弹弹堂攻击和伤害传说的乔尼币伤害增益20%怎么得

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弹弹堂关卡全面介绍
弹弹堂介绍
《弹弹堂》游戏logo
  《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。
弹弹堂7k7k专区:/games/ddt/
中文名:弹弹堂游戏类别:休闲竞技游戏平台:网页游戏开发商:第7大道发行时间:2009年8月运营网站:百度,第7大道,4399,37wan等游戏画面:2D,Q版运营状态:上线运营
弹弹堂游戏特色
《弹弹堂》游戏主界面
  1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
    2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
    3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
    4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。
    5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。
    6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
2 弹弹堂游戏指南
2.1 配置需求
  能用浏览器打开网页,Flash10播放器。
2.2 操作指南
    1、基本操作
  游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。
《弹弹堂》基本操作图解
  “左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。
    “上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
    “空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。
    2、道具使用
  战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、 c”。
《弹弹堂》道具使用快捷键说明
  “1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。
    “z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具下线后会消失)。
    3、必杀技使用
  战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。
    注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。
    4、纸飞机使用
  战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。
    注:不要使用任何攻击道具,使用会使纸飞机无效。
    5、副手武器
   战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。
2.3 角色信息
《弹弹堂》人物属性资料
  攻击(属性可见):附加攻击力,和武器一起正面影响打击效果。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)
    防御(属性可见):附加防御力,减少打击效果。并增加一定生命值。(一般是 2~3防减少1伤害)
    敏捷(属性可见):影响人物的优先出手速度,每回合体力值恢复加成,减少每回合的DELAY值加成。增加体力上限,每30点敏捷增加1点体力值。
    幸运(属性可见):影响人物的致命一击(暴击)概率。
    生命(战斗中可见):当角色的生命值为0的时候,角色死亡,不能再攻击。
    移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
    怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可),满了之后可以使用武器的必杀技能。
    DELAY值(隐藏):确定角色攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY 值,DELAY值较少者先攻击。
    经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
2.4 其他说明
    1、可战斗时间,蓄力[P]
  1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。
  2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。
    注:蓄力能增加怒气。
    2、风力
  1)WIND:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。
  2)Last Turn:显示上一回合的风力级别。
    3、小地图
  1)+ -:通过+ -可缩放小地图的大小
  2)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图
  3)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置
    4、道具:可以装纳9种不同的武器,这些武器都是从商城购买所得。
    5、刻度盘
  1)显示的是当前可移动的角度刻度线2)显示的是上一回合的角度刻度线
  3)显示本地网络状态
    6、力度条
  1)力度最大为100
  2)橘红色显示本回合的力度
  3)浅红色显示上一回合的力度
    7、功能键
  1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。
  2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。
  3)好友:查看好友名单和好友信息。
  4)任务:进入可以查看自己的任务列表。
  5)设置:可以设置是否打开背景音乐、粒子效果、喇叭功能、隐藏帽子功能。
  7)显示可用必杀:点击就能使用。
3 弹弹堂房间模式
3.1 游戏大厅
    1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。
    2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。
    3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。
  4、快速加入
  1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。
  2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。
  3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间
  4)等待房间列表:还没开始游戏的房间
  5)创建房间:作为房主开设一个新房间
    5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。 
    6、功能按钮
  从左往右依次是:
  1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买
  2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币和点卷。
  3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品和给予金钱。
  4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。
  5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。
  6)设置:对游戏音乐打开进行控制。
  7)返回服务器列表:返回服务器列表选择不同的区进行战斗。
  8)返回:返回上一层菜单选项。
3.2 创建房间
  点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。
    准备战斗房间:
  1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。
