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魔兽世界单机版各职业所有套装武器及橙色武器代码
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魔兽世界单机版各职业所有套装武器及橙色武器代码
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wow7.0野外掉落稀有装备 7.0野外掉落橙装
来源:admin 发表时间: 17:30
摘要: 在曾经的60级地球时代,玩家能在打怪中较低几率获得史诗装备,在7.0军团再临中,这一亲民的大众装
在曾经的60级地球时代,玩家能在打怪中较低几率获得史诗装备,在7.0军团再临中,这一亲民的大众装备获取来源又回归了。玩家们可以在野外获得稀有装备哦,而且是橙装哦!是不是很心动呢。下面小编给大家具体介绍一下。
?世界上的任何怪物都会有稀有掉落。
?稀有掉落的强度与整个资料片相关。
?独特效果 - 角色、职业、专精决定效果。急速提高移动速度,格挡攻击产生额外怒气等。
? 世界掉落是橙装!现场展示的一件橙色掉落物品特效为你的持续伤害有一定几率在每次触发后造成全部剩余伤害。
?更多不同的世界掉落。
?掉落并不完全随机,有各种方式让你去以它们为目标。
?所有军团再临物品现在能够加成,可能成为游戏里最好的物品(超级罕见)。
?重复的个人拾取现在能够交易。如果你有一件强度等于或低于你有的装备,你可以交易给其他有资格拾取的任何人。
以上就是小编给大家介绍的关于7.0世界掉落橙装的相关内容,希望对大家有所帮助。
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魔兽世界中的所有橙色武器
索利达尔,群星之怒
2.4《决战太阳井》中即将登场的橙色武器。传说之弓索利达尔,群星之怒是第一件为猎人打造的传说武器。Thori'dal,Stars' Fury为这件装备的英文全称,从名称上可以看出这把弓是精灵的武器,有兴趣的玩家对这把弓的来历作了许多猜测,大部分的玩家认为这把弓是奥蕾莉亚?风行者的武器。
相关评价
作为橙色武器,它是每一个LR的终极梦想,然而它来的太迟了,是的,直到TBC将要结束,也许“星辰之怒”也找不到一个真正适合他的猎手,只有出众的属性,没有特殊的技能,除了省钱省背包,使得它难以立足在诺森德大陆上,LR的舞台还没有来到。
猎人的第一把橙色武器!最重要的是,使用它后,猎人从此多了一个空包可以放东西,再也不用带箭了!这把弓是目前游戏中最棒的武器!这把武器提升最大的是“稳固射击”,因为它的伤害是基于武器伤害,而索利达尔?星辰之怒是不用箭的,所以它的武器伤害远高于其他的武器。再看看这把箭的描述:索利达尔在弓弦张开时会自动制造魔法箭,无须额外配备箭矢。“太阳之井的能量流遍索利达尔的弓身。”
经典旧世-橙色武器
萨格拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手
《魔兽世界》历史上极具纪念意义的第一件橙色装备。传说之锤萨格拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手作为炎魔拉格纳罗斯所持有的强大武器,拥有在当时最高的DPS以及伤害上限,无论是战士、圣骑士还是萨满都把拥有它看作是一项无上的荣誉。
相关评价
作为和风剑同一时期的橙色武器,炎魔锤,似乎被风剑的传奇所淹没了,同为橙色武器,同时MC的产物,然而橙锤的造价确是天价,对于当时的玩家而言,尤其是它的最佳主人,撒满,想要拥有他,简直太难,相比之下,还是风剑容易入手。我无法想象,BLZ用什么理由使它重登历史舞台,然而作为过去的遗憾,也不是完全没有可能,因此,在WLK中橙锤的升级可能性比风剑较高一些。毕竟风剑曾经辉煌过。
这把锤可以说是当年游戏中第一神器,具有最高的攻击伤害(DPS),以及最高的单发伤害(DPH)。战士、圣骑士、萨满都是是这把锤的不错主人,特别是萨满配合风怒图腾,将能造成无法想象的超额伤害!不过在2005年那个混沌初开的时代,炎魔一直作为魔兽世界屠龙者挑战的极限目标,虽然许多人失败再失败,获取这把锤子的难度可谓难上加难。而以它名字所命名的武器则成为了当时众多人的梦想--此生拥有,别无他求。这把武器的上限在naxx年代之前是十分惊人的,即时是在NAXX时代,也仅仅只有三把武器的上限能超越它。
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今日关注游戏& 议事厅热议91:橙戒升级惹人怨 装备保值众人议
议事厅热议91:橙戒升级惹人怨 装备保值众人议
来源:178wow 作者:178wow 时间: 18:51:45
大家好,《议事厅热议》又和大家见面了,本周热议的第一篇,“橙戒升级系统能否起到积极作用?”第二篇,“何为“装备保值”?为何要“装备保值”?”第三篇是“一个BL骑士和一个LM萨满来给大家传播正能量啦!”来看看魔兽世界玩家的爱情故事吧!
楼主:血牙酱
级别:网站工作人员 威望:1
升级系统能否起到积极作用?
来自6月30日的最新消息,6.2版本的橙色戒指将经由阿克蒙德掉落的晶化邪能进行升级,最高可将升级为795等级,随机并不掉落晶化邪能[]。这并不是暴雪第一次使用装备等级升级这个概念,早在5.1就已经引入了这个系统,但这次最高可以升级20次...,也就是说就算你一次不落的进行阿克蒙德的farm,你也要等将近5个月才可以完成。
那么咱们第五期的主题是:
升级系统能否可以延长版本活跃期,起到积极作用?
