意大利人玩中国女孩能玩的中国网游有哪些?

你知道几个?玩家评影响中国网游界的22款游戏
你知道几个?玩家评影响中国网游界的22款游戏
17173 新闻导语
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【17173独家玩家投稿,作者:风轻云淡】
从2000年第一款图形游戏面世到现在,中国游戏界历经风风雨雨已经13个年头了。在这13年中,出了很多一直延续到现在的经典游戏,也有很多昙花一现,稍稍惊艳一下就淹没在数不胜数的游戏浪潮中的游戏。今天结合笔者的经历,来说一说这些年我心目中一些具有里程碑意义的网络游戏。
首先要说的就是第一款图形游戏----万王之王。
说实话这款游戏的大名一直是如雷贯耳,但是我没玩过。2000年的时候我还是一名刚进高中的农村娃,还不知道网络游戏为何物。但是这并不妨碍我对这款游戏的崇拜,毕竟是它开启了网游的先河。并且是中国进入韩国网游市场的第一款网络游戏,而那时万王之王是韩国的第一款网络游戏。中国最早的网络公会,也都是在万王之王中诞生。
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第一款外来的私服----UO。
觉得传奇和奇迹私服泛滥的玩家其实不知道的是,UO并没有真正进入到中国,在中国所有架设的服务器都是非官方认证的私服,这也是导致UO游戏GM管理混乱的主要原因。
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最早的Q版网游----石器时代。
这是一款画风很萌的游戏,要我说更像休闲游戏。凭借着卡哇伊的人物外形,各种卖萌的宝宝风靡了万千初中高中校园。可惜碰到我这种不喜欢回合制游戏,无视卖萌的汉子,所以我也没玩。
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第一款在大陆运营的韩国网游----黑暗之光。
韩流的第一***,在中国的网络游戏中,韩国游戏始终扮演着非常重要的角色。从早期的PK,泡菜,到后来的绝美画面,韩国网游影响了差不多整整一代的玩家。而第一款进入中国的韩国网游,却是一款叫做《黑暗之光》的游戏。2000年11月宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个泡菜流的网游虽然很快的夭折了。但是它却是实实在在的第一款进攻大陆的韩国网游。年代太早远的游戏,我也没玩过。
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最火最传奇的游戏----传奇。
不得不说当年的传奇真的成为了一个传奇,也成就了陈天桥。不得不佩服陈天桥的破釜沉舟,传奇上线前,盛大连员工的工资都发不出来,但是游戏上线3个月,就收回所有成本,一年后盛大已经成为中国网游公司巨头之一。也就是在传奇之后,各大公司看到了游戏界的广阔钱景,纷纷投入到这个行业来分一杯羹。在当时来说,传奇真的是一款相当优秀的游戏,让人热血沸腾的攻城,挑动人心的野外杀人夺宝。犀利的PK技巧,一直到现在都吸引着相当一部分玩家流连于这个元老级的游戏中。
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开启工作室先河的游戏----天堂。
在传奇火热公测后不久,天堂也在国内悄无声息的开启了公测。为什么说悄无声息?因为当年的ncsoft对中国的游戏前景保持怀疑态度,而且没有找到合适的代理商,于是nc就抱着试试看的心态为中国玩家开设了2台服务器(这应该是唯一一款有把服务器架设在韩国,运营在中国的游戏了吧)。因为没有做铺天盖地的宣传,所以天堂在国内的火热程度没有传奇高,但是它免费公测了一年,所以那时候它就成了许许多多囊中羞涩的学生党玩家的最爱,我有幸成为其中一个。天堂在PK方面略输于传奇,但是它广阔的游戏地图,庞大的攻城体系,良好的游戏经济都超越了传奇。至于为什么说它开启了工作室的先河,因为在02,03年的韩国,天堂是一款国民级的网游,在一个只有4000万人口的国家居然有400万人玩一款游戏,可想而知这是一个多么奇迹的游戏。当时的韩服天堂游戏币兑换人民币的比例高达100万兑换200多人民币。因为吸引了国内大量天堂玩家组建工作室到韩服天堂打金赚钱。由此之后,工作室在中国游戏界如雨后春笋涌现出来。
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第一款停运网游----孔雀王。
对于这款游戏我也没什么印象了,当初公测的时候有个朋友推荐了一下,我就进去玩了玩,但是玩着玩着就宣布停运了。昙花一现,我现在也就记得它是第一款停运的游戏。
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第一款免费游戏----巨商。
早在2004年,巨商的运营商就宣布巨商进入完全免费的节奏。虽然这款游戏因为外挂和bug的侵袭昙花一现最后停运了,但是它毕竟开启了游戏公司一个新的圈钱模式,值得大家好好记住它(本来想说泡泡堂比巨商更早就是免费游戏+商城卖道具,但是泡泡堂毕竟算一个休闲游戏,还是不考虑它了)。
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第一款MP3音乐类游戏----劲乐团。
这种类型的游戏其实街机上早有了,应该算是移植到PC上吧。话说我一个朋友,据他说是在一个什么百事杯全国比赛上面拿过第7名。看他玩这个游戏简直就是对键盘的摧残啊。他每次都是选速度最快的歌,开始后整个网吧就听到他那个键盘“啪啪啪” 的声音。往往这时候就有一大批的无知少女站在他后面观看,不时发出“哇,好厉害”的声音。受他的影响,那时候我也玩了一段时间,可惜本人天生对这种音乐类游戏手残,玩了个把月,一首简单的歌都过不了,最后放弃了。
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第一款音乐舞蹈类游戏----劲舞团。
每当我在网吧看到一堆杀马特贵族在网吧里按着空格键“啪啪啪”,我就有一股砍人的冲动。好吧,游戏本身是没有错的,错的是这个社会。
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最经典的FPS游戏----反恐精英。
