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牧师3.1.3“神圣”天赋个人评论!经典?鸡肋?
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 10:42:15
关键词>>杂谈
摘要:本人从国服《魔兽世界》公测一直玩到现在,一直从事牧师职业,对于3.1.3牧师天赋,本人有很多意见,尤其是神圣天赋,提些出来,望大家进行讨论
本人从国服《魔兽世界》公测一直玩到现在,一直从事牧师职业,对于3.1.3牧师天赋,本人有很多意见,尤其是神圣天赋,提些出来,望大家进行讨论,纯属个人意见,有同意的顶个,不同意的可以发表下自己的意见,想冒火喷粪的就免了,别让国外的玩家看笑话!
只说“神圣天赋”,PVE类型的!
目前就神圣天赋,肯定用于PVE(打副本用,尤其贴近团队),许多天赋、技能被当作鸡肋,可BLZ迟迟不进行修改,把QS改的秒人、把XD改成全能、把ZS改的随意冲锋,我们MS只想在副本里好好加口血,天赋却大多鸡肋!本人一一说出自己的看法!
第一层:
治疗专注(2/2) 现在团队副本的小怪基本上打MS一下就秒杀掉,减少70%的推迟时间我不知道有意义没,而小队副本还算适用,应该再加上施放“神圣之火”、“惩击”减少70的推迟时间,这样神圣牧师在野外打怪时也方便许多。
强化恢复(3/3) 没什么
神圣专精(5/5) 没什么
法术屏障(5/5) 加满后受到所有法术伤害减少10%,这个天赋在目前70级的PVE牧师中,我没看到有牧师去点,在副本里控制好仇恨大多时候不会因为法术致死,而PVP牧师一般都点出苦修,没有足够的天赋点考虑它,不知道80级的PVP牧师是否会考虑点它,而奢侈的5点天赋点应当有必要加些别的更实用的天赋,毕竟牧师的职责是加血,不是挨打。
神圣之怒(5/5) 加满减少神圣之火、惩击、治疗术和强效治疗术0.5秒施法时间,建议同时减少治疗祷言0.5秒施法时间。
绝望祷言(1/1) 这个技能瞬发给自己加血,在团队副本里基本没用过,紧急的时候有SS的糖在,一般不去用它,省蓝也是关键的原因,而发现这个技能常用在野外PVP中。建议将这个技能加血量变大,耗蓝量减少,同时可以施放给友方目标,也使牧师对于MT危险时拥有一个紧急救护的“小圣疗”也是非常不错的。
神恩回复(3/3) 这个技能在PVE里完全用不到,一般在团队副本里被暴击的结果就是直接挂掉,而PVP的话可以去考虑,但感觉回复的效果并不大。最重要的一部分原因,目前PVP戒律牧师点出了“苦修”后根本没有天赋点去点到它,而到了80级去打JJC,苦修更是不能不点,而且还要更多的天赋点去戒律深层点才有所作用,相信没有太多的天赋点去考虑第三层的它。该天赋应当考虑被删去。
灵感(3/3) 貌似在下个版本将更改为减免伤害,是个不错的选择,PVE牧师应当点它,尤其是MT在抗布胖这类高物伤BOSS时,牧师刷出一个灵感往往能为MT减少些伤害,也减少被秒的几率。
神圣延伸(2/2) 没什么
强效治疗术(3/3) 神圣牧师在PVE里大多用的是治疗之环、恢复、快速治疗、治疗祷言,偶尔看情况去刷强效治疗术,而该天赋只减少一些没用的法术的法力消耗,无非是鸡肋。应当更改为减少所有神圣技能15%的效果会更好一些,或是只减少10%,也会对牧师PVE有很大帮助。
灼热之光(2/2) 又一鸡肋,牧师野外输出靠暗影天赋,谁会洗成神圣天赋点出这2点天赋去打怪?而在PVE里牧师治疗的蓝都不够,还会去输出吗?怎么说也是第四层的天赋,真对不起观众。趁早删掉,不如加一些实用的,例如在释放快速治疗、强效治疗、恢复时,有20%的几率为附近一个目标附加一个同样的法术效果,岂不是更好吗?
