发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
这个阵容还完美的掩盖了kid的酱油~反正我就是个开团的,伤害你们打.在加上个挖掘机,控图屌爆了.这版本能开团的英雄不多了,上单的大树没法用了,纳尔那个开团本来就不稳定,打野的蝎子依赖闪现,酒桶也被砍了,挖掘机还能用,中单更没人开团,辅助布隆老牛,都是保护性的,除非闪现开.寒冰还是挺厉害的.不过ig拿寒冰打那几场,寒冰主动开容易空大,二手开的效果非常叼,很少输.
EDG没怎么针对他也是另外一个他可以发挥的比较舒服的地方。
到底好不好用
要看世界赛其他战队针对以后的效果。
我就想问问前十分钟0.16%的攻速加成对补刀有什么 好处?
在蓝色的海洋中成长
引用13楼 @ 发表的:
EDG没怎么针对他也是另外一个他可以发挥的比较舒服的地方。
到底好不好用
要看世界赛其他战队针对以后的效果。
其实吧我感觉很多事情说不清,北美冒泡赛上我记得哪个队打c9寒冰也祭出了石头人然而并没有发挥出作用
引用14楼 @ 发表的:
我就想问问前十分钟0.16%的攻速加成对补刀有什么 好处?
职业选手基本都这么点
顺手。前摇问题
对我们普通人没什么价值。
引用15楼 @ 发表的:
其实吧我感觉很多事情说不清,北美冒泡赛上我记得哪个队打c9寒冰也祭出了石头人然而并没有发挥出作用
石头人R是可以闪现的
对职业选手来说不难
所以要尽量放的很好,最好是有先手控以后二手放。
所以石头想玩好,对机师的要求也很高。
引用17楼 @ 发表的:
石头人R是可以闪现的
对职业选手来说不难
所以要尽量放的很好,最好是有先手控以后二手放。
所以石头想玩好,对机师的要求也很高。
呢场arrow大师被打蠢还是源于skt四突脸。我感觉skt是有练过的,不演练针对寒冰其实也没呢么容易
引用16楼 @ 发表的:
职业选手基本都这么点
顺手。前摇问题
对我们普通人没什么价值。
是16% wanplus这个数据 所有攻速符文一直错了两个数量级 你跟他们说一下
沧桑曾永为异人。
引用19楼 @ 发表的:
是16% wanplus这个数据 所有攻速符文一直错了两个数量级 你跟他们说一下
这里错了,是数字格式没有转化为百分比的问题我立刻去反馈
多谢多谢。[ 此帖被安静的路灯在 12:51修改 ]
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LOL S6寒冰射手艾希技能属性改动介绍数据包怎么***
作者:txseo999
摘要:寒冰射手 艾希 属性 *基础法力值由231.8提高到280 *成长法力值由35下调到32 *成长攻击力由2.85下调到2.26 *基础攻击力由51.088提高到56.508 被动技能 *基础减速由5/11/17/23/29/35%下调到 5/9/13/17/21/25% *造成额外伤害不再算作暴击 *艾希可以像普通英雄一
寒冰射手 艾希属性*基础法力值由231.8提高到280*成长法力值由35下调到32*成长攻击力由2.85下调到2.26*基础攻击力由51.088提高到56.508被动技能*基础减速由5/11/17/23/29/35%下调到 5/9/13/17/21/25%*造成额外伤害不再算作暴击*艾希可以像普通英雄一样暴击,但是不提升伤害而是会使得减速效果翻倍。Q技能*只有五层效果时可以使用*冷却时间为0*主动的额外减速效果移除
(责任编辑:管理员)
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