魔兽世界6.0五大治疗职业对比分析
时间: 16:39:44 来源: 作者:乐游
今天小编为大家带来魔兽世界中5大治疗师治疗效果的分析对比,到底谁才是魔兽世界6.0中最强治疗师,五大治疗职业席卷了整个魔兽世界,有奶就是娘!下面跟小编一起看看魔兽世界6.0中最强治疗师吧!
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治疗的特点和优势
在团队抬血方面拥有最强的爆发能力,治疗之潮要远大于宁静/血歌/还魂。
而升腾+元素这一套爆发在6.0要慎用,没有看起来那么猛的抬血效果,但是有极高的蓝耗,这里并不是说升腾需要话多少蓝,而是一轮升腾链子下来,基本上要耗掉40%-50%的蓝。
治疗之雨的削弱是很明显的。首先没有了智能治疗,不会选择“伤势最重的选手”加血,其次是治疗量偏低。
100级天赋对于萨满来说是有非常大的提升,浪潮汹涌可以让你的治疗链可控,暴雨图腾为你提供了一个超级大雨来弥补治疗之雨的不足,针对不同的BOSS战斗可以有不同的选择。
武僧我不是特别懂,所以不说那些误导大家的话,但是实际战斗下来,在对于高强度的坦克压力下,武僧+奶骑的配合应该是一个非常不错的选择,群抬真气破也不错,武僧的单体抬血能力比较出色。但是我这里还是可以为武僧做一个简单总结,这个总结的来源于我测试服常带奶僧。
第一,如果你们没有一个很会玩奶僧的选手,仅仅只是半吊子,那么还是建议你们考虑别的治疗;
第二,奶僧的灵活性以及战斗优势依然存在(某些情况还是判定为近战);
第三,在正常的一场战斗下,奶僧的HliS不会明显低于/高于其他任何一系治疗。
这个争议是很大的,曾经我自己带过去的团队里的奶骑一度都想放弃奶骑(那个liATCH对于奶骑的常规治疗技能的基础治疗量大砍),后来由于套装的出现导致恢复了信心,若干个liATCH下来,他已然坚定。
刷T(或者说是单体治疗)方面的爆发能力,在坦克出现电梯血的情况下,奶骑仍然是最好的。
刷团的奶骑?我个人建议踢出团队。
大家对于刷T这个事情上的认知,要做一个改变了。在开荒战斗中,至少我们不穿BUG装正常打的时候(比如未削弱版的普通模式独眼魔双子/元首/史诗模式克拉格),不是1,2个治疗就能刷的住,而是需要治疗团队都参与。“那谁和那谁谁谁管T,那谁刷团”的时间已经过去了。
在不开爆发的前提下,平稳抬血能力不如武僧,直接点说就是单体技能的刷血量低。
血歌削弱后,让我感觉目前血歌的治疗量有点略低。
恢复蓝耗好顶赞,即使砍了80%的治疗量也比小德的回春高。
之所以我把奶德放最后,是对暴雪对于奶德过山车似的改动是有一定的费解的。原因略过,在这里直接说结论
宁静比血歌强,大约等于1.5个血歌。
回春?你是在跟我开玩笑么?
奶德目前的主要治疗技能是治疗之触,这会让大家改变治疗习惯(如果此条说的不对欢迎来辨)。树人的爆发砍下神坛以后真的很尴尬。
HliS上不会体现出明显区别,但是特点不足。
团本对治疗的选择和储备
现在去争论谁强谁弱是毫无意义的,不像5.4版本,就是蓝白强,偶尔跳出一个两个“休闲玩家”说自己XX职业也很厉害然后可以吊打蓝白,但是那毕竟是少数人。
各系治疗的HliS并没有明显差异,这是平衡的结果。那么在团队战斗中,你要结合这场战斗的特点,来选择使用怎样的治疗。
个人强烈建议,在开荒初期,奶骑+奶萨+戒律,这3人组应该是治疗的核心团队,不要问我为什么,这是打了几个月的6.0RAID总结出来的结论。
在你不需要奔窜的情况下,奶德不是必须的;在你没有一个会玩的奶僧的前提下,建议不用奶僧,在你有一个很会玩的奶僧的前提下,奶僧非常好。
在20人普通/H模式下,常驻是5治疗,在核心治疗团队的情况下,另外2个治疗职业可以机动。但是如果在你们团队DliS允许的情况下,还是建议多备治疗(因为你们可以打30人团)。
在20人史诗模式下,因为战术的选择,各系治疗都会有不同的用处,甚至会涌现一些极端打法,那么需要一些特殊的治疗配置。