治疗祷言(2/2) 应当合并到刚才所说的天赋中,取代为使你的治疗祷言可以为治疗目标附加一个恢复效果,恢复治疗祷言25%的治疗量。这样对团队恢复效果有大幅度提升。
救赎之魂(1/1) 增加5%的精神倒是挺不错,但是15秒的随便加血时间能干些什么呢?牧师在PVE里最重要的是跑位、控制仇恨来达到自保的效果,一般牧师的死亡都是自身的以外或是团队的必然团扑,如果一个牧师跑位、治疗不够风骚,即使再给两条命也无济于事。而且延迟不可能真正让你去治疗15秒,牧师死大多是突然性的,在缓过神来时,也已经浪费了一些时间,不明白这个天赋有多大的作用。应当将神圣天赋最后一层的守护之魂移到此处,删除救赎之魂。
精神指引(5/5) 没什么
圣光涌动(2/2) 发现有些牧师不点此天赋,这个天赋是省蓝、增加治疗量的法宝,非常实用,配合治疗祷言、治疗之环、恢复增强,以及我PVE所用的强化真言术:盾的雕文(在施放真言术:盾时可为目标直接治疗盾所吸收量20%的生命,可以造成暴击)、驱散雕文(驱散魔法为目标驱散的同时立刻恢复目标3%的生命,可以造成暴击),以及其他的法术暴击都有几率触发,通常想不触发都难,触发后立刻为团队里血较少的人刷一口快速治疗,一般刷个治疗之环就会触发一次,把第一层的“神圣专精”点满也是个配合用的好选择。
精神治疗(5/5) 何不加上个也为神圣之火、惩击、神圣新星增加10%的伤害呢?
神圣专注(3/3) 没什么
光明之泉(1/1) 不得不痛恨的一个技能,纯鸡肋,没事主城里放一个拉风用。PVE里,讲究速度战,哪个DPS没事干了去点下泉水回血?那岂不是浪费DPS时间吗?而且曾经我点出来过试试,BOSS战还没开,就有许多人把我召出来的泉眼点没了,之后给大家讲明白后,有些人在BOSS战时乱跑一气,团长为什么跑,那人竟然说找泉水喝找不到了,还不如打个绷带……应当改成为一个区域施放一个神圣之泉,神圣之泉会每秒喷出泉水,持续为的为附近20码内当前生命值最低(百分比)的5个团队成员进行治疗,治疗量为你的法术强度(固定点较好,不然太过强大),持续8秒,冷却时间3分钟。耗蓝量适中,并将此天赋放到最后一层,用另一个天赋来替代,最下方详细说明替换的天赋。
神佑之刃(3/3) 又一个小鸡肋,该天赋已经与PVP的戒律牧师的无缘,不会再遭受暴击已经废掉,而且还是有几率,在PVE里被遭暴击要么残废,再挨一下就挂,要么直接挂掉,而增加3%的治疗效果不会去考虑。
全心全意(2/2) 害人又帮人的天赋,曾经害了好多人突然之间增加移动速度而走过头了。驱毒是个不错的东西,但这2点对PVE而言也有些力不从心,毕竟驱毒的职业不少,尤其QS和SM已经互有。何不将此天赋更改为1点,使你为目标施放真言术盾的同时可以驱散掉目标的中毒效果,既可以限制驱毒,又可以方便驱毒。
治疗增效(5/5) 应当也同时加入治疗祷言的效果。
好运(3/3) 非常棒的天赋,让我久久不用的强效治疗也在危难关头经常用上,刷团补也是个好选择。
恢复增强(3/3) 也是个不错的天赋,有了个小小的瞬发加血技能,不过应当更改一下,不进行增加15%的恢复效果,更改为使你的恢复技能的每一跳都同样可以产生按暴击几率产生暴击。
治疗之环(1/1) 没什么
信仰试练(3/3) 将治疗量更改为暴击该多好啊,毕竟牧师要的就是瞬间的爆发嘛!