正方:升级系统可以作为团队有效的提升,并且可以延长版本的活跃周期,起到积极作用
反方:升级系统只是用来拖慢玩家毕业时间,无法起到积极的作用,只会让更多人直接放弃
中立:两者都不对,我有话要说!
个人对于WOW现状非常不满,不过在这个议题上是支持正方。
先做个比喻来表达我的观点,奶粉里面去掉三聚氰胺是好事,但那不代表奶粉就是好奶粉。
这个的机制确实的延长了毕业期限,提高了人物、团队的成长空间,是好事。但是提升方式太单一,提升效果不明显。
没有使用过,具体效果不太清楚,单从说明来脑补:“来智力、敏捷、力量满级BUFF,每人1WG补助”之类的喊话指日可待。这对于拥有满级戒指的玩家是个不错的改动,提高了他们的收益,也让其他玩家拥有了一个长期目标:“我以后拥有满级戒指了,也可以拿补助”。
抱怨“我提升麻烦、毕业太难,毕业了我就可以牛逼”比抱怨“我比PFU公会高5个装等,就是打不过BOSS”要好的多。大多数人可以忍受面对一个遥遥无期的宏伟目标默默付出,如果把他们放到擂台上和冠军刚正面,他们会掉头就跑。
拿LOL、DOTA来说,有几个人是为了跟对面高手刚正面去玩的?大多数玩家都是“我有个牛逼基友,带我装b带我飞”。这个升级系统倒是比较贴合“牛逼基友带我飞”的诉求。
从把所有人放到公平的擂台上变成树立一个远期目标让大家慢慢努力来看,BLZ确实有所改变,而且是正确的改变。
同时问题也很明显:
5个月个farm换15秒40%的提升明显不合理。
如果这是人人都有的提升,CD又是团队共享,那你farm了5个月真的换来了牛逼吗?
我是在玩一个MMORPG游戏,设计师你让我忍受默默的farm5个月,这不搞笑呢,我又不是在为你工作,BLZ给我付报酬。
我虽然没做过设计师,但是我明确的知道RPG游戏玩家需要的是在探索、解谜、欣赏风景、收获感动的同时能得到人物成长。而不是在同一个副本里打五个月,算上开荒甚至七八个月以上来得到成长。
BLZ有所改变让人欣慰,问题还有很多,WOW曾经是个世界,有比中土世界更加广阔的地图,有希腊神话一样的英雄人物,有可歌可泣的战争史诗,有足球比赛一样的竞技性。现在只是要塞+副本,其中要塞+船坞的游戏性还不如十几年前的WAR3;副本的基础是团队,而团队合作正被BLZ慢慢消除;影响平衡的天赋、物品也被慢慢消除,副本战斗好像足球比赛每个人被限制了跑动区域,任意球、角球、点球被取消,足球比赛确实更平衡了,但更无聊了,这种比赛谁会去看?剧情上只有跟背叛英雄一粒蛋、悲情王子阿尔萨斯比起来没有任何亮点的黑手,以及死过一次拉起来继续鞭尸的阿克蒙德和死过两次拉起来继续鞭尸的马诺诺斯。
升级系统带来了更多成长空间,也让升级的收益可以分享给其他人,这确实可以延长版本活跃期,起到积极作用,但这个“作用”只是减少了奶粉里三聚氰胺的含量。
希望BLZ在之后的版本里做出更多改变,WOW越做越好。
1.735的完成应该是在完成33个魔典并完成水上任务之后,这个时间段注定是比较长的,就目前的掉率来看起码要一个月。这时候已经过了顶尖公会的副本开荒期,普通玩家也应该完成了PT/H的击杀,拥有了稳定FARM阿克的能力。
根据以往的尿性,开荒期结束之后FB难度总会受到不同程度的削弱,同时随着玩家的装备积累,加上副本内传送任务的完成,直接收割PT/H阿克的难度并不会太高,所以难易度不成问题。当然如果之前没有跟上大部队的玩家可能依旧会遇到装等啊经验的阻力,这部分我们放到后面再说。
2.由于之前任务需要的一个多月的时间,玩家们应该也体验够了6.2新的内容,比如日常啊日常啊日常啊声望啊舰娘啊等等,此时PVE玩家的游戏重心肯定会往上集中。
这样阿克的戒指升级就能给予玩家每个CD稳定的收益,可以让玩家感受到无与伦比的史诗感和满足感。举个例子:我这个CD脸比较黑,什么装备也没拿到,但是我起码让自己的戒指提高了3个装等,好开心啊。
3.这样的设计还可以提升玩家的交互性。
有了戒指升级之后,想要升级的玩家每周是注定要打一次阿克的。有公会的玩家可以每周都打一遍这样一个设计非常史诗并且具有一定难度的BOSS,而这样的BOSS对于提升公会实力和团员默契度是有好处的,加强了会内玩家的互动。
而没有公会的野团玩家,也会像5.4抽奖一样,直接选择阿克团进行击杀以获取奖励。想想吧!5.4你每周起码要打一个弹性一个普通来抽奖传家宝,6.2你只需要每周打一次就可以升级戒指了!所以这样也有助于野团的活跃。
