求魔兽世界3.22单机版防骑的一些问题

国服3.22关于4大坦克选择的建议-新浪魔兽世界专区
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国服3.22关于4大坦克选择的建议
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  我自己台服4坦都有,除了熊坦刚开始接触,别的算比较熟练了吧。
  天天看大家为了坦的好坏吵来吵去,很多其实只是彼此不了解。
  现在国服正好要开,发表一些意见吧。其中肯定有误区,希望跟帖能指出我来修正。
  一、对坦认识的一些要点和需要回避的误区
  关于坦克这个职业的特殊性质,个人认为应该先理解如下3点,并回避相应的误区和偏见:
  1.坦是谁比坦是什么职业重要一百倍。
  和治疗、输出职业不同,一个出勤稳定、临危不乱、领悟能力强、应变速度快、比其他人更熟悉BOSS技能的坦,总是胜过身上的装备和他的职业。
  因此,需要回避的误区就是:绝不要因为某坦职看起来比另一种坦更好,而舍弃玩的好人选一个次一些的人。少数特定王除外。
  2.WLK坦装来的很容易,因此招募坦克需要更看重手法。
  坦的好坏既和生存有关,也和仇恨有关。前者更依赖装备,后者更依赖手法。
  目前而言,在单体战斗中,仇恨固然有高下,但一般不存在无法通过手法弥补的仇恨问题,而不用说可叠加的误导和嫁祸/偷天换日。仇恨问题可以作为考察坦的首要出发点。毕竟生存大多数时候看的是装备。
  误区常常在于:招募坦克的时候,看他的装备,而并不是先考察他处理仇恨和应变的水平。WLK里坦克装备的积累太容易了,和DPS、甚至治疗都不可同日而语。装备慢慢都可以有,手法和对自己职业的理解才是关键。
  3.不能因为某场战斗某个坦死的比其他坦多,就觉得是他装备或者职业导致他更脆。
  首先,坦的生存包括了两个部分,一个是整场战斗中的持续性生存,一个是伤害爆发阶段的生存。四种坦克职业天赋中提供的直接减伤水平很接近。在装备过关的情况下,经常是爆发性伤害阶段倒坦,因此技能覆盖、提供临时伤害减免的能力才是重中之重。
  其次,很多人因为某个王坦甲倒了一两次、换个坦乙就一次过,就觉得是甲不行,甚至是甲的职业不行。导致坦死的原因有很多,其中偶然性占了相当大的部分。有时候是配装取向不对,有时候是脸黑招架后被连续命中了,有时候是治疗断档了,有时候是技能没开或者手上没技能了,有时候是DPS太慢撑不下去了(有时候会有流血或者王会不断提高自身伤害),有时候甚至是换坦慢了。由于因素复杂,倒坦常常跟坦是什麽职业并没有关系,跟GS更没有关系。但很多人并不愿意首先去排除这些偶然性因素,而是直接说:“你死的更多,所以你不行”,甚至是“这个职业不行”。
  二、版本和坦克职业的特点
  关于国服的版本,固然是3.2,但是也有消息说,天赋和技能已经是3.3跟外服一样是最新的了。这里需要周知一些差别:
  1.圣骑士
  版本3.2里,圣骑士坦是无可置疑生存、辅助双佳;在3.3中,圣骑士的血条被砍了一大刀,春哥砍了一小刀,仇恨成,长性问题也突出了。虽然还是WLK最好的坦克职业之一,但已经不像3.2一样不可替代了。
  不过,2个版本的天赋差异,不影响国服对防骑的迫切需求。4T9下90秒自律和圣佑术的防骑会在TOGC1王大放异彩,甚至改变阿加隆的坦克战术。高格挡值满四维的防骑可以替代战士对付25人TOGC5王的中虫,并且对猎人误导的依赖更低。
  2.血DK坦
  版本3.2里,DK坦处在最低迷的时期,和其他坦比起来,非常疲软,开怪仇恨不足,生存也堪忧;但在最新的版本里,DK坦是生存和仇恨无可置疑的双No.1——除了没有原地复活,但原地复活并不是必须的。
  因此,国服开了之后,最需要关心技能版本的,是DK。如果是3.2,不推荐DK做坦。装备越差的时候越痛苦——没有格挡,没有搓志,同时还没有3.1时代的高技能覆盖,承受伤害会远远过其他一些坦。最大的问题,则是技能真空期血条无法做到平稳。
  当然,如果是3.3的天赋,你就偷着乐吧。如果是3.3.3的天赋,DK可以当熊用,更不用说奥杜亚之类的高法术伤害副本了。
  3.战士
  版本3.2里,战士的T9套提供了大量的格挡值,在3.2版本,同等物品等级下格挡值翻倍,但会递减,T9一身的战士坦开盾牌格挡后,已经达到递减上限了。3.2版本是BLZ用旧思路buff格挡这个属性的最后一次尝试,战士显然首当其冲。格挡值比以往更有用,但仍然没有解决根本问题,特别是在TOC三个会昏迷当前坦的王以及大量的法术伤害面前。虽然战士的生存不是非常好,但在3.2天赋下比DK好很多,格挡值提供的免伤也不错。众所周知,伤害越高时,格挡的价值越低,而TOC的装备提供的格挡免伤比例还是不错的。