神圣眷顾(5/5) 没什么,只是现在的版本很多时候不能去点到它,很大一方面原因是最后一层的技能太太太鸡肋了。
守护之魂(1/1) 没见有人点过这个天赋,话说这最后一层天赋应当起革命性作用,太对不起牧师们了。不好好治疗总想着大无畏是不行的。强烈建议将改版的神圣之泉放于此。而在原来神圣之泉的位置增加新天赋“神圣形态”,
神圣形态(1/1)使用后使自身进入神圣形态,你施放的治疗法术效果以及你的精神总值和暴击几率都增加5%,每次施放治疗法术都有一定几率恢复2%的法力值。在这种形态下,你无法暗影系除暗影魔之外的伤害技能。该天赋与暗影系里的暗影形态相召硬,与德鲁伊的形态一样有标志性,相信一定会成为经典。
以上就是我个人的天赋见解,如有不妥之处,望各位高人指教,脏话就免了,同是国人,有闲心就去骂骂当年南京的禽兽们,在此先谢谢各位!
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved死亡骑士80级输出指南
我个人认为一个刚80的DK开始选择DD路线比较好,因为一个菜DD只是拖慢副本速度,一个地雷坦会毁了一个队伍。只是见目前几个新手教程只有坦多,就多手写了个DD的。
一、前言。
BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。
特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些
要求较高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被
强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为
?战斗法师?哦,增强萨满。现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最简单最合适新手使用的天赋;一种是传染灭寂流,是目前最强的木桩天赋。
BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的选择。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
特点:拥有不输血天赋的单体输出能力的同时还拥有强大的AE能力,但目前想把这两样输出发挥到极限话的得准备两套天赋和装备,但这对你是到很后期才考虑的事了。邪天赋主要输出除了打击技能外,DOT伤害也占很高的比例,是通用性最强,也是非常合适移动战和AE战的天赋。
BUFF:黑疫,DK独有的法术加成天赋,法术职业的最爱。
在一般的推荐的DK成长历程里,一般天赋选择演变是起初是冰天赋,当装备达到紫装人了,拥有一定的破甲后选择血,收集完4T9后转用邪。
领域:DK有3个领域,俗称3脸,有点像战士的3个姿态。
血领域:PVE输出用的,目前副本除了H冰嚎和跑尸体用绿脸外,其他输出时候都用血脸
冰领域:坦怪用的,假如你发现拉不住怪或者老是OT就看下是不是切天赋的时候忘记开冰脸了
邪领域:技能倾泻速度快,移动快,大多为PVP的时候所用。
二、天赋篇。
1、血天赋:
1、双病血:虽然冰天赋属于标准新手天赋,但现在便当容易,以后血转邪装备调整也小,而且血在5人副本的打王阶段爆发力最强。
雕文:符文武器幻舞、死亡打击、
武器附魔:堕落十字
符印:狠毒(吊带容易断BUFF)
装备属性:(确保263命中,20-26熟练)主堆力量,其次破甲,加速、致命属于有比没有强。这阶段还属于入门阶段的话,要把基础AP值提高,基本宝石和附魔就是拿来协调命中和熟练后主堆力量的,破甲靠装备撑。
循环:这只是3.2的血循环,不是现在极限的血输出循环,比较合适短打的5人副本
2、传染血:这一般是装备级别达到264级别(3.3版本),开始考虑用破甲代替力量,利用同化刷新疾病,节约出1个血符文多打个碎心的方式。利用了2T10的套效强化碎心的伤害,在对短期型爆发和带有ADD的BOSS比较有利,比如ICC4王。
天赋同上,把病态的一点移到死亡之疽上。
雕文:把黑暗死亡改成疾病雕文。
符印:狠毒(吊带容易断BUFF)
武器附魔:堕落十字
装备属性:(确保263命中,20-26熟练)主堆破甲,其次力量,假如你已经进军25ICC,有机会拿到所有破甲散件的话,搭配上天赋的破甲,凑到100%破甲率就是满破血了。这里宝石肯定是打破甲的,装备低的别轻易尝试,可能会有反效果。
循环:
起手:冰結之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 技能爆发(狂血、剑舞、药水、饰品),强力符文武器,死亡打擊, 瘟疫同化, 碎心打擊,
碎心打擊, 碎心打擊
循环:瘟疫同化,碎心打擊,死亡打擊,死亡打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,
2、冰天赋:
1、单病凛风流:这个天赋也许不是目前最强的冰输出天赋,却是最简单易懂的冰输出天赋了,AE能力也强于血天赋,以法系输出为主,所以对装备要求也不是很高。
雕文:凛风冲击,冰霜打击,灭寂
符印:狠毒(便宜实用)
附魔:单体主手冰剃,副手堕落十字。AE改用冰燼
装备属性:289命中,20-26熟练,主力量,入门天赋,主要就是把AP堆上去,破甲,加速和致命不需要特意考虑。
输出:因为凛风冲击雕文自带***,所以基本省略了双病使用。起手一般是凛风冲击,灭寂,血打X2,凛风,灭寂X2,中间穿插冰打。但因为有凝霜这个天赋在,随时会重置个免费凛风冲击,所以没办法有固定循环,有凛风打凛风,有灭寂打灭寂,都在CD就血打,冰打。是不是有点像惩戒骑?