为了给大家作为参考,我的团队目前的治疗组是这样的:1个奶骑,2-3个奶萨,1个奶僧,3个牧师(2神1戒),2个德(双修DliS)。
好吧,如果你非要问我,什么职业一定是不可替代的,一定会需要的,那么只有一个***,神戒双修牧师。原因是这样的:在高强度的坦克压力下,奶骑一个人是无法胜任刷T的重任的,哪怕是开了爆发都不能。在抬血上,可以用奶僧,而且奶僧的茧目前是1.5分钟CD,这并不是说戒律牧就能刷的住,但是我可以选择奶僧+戒律刷T。奶德的特点不突出,神牧会比奶德有点小优势;奶萨的群体爆发抬血是强,奈何CD长,如果论短时小爆发,神牧(预铺下恢复,脚下放佑,然后愈合祷言丢上,再配合瞬发的环和1秒读条的祷言),奶僧(真气破/振魂引的情况还不是很清楚,有待争议)都不错。
目前各系治疗的治疗能力,在数据上其实并没有太大的差别,而针对BOSS的战斗,你需要具有怎样特点的治疗来应对才是本帖的核心所在。在一场毫无战术可言的BOSS上(如兽王),考验治疗的反应能力才是最关键的(打过的都懂的)。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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蓝推:6.0混合职业或将取代纯dps职业地位
作者:tgr891002
发布时间: 9:19:13
关键词>>魔兽世界6.0,蓝推,职业
暴雪8月2日以蓝推的形式集中回复了近期玩家们比较关注的各职业热门话题,其中暴雪承诺将继续减少在游戏中减少循环技能,同时混合职业和纯DPS在6.0中将造成相同伤害,同时带有相同的团队技能,另外暴雪也承认猫德的成功坚定了未来游戏的设计大方向。
无论如何我都觉得开发组在拿走混合职业的宁静/奶潮图腾/虔诚光环的同时,又给予猎人/法师/盗贼团队技能是一个错误。
你反对我们给予的原因还是觉得这些技能过于强力?
我觉得是砍掉的混合职业技能太多,比如:如果咕咕和其他纯dps造成的伤害一样我干嘛要带咕咕?
混合职业和纯DPS会造成相同的伤害,同时带有相同的团队技能。这是我们德拉诺的目标。
奔窜咆哮/野性之心/乌索克旋风跟烟雾弹,法术增效,群体施法可不是一个级别的技能。
(奔窜咆哮+自然的守护/野性之心+乌索克旋风/台风)和烟雾弹在我们看来是很公平的。
奔窜咆哮/乌索克旋风/台风只用于特定环境下(就像血魔之握)。魔法增效/烟雾弹可以用于几乎每场战斗。
自然的守护可以用于每场单独的战斗。奔窜咆哮在90%以上的战斗中都很有用。
你觉得自然的守护能跟魔法增效比?我不这么认为。
这取决于你叠什么,自然的守护+伊瑟拉之赐,或者塞纳留斯的梦境带来的持续治疗,它们是叠加的。
小治疗跟大治疗分量不一样(在大多数情况下)。我只是觉得混合职业的技能应当更强。
在德拉诺治疗界,它们可能会延续一贯的传统。
死亡骑士
你忘了血天赋不再有的挑,冰/邪/死亡符文用于死亡打击,血符文用于传染,符文能量用于死亡缠绕,就这样。
或者把死亡符文用于血沸。
你们有点跑偏了。给wow带了D3的技能并不是正途。
你不需要为了有很棒的游戏性而有一堆的循环技能。少点可能更好。
削弱死疽并不能解决它吸引力如此之强的问题。抱歉,调数值并不能解决它。
我们计划做一个调整:仅允许直接施放的那一个死疽可以传染。
德鲁伊
德鲁伊猫人形态用的祖尔格拉布的变虎雕文?这太棒了。
尽管祖格的虎有一些不错的动画并且我们希望我们能用,但是很遗憾他们不能与现在的模型相兼容。
如果野德能用拳套武器副手那就会更好了。
我们计划中的设计之一就是让你有副手攻击,但结果并不那么理想。你已经交替用爪子攻击了,并且攻速很快,所以你根本看不出有什么差别。
猫德已经等希瓦拉尔之爪好些年了,干得漂亮。
我们看着那排天赋,然后想“这儿需要有个更令人兴奋的东西。”在整个进程中现在设计一个全新的天赋已经有点迟了,但我们尽量在我们有限的时间内做出最令人兴奋的天赋。
你会砍掉在猫形态能施放回春术的德拉诺特技,来让这个天赋更有吸引力吗?