本来我不打算说cs的,毕竟当年的cs不算一款网游,但是后面出来了csonline,算是它的延续之作。我也就把它当网游来看待吧。cs比传奇还要早,在中国网吧井喷式出现的年代,它基本上垄断了80%的网吧机器,并出现了一大批以cs为主题的网吧和游戏平台。之后出现的反恐行动,穿越火线之类的,大部分模式都抄袭cs(至于小学生非要说cs抄袭cf,我只能说:呵呵)。
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开启华丽流先河的游戏----奇迹。
当年的奇迹,说PK比不上传奇,说可玩性比不过天堂,它靠的什么成为3巨头之一? 靠的就是绚丽的游戏装备。跟传奇的画面,装备样式比起来,奇迹真是爆它几条街啊。你不见+13的装备穿在身上亮闪闪,走在街头回头率超高,吸引了多少羡慕的眼光。自它以后,思密达的游戏是越做越华丽,人物越来越漂亮,装备越来越精致。
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最受欢迎的回合制游戏-大话西游。
第一款门户网站进军网游界的游戏,网易进军游戏界的开山之作,也是拳头产品,总的来说相当成功。后面出的问道之类的仙侠回合制游戏基本都抄袭于它。前面就说过,我不喜欢玩回合制的游戏,所以对它了解不多。
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第一款***网游----A3。
尽管每次本站发布XX研发某个***网游都能获得大片的期待表情,尽管A3是***网游的鼻祖,不过也架不住河蟹这只无敌的神兽。
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第一款正式引进的欧美网游----EQ。
2002年10月,上海UBI签约了EQ在华运营权,这是欧美第一款正式签约的在华运营网游,不过这也是欧美大作在中国悲催的开始。当年的我居然没有听说过这个游戏的名字,可想而知怎么可能不失败。
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国内最成功的欧美网游----魔兽世界。
在盘点这款游戏之前,我先来吐槽一个情况:拥有较大游戏年龄的玩家,都会有一个共识。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国,都是叫好不叫座。究其原因还是东西文化的碰撞,人文环境的不同,直到魔兽登陆中国。WOW以它庞大的世界观,多样的职业分化,独特的游戏文化吸引玩家进去寻究探秘。当然最突出的还是两大阵营的PVP。在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。WOW公测的时候我没有去玩,当我想进去玩的时候,它已经发展成一个内容非常丰富的庞然大物,已经不太适合新手,这不得不说是我心中的一个遗憾。
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第一款腾讯运营的网络游戏----凯旋。
简单点说这是腾讯代理的第一款游戏,也就是从这之后,腾讯开启了它的山寨之旅,最后成长为今天的游戏界庞然大物。
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第一款国人的3D网游----笑傲江湖网络版(另一说第一3D网游为《天空之城》,但在襁褓中就已经夭折,所以选用笑傲江湖网络版)。
《笑傲江湖》在3D的道路上是孤独的,除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是还是2D的《天堂》……
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最难上手游戏----EVE。
国外得过不少大奖的游戏,最爷们的游戏。但是在国内反响平平,为什么说它最高端?就凭我这个玩了几十上百款游戏的骨灰级玩家进去玩了1天还没摸着门路,最后只能撒手不玩的亲身经历就当得起这个称号。别的游戏基本看看攻略,进去玩上2小时就上手了,这游戏玩一天真摸不着头脑。如果有童鞋觉得自己智商很高,可以去挑战一下这个游戏。
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3D网游巅峰之作代表----永恒之塔。
在早期的3D游戏中,天堂2可以说是最好的代表,但是在永恒之塔出来之后,我觉得超越了天堂2。跟天堂2相比,永恒之塔的画面,装备样式都只是略胜一筹。但是永恒之塔2族华丽的翅膀,战斗多样性超越了天堂2。可惜这游戏刚出来不久就曝出源代码泄露,然后私服、外挂都出来了,再加上盛大公测之后马上就开始进行收费,导致大量玩家流失。
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在线人数最多横版街机类游戏----地下城与勇士。
它也算是开启了横版动作类网游的先河。虽然说游戏里大部分的职业技能都抄袭自街机,但是毕竟开启了一个新的领域,姑且算原创游戏吧。在今年的DNF周年庆的***活动中,腾讯宣称同时在线人数高达260万(具体水分有多少,大家自动脑补)。这款游戏可玩性还是很大的,流畅的连招,不错的画风,吸引了大大小小的学生玩家。也是因为学生太多,玩家素质高低不同,各种骗子,无脑喷子,外挂党,工作室充斥其中。
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让MOBA类游戏更普及的游戏----英雄联盟。
说到这款游戏,我能说脏话吗?不能的话 我只能说这是一款老少皆宜的竞技游戏,它不像dota那么高端,上手也简单。只要会移动鼠标,会按123456qwer几个键 就上手了。虽然英雄繁多,技能也多,但并不妨碍游戏的可玩性,大概就是这样。最后请注意:脾气暴躁者,心脏病患者,孕妇,高血压患者玩这游戏会有生命危险。
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【编辑:大彬】
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参考资料

 

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