注:这个和老版的区别改走冰邪路线,强化了死凋,方便5人本AE。并且出了无尽凛冬4%力量加成。
血转无毁宏:1分钟1次的小爆发,别浪费
#showtooltip
/cast血魄轉化
/cast無毀堅甲
/USE13(你有使用类饰品的话就加上这句)
AE方式:你可以考虑把正常输出中一个的血打改成同化或者沸血的AE方式。也可以考虑在其中插入凋零。
2、传染灭寂流:本天赋是针对现在ICC破甲装对法系技能提升小而转为由灭寂这个物理打击技能为主要输出技能,同时提高2T10套效的利用率,随着3.33的BUFF,还给我们那个原本不能叠加的20%加速,提高了白字伤害。这个目前最强的木桩天赋。
雕文:疾病、灭寂、冰打。
符印:警惕(最大化灭寂伤害)
附魔:主手冰剃,副手堕落十字。
装备属性:289命中,20-26熟练,好吧这里很争议,但力量和破甲肯定是主属性,主要争议是谁先谁后而已。
输出循环:传染流就是利用同化代替双病,所以分为起手和循环两部分,区别就是在把其中1血打改为同化,原本用来打双病的冰邪符文用来打灭寂。
起手:冰触、瘟打、灭寂、血打、血转无毁,同化,强力符文武器,灭寂X3
循环:灭寂X2、血打、同化、灭寂X3。中间穿插冰打、免费凛风。
AE:用凛风代替灭寂、但由于凝霜的存在,很容易断病,建议留一血打随时改用同化刷新疾病。
命中最好289,随着白字收益大,熟练也最好能达到26的要求。
武器最好选择带命中的,如25ICC-4的血毒、H10ICC-5的破胆,这样切换天赋就不需要调整装备了。
3、邪天赋:
1、邪血(4T9):假如你已经拥有足够的命中和4T9就可以尝试这个天赋了。现在中级的RAID,也就是比较合适你去的有10/25亚夏,10/25普通十字甚至10人冰冠只打前4王的野团。
这里你可以考虑把病态的3点天赋点到死亡之疽上,极限化单体输出,同样也可以把雕文换成凋零和疾病,搭配4T9,成为专门的AE天赋作为14/57天赋的一个补充。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263命中,熟练20-26,主堆力量,破甲靠装备撑。
循环:
#showtooltip
/castsequencereset=6/target/combat冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast符文打擊
AE:一般起手双病,同化,死亡凋零。当然短时间AE你跑动过去前,也可以先凋零再双病同化。剩下的就是以天打搭配血打(激活提高5%伤害的荒寂天赋),沸血(大面积的血符文AE)或者瘟疫同化(刷新疾病,没疾病雕文的可用切目标的方式来回刷新)三种根据怪数量、血量的选择,别忘记死亡凋零。所以你可以在AE的时候把符文按3个一组来安排技能:双病加同化,天打加血打,天打加沸血,天打加同化,死亡凋零都是消耗血冰邪符文各1的组合技能。
血泊转换的使用:除上面三种应变使用外还可以用来补骨盾。
补骨盾宏
#showtooltipBoneShield
/cast血魄轉化
/stopcasting
/cast骸骨之盾
2、邪血(4T10
3.3版本):这个天赋最好是你拥有4T10和全身264装备普及后再用。有人说4T10不如4T9,其实也就是大概你总伤的3%和你血病基本伤害乘以暴率的对比,2T10就更复杂点,提升的属性和天打10%伤害之类的和血病的暴率对比,这就不是这里讨论的,我也是懒人伸手党。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263命中,熟练20-26,主堆力量,破甲靠装备撑。
循环:
#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=5/target/combat冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊,