至于之前那些因为各种装备啊 经验原因无法参团的玩家,经济合作团啊 集合石啊 某03啊 甚至某些不能说的渠道都提供了一些可以让他们得到奖励的方法。这样就可以帮助那些新手玩家体验游戏内容,同时增加游戏在线人数,也可以让暴雪的财报稍微好看那么一点,这样对游戏的发展是有好处的。
PS:本人对违反用户协议的对于游戏装备成就等的交易深恶痛绝 在此提出只是为了说明观点 并不是对于这种现象的默许或支持 望版主明察
首先,大家可能被引言误导了,没错,这次暴雪推出升级机制确实大部分人看来挺坑爹的设定,但是不要忘了玩家依然可以排随机做出这个事实。
其实,735跟795,除了属性以外没什么区别,该有的特效都有,刷坐骑幻化或者你拿着打H,PT地狱火都绰绰有余。
先让我们看一下6.2的改动:
1.箱子只能由击杀对应难度的BOSS才会刷对应的箱子
2.箱子开不出阿克的职业SP
3.削弱PT难度
4.副本阶梯式掉落
从中可以看出,暴雪的意图是鼓励休闲玩家打随机级别以上难度的副本,特别是这次PT难度的削弱可以预见PT地狱火的通本率会提高不少,而且不要忘了大部分人拿到差不多是2个月左右,这个时候的地狱火肯定已经被削弱了不少。
这个时候,拿到的玩家,特别是没有公会的野人会乐意尝试找个PT阿克团继续提升装等,有公会的就更不用说了,公会活动里面肯定会加上阿克当做周常任务,成功延长了公会活动。
这里对比一下6.1的时候为什么大家不愿意打黑手,原因如下:
1.黑手难
2.箱子能开出黑手饰品
3.投入和产出不成比例
但是看看6.2的改动,2个月后的PT阿克预计不会太难,特别是对有的玩家来说,而且箱子开不出职业饰品,只能打PT以上阿克才能拿到,阿克掉的装备可以媲美或者超过高一级难度的掉落,这样的理由足够让一般玩家会把推阿克当做周常来做。
RPG的乐趣不就是在于看着自己角色一步步强大起来么,看着自己每周都会强一点,我想玩家都很乐意去做的。
最后总结一下:
阿克的吸引力足以让玩家把他当做周常来打,版本中后期不会没事干。
对没有公会的野人每周会找个野团推个阿克,有公会的每周安排一个推阿克的时间。
基于以上原因,我看好6.2的活跃人数,至少会比6.1的活跃人数高。
这种东西让很多从版本初期或者上一个版本末期AFK现在想要回归的玩家想想也怕,要多少时间才能赶上已经拥有的大部队阿,没有那东西工会团和野团是不是就无法参加了?感觉这个更像一个门槛而不是一种奖励,为啥要设置门槛呢?橙色物品应该是一种荣耀而不是一种门槛的。现在又要升级系统了,我如果犹豫个一两个月回归,一条鸿沟又要摆在面前了!
首先,我得说,玻璃渣的计划是想的蛮好的。玩家每周农一次ak,弄上5个月就能把戒指弄到最顶级,加上先要收集33个任务物品,这样差不多半年就过去了。而且每周上一次线农一次ak,也可以让在线率得到保证。
那么说回正题,这样能否延长版本活跃期呢?
对于6.2这个版本,丝毫感受不到以往的版本更新的气氛,从战报贴可以看到国服有的公会已经停止活动了,从议事厅关于90303的讨论也可以看出团变少了,我自己原来的团也没有再继续打本了。所以我认为就这个版本更新以后的气氛而言,真的算不上“活跃”。
那么这次的版本更新为什么没有出现以往的那种大批蝗虫回来蝗一波呢?我先从我自己的角度来说一说。
在6.2开放的时候,我原本的打算是蝗一波船厂,蝗一波随机团,至少把做出来拿个光辉事迹。然而在上线以后,建起了船厂顺着任务线往下做,首先令人反感的就是的让人感觉很压抑的邪能绿。再接着往后做,发现强行捆绑船厂,要升2级船厂而且还要比较顺利的做任务,就必须先刷沃金之锋的声望,就得做日常。这种强制捆绑日常捆绑声望的模式,mop还没玩够吗?玻璃渣你没玩够但是我玩够了。于是我直接就下线了。
同时我身边有很多本来想蝗一波的人也是因为这个原因放弃了。所以我相信这肯定是这次版本更新蝗虫少的原因之一。
在6.2版本蝗虫少的基础上,伴随着玩家流失,有不少的团队解体,整体的游戏氛围更加低迷了,老实说我从未见过ccq有那一次版本更新之后议事厅如此冷清。锤子堡和黑石的时候,天天都在吵个人拾取和团长分配哪个更好,又或者野团至尊了,又或者其他什么的;现在呢?天天都是唱衰的帖子。
以上观点我想表明的就是,这次6.2的所谓“活跃期”本来就不怎么“活跃”。
然后,对于玻璃渣这种,强行让你农5个月ak来升到顶级戒指的行为,我只能说毫无诚意,明眼人一看就知道是拖时间的东西。而且从RP角度讲,一个晶化“邪能”直接就可以拿来强化指挥官的传说戒指,都不用意思意思施个法来净化一下?不管是wowhead,mmo,或者nga,有几个人觉得这种农5个月ak才能拿到最顶级戒指的设定很coooooooooool的?
