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战火重燃 主流多核平台实战《星际争霸2》
[1.导读]凭借着全球多达上千万的游戏玩家,《魔兽世界》让暴雪在近几年中赚的盘满钵满,不过再好玩的游戏也有生命周期,做游戏起家的暴雪当然深谙此道。一直以来星际、魔兽、暗黑都是暴雪的三条主要产品线,在《魔兽世界》(特别是在国服)逐渐走向没落之际,暴雪不失时机的抛出了《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的开发新闻。其实这两款游戏暴雪早已经暗中开发多年,但之前无论多方媒体怎样打探暴雪始终也不肯露出丝毫口风,眼见《魔兽世界》日趋式微,《星际争霸2》也开始名正言顺的走向前台。日,农历的大年初五,《星际争霸2》终于揭开了神秘的面纱,开启beta测试。此次的beta测试仅针对小部分人群,但是以暴雪的金字招牌和《星际争霸》游戏的影响力,有关《星际2》的新战术、新技巧很快成了游戏玩家中最热门的话题。《星际2》终于开始beta测试暴雪之前宣称《星际2》将会有两种游戏模式,一是目前在测的即时战略模式,另一种则是带有单机剧情的“Story model”模式,分别为喜欢网络对战的玩家和喜欢单机体验的玩家提供了方便。现在我们所能接触到的只是RTS部分,客户端容量不足2G,相比目前的3D游戏大作可谓轻量级,而单机故事模式尚不得而知。(暴雪也不会这么傻,测试阶段就拿出全部宝贝等着被破解)如果从第一代作品发售算起,二代《星际》作品的间隔时间足有12年之久,在这段时间以来3D技术的发展突飞猛进,虽然暴雪的游戏并不以画质见长,但是要满足当今玩家的要求仍然需要在游戏画面跟得上才行,毕竟《星际争霸》那个时代的玩家有得玩就很高兴,12年后的玩家要求也提高了,游戏性不好不行,画质差了也难以吸引人。《星际2》最高同屏显示单位超高500个,对CPU和显卡的要求进一步提高《星际争霸2》整体画质以DX9为主,但是引入了DX10、DX11中多种游戏特效,再加上暴雪的美工水平使得游戏的画质表现达到了目前的主流水准,而且适应性很好,即便是配置较差的老爷机也能在低设置下运行。《星际2》有关《星际2》的详细我们已经另有评测文章,就不再赘述。本文主要围绕《星际2》的游戏技术以及对多核处理器的要求而展开,下面先来了解一下《星际2》主要采用了哪些游戏技术。
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《星际争霸2虚空之遗》CPU性能提高方法 如何提高决战帧数
09:53:02 来源:星际2 作者:碉堡的FreeYY 编辑:Shy夏夏
如下将SC2进程标记为游戏。
这样每次打开游戏时,就会自动切换至“bitsum highest performance”性能模式。
其实很多优化工具的所谓游戏模式都是幌子,什么清理后台云云,看起来很强大,然而并没有什么卵用。
那么这个“bitsum highest performance”性能模式又是什么鬼?作者是这么说的:
“When in this new Bitsum Highest Performance power plan, your CPU always remains ready to execute new code. Core parking is disabled and the CPU is always running at it’s maximum frequency. ”
说白了就是“Core Parking”被强制关闭,CPU不会再被自动挂起,且被锁定在最高主频运行。
你可能听说过这个软件“Manage Parked CPUs”。事实上就是一样的功能,但是好用的多!
OK 只要设置好这两步你就可以Happy去了!
那么最终提升是多少哪?在全高画质下4V4后期原本在20-30帧浮动,现在激烈交战时40+,平均50-60帧。可谓十分强大。
你可以在右键菜单中接着调整各类优先级,性能会进一步加强!但注意适量,否则会影响稳定性。
以及,别忘记打开睿频!
提升效果因人而异
基于此软件的原理,不仅仅是SC2,一切对CPU优化差的游戏都能有所提升。硬件方面,多核的移动端主流CPU提升巨大,而对于显卡为瓶颈或者高频CPU则效果微小。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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