/cast符文打擊
3、邪冰:这个天赋合适拥有特效型武器的玩家,如吸血斧或者橙斧,而且4T9也能更好的发挥效果。
单体型:由于没有去点覆灭,仇恨比较高,建议原来不装OMEN的都装上吧,而且个人认为天打2个伤害总伤比例不超过33%前,没必要移动黑疫3点去点覆灭,而且适应性也差。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263命中,熟练20-26,主堆力量,次级属性加速略好于破甲,假如是特效武器差距会放大。
循环:
#showtooltip
/castsequencereset=6/target/combat冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast符文打擊
4、死凋流(3.22版的)
这个本来已经是过去时的天赋,但因为最近的变化,所以在这里补充一下。
这个天赋大家看到,和上面邪血差别在于,没有强化疾病时间,因为这个输出方式是颠覆了传统21秒疾病12个符文的循环方式,而是根据凋零的15秒CD,用9个符文打15秒循环的方式。而那时候是骨盾很恶心才分把钟,所以干脆就不点了。
单体输出就是:双病,血打,死凋,天打,血打,中间插放符能技能。
AE就是把第1个血打改为传染,第2个血打改成沸血就OK了。
这个版本之所以这样也是无奈的,虽然邪强,但他的主打技能天打不强,靠的是4T9效果撑起的双病伤害,之后随着T10的更换,和T9的NERF,这个输出方式就没落了。
装备搭配我印象中应该是4T9加飞升裤子,命中熟练达标后主力量副加速。装备基本全在25十字里了,3散件,披风项链,3王斧头。还有传说中的双抉择。。。
三、杂务。
1、副本路线:
刚80的你因为装备等级不足,无法排进随机英雄的,所以要一步步来,开始装备很烂就别排坦拉,进去是快了,出来就慢,排队的等待时间可以去寒冰王冠的右上角的银白联赛营地做日常,那的牌子可以换一些入门级紫装武器。
1、随机普通副本(熟悉副本,同时积累
和补充一些刚80的蓝紫装。
2、特定副本:普通勇士试炼,掉的全是200等的紫装,特别有个旌旗的饰品初期很合适。
3、特定副本:普通众魂熔炉、萨伦之渊、倒坦大厅(俗称新3本)披风记得刷件
4、随机英雄和周常:你寒冰牌子最原始的来源之一
5、特定副本:英雄勇士试炼,219等的紫装,因为英雄特定是每日一次的,所以你在英雄新3本一时刷不到的可以来这碰下运气。
6、特定副本:英雄新3本,基本是232级别的装备了,然后就可以去25十字混一些装备做补充了。
速成:凯旋换4T9(亚夏有T9和T10的手和裤子),至高印记,狠毒印记,戒指。
多余的凯旋换低级牌子换披风项链(新3本和勇士也有出)换暗刃声望,霍迪尔之子声望(头和肩膀附魔)
收购一破损的剑柄换剑,买本崇高,买个264命中戒指。
花G搞锻造的泰坦腰,264的裤子和靴子,245的手腕。
寒冰牌子换个披风,换个饰品。
洗个邪冰就直接去10ICC和25人野团ICC了。
2、插件推荐:
Atlasloot:装备掉落查询插件,刚80当然得了解下什么BOSS掉你什么装备了。
PowerAuras:触发型BUFF监视插件,用于把握技能爆发时机,特别是用狂血加剑舞的时机。
SexyCooldown:法术和各种内置技能饰品冷却监视,一般是以后RAID用得多点,但你开始熟悉也不错。
DBM:副本提示插件
Recount:DPS统计
OMEN2:假如你洗邪冰,特别是双持传染冰就得装个,这年头地雷坦多啊。
3、商业技能推荐:
珠宝:刚80换装备是很频繁的,珠宝进可赚取钱财,退可自给自足,还有每天稳定的日常可换图纸或者龙瞳;而且珠宝还是一个比较强的DPS专业选择。