  2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。
  3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。
  1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。
  4、功能按钮
  1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。
  2)换队:在红队和蓝队间切换
  3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
4 弹弹堂系统内容
4.1 战斗属性
    1、战斗道具 战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。
    2、必杀技 战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。
    3、纸飞机
  战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。
4.2 装备道具
    1、武器
   武器名称基础伤害攻击防御敏捷幸运烈火真·烈火极·烈火轰天真·轰天极·轰天神风真·神风极·神风雷霆真·雷霆极·雷霆真·司马砸缸0极·司马砸缸4真·医用工具箱0极·医用工具箱4真·畅通利器0极·畅通利器3真·牛顿水果篮0极·牛顿水果篮8真·黑白家电极·黑白家电105真· 爱心回力镖45   2、战斗类道具
   名称消耗体力注释附加攻击2次110附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。附加攻击1次110附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。三叉戟导弹110一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。伤害增益50%85伤害提高50%。伤害增益40%80伤害提高40%伤害增益 30%70伤害提高30%伤害增益20%55伤害提高20%伤害增益 10%50伤害提高10%团队恢复200使己方所有成员回复生命值300隐身50使自己隐形3回合团队隐身150使己方所有成员隐形2回合生命恢复150恢复生命值500改变风向50反转当前风向及风力冻结冰弹150目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。传送150不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。引导120炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。激怒120使用后可以瞬间提高总怒气的50%   注:每次使用道具会消耗相应的体力值。
    3、常见功能道具
     名称  说明25%幸运符提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。15% 幸运符提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。 神恩符使装备在强化合成失败后不会消失或降级。小喇叭本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。大喇叭本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。
4.3 等级划分 
  一共35级,每升1级都会有相应的物品奖励。
4.4 铁匠铺
  进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。
    强化: 
  强化石:提高基础伤害。
  强化是固定提高武器的伤害,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失或降级。
    合成:
  圣兽石:提高装备的攻、防、敏、幸。
  把圣兽石的附加属性加到武器上。如果使用更高级的圣兽石,原来相同种类的低级圣兽石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。
    熔炼:
  1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。
  2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;
  3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;
  4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失
  5)熔炼需要熔炼公式。
  6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。
  7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。
    镶嵌:
  宝珠  :分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。
    转移:
  转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移,副手武器的强化等级也不可转移。转移后,有效期不变。
4.5 日常任务
    注:“*”表示数量。即该任务的有等级之分,随着角色等级提升,“*”和奖励也会上升。
  1.传说的乔尼币
  目标:使用20次“附加攻击1次”和20次“伤害+20%”
弹弹堂任务说明
  奖励:传说的乔尼币*1 1000经验1000金币
  2.战斗的技巧
  目标:完成*场竞技战
  奖励:勋章神恩符经验金币礼金
  3.战斗的艺术
  目标:在竞技战中击倒*人
  奖励:勋章经验金币礼金
  4.日常侦查(每天可完成10次)
  目标:收集*个“神秘的碎片”
  奖励:经验金币礼金
  5.士气(公会)
  目标:竞技战获胜*场
  奖励:勋章经验金币礼金功勋财富
  6.召集的号角(公会)
  目标:完成*场公会战
  奖励:勋章经验金币礼金功勋财富
  7.胜利的号角(公会)
  目标:公会战获胜*场
  奖励:1级功勋红包勋章经验金币礼金功勋财富
  8.讨伐(副本)
  依照角色等级和所完成的副本难度,会获得相应的讨伐任务(描述:通过××难度的“××××”副本)
  奖励:勋章经验金币
4.6 2.0版宝珠详解
  2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由小弟水影详细的介绍下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:
  宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。
  武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级都会自动开启一个镶嵌宝珠的插槽,其中武器三级开启攻击宝珠插槽、六级开启属性插槽、九级开启的也是属性插槽;衣服三六九级分别开启的是属性插槽、防御插槽和属性插槽;帽子的分别是属性插槽、防御插槽、属性插槽。
  从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强9、所有插槽都开启的时候,只有一个攻击宝珠插槽、两个防御宝珠插槽、六个属性插槽,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:
    攻击宝珠:
  1.赐福
  Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;
  S级赐福:
  Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
  2.暴击
  Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
  Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
  Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;
  S级暴击
  Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;
  Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;
  Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;
  3.引导(减伤30%)
  Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;
  Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;
  Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;
  S级引导
  Lv1:攻击时有14%的几率触发引导效果;
  Lv2:攻击时有18%的几率触发引导效果;
  Lv3:攻击时有22%的几率触发引导效果;
  4.疲劳
  Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;
  S级疲劳
  Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;
  5.弱化
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;
  S级弱化
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;
  6.强击
  Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;
  S级强击
  Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;
  7.重伤
  Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
  S级重伤
  Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
  Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
  Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
  8.枷锁
  Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  S级枷锁
  Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
  9.灼烧
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
  S级灼烧
  Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
  Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
  Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少560点生命值,持续两回合;
  10.穿甲
  Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
  Lv2攻击时4%几率触发穿甲效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;
  S级穿甲
  Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;
  Lv2攻击时5%几率触发穿甲效果
  Lv3攻击时6%几率触发穿甲效果;
  11.核爆
  Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;
  Lv1:攻击时5%几率触发原子弹效果;
  S级核爆
  Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;
  12.连击
  Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;
  Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;
  Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;
  S级连击
  Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;
  Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;
  Lv3攻击时6%几率多附加一次攻击;
  13.封印
  Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv2攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  S级封印
  Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
  14.寒冰
  Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;
  Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;
  Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;
  S级寒冰
  Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;
  Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;
  Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;
  15、吸血
  Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值。
  Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。
  Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。
  S级吸血
  Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值。
  Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值。
  Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值。
  16、豹速
  Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动。
  Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动。
  Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动。
  S级豹速
  Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动。
  Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动。
  Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动。
    防御宝珠
   1.免坑
  Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;
  Lv2:受到攻击时14%几率触发免坑效果;
  Lv3:受到攻击时18%几率触发免坑效果;
  S级免坑
  Lv1:受到攻击时14%几率触发免坑效果;
  Lv2:受到攻击时18%几率触发免坑效果;
  Lv3受到攻击时22%几率触发免坑效果;
  2.石肤
  Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;
  Lv2受到攻击时5%几率增加防御属性200点;
  Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
  S级石肤
  Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;
  Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
  Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;
  3.激怒
  Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;
  Lv2受到攻击时4%几率怒气增加100点;
  Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
  S级激怒
  Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
  Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
  Lv3受到攻击时6%几率怒气增加100点;
  4.免伤
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;
  Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;
  Lv3受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;
  S级免伤
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;
  5.坚韧
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;
  Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;
  Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
  S级坚韧
  Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;
  Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
  Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;
  6.恢复
  Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;
  Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;
  Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
  S级恢复
  Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;
  Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;
  Lv3受到攻击时5%几率恢复500生命值;
  7.吸收
  Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
  Lv2受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
  Lv3受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
  S级吸收
  Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
  Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
  Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
    属性宝珠
  1.攻击
  Lv1:提高装备的攻击属性12点;
  Lv2:提高装备的攻击属性24点;
  Lv1:提高装备的攻击属性36点;
  S级攻击
  Lv1:提高装备的攻击属性18点;
  Lv2:提高装备的攻击属性30点;
  Lv3:提高装备的攻击属性48点;
  2.防御
  Lv1:提高装备的防御属性12点;
  Lv2:提高装备的防御属性24点;
  Lv3: :提高装备的防御属性36点;
  S级防御:
  Lv1:提高装备的防御属性18点;
  Lv2提高装备的防御属性30点;
  Lv3提高装备的防御属性48点;
  3.幸运
  Lv1:提高装备的幸运属性12点;
  Lv2:提高装备的幸运属性24点;
  Lv3: :提高装备的幸运属性36点;
  S级幸运
  Lv1:提高装备的幸运属性18点;
  Lv2:提高装备的幸运属性30点;
  Lv3:提高装备的幸运属性48点;
  4.敏捷
  Lv1:提高装备的敏捷属性12点;
  Lv2:提高装备的敏捷属性24点;
  Lv3: :提高装备的敏捷属性36点;
  S级敏捷
  Lv1:提高装备的敏捷属性18点;
  Lv2:提高装备的敏捷属性30点;
  Lv3:提高装备的敏捷属性48点;
  5.护甲
  Lv1提高你的护甲5点;
  Lv2:提高你的护甲10点;
  Lv3:提高你的护甲15点;
  S级护甲
  Lv1提高你的护甲10点;
  Lv2:提高你的护甲15点;
  Lv3:提高你的护甲20点;
  6.伤害
  Lv1提高你的伤害5点;
  Lv2:提高你的伤害10点;
  Lv3:提高你的伤害15点;
  S级伤害
  Lv1提高你的伤害10点;
  Lv2:提高你的伤害15点;
  Lv3:提高你的伤害20点;
4.7 弹弹堂公会系统
    1. 创建  公会
  在公会俱乐部里点击右上角的创建公会即可进行公会的创建:
  创建公会要求玩家等级达到5级并且需要上缴50000金币:
    2.加入公会
  玩家可以在公会俱乐部申请加入多个公会,同时也可以撤销申请。每个玩家只能成功加入一个公会。注意:加入公会需要审批的。
    3.我的公会
  玩家创建或加入公会后就可以进入“我的公会”界面,在这里可以玩家可以查看公会信息,有权限的公会成员还可以进行公会管理
  玩家在公会里可以进行上缴会费、公会外交、公会升级等操作:
    4.公会外交
  在房间内,与你敌对的公会图标是紫色的:
    5.公会升级
  会长可以对公会进行升级,升级需要消耗公会的财富,升级后的公会可以招纳更多的公会成员,以后还将会推出公会商城升级、个人银行升级等各项辅助设施,帮助玩家把自己的公会建立的更强大。
    6. 公会战
  公会财富来源于三个方面:***点券、公会日常任务获得、掠夺其他公会财富。其中公会战就是掠夺其他公会财富的唯一方式,如果公会战取胜就可以掠夺到其他公会的财富,掠夺的数量与参与公会战的人数、对方公会的外交状态、对方公会的等级有关,但是公会战失败的话不会损失自己公会的财富的。
  同一公会一名以上玩家就可以在撮合房间里进行公会战,如果有其他公会成员应战的话,双方就可以展开激烈的公会战了。
    7. 公会日常
  玩家加入公会后就可以领取公会日常任务了,完成公会日常是可以增加个人功勋以及公会财富的!
    8. 公会问题解答
  Q:我该如何获得功勋?
  A:功勋的获得方式有两种:第一种是通过公会的日常任务获得;第二种是在竞技模式下通过击杀中立或敌对公会成员的方式获得。
  Q:公会财富可以通过什么方式获得?
  A:公会财富的获得有三种方式:第一种仍然是通过公会日常任务获得;第二种是在公会战获胜掠夺对方公会的财富;第三种方法则是通过上缴会费来获得,每***2点点券可获得1点公会财富。
  Q:什么是维持费?
  A:维持费是维持一个公会发展的基本费用,每个星期系统将从公会财富中自动扣除。当公会财富为0时不会扣除维持费,但如果连续两周公会财富持续为0的时候,公会将自动解散。
  Q:有没有什么方法可以快捷的获得公会财富呢?
  A:完成日常任务是获得公会财富的最快捷的方法,玩家一天最多可以通过公会日常得到115点财富值。以一个4级公会为例,公会成员上限为80人,如果每个玩家一周仅完成4个日常,那么每周也能给公会提供8000点财富值;而每周通过日常提供给公会的财富最多可达6万多点。
  Q:个人贡献度是什么?
  A:个人贡献度等于玩家个人的功勋除以2,公会的功勋值等于所有玩家的贡献度之和。
  Q:什么叫做***?
  A:***便是玩家向公会所***的财富值总和。
  Q:掠夺的定义是什么?
  A:一个玩家在公会战中所有得到和失去的财富值的总和称为掠夺。不停的战败后,掠夺可能为负数。
5 弹弹堂新增内容
5.1 宝箱系统
  “弹弹不怕远征难”:2.3宝箱系统诚为新手护航
  作为新手玩家,要钱没钱,要装备没装备,“一穷二白”在弹弹王国该何去何从?7月上线的2.3版本,将推出为新手“量身订做”的宝箱系统,让初出江湖的你迅速成长,又向挑战英雄难度的目标迈进一大步!
  《弹弹堂》2.3版本正式开放后,新手宝箱最早会在4级出现,并随着经验的提升,在特定的等级向玩家赠送物品,价值也会逐级递增,从之前的普通石头、衣服到后来的高级强化武器,直到20级“出师”为止,让玩家无后顾之忧地全力冲级!
