弹药能bbq完就直接xxx不让他掉下去吗 能的话得需要多少王者荣耀攻速上限

  1,漫游:
  自动反击毛雷难起手,远程格挡浮空难起手,高移动高硬质,起手快收招快,短CD小技能伤害高。
  很烦躁的职业。碰到漫游尽量少正面冲突。开场最好先跑开,防狙击和浮空破开场雷。除非你走位非常闷骚,否则尽量少和漫游拼走位,毕竟移动和起手速度劣势大。多打打大雷阵地战,利用大范围的雷起手,时刻注意手里的冰雷数。慎用滑铲。多用霸体顶浮空和滑铲。火蛋小跳防滑铲不错,注意这时候的浮空弹。游走的时候丢丢机器人骚扰走位。倒地时候起身时机抓好。扫地保护时机掌握好,随时防止起身浮空和反击。别太靠近漫游,小心移动TMS,地板雷+霸体防之。总之漫游就是各种不好打之首,蹭都能被蹭死 。
  2,机械:
  猥琐的机械打起来很没脾气,满地机器人不引爆,一进范围引爆就是大管血没了。CD一到高达毒蛇轰炸,伪装继续跑。
  机械一定要抓开场。狙击浮空或者上个毛雷过去直接丢。上下贴着机械走,雷对着人丢,别被机器人骚扰,绕开就是,除非机器人很多。冰雷在打机械的时候很珍贵,一定要丢准。高达出了优先伺候掉,实在是很烦。蛇炮要坏的时候爆炸也要注意。空袭就跑远,光冰雷伺候出来的机器人,毛雷伤害不足。自己也丢丢机器人,不过小心诱爆炸到自己。空放地狱对机械还是有用的。打机械节奏一定要压好,千万别冲动。虽然原则是耗,但是耗下去弹药优势也不大,速战速决吧。有时候真的是觉得杆子里面机械最难打。
  3,弹药:
  职业内战不好玩,优势都有。拼雷拼走位。冰雷最恶心 。 小预判下交叉。体弹当漫游打。没啥好讲。
  4,大***:
  和谐的伤害,造就了这个版本出来的刷图点PK大***。华丽的***托大***那一套更是不知道要打到什么时候才能落地。
  大***相对其他三个杆受会好打很多,当然这个好打指的是起手和被起手。被优秀的拔击流大***打残那也是很容易的事,祈祷春哥出MISS吧 。打大***最忌讳远距离直线。上下贴着打。飞炮流大***可以Y轴交叉防或者上毛雷打鸟人。可以自己多用用手炮熟悉飞炮下落的范围,很有帮助的。量子范围很大,一定要慎用起身和Y跳躲量子。注意手炮高浮空弹,一起来那可是一大套砸到你泪流满面 。大***比较难起手,一起手了你也没办法躲,打起来比较干脆,个人觉得会相对好打一点。
  5,武神:
  强力压制职业。超高的移动和攻速,瞬移崩拳,霸体铁山,上了弱点的无限撞,霸体钢铁BUFF,柔化神技极限输出,倒地碎JJ,闪电踢裤裆 。虽然PK场和人形伤害弱化的很多,但是依然是几乎完美的一个职业。
  武神几乎就是戏虐弹药,除非意识操作是档次上的差别。否则一个有时装的武神都能随便搞死弹药。唯一有效的技能就是冰
  。开场一定要跑开,否则xxx+崩拳或者xxx+铁山,直接就是半套血没了。一般我的做法都是跑开躲过崩拳,上下位偷上个雷或者火弹,然后就得继续跑了。= =。一定要保证安全的把冰雷上到手,胜负关键啊。别离武神太远,上下位保持距离。10秒后抓他上霸体的空挡来一套。快捷放个手炮。不幸被上了霸体就Y轴飞炮吧,小心升龙打菊花。下地空挡丢个光雷凑凑蹭蹭血,继续跑。闪电CD内一定别放机器人,后果不描述,自行屏蔽。偷高了折头的武神更是彻底无奈,连霸体顶都没用了。打武神就是一旦抓到就结结实实的连一套,然后继续逃命。极难打,极伤菊花和裤裆,极练跑位。推荐受多打武神。
  6,柔道:
  依然是强力压制职业,诡异+极大范围的暴力抓BUFF,扇巴掌变纱布,撞啊丢啊抓啊,一上去就不用下来了,下来了没准又上去了。