挖矿:虽然对DPS没什么提高,但是有比较稳定收入和珠宝材料来源,还有每天点的一个泰坦锭。
附魔:假如你有比较稳定的矿的来源可以考虑附魔,虽然不是最强的DPS专业,但也提供了40APX2的提高,更是对频繁换装备的你来说是个自给自足的保证。
锻造:因为力量是受王者和天赋加成的,40力量比其他那些80AP更有前途,搭配珠宝是目前最强的DPS专业。
当然你也可以考虑刷地图任务,日常,刷荣誉换宝石,刷牌子等来换取基本收入。
4、装备选择:
1、初级5人本级别
无论什么装备也好,首先先考虑尽量达到263命中和26熟练,不到的话想办法用宝石和附魔调节。有钱的话强烈推荐购买一个崇高卡,会陪你走过很久很久。
在需求装备前,毕竟现在是人家带你的,最好问下你是不是能拿这装备,你觉得是礼貌也好,装B也好,多打几个字至少不会怀孕。
刚开始建议除了每日刷H5人外,其他选刷普通5人副本,一样奖励凯旋,而且H5现在大多人不缺凯旋,都是跳王打副本的,对装备要求也高。
下面是我大概给出的5人毕业装备,当然你有钱的话,可以考虑崇高卡,破损剑,还有锻造胸什么的。这些都是过度装都是可代替装备,没必要太执卓刷出来。
补充下冰DK武器,在众魂熔炉一王有把夜辰的单手斧头,倒影大厅有把叫黑色冰柱单手锤,都没有唯一限制,都是2.6速度的好武器,缺命中的话推荐用锤子。附魔大多用冰燼和冰剃强化冰伤害,当然你也可以选择双堕落十字强化基础力量。一般263可以满足物理主手命中了,但可能的话请堆到289命中保证下法术命中。
2、中级RAID级别
其实到这个阶段大家装备变数很多,而且应该对DK有一定深入了解了,本用不着我罗嗦了,本着骗声望的原因我再罗嗦下吧。
首先当然是利用亚夏和战利品把4T9升到245等,同时默默的积累冰霜纹章等着换4T10。假如能进军冰冠10的你就会多点选择。我这里就以冰冠10前4的装备发个配置紧供参考吧。
图中宝石有些错误,请把混乱天火改用不懈大地围城(21敏3%暴)
3、进军冰冠城寨
基本都是大家现在阶段,没什么定数,为不了不挨喷,所以我还是借用下EJ的BIS吧。
四、属性与输出。
任何DPS职业的输出属性都围绕着三个方面:AP和法伤的基础属性加成;暴击、加速增益和破甲、穿透(PVE基本不需要)对目标的减益;自身的未完全击中的损失3个方面。
而对我们DK来说:输出技能分为两种,物理攻击受到目标的AC(护甲)影响,所以受益于破甲属性;而法术打击技能无视目标AC却受抗性影响,但PVE的大多BOSS抗性都不高,其他职业几个DEBUFF就减完了,大多时候都不需要考虑,所以破甲对法系输出几乎没有收益。所以你可以根据你当前天赋的主打技能来判断你所需要的各种属性收益情况。
力量:力量对我DK来说,不单是表面上的2AP获得,而且他受到天赋、王者加成、而且你的BB(宝宝、宠物)只受到你自身力量的影响而非你自身的AP影响。所以1点力量的获取收益远大于2AP。所以力量就是我们DK最基础的属性,当力量过低的时候,它的重要性远大于其他一切属性。其他属性再高也因为基础力量过低而无法足够的放大DPS收益。
敏捷:对DK这种力量型职业来说,我们只能获得暴击属性提升却不能像其他敏捷职业那样有AP获得,所以在大多数时候,我们没必要去和敏捷职业为了那点破甲之类的属性去争夺装备。
法伤:我们的法伤是靠本身的AP转换而来的,不受装备、BUFF影响的,虽然你使用法术技能,但不需要去考虑它。
命中:影响到我们的DPS损失,你的装备越高,攻击力越高,未命中的损失就越大。所以当我们属性初步成型的时候,就尽量让命中属性达到8%来减少我们的输出损失。80级的物理输出8%命中为263等,冰因为法系技能的需求大约为289命中等级,当然团队有德来尼的光环的话可以略为降低要求。你只要记得,你的装备越好就越要优先保证命中的达标。