  如果新手宝箱还是令您觉得意犹未尽,那么2.3版本“配送”的时间宝箱绝对能让“升速”更加显著。玩家在线时间越长,得到宝箱的机会越多,但宝箱出现的间隔时段也会越长。时间宝箱外形美观精细,倘若想知道内里乾坤,只需点开宝箱,即可开启一探究竟。
5.2 夫妻任务
  夫妻任务设置:
  夫妻同心,其利断金。玩家结婚之后便会出现夫妻任务,此类任务需要夫妻一起进行才能完成。结婚后,该类任务才出现,离婚后消失。
5.3 强化新纪元
强化新纪元
  在弹弹王国中,拥有+9装备是每个玩家都梦寐以求的,然而面对强大的部落首领索兰恩,势必需要更优异的实力。《弹弹堂》的玩家将一同迈入“强化新纪元”,让极致的力量得到全面提升!
  随着新版本的到来,《弹弹堂》商城装备强化等级上限提升至+12,这无疑是玩家的实力瞬间飞跃的最佳佐证,而且经过这次的调整,+10、+11、+12的武器不仅会出现超炫的造型而且四项基础属性(攻击、防御、敏捷、幸运)也会有所变化,让玩家实力与魅力两者兼备。
5.4 温泉系统
  浪漫温泉:长期经历***淋弹雨洗礼的弹友们,偶尔也得给自己放个假,在落英缤纷的桃花源,邀上三两好友,尽情浸泡在热气腾腾的温泉中,别提有多心旷神怡了……。在免费期玩家进入温泉房间需要消耗一定的金币作为费用,每个房间最多可容纳10人,进入温泉房间后每分钟可获得一次经验加成,玩家每天最多在温泉房间可以呆1个小时,中途退出可以再次进入至到时间消耗完毕。
5.5 邪神部落
  在PVE战斗中增加了第三副本邪神部落,副本一共有6个关卡,该副本人数限制为1-4人。该副本分为3种难度:普通、困难、英雄。在不同的难度下,怪物的血量、防御、攻击等各种属性都不一样,难度越高,怪物越强。而在不同难度下能够获得的各种奖励也会有所不同,难度越高奖励越丰厚。
6 弹弹堂攻略玩法
6.1 武器属性加成
  武器加成的属性是附加给人物的,对战斗产生的影响虽然不大,不过作用也不少。
    各种武器的具体数据:
     名称  攻击  防御  敏捷  幸运  角度  爆炸范围轰天-70很大雷霆-60大神风-50一般烈火-50很小畅通利器-45一般司马砸缸-65一般黑白家电-70一般牛顿水果篮-50一般医用工具箱-45一般
  以上数据是游戏商城中出售的真系列装备,角度和爆炸范围是测试后得出的。
  轰天(活埋利器):从数据中可以看出,轰天的武器防御加成很高,提高了战斗存活率;其次角度很高,适合打调角,也就是抛射,炮弹直接在头顶掉落,爆炸范围很大,一般用2连加三叉把人直接打进地下活埋。
  雷霆:角度适中,爆炸范围也不错,和轰天挖坑有得一比,并且致命几率非常大,必杀加2连挖坑非常实用,平刷造成的伤害也很可观。
  烈火:攻击非常高,角度适中,爆炸范围也很一般,击中对方后地面破坏不大,很容易连击,单连加50%伤害后,攻击恐怖。
  畅通利器(也就是马桶塞)和医用工具箱两种武器有一个共同的优点,使用三叉攻击的时候与其他武器的发射状态不同,平刷时是连成直线的而不是三方向散射的。
6.2 高抛打法计算
    1、测屏距:
《弹弹堂》高抛打法图解
  屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
  大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
  如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
    2、看风力:
  风力计算方法:风力×2。如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
    3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右。
    4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
    5、举例说明:
  1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
  屏距2逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了力度95或多一些。
  屏距2顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了力度90或少一些。
  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术。等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
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