  蛋疼职业。原来觉得柔道很头疼,打多了武神就好很多了。逃命LV UP了主要是。开场时间没有武神那么紧,允许上个雷。之后准备好膝踢顶金刚碎吧。高硬直职业,不要妄想用霸体硬顶,上钩和扇巴掌都有你吃的。上了暴力抓后一定大幅拉开距离,交叉丢雷别停。抓取的判定很诡异,多多适应。起身无效,有金刚碎保护连和抓JJ丢人。和拔击大***一样,一旦被连就可以开始喝茶和信春哥了。依然是极度依赖冰冻。毛雷的快速收招硬直也很有效。错位抓金刚碎的空挡。
  7,毒王:
  开场堆涂毒的20秒和谐伤害,擒月炎的错位神判定,砖头毒针无限连。
  毒王可以尝试抓开场,一般的毒王会先上涂毒,上个雷过去先压他。不过现在很多毒王都会先xxx+上钩先抓你的雷,浮空过程再涂。恶心!毒王起手相对少,所以偷的一般比较多,崩拳折头都有,防范要点同上。上下走位的时候一定要注意擒月,有很诡异的Y轴判定,很远都能扯上手。一定不要和毒王顶。毒针和砖头一旦中了几乎就完蛋了。还手无力。中距离的时候注意网,看毒王错位跑开就要注意拉距离防网了。毒王注意点不多,但是各个技能都很犀利。依然是重点盯防。
  8,百花:
  国宝级职业,上尊的几乎都是猥琐成神。蓄念弹范围大伤害高,风息BUFF给百花带来了极高的速度优势(感谢77指出的错误,风息不加移动),猥琐的念气环绕+上钩蹭血,幻影爆+螺旋压空压起身,心情好再给你补个狮子吼,虎啸头的大范围+感电,无敌罩+雷龙- -,这个不想评论了。。。
  百花不多,但是各个不好打。开场人BUFF比你上的快,难压。浮空几乎无法起手,距离拉开没优势。体术猥琐百花几乎是无解。远距离不要直线,小心大念弹。不要轻易起跳,狮吼BUFF内不要轻易近身。倒地千万别用起身,百花压起身是最强大的。被关进雷暴的时候就丢光冰雷,或者直接BBQ OR TS打压。速战速决,跟百花拖CD绝对没优势。
  9,元素
  绝对草尼玛职业。远距离有黑猫,近距离有冰墙雷旋,中程Y轴有地火,饶地火猥琐,高浮空倒地补黑洞黑猫抽尸体。头疼。
  打元素建议堆移动换逐风。一定要学会顶地火,顶好地火打元素就成功了一半。否则一旦浮空不死也残。元素开场样式很多,黑猫地火都可以直接打,记得防范。没进攻的话可以直接过去抓,一般都是在BUFF,能抓一个是一个。慎用滑铲,Y轴撞地火,正面撞黑球,找死。骗好冰墙就错位蹭雷浮空。躲黑猫贴近的时候走位一定要走大,否则回抽的黑猫还是能打硬你。被关冰墙有火蛋就打掉,没火蛋就霸体顶一个,不过一旦关进去那就很被动了,召唤春哥吧。弹药的大范围雷打元素还是相对比较有优势的,45°骗出冰墙地火后抓人成功率还不低。
  另外,打***通用技能,第一次起手最好留下BBQ,草人走了后可以直接过去抓起来。元素魔道一半是上下或者斜跑,力法一半会绕背插你菊花。
  题外话,某次网吧赛,居然被一个黑猫元素活生生抽傻掉,与某ALLKILL大神队友形成鲜明对比,直接堕落成笑柄,我泪目我无奈我恨元素。
  回正题。
  10,力法
  依然是草尼玛职业。诡异的天鸡,黄龙插菊花,最最恶心的球连,力法绝对是弹药的天敌。
  开场狙一个,碰碰运气破上盾。打力法别习惯性的好几个BUFF一起上,落花强袭甚至天鸡都可以诡异的撞飞你。上个雷就可以去打压抓人了。不过建议打力法还是保守点好。瞎走位很容易撞到天鸡上。天鸡实在是个神技,有闲情研究的朋友一定建议练个***熟悉天鸡的线路,绝对对你有帮助。力法霸体技能少,善用膝踢和BBQ顶掉她。少用TMS,很容易被破招的。第一次起手力法的时候一定要防身后,草人一般这个时候出来。ST在对力法的时候很有用,控距离蹭血。少站直线防强袭和落花。机器人看情况丢,用的好可以骚扰走位,对神力法那就只是给对方加球而已。如果对落点和天鸡路线比较熟悉的,可以拿手炮打,对力法的时候很有效。打力法一定要防好起手,中龙牙没倒地的话死命用霸体技能求保命。一旦中了天鸡,那就喝茶吧,纯爷们都救不了你- -。起身时机看力法连招,一般在普通跳x之后的那下球之后起身,不过用处不打,起身不是中天鸡就是吃流星棍。打力法还是少跳多走位吧。