没计划这么做。
月之灵和猫人形态真的很令人兴奋,给我等野德打开了一扇全新的大门。
嗯,能在猫形态放月火术确实很好。只是不够新颖。
我不认为狼人应该是雪豹。。或许应该是黑纹豹,或者你懂的,一条狼。
选择有限,这很主观。黑和白,这对我们来说最配狼人。
当你在希瓦拉尔之爪形态下开化身会怎么样?
变回化身形态。
希瓦拉尔的模型看起来就是个光秃秃的骨架。有计划添加种族特征吗?暗夜的耳朵/牛角/纹身等等?
这是我们正在考虑未来添加的东西,但不是6.0,先得发售游戏。
灵狐守护会有公共cd吗?
没有。
我猜这次我们不会看到恐虫和沙漠掠夺者了?
不是这次!
恐爪鸟和恐爪幼鸟(主要是幼鸟!)作为猛禽怎么样呢?
可以!考虑到它们的历史,或许更接近食腐鸟...或者...迅猛龙?
等等,寒冰屏障呢?这可是个标志性的技能啊。
我猜你选了隐没。
如果某人选了隐没,那他就不能从寒冰再生雕文中获益?
不,它应当作用于隐没(可能总量变少)。不确定现在能不能。
你满意现在幻灵晶体/寒冰炸弹/寒冰宝珠/冰***术的相互作用吗?这个组合太强了!
暂时的。如果不能相互作用那会很奇怪。这有助于弥补水***不能命中水晶的事实。
用得好的话,目前配合最好的75级天赋是寒冰炸弹,不停的有冰冻思维,寒冰指和契合水***的时间。
为何是寒冰炸弹?那排的三个天赋都可以顺劈。
织雾武僧的1.5秒公共CD让我感觉很慢,你能解释下原因吗?我知道急速能降低公共CD,但还是慢。
急速仍然是一个很有价值的属性,所以它的效果应当有吸引力。
复苏之雾和振魂引在5个目标时跟单体治疗比低效且弱,故意的?
你可能看到的是个有bug的版本,它们计算攻强而非法强。
圣骑士
当WOD防骑在没有爆发大招后如何比惩戒造成“略少的伤害”?
他们可以通过天赋获得一些大招。而且单就爆发本身而言并不能使坦克和dps产生差距。
因为冷却太长所以砍了虚空转移吗?
仅仅因为它利用率低下,并且我们砍了大招,并且牧师已经有很多大招了。
考虑下敏锐贼的dot快照?告诉下dot,效果仍然如何快照饰品/触发。
你到底想说啥?
比如猩红风暴,用的时候似乎还会像在正式服一样在持续时间内快照效果。
哦,这个技能的基础设计没有太多快照。那没什么动态的。
敏锐可以不用盗贼版的Affdots,因为快照与邪恶召唤里的扭曲剑刃协同作用。
这是我们一直关注的事情。我们的希望是插件可以忽略,并且告诉你们要做的是“上满dot,用背刺填充”这是我们理想的情况。
你认为熔岩爆裂+强化闪电之盾和没通过过载触发的滚雷能比吗?
不,所有的溅射都会触发它。
目前在这个补丁里没看到萨满移动性的改动,我很困惑,有什么计划吗?
熔岩奔腾和元素回响可以同时触发,它们不冲突。
并且熔岩之地可以单用大地震击保持,我想很多人都没考虑到这点。
是的,熔岩之地也是对移动伤害的一大加强。
能解释下为何冰狼雕文移除了吗?
萨满现在用了新的狼的模型。它们现在很赞。
我该如何计算飞行中的何种触发需要吃掉debuff让其值得施法?
你的描述听起来太复杂了,但是通常来说没有需要计算“飞行中”的东西。
要么比灵魂之火好(伤害数字很明显,0或1层)或者没(仅用于爆发)。
阿斯兰会有像冬拥湖一样可破坏的建筑吗?
我们探讨过一些可破坏的想法,但决定不用。
我很好奇:为何你们摒弃破坏性。
这不是我们追寻的游戏性。
随机竞技场仅对满级开放?请让我能打70的竞技场。
不,它们对所有等级开放。但是评级的竞技场仅对满级开放。
你能分享或暗示关于s15结算或平衡改动的计划吗?你会对竞技场的玩家产生深远的影响。
在看军衔但不计划改动平衡性。
那关于S15的结算呢?感觉这个赛季已经过了50周了。
没有关于S15结束的信息可以分享,但是在德拉诺之前不会有其他赛季了。
不止一个人不喜欢骄矜云端祥龙,你能让开发组换个颜色吗?
没计划改变S15坐骑的颜色。
精英pvp装的模型在之后的赛季能用荣誉买到吗?
可能不行。我们会讨论这个问题的。
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