接下来我想说一说随机团选手。诚然有很多随机身史诗心的人,但是也有很多真&随机团选手。包括曾经我也当过一段时间的真&随机团选手。对于这类玩家,他们关心的只是我随机团拿点装备,野外刷怪或者刷老本轻松一点,做成就可以轻松一点。然而这次6.2呢?随机团2周开一个区。mop延迟开随机团玻璃渣可以找理由说不想让高端团去随机团凑套装,那么现在随机团的装备已经是打发叫花子用的了,还要延迟这么久才开,真是呵呵了。
这里顺便说个题外话,议事厅有一种论调,只要你标榜自己是休闲玩家/随机团选手,你就不准追求装备,你追求装备你就是伪休闲/随机身史诗心。但是在我看来,rpg这个类型的游戏,角色养成是很重要的一个部分,谁都希望看到自己的角色越来越强,在自己能力允许的范围内追求装备没什么不可以。
最后的最后我再次来说一下我之前说过的两个观点。
一是关于小号的:纵观wow历史上超级超级超级火爆的版本,都是练小号很便利的版本。比如国服的万年马桶,比如3.2的toc,比如3.3的icc,比如4.3的ds。然而现在呢?要塞,船厂,戒指。以前的橙装正常来讲一个团队同时只支持一个人做,而且还需要一定的团队实力,没有橙装无所谓,有了橙装就会有高人一等的感觉,从风剑到橙匕都是如此;然而mop,全民橙装开始了,如果你不做这个任务线,那么到最后就是大家都有,你没有,你就会受到嫌弃。别说什么没有也能打,橙披+橙多彩特效能占输出的百分之多少用过的人都知道,没有就是要受歧视。
另一个是关于新鲜血液的补充,我就直接把我以前的一个回复拉过来了。
我一直觉得,ccq发展到现在,除了游戏内容庞大,还有就是插件系统很庞大。我曾经拉了一个朋友来玩6.0,手把手带着做任务排副本到满级,开始朋友还觉得挺有意思的。然而满级以后,教输出循环,教监视各种触发,教各种插件,讲解要塞各个建筑。我带着去排随机团,希望熟悉一下然后我带着去我团里打打普通,最后朋友还是跟我说算了感觉这游戏好复杂,不拖我后腿了,说号就送给我了。
但是每次在nga说到ccq对新人不友好的问题,总是会有人说,那是因为新人是混子,不会自己看帖子看攻略。
但是就我那位朋友来说,刚接触这款游戏,让她站桩打出对得起自己装备的dps已经跟不错了,还要再关注boss的各种技能,做好自己的走位,开好减伤,注意点名。。。用她的原话说就是快疯了,这哪是玩游戏啊,这是找虐啊。
所以如果现在还拿mc难度而言,也许对新人就相对来说比较合适,但是老人又觉得这太没劲;直接上现在难度的,新人又觉得太难。如何解决这个矛盾让新鲜血液融入进来才是当前最重要的问题。
顺带说一下,我说的新鲜血液是真正的新人而不是一个老人玩的小号。
以上仅仅是一个曾经的rl对现在的ccq就新人这一块问题的看法,球轻喷。
综上所述,本来这次版本更新的所谓“活跃期”就没那么“活跃”,蝗虫少,人口流失的同时新鲜血液又很难补充上,加上现在的风向都是对这种强行弄5个月ak的设定很不爽,所以怎么看都起不到什么积极作用。
1.这是MOP装备升级系统的借尸还魂
当我第一次看到戒指可以升级,我第一反应是MOP的装备升级,一直用到德拉诺5H本的616橙披。
当我第一次看到装备可以用勇气点升级,我的第一反应是以毒奶粉为首的疼讯坑钱网游。
众所周知,MOP到WOD,主要取消了两个系统。升级与重铸。重铸的消失,是因为命中格挡等属性的消失,WOWer们无需再为打不中BOSS而改属性,重铸属性也就不再必要。升级的消失,大概就是因为雷霆/战火系统的出现吧。
装备升级,本是MOP的一项改动,但一直饱受非议。
正义/5H的蓝装可以升级,463-471。但这是真的没有?用,随机团是470才可进入。我还真没看见有一身471蓝装的进去打随机宝库。而最低的团本掉落是10PT宝库,489。而且制造业与世界掉落的装绑为476。既然我有正义牌子,我宁可去换传家宝,换CTM做包包的尘不好吗?
团本的装备可以升级,10人的是0/2,25人的是2/4。反正都是升两次,一次+4。没记错的话,最开始的升级是750勇气一次。那时将476的卡牌升级到484,真的是心在流血。----两周只能拿到2000勇气,光为了一个饰品的升级就花掉了1500,剩下的500什么也换不了。而一开5.2的雷神,即使是25H永春的装备,除了多一个500主属性的染煞插槽,也是立即淘汰。那么,玩家一周做日常刷五人本,辛辛苦苦攒了1000勇气,就为了一个装备的+4,一下没了750,这是一种什么样的体验?好吧,后来改了250一次,本来挺好的。结果更坑爹的来了,能再+8,10人的装备变成了0/4,25人的变成了2/6,需要升级4次。一次250。跟着公会打本换了一件装备,一周的勇气搭进去了。拿了两件甚至更多?小伙子,下周记得继续来刷勇气哦~至于最后的永恒币升级,我放在后面说。
甚至MOP第一赛季的PVP装备都是可以升级的。荣誉458能升成多少我已遗忘,但483的可以升级成491,真是……第二赛季的征服装貌似才是496?穿着一身491,周周打JJC,PJ,就为了把491换成496。而且一周基本也就一件,这又是一种什么样的游戏体验?
说白了,装备升级系统就是MOP的一项失败改革。然而现在,BLZ则又让这项制度在上借尸还魂。
这就好比你有一天,走在大路上,突然看大一个人宣称自己是XX国的皇帝。这是什么赶脚?或许100年之前,我们见到皇帝还要下跪。但今天如果有谁说自己是皇帝?卧槽,这人是傻[哔----]吧?
时代变了,BLZ。
2.同样是大众橙装,我想说
橙披任务,好吧,一开始没人知道最后的橙装是披风。说好的染煞武器升级成橙武呢?BLZ:谁特么跟你说好了?
披风任务,玩家去5.0三团本收集智慧/力量印记。21智力9力量,我会乱说?,对应戒指在悬垂堡收集125的碎片。
玩家去收集东西,可以对应雷神版本的秘史和符文石什么的
玩家去地狱火收集东西,可以对应?我编不下去了。或者是对应5.4的奥格前八一样掉落泰坦符文石?