破甲:除了碎心外,我们的物理打击技能都是单目标的,而破甲是真对目标的损益来换取我们的增益的,所以破甲基本只对单目标有效果,AE还是靠力量。破甲根据你的输出技能比重不同影响也不同。血天赋几乎大多数伤害来源于物理打击技能,所以是3系破甲收益最高的天赋,而冰根据流派不的一样追求破甲也不太一样,邪最近因为天打改成了变相的物理打击技能,所以邪对破甲的受益开始增加。
暴击:很古老的属性了,这是个很看脸的属性,我们的法系技能也是200%的伤害而不是法系职业的150%。但他的随机性对DPS的波动影响很大,在单体输出上收益不如破甲来得稳定。
加速:影响你普通攻击的频率,但物理打击技能的GCD是固定的,所以影响不大,我们又没有引导型法系输出技能,所以它对法系技能的影响在于减少法系技能的GCD。而我们3系主要输出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是单疾病凛风流也因为凛风冲击的8秒CD和凝霜不稳定所以收益有限,但冰双持因为攻击频率和触发问题上对加速的收益略大于其他两系。
熟练:我们所追求是熟练就指在BOSS背后抵消5.6%闪避率的要求26熟练。假如你硬要正面输出BOSS要求的熟练会更高。熟练只影响物理输出技能和普通攻击,所以在这点上血天赋对熟练的要求比较高。邪虽然也是物理输出为主的,但因为目前14/57输出的空闲时间比较多,而DK有个特点,就是你的技能没打中目标是不消耗符文的,所以可以手动补充,但你用宏输出的话建议还是凑满26熟练。
纵观所有属性,我们最受益的是力量无论是物理还是法系,无论是单体还是AE都能提高,而后期因为损失的存在,命中则凌驾于力量之上,未达标前就先考虑命中,其次是力量。所以在你更换某件装备时,首先考虑的是对你命中的影响,假如有缺口如何补足,手套的20命中和靴子的12命中12暴是我们很好的补充,其次再考虑对力量的提升。当这两个都考虑完后就是考虑如何调整多余的属性换成有利的属性(比如命中或者熟练超标)或者是更高收益的属性(比如加速换成破甲)
所以在食物的选择上我推荐使用40力量的龙鱼肉。
药水因为每次战斗只能喝一瓶,在大多数战斗中,一般起手喝一个不灭,利用AC转换成AP,前提是你出了相关的天赋。然后就是你们嗜血/英勇的时机,我个人建议是错开速度药水和嗜血来搭配天鬼的使用时机,因为天鬼虽然受你自身加速影响,但假如我没记错的话,天鬼最高攻击频率为1秒,同时开启有点加速浪费。除非战斗时间小于3分钟。
技能爆发:血的剑舞CD是1分半,狂血是3分,邪的天鬼也是3分。所以这两系的饰品最好选择内置CD或者使用CD是45秒的倍数的饰品。这样可以达到饰品和技能同时爆发的效果。冰的无毁是1分钟的则看你怎么调整技能或者饰品了。
爆发时机大多在开始第1轮符文技能打完后的空闲时间,这时间大多内置CD的饰品刚好触发效果,而符能刚好够开技能却不够打2个死缠。而强力符文武器这个技能根据BOSS的不同,你可以考虑在这时候使用度过这段空闲时间,也可以考虑后面一些特殊时机用来爆发伤害。
属性在于积累的,差不多的装备,因为你搭配方式宝石附魔不同,这里少人家几点力量,那里浪费几点命中,积累起来可能属性就少人家上百点。再加上你不舍得吃食物,药水甚至合剂都不吃的话,那么伤害差距就拉开了。
而在输出手法上在于变通,在于根据BOSS的情况预判。在切换目标的时候你是用一个同化代替双病还是徒安逸用宏直接打?在你即将被冰嚎打上
的时候有没有想过在他脚下丢一个凋零?在双子旋涡的时候有没有想过利用你骨盾,冰固,魔盾顶过去而减少跑动的时间?
DK被人戏称为木桩区并不是因为我们PVP不行,扛怪不行,只能去输出,而是很多人太计较木桩BOSS的输出高低。
假人是干什么用的?不光是拿来看你装备能打出多少DPS,而是在于让你熟练你输出技能的使用,失去对宏的依赖,DK是一个输出比较繁琐的职业
但没有宏的束缚,DK可以在各种情况下随心所欲使用最恰当的技能。
DK的特性是什么?