  同时因为没有冰龙和RS内场这种强迫治疗跑位和中断施法的BOSS,战士的生存问题并不突出。而且,满四维的战士坦在TOGC 25人5王小强战非常有优势,难以替代。并且,奥杜亚中大量需要坦克跑位、打断的BOSS中,战士的机动性优势很大;猫女、铁议会、弥米轮等战斗中,战士大放异彩。
  在3.2TOGC大量会击昏的王(1王2只,5王1只)面前,熊坦有一定的优势,虽然优势也不比圣骑士更突出。然而,考虑到ICC时代的绿甲板甲装还没问世,熊坦的护甲和血条还是值得津津乐道的。TOGC5王,有一定自然抗的熊将会是最佳的主坦。在没有猫的时候,熊还提供了近战暴击回血,这在很多AOE场合意义重大,如TOGC4和5王。同时,熊还可以当成一个DPS看待。
  换句话说,3.2的天赋,防骑&熊=战士&DK。防骑加冕为王,战士在特殊场合必备,熊面对会昏迷和DPS很紧张的BOSS有很大的优势,DK基本没有任何优势。
  3.3.3的天赋下,防骑=DK&熊=战士。DK在面对爆发性法术伤害的王面前,有绝佳的优势。既然都穿的T9,战士和熊的差别也不大,因为格挡的性价比还不错。
  除了DK之外,也可以作为3.2天赋下的参考。
  除了TOGC25人小强中的格挡坦,没有哪种坦是缺了就不行的。
 & 三、一些具体的建议
  1.坦克思维方式的扭转
  从SW到TOC,最大的改变,是坦首先应当注重生存,而不再是仇恨了。肯定会有不少坦转变不了思路,80早期估计会有一堆点出穿刺重伤的防战、暴力熊等等。这些需要坦克们扭转思路。
  与此同时,BOSS战短狂暴的频繁,需要坦克尽可能缩短免伤技能的CD和效果。雕文、天赋点法和国服3.X完全不同了。同时别老忘记开免伤。
  2.团队BUFF和坦克的选择
  因为天赋的变化、新技能新天赋和DK的加入(DK三系都有强力辅助),坦克的选择应该放在团队配置中考虑。
  例庇护祝福在团队AOE的战斗中必不可少、防骑提供了一次神性牺牲、一个稳定的审判。
  战士的破甲对菜刀很重要,如果没有防战就需要有狂暴战。
  DK坦没有搓志,如果DK单坦,就需要狂战搓志或者惩戒骑辩护。
  熊坦天赋紧张,如果有稳定的输出DK,可以放弃感染之伤。
  由于战士和熊的强化搓志需要5点天赋、DK没有搓志,让惩戒骑出辩护对这3种坦意义重大。除非全部用防骑。
  如果没有熊坦,那最好有个猫,多30%流血增效和菜刀暴击回血。
  3.不要放弃任何一种坦职的培养
  首先,即使是国服,也很可能开ICC。
  如果没有DK坦,开荒冰龙和巫妖王时难度会高一些。
  打教授和TOGC5王的时候,老差那么一点点DPS,你就会想起熊是多么的好。
  如果没有战士坦,当你的团队想拿下TOGC伺服器FD时,你会很头疼。
  如果没有防骑……如果没有防骑,你就在打另一种难度的副本。
  4.原有25人团队从SW到TOC的变化
  A.培养1-2防骑,双防骑在很多场合能大大降低开荒难度。但需要防骑,并非因为防骑很硬,而是很多时候是因为辅助能力和4T9的强势,一个只会木桩坦王的防骑,并没有非常大大的优势。
  B.很多老公会都会有2个甚至更多的防战,但是WLK一个足够了。并不是说战士弱,而是从团队buff考虑。
  C.如果是3.3的天赋,找一个靠谱的、稳重的人做DK坦。玩票的千万别考虑。如果有德高望重的老防战正好要玩,那更好了。
  D.台服玩熊的人不多,国服不清楚。就算暂时没熊,最好也要留个关键时刻能顶上的猫。
& 5.坦克副天赋的选择
  首先,由于副本的多样化,而且不同的坦对不同boss各有优势。
  所以,WLK没有真正意义上的MT,大家都有需要转换天赋的时候。由于大多数场合需要压榨治疗,所以坦+补天赋并非最佳,坦+输出比较好。
  战士无疑是狂暴,武器战和PVE无缘。不过,装备很差时候倒是武器更好,怒气是个大问题。
  防骑副天赋可以用惩戒,神圣骑现在是个非常需要专业水平的核心职业,不太适合打酱油。如果你神圣系玩的很好……RL会引诱你一直奶下去的。
  DK在4T9输出装特效下,邪恶伤害更可观。
  熊推荐用猫做副天赋,团队buff相同。
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