好,关键来了。披风任务,要击杀雷神拿雷神之核还是之什么的,这个可以大概对应黑手的那个手。黑手嫂?
但击杀阿克蒙德才能拿升级道具,是否可以看成,要击杀雷神才能给披风升级?或者是击杀4神兽的任务?
恶心之处就在于,随机不出。阿克蒙德也不是野外BOSS,会在那里随时等着大家光临。
更恶心之处,这玩意一次还打不完。以前都是拿了雷神的核,黑手的手,听听黑王子或卡德加逼逼叨叨,牛A和牛C之间的装备就拿到手了。现在可好,一次不算完,你要一次又一次的去打。
3.多出来的60装等,谁来买单?
一个戒指提升60装等,得到的属性或许还不及把胸甲提升40装等,武器饰品提升20装等。
雷神和奥格的野团要求装等越来越高,一来是打了几周会打的都拿到装备,装等得到提升了,二来是+8或+16机制一样会提高装等门槛。
可以预见的是,6.2末期的进团装等要求也会提高。635升级到695,60个装等,分摊在十来件装备上,总装等能提高4,5点?就算只升级了一半,装等也有3点左右的提升。当然,这在喊人的时候,就约等于5了。
但是,戒指的装等和属性真的是对等的吗?举个还没远去的例子,MOP的时候,XX职业区那是总会有傻[哔----]摘了戒指打木桩。矮油,伦家才550嘛,就能打XX万的DPS咯,我们[哔----]职业好强哦!
这就让我想起了14T当时关于+8再+8与开副本BUFF的争论。
我个人还是比较倾向于BUFF的。
可以想见到,到了6.2中后期,一个刚拿到715戒指的新人或reroll党什么的,或许会因为戒指带来的装等差异感受到来自世界的恶意。
你一身装备+16了,你爽了。新号,新人刚拿到装备一身等着+16的呢?25PT奥格来565,甚至570,真的不要太常见。
换成是BUFF,谁来都是那么多BUFF。
同样是给WOWer们的团本福利,非要每周累成狗,才会显得史诗?
毕竟现在的BLZ是宁可多赚1%高端玩家的十倍点卡,也不愿意赚99%屁民玩家一人一份的点卡钱。没关系,继续作。BLZ,你可以的。
游戏游戏,什么是游戏,从简单的石头剪子布,到复杂的龙与地下城。玩家们玩游戏,为的就是体验快乐和最后能“赢”。
而wow在这点上犯了很愚蠢的错误。
先单论橙色装备:
一个游戏里,仅有少数的稀有装备出现,例如蛋刀橙弓,那么我为了这个会投入心力去获取,原因很简单,我得到了,那我就高于大部分玩家,游戏的快感:赢,也就得到了。
而现在,橙色戒指所代表的含义是“赢”吗?不,代表了一个很奇怪的词“平衡”
不是有很多人没羡慕橙装吗?不是有很多人抱怨橙装分职业分天赋吗?那好,我人人都有,大家总没意见吧。
意见是没有了,但激情也没有。我为啥羡慕蛋刀啊,废话,蛋刀稀有啊。我为啥喷蛋刀法师不能拿啊,废话,我看着基友拿蛋刀简直羡慕死了。
但你要是人人都有,这戒指带不带橙色有关系?
既然一个和“橙色”根本关系不大的橙色物品,你整这么大的获取难度,我干嘛要去弄啊!
很多人可能会觉得,既然难度大,那不就表示获得的人少吗,为什么你又说不羡慕呢。
这里,说个大家都明白一个道理:得不到的,才是最好的。
稀有物品必然要有偶然获取性。
如果一开始就告诉大家,第一步第二步,抱歉,这已经脱离稀有范畴,进入到单纯而机械的堆砌时间概念上来了。
举个很典型的心理反馈例子:
1.TBC时,一个刚跟团两周的小号在机缘巧合之下,脱光屁股得到了半个蛋刀。
你听了后,会怎么想?是否羡慕嫉妒恨,顺带YY自己也有这么好运?
2.现在,有个新人,跟你一起打团,他说他做出来没浪费一个CD,脸很好。
你听了之后,会怎么想?
我的***是:切~
这就是橙装的转变,既然橙装已经无法带给我那种赢得游戏的快感,那么,它还是所谓的“橙装”吗?
再说一点,橙装所带来的团队效应。
在以往,如果开团喊人,我要是贴个橙弓,团长二话不说直接组,这反映出的一个现象:橙功人士,是可遇而不可求的加分项。谁的团里有橙武,团队战斗力就可以加分,如果没有,也不影响原来的安排。
而橙披开始,团长开始看着团里几个没橙皮的,叮嘱着吃吃合计药水。有的团甚至把橙披扯到了态度这个高度。原因无他,橙披已经是团队的减分项,谁没有,团队战斗力素质就要减分。
这就是橙色物品的性质。
WOW在“橙色”这个词上玩了把偷换概念。
实在是失眠,再多唠叨几句。
第一,我给出的真&橙色物品的定义,必然符合以下特点:小概率事件、人物加分项
第二,我们来看看所谓的“平衡”
暴雪在一开始,出橙披是为了照顾广大在当前版本得不到橙色装备的玩家,以便于他们获得更好的游戏体验。这一点,他们称之为“平衡”。而更广大的玩家在后来把这意义引伸为“公平”
其实,平衡和公平,是完全不同的两个概念。
“我要橙装”,这个出发点就是不公平的。
为什么我想要橙装,我相信,每一个荷尔蒙分泌正常的人,扪心自问,都会得出***:装逼。
没错,不装逼,那我要橙装干嘛啊。仅仅是为了DPS打得高?况且DPS打得高,不也是为了在游戏里装逼吗!