  11,魔道
  新出来的草尼玛职业,绝对比前面两个更加草尼玛。高速星防空跳和机器人,斗篷神技简直变相的无敌,附带的是大范围的抓取判定。捆绑引申出来的后续攻击方式很多样,接天鸡+苍蝇拍,后跳苍蝇拍,天鸡前x扫地,反重力+苍蝇拍压起身,依然非死即伤。更有转扫把这类流氓技能的存在,配合高伤害,魔道这个版本实在是太强大。
  打魔道是以前日服加最近自己用魔道累计出来的经验。一定要贴上下走位,魔道正面的扇形范围她都可以打到,远了兔子近了捆绑抓人,一定要防好。依然要注意天鸡,上了粉的魔道天鸡范围比力法还诡异,而且出手速度不亚于力法。看对面的魔道走位习惯,可以多丢丢空雷。交叉抓魔道效果很不错。空放地狱效果也还可以。魔道也是个没什么霸体起手技能的职业,唯一的起手霸体就是流氓技能。千万不要在中距离的时候和魔道站直线,否则带感电的转扫把一来,落地反重力一套你就差不多完蛋了。转扫把空中没法取消,转完了滑行没有霸体判定,落地有攻击判定,躲开之后空挡还是很大的,可以直接丢雷起手。少起跳。忌进角落,进角落必死。酸雨没有大成功可以扛着硬打(但是也不推荐,有硬),大成功霹雷倒地,别进范围。熔岩还是绕开吧,减速很伤,大成功带灼烧也不是闹着玩的。魔道很喜欢满场放东西。保持好身位抓释放空挡。
  12,召唤
  A2之后召唤就少了很多了,在场宝宝数量减少让召唤很没优势。没什么太多要点,作为刷图强力职业的弹药你就当刷图吧。开场浮空抓就好了。比较好打。PK场也少见。不废口舌了。
  13,蓝拳
  破碎硬吃,腹拳无限晕,急速闪避神技,防不胜防的反击,分身一套秒,硬直强硬连。蓝拳妈妈绝对是最MAN的职业 。
  蓝拳很强,走位也最特殊。个人感觉弹药相对会克蓝拳一点,毕竟雷有延时判定加上大范围。蓝拳走位是Z字,所以尽量保持直线位并且防好破碎。没插JJ前跟蓝拳拉开距离,蜀黍的抽插是很有力的,杆子绝对是个可怜的受。不要和蓝拳硬顶,你没有进攻0.3秒的那个百分80的回避,而且自动大部分扣命中(我爱G17)。腹拳的判定类似崩拳碎骨,有稍微的延时效果,千万别急着绕回去起手。狙击中了蓝拳一定要在地板补个冰雷,否则反击过来补个破碎很容易起手的。交叉蹭蹭血不错。蓝拳不在身边的时候可以绕风,他跟着风冲过来你一定要把风无视掉。机器人可以多放,蓝拳很怕这个。被硬直连的时候祈祷春哥并且拼命按Z吧。打蓝拳看对手习惯,可以多丢丢身下雷。其实我挺喜欢打蓝拳的,特爽快。
  14,驱魔
  蛋疼职业。神控场的双修驱魔那不是人打的,白虎球阵,压制+落雷,出门带狗腿,破魔无CD,无时限带蓄力的霸体,铲大地转风车打棒球,能想到的恶心东西他全有了。。
  驱魔的一套秒绝对是众职业里最可怕的,比力法的伪连还恶心,特别是酒馆图,进角落必死。排除一套秒,弹药打驱魔还是很有优势的。大范围雷防近身,驱魔没办法过来这边补白虎球阵,控场能力大减。打驱魔就是蹭,千万不要近身,空斩几乎可以看做是无CD。浮空弹非常实用,球和符都不挡,可以直接对人。冰雷抓到了就扫扫地,蹭血完跑走。驱魔接近你的技能就是逼到角落或者跳镰刀。前者不要让他在你的方向丢白虎和压制,后者注意防空。狗一出来就地狱打掉,一定不要留手。建议快捷放一把狂龙吼 。被打棒球了就换上碰运气吧。不过弹药被打倒几乎没啥可能存活的。抓铲大地的空挡看能不能丢出冰雷吧。