DK是在几乎不损失单体输出的同时肩具着强大的AE伤害,这个是其他虽然AE单体都不输于我们的职业无法同时具备的。
DK是拥有持续伤害技能的职业,在其他近战因为跑位无法输出的时候,我们还能像痛苦术暗牧一样持续对目标造成伤害,运动战的佼佼者。
DK是一个高生存的职业,在其他职业自顾不暇的时候,我们还能安逸的输出。
输出就像博弈,开始你只能背着循环输出,慢慢的,你可以3个符文或者6个符能一组输出,再后面,你可以根据战斗的情况,打乱循环,或者把一血打留下等待即将到来的目标切换,又或者提前留够3个符文应对AE或者远离目标时候保持持续伤害。或许,输出入门就是循环,输出的最高境界就是不拘束于循环。
五、废话连篇。
1、为什么我伤害打不高?
先检查下命中和熟练达标没,没达标的话就因为未命中之类的原因损失了部分伤害,用宏的有时候会因为少一个病一整个循环都少了加成。都OK了就检查下你的AP到底有多少,AP和DPH是基数,而暴击,破甲,加速之类的东西是系数。假如你基数都不达到一定的高度,系数再高也没什么用,具体多少请自己问数据党,就我个人看,在当前装备下越高越好。
2、为什么我伤害没其他人高?
先看下装备差距,做为一个DD,不要求你用245的装备打出264装备的伤害,但至少你得努力不让你的装备因为你的伤害而哭泣。假如你妄想用245等的装备打出别人的264等的伤害可以去玩盗贼。
其次药物和BUFF影响很大的,人家龙肉和加速药水也不是白吃的。同样装备在不同的环境所提升的DPS不一样,不同的天赋BUFF利用率也不一样。也许你打假人比他高,在副本却没他打得高,也是因为享受团队BUFF提升的不同,还有就是针对王的手法,细节处理不一样。
3、我这身装备打出XX伤害是否正常?
这个大多人是凭经验判断的,硬是要个参考的话,我建议你去下最新的RAWR下载你的英雄榜自己模拟下。
4、XX装备插什么宝石好,什么附魔好?
我个人建议就是在命中和熟练达标的前提下最大化红孔属性,也就是最大化力量和破甲属性。比如你有几个黄孔的装备,无脑20力量有时候不如用10命中10力量的宝石出奖励,用宝石和副魔的命中换下那些命中装改用破甲装取代。
当装备不变的情况下的时候,让我又做多次伸手党,按照EJ的理论,当你命中和熟练达标后,插孔奖励小于6力量的都可以使用20力量插黄孔,大于等于6力量的时候用10力量10暴的铭刻宝石。
5、手动输出和宏的区别
就我个人看法是,宏减少输出的思考,方便应对复杂跑位的BOSS,也可以减少延迟比较高导致的DPS损失。但缺点也很明显,不易变通。比如在转目标输出的时候,用宏重新打双病不如一个同化方便,或者在单体转AE的时候也没手动方便,在双目标输出的时候同样可以利用切目标同化保持双病提高输出率。宏就是方便,但你想提高极限DPS和熟悉技能随时接受新打法的话的还是建议手动。谢谢634的提醒。
6、红孔到底是用力量宝石还是破甲宝石好?
其实这个问题算起来很复杂,每个人的基数和系数都不一样的,砍布甲和砍铠甲减少的AC也是不一样的,并不是110X9和90X11的对比那么简单。现在不光是骑士,很多近战职业都在讨论这问题,每个职业之间的比值又不一样。理论上随着力量不断的提升,每10点力量提升的伤害比越来越小,每10点破甲或者暴击乃至加速提升伤害就越来越高。但按照目前为止的装备来估算,邪天赋同点力量收益还是略大于破甲收益的,至于多少力量后破甲才大于力量的问题你不用操心,大灾变似乎装备上取消了破甲这属性。所以还是选择力量吧。血天赋在全身277等装备前还是用力量吧,哪怕力量收益比破甲低那么点点,但考虑到一些王存在着AE,力量作用还是比破甲好的。你全277了也别问我,那是我在仰视你的时候。
7、14/57和17/54哪个输出更高?
其实这个重点在于4T9套效高于2T10套效。我们的2T10只是量变,不如骑士等一些职业的2T10的质变。按照大多数人观点,没有4T10前就用4T9吧,也就是继续17/54的循环。求证就找数据党吧,真的很繁杂,不但暴击、破甲等系数在影响这些收益,还得计算损失的3%天赋和各种BUFF收益。
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