所以,原本我的出发点,就是为了凌驾于他人之上的。那么所谓的“橙装获得渠道更公平”这说法就是扯淡。只有不公平的来源:运气、概率。才能铸就你装逼的本质。
“平衡”真的让玩家平衡了?
很多玩家抱怨:以前没有橙装----DPS打得没别人高,团长觉得我可有可无,装逼也装不了。所以----不平衡。
那么到了MOP,我们来看看结果变成什么样了。MOP后期团本要求,上面已经提到过了,很多团都把橙披上升到了态度高度。当然,休闲玩家随机本装装逼还是没问题的。那么,这所谓的平衡一词,提现在了哪里呢?以前你没有橙装,看着蛋刀哥打的DPS很高很高,看着高端团队拒绝了你的入团申请。那么现在呢?当你有了橙装后,你能比别人高一截DPS还是说团长就欣然同意你入团了?
并非如此,为什么呢?
因为,暴雪这个平衡,是体现在玩家和玩家之间的平衡上,并没有提现在“有橙装的你”和“没有橙装的你”之间。
这个概念非常重要。
因为大多数玩家追求的平衡,实际上是“有橙装的我”和“没有橙装的我”之间的平衡:我有了橙装----团长都组我,DPS都能打得高,大家都尊敬我,小号都羡慕我。这是带有过高期望性的YY。
而暴雪所做的平衡,是玩家和玩家间的平衡:所有玩家都有橙皮----玩家不会因为稀有装备上的差异造成游戏体验上的差异。大家都能有一样的体验。
可如果,所有人的游戏体验都一样了,大家都一样了,那么我如何实现:我有了橙装----团长都组我,DPS都能打得高,大家都尊敬我,小号都羡慕我。这一期望?
所以,在“公平”和“平衡”之间,我们要看透这一点,全民橙装,说白了,其实就是稍微歪曲了一下客户的本来期望,已挖掘大部分客户的游戏粘性。
说这么多,无非是想告诉大家,经过MOP一番摧残后。现在又出如此复杂的橙装获取方式,无非也是沿用了MOP的经验而已。甚至我们可以推理出,即将到来的飞行,不也是一种另类的橙装吗。
就暴雪而言,他确实是一个伟大的公司,因为他开辟了很多游戏的新玩法和新机制。虽然很多尝试和创新后来看都是屎一样的体验,而我之所以这么喷,无非是他把这屎用到了wow身上。假如他用在其他游戏上面,我是很乐于看到的。
然而,我也想引用老国王说给阿尔萨斯那句话----王权没有永恒。
如今也不想再多说什么了,暴雪是商人,只不过在他眼里wow可能已经没救了。而我之所以还喷喷,一是舍不得自己奋战过的艾泽拉斯,二嘛,就是自认为比暴雪聪明系列,站在商人角度上讲,我觉得wow还能再救救。然并卵…半夜睡不着,打这么多,我自己脑子也是烧的疼。
骑个墙!我有话要说
这一期我骑个墙,个人觉得结果怎么样不好说。
6.2的设计很有想法,装等随着副本的推进而提高,H阿克的装等已经赶上M前四,再加上不断升级的戒指,这就让长期混迹于H野团,打不了M的人有了点奔头。即使不打H,休闲玩家稍微有点自强精神,野团普通阿克我觉得有一定前途,毕竟他还掉饰品。
6.1的黑手之所以坑爹,主要在于他的难度和掉落实在不成比例,他的难度甚至超过了M前几个。普通玩家没有680见不到他老人家,到了685,690了打他又没啥意义。最后导致大家都不愿意打黑手,结果成全了门票团。
6.1末期大量的AFK,很大程度是由于M不能跨服打,很多人在混完跨服野团H之后无处可去。如果暴雪能做好动态监控,及时调整玩家入手装备的速度,平滑梯度,未必不能缓解玩家大量流失的局面。
这种设定和每周刷牌子没有什么区别
但是, 如此明显和高调的逼迫玩家刷碎片/就算不是逼迫也是诱导/你说不刷也行, 你行你不刷啊 肯定是会有不满的声音的;
但是,抛开现象看本质,难道不掉你就不刷了?阿克装等略高,东西也特殊,绝对有人刷。
我个人倒是希望,升级系统成为一个里程碑,并非所有人都能刷到最高等级。
甚至,最顶尖的公会也很难做到最高级。
在版本结束后直接取消掉落,你的就是你的等级,你所处的位置,休闲还是高端团队一目了然。
这种东西以后就当个古董纪念吧,写在物品等级上的里程碑比成就上的更出彩吧。
先先讨论说正方吧,你们说能起到拖延作用?那好吧你现在上线看看到是有多少之前解散的团甚至公会到现在能组织之前的那份活力?更别说进本打boos,该散都还是要散。正是暴雪自己在作死的机制。按照戒指的任务来说吧对休闲玩家绝对的不是友好,玻璃渣居然想把这群玩家都拒绝了这不是作死是什么,我想大多休闲玩家说什么来着?对还是魔兽的名言名句你们,这是自寻死路!
再来说反方吧,你们觉得是不可就药的,但是玻璃渣确实是做到来了6.2之后的2/3天人数回曾了,然后就没有然后了,团队还是组织不起。有句俗话怎么来着?嫁出去的女,泼出去的水,然而剩下的最多是回忆。
实际上最后还是回到反方一遍倒,我想说玻璃渣,“我去年买了个表”。你们现在的机制,对的起那些流失的玩家吗?