  15,金身。
  灰加早就了金身的顶峰,但是A2后金身真的是没落了。不过可能是我井底之蛙见的不多吧。实在太少了 。
  打的经验也不多,无敌罩可以地板雷打倒地,扫地的时候注意劈雷,金身就两个起手,纯白和空斩。纯白后接光墙圣球还是比较恶心的,输出绝对不低。控制好距离就好了,大雷优势金身很难打弹药。
  16,白手
  神装白手是非常强大的存在。跳蚤式打法雷很容易打歪,大范围的银落。无耻的破军,光巨的里鬼,出晕风的格挡,棍子的无限浮空,太白空连,短白上挑。晶体技能全部非常实用,错位拔刀,剑舞压起身接浮空,猛龙更是流氓技能。更有逆转反击这种逆天的被动技能和格挡BUFF。白手大改后坚持下来的高段白手很多都非常难缠,高速高压制打的很被动。
  忌直线上雷,5段斩速度非常之快,配合破军很容易被起手。对跳蚤看好时机丢空雷。走位的时候丢中雷不要急着过去起手,防逆转。最好贴下走不要贴上,胖白那招空x扯列波最近很流行,上判定很大,很容易被扯进去。不要老妄想顶空中连斩,该跑还是多跑,前后空连打击判定很难抓的。没有高移动的话不要太常用滑铲,可以用来躲拔刀。可以空放几***封路然后丢雷抓人,鬼受的走位不是顶就是绕,比较直。预判猛龙上好高跳或者慢降,换手炮,可以空放个地狱。其实打白手最重要的还是速度被压不能上雷和弹,多绕绕多跑跑喘着打。
  17,红眼
  高回避高速,双刀硬直连,红眼虽然打法比较单一,但是一中就能要你半条命。
  打红眼一定要预判山崩,这是红眼的看家和最基本的起手,CD短带霸体。开场防三段和山崩。红眼抓走位的技能没有白手多,可以用滑铲多跑,但是一定不要直线对干。10秒后拿好雷保持距离,开双刀的空挡一定要尽量抓到。血喷可以用起身躲,多按一会看能不能把抓头一起躲掉。被上挑到空中双刀xxx的话,几乎就是半血了。一套下来倒地后一般是山崩接,丢个冰雷在地板吧。双刀空x有很大的判定,一定要跑开范围。
  18瞎子
  强大的霸体喷菊花,伤害和谐的斩波,不动定人一套秒。不管是棉花火波秒人流,还是火属性破冰打法的瞎子,连的好的话脆皮弹药几乎是没啥生存余地的。
  瞎子移动速度不快,起手方式也比较单一,重点算好菊花喷的CD。利用大范围的雷和他绕,绝对禁止站在瞎子的直线。斩波火波什么都够你受。倒地后最好别起身,或者起身就跑,冰波的攻击有延时判定,冰住了就准备吃棉花被秒吧。少跳,多注意菊花喷。瞎子对倒地起身的压制实在太强了。掌握好身位错位打瞎子,不会太难打的。瞎子被动觉醒的MISS忒多,人品也是很需要的支持。
  19鬼泣
  鬼泣实在是很不好打,猥琐流鬼泣一开始开个影步就开始漫场跑了,连月光都不用。拖过CD丢奥运五环,然后开始喷黑粪和一闪了。更猥琐点堆堆回避,弹药根本连打都打不中。
  打鬼泣实在是很无奈,特别是上面那种猥琐流。根本抓都抓不到。只能尾随抓好影步消失的时间进去阵杀,换达芙妮和冷月拼拼运气不要被冻。如果偏勇武的鬼泣,注意手里的雷,尽量丢近身。预判一闪,找好时机跳掉,不过这个基本比较难。角落的时候倒地小心墓碑,起身就用塔射踩人。出黑炎的话错位丢上空雷抓人。打鬼泣一定不能急,但是也不能拖,把节奏压在自己手里。CD过了后打鬼泣你是完全没有优势的。
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参考资料

 

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