手机党看到一边倒的情形也忍不住了。我也是真的好战有话说
首先这个设定显然就会延长活跃期,或者说提升活跃度,别谈什么6.2,别谈什么捆绑,别谈什么MOP的无限日常,人说的是升级戒指,你在跟我谈戒指有多难出?逼死所谓休闲党?跑题不要太远抱怨不要太自然好吗?那些所谓休闲做戒指为了做任务做成就快的,或是大喊游戏越来越没意思做完戒指就afk的,我是不知道你们什么心态,反正如果我这样,那么我一定就是为了将来可以和儿子说,爹当年玩魔兽世界,每个版本橙色物品爹都有。牛!
言归正传,戒指能升级不能升级,该做戒指的人都一定会做。而正经在活动的人,因为阶梯式掉落,该打的AK也一样要打,这跟戒指都没卵关系。真正给我们的问题就是,如果我们用了15个CD毕业,那么我是否会再打几个AK把戒指做到极致。我相信这个问题10个人有9个人***都是一样的。马桶时代,小猎人刷了无数次前5然后换贼打原罪披风也没出
升级戒指能增加的活跃度不是强迫症。那些叫着抱怨着的才是不太想花时间,或者根本没有时间的强迫症吧。
爱这个游戏就别抱怨,没时间就别抱怨你拿不到和别人一样的戒指,毕竟人家投入了精力和时间。没时间你连D3都玩不了,你一定会吐槽为什么巅峰主属性没上限这是坑休闲党。没时间你连LOL都玩不了,你一定会吐槽为什么你这个段位都是小学生坑了你这个隐性大神。没时间你连扫雷都玩不了,你一定会吐槽为什么数字这么多,为什么雷位置这么诡异,人家纪录怎么比你短了10分钟…我要说没时间别玩游戏了,不知道会有多少人砍我。我也不会这么说,因为我自己也没时间。但是我想说,有多少时间办多少事,你投入的时间少,还抱怨游戏内容让你感觉不好,太繁琐玩不动。这样你还是别玩了。真的你别玩了。
我就是为数不多普通的公测党。我爱这个游戏,第十一个年头了,网络上朋友都没了,激情都没了,但是我还是爱这个游戏。我没打过H小强,没打过HLK,火源只是普通毕业,巨龙H脊背抱过大腿,570脑残斧就拿过一把,M是个啥?即使这样,我还是爱这个游戏。游戏很好,只是我没时间体验全部内容。祝越来越好,愿永远不死。
不说了日常太多我去做了
我骑墙保持中立,因为对于暴雪来说,真正的对决应该发生在7.0,而不是现在。
在我眼里,升级系统只能是暴雪的缓兵之计,和十周开满随机本是一个意思。
6.0的惨败无论人们怎么极力否定,财报已经稳稳的打脸(专指魔兽),6.2版本也许会拉升一定的人气,毕竟6.0之前给人们带来的失望太多,虽然暴雪在6.2版本已经让步了一些,但是相比以前版本的马桶和火源龙魂来说还是不够。摆在暴雪现在最大的问题是无法即时终结6.0这个版本,因为7.0还太远,远水救不了近火,只能拖。
设计师为什么不爽快的承认6.0是个错误,直接将现存的问题一步到位的解决呢?在我看来,这就是设计师们的无奈之处,彻底贯彻了“永远不能告诉用户真实的情况”的精神,毕竟如果现在承认了之前的设定有问题,那就意味着对6.0的整体运营是个错误,从而打击玩家以及投资者的对魔兽未来的信心。所以现在只能“拖”,“拖”过了这个版本,也许到了7.0以后的版本,设计师才会承认6.0在设计上的失误。
现在人们总说魔兽世界不好玩了,魔兽世界已经脱离时代了,MMORPG已经没落了。但是网易运营的各种西游还是网易收入的一个巨大支柱,而且他使用的还是更古老的“回合制”RPG技术。有人会说那些都是免费游戏,和暴雪开发出来的魔兽世界不是一档次的东西。其实这里没有没要神话暴雪,剥去光环,剩下的也就是个游戏厂商,魔兽世界只不过是一个赚钱的手段,这与广大游戏厂商没有任何区别。既然是商人,赚钱才是核心要务。如果说魔兽世界以前是不需要额外维护玩家就大笔塞钱的时代,现在需要暴雪动脑筋怎么样才能让玩家掏钱的时代了。
对于6.0版本的魔兽,本是个被暴雪期望很大的版本,因为很多新鲜的尝试都在这个版本中得以应用,无奈天不遂人愿,暴雪不想看到的情况发生了。
从剧情上,暴雪尝试用另一种角度为大家介绍一个不同的世界,就犹如暴雪在嘉年华上描述的那样,丰富德拉诺的背景故事,让更多的玩家来了解魔兽的历史才是6.0存在的意义。我相信暴雪在6.0大力宣扬的食人魔是为了德拉诺食人魔大陆做铺垫,好让食人魔取代历代版本中的巨魔,让玩家再多一个可以虐待的对象;也相信法兰伦也曾经是暴雪想要推出的内容,而现在的6.2本应该是这个版本的终结;地狱吼同学肯定是坐镇的终极大BOSS,而阿克蒙德就像是史诗难度中的额外BOSS。可惜的是,随着游戏的开展,游戏的各种坑爹设定导致对魔兽整体发展造成了巨大的负面影响之后,这一切全都被腰斩。
从游戏上,6.0一开始暴雪将MOP中被人们好评的种菜系统升级为要塞系统,橙色披风贯穿始终的习惯继续发扬到中;将MOP中被人们唾弃的日常系统升级成没有日常,地下城难度升级成现在这般模样。结果玩家非但不满意差评的改动,连好评的改动也一律差评了。为什么?因为暴雪最喜欢做的就是把一些内容做到极致,结果物极必反。比如要塞作为农场的升级版,它的定位应该就是玩家升级过程中的一个驿站,而不是一个驻足之处。一个镜像的区域,也许可以增强玩家的建设的成就感,但它对玩家的交流却造成了致命打击,CTM镜像大肆应用所带来的教训,暴雪已然是忘了。再比如橙色装备,TBC时代之前的橙色装备如果说是真正意义上的橙色装备外,WLK起橙色装备似乎成为了某个开放版本的纪念品。橙色装备的史诗感只是体现在制作周期越来越漫长,与其这样,还不如把这样的装备固定成版本纪念的装备,让参与这个版本的玩家通过贯穿一个版本的游历来公平获得,而让橙色装备真正体现出获得上随机性。
以上的这些种种,暴雪总是说我们在倾听玩家的意见,但是做出来的东西却像是闭门造车的东西,和玩家的期望相左,不由得让人觉得是玩家的口味太挑剔,还是暴雪的水平在下降?
举个不恰当的例子,扑克牌一共56张牌,但是玩法多种多样。这些玩法是当初发明扑克牌的人设定的么?或者当初发明扑克牌的人规定了某张牌必须如何使用么?如果都没有,为什么这56张纸牌却能让很多人玩的不亦乐乎?说白了,牌只是个平台,一个工具,真正的玩法需要玩的人慢慢开发,也许当年发明的时候发明者有一套自己的规则,但是随着时间的推移,人们在这个范围能逐步开发出了不同的玩法,这是这种衍生出来的玩法给这固定的内容增添了不同的乐趣。一个固定的玩法中,大家所能获得资源数量是平等的,但是资源内容却是随机的。怎么能用好自己手里这些资源就成为了一种技巧,也就造就了不同程度的玩家。有的人可以用一手烂牌却打出了碾压四座的局面,有的人却用一手好牌被其他几家吊打,这个过程中的欢喜忧愁就是人们体会到的游戏乐趣。
换回到魔兽,暴雪开发了游戏,设定了游戏资源,也制定了一套PVE或者PVP规则。然后玩家们参与其中各自玩出了自己的风格,有爬山党、地精党、三季稻党等等,只要不违背游戏的根本设定,这些都可以说是合理的,而且玩家们也能玩出自己的乐趣,一句话“冷暖自知”。以爬山党来看,这一类型玩家的产生如果说是暴雪当年无心插柳柳成荫造成的类型,现在却成了暴雪给休闲玩家的一个标签属性,认为休闲玩家需要的一个游戏类型就是这个,但是实际情况却是“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,用想当然的东西来迎合所有玩家,怎么可能不被玩家吐槽。
“魔兽世界”这个名字里面包含了“世界”这两个字,“世界”这两个字中所蕴含的是一种探险、冒险般的感觉,当年魔兽的宣传语也曾经用过“一个世界在等待”,既然如此,暴雪是应该考虑让整两个字真正体现出价值,让这个世界多一些探索,多一些未知,多一些随机,回归到游戏的本源,让玩家来探索这个世界,让玩家自己找寻乐趣;而暴雪应该更加集中的把精力放在魔兽的核心内容上:剧情上叙述好故事,完善好背景;游戏玩法上不要堵截玩家,而要疏导玩家;游戏环境上尽量减少镜像所带来的负面效应,增加玩家的交流(非强迫)。
7.0我相信是暴雪会努力做的版本,而且会利用一个魔兽世界以前的旧坑来做故事背景,尽力弱化6.0在剧情上所带来的负面影响。只希望到时候暴雪不要矫枉过正,重蹈覆辙……
责编有话说:
要想从735提升795需要20个CD,咱们先来粗略的计算一下:从现在的715到795要经过多久。
从715提升至735怎么也得4-5个CD吧?当然,这是理想状态,此时应该已经是七月底或八月初了,随机才刚刚开放第三区(除了打副本还要记得船坞任务呦)
当玩家辛辛苦苦做出735之后,就开始了伐木20次阿克的征程!中间还有十一长假,不知到时玩家会怎么安排呢?最终历尽千辛万苦,年底了,也终于升级至最终形态,真是快啊!
个人感觉这一举动不会对魔兽世界产生积极的影响,我觉得所谓版本活跃度是由一般玩家而非核心玩家所来决定的:
首先不管这个版本新内容如何,核心PVE玩家肯定是以开荒副本为主;而核心PVP玩家则是熟悉新版本各职业改动,研究新的职业组合以及刷荣誉换新装备备战新赛季为主。
大腿们都忙着正事去了,而大多数的腿毛会选择干什么?刷新声望,探索新地图…我暂时只想到这些~所以一般玩家在此时不太会接触到硬核内容。
然后请大家说实话,6.2版本有哪些有趣的内容能吸引玩家出要塞?5M?这跟升级机制好像又不沾边。所以,大多数玩家碰不到新版本硬核内容,而新版本又没有太多吸引人的内容,这版本的活跃能高么!
暴雪也说过现在是全民橙装的时代,但是为什么不给随机阿克加入该升级物品的掉落呢?现在只随机团队玩家应该是最惨的了吧?随机不掉职业专属套装,随机套装又被砍了一刀,唯一支撑玩家的橙色装备任务线又被暴雪阉割一刀。难道真的是要将休闲玩家赶尽杀绝?
话说最后究竟有多少玩家能坚持到最后,把795戒指做出来?也许升级会像最初的禁飞一样,某一天暴雪终于顶不住压力了,把升级物品加入到随机阿克的掉落列表,只是怕到时候再也没有腿毛去打随机阿克了。
魔兽6.0前瞻