大话大话2召唤兽打技能书新技能怎么使用。我买了技能书也吃了怎么不见...

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不良信息举报***:大话西游2免费版大型召唤兽攻略-技能篇
作者:佚名 来源:官方
  1:分花拂柳
  这个技能是攻击型宝宝的终极技能,杀任务小怪,修,鬼王,做天之类的任务最实用的技能书,配合闪现+击其不意,pk更有意想不到的效果!弊端在于,必须砍死对面,否则无法触发技能效果。分花在猛到极点的情况下,出手次数可以高达总共4次,几率可以达到50左右,而技能触发几率同召唤兽,等级,亲密有关系!到了3转160左右时,配合亲密坐骑,分花绝对是攻击型宝宝独一无二的终极选择!
  2:高级分裂攻击
  高分的几率是30%,无论对手死与不死,都不影响。最大几率出手2次,这点与分花相比稍显不足,但其对于亲密度的要求却是分花所不能比拟的,在前期是攻击宝宝的首选,毕竟前期大部分人的召唤兽并不会拥有过高的亲密。
  3.隐身
  隐身技能书大多是配合队伍pk或者杀稍微难的称谓BOSS等,这技能书的厉害之处实在无需多言,有什么比别人看不到你更变态的?在经典版中,哪个厉害的角色身上不带十几个隐身配合其他技能的宝宝?隐身是最基本的!足以显示出它的重要性!
  4:五行克技能:
  (炊金镶玉、枯木逢春、如人饮水,烽火燎原、西天净土)这五类可同类分析,不同价值在于玩家对仙器和高级武器的关注度,仔细去留意仙器,高级武器上面强力克什么,和什么样的武器造型最受欢迎,这样就可以掌握五行技能中,那一类最受欢迎,最贵!配合敏宝宝使用达到强克的效果。玩仙的最终必备!多留意仙器都克什么!经典版本的克水武器太多所以需求就大!克书会有上升的价值!慢慢的仙克会是主流,只要系统不大量出克技能书,就绝对会有升值!
  5.击其不意
  这个技能书是攻宝宝,法宝宝的升华技能,用处不但可以在平常任务中体现,更在高端pk,和单挑中展现的淋漓尽致!价值更不用说!在血男人的单挑中有几率帝接连闪现出4个全法宝宝,(闪一个付法一二十万血,被其反震死,然后再闪再死,直到对方死掉)令毅立不倒的60多万血种族破其金身!
  6:背水一战
  此技能目前较之它的巅峰时代还是有一定差距的,如果有想了解的,去查阅赭炎刚刚在收费版出现的时候,服务器在更新出炉时未想到此技能如此强大,此后不断爆出赭炎一刀破百万图,甚至一度深深影响了大力的地位!官方不得不维护对其加成数据进行修改!不过此技能依旧风骚,是攻宝宝的宠儿!
  7.浪子回头
  有几率增加连击次数,跟亲密度有关。这是一个仁者见仁智者见智的技能,如果你的宝宝毫无亲密度可言,奉劝你还是放弃这个技能吧!如果亲密度高的话,留一个格子给这个技能,将会带来意想不到的效果
  8:吉人天相
  这个技能可以说是神兽技能涅磐的平民版,涅磐是复活后满血吉人是抵御致死后复活只有一滴血,不过满有用的,平民杀怪的时候带的血少宝宝经常会用到,经典版里经常会看到大多敏宝宝都配置一个的,弊端是只有在3回合之后才能使用,但丝毫不影响其实用价值!
  9:妙手回春
  这个技能算小绝境,可以回复3个单位的血法各50%(按照掉血和敏高低回复单位),配合隐身宝宝,不管杀boss还是群pk都是不可或缺的技能,更在没有终极技能的出世时,堪比群p的神技!配合敏隐身宝宝性价比很高!
  10:春意盎然
  解除3个单位的异常状态,(混、冰、睡、遗忘、金箍等等)各种控制住你的技能,都由这个春意盎然帮你解决!是非常实用的一个技能,同妙手回春一样,在9回合只后才可以使用。正所谓不鸣则已,一鸣惊人!
  11:舍生取义
  PK神技,最大提现在单挑中,很大的几率让对放2回合只能进行物理攻击,多么可怕的控制啊!而且,你还不能抗,不能躲开它!缺点是,要求土五行大于50,这个比较好解决,不是土属性的宝宝,打上一本厚土诀就好了!而根骨要求大于等于450,在如今大家等级都较低的情况下,成为了此技能还未被广泛应用的原因。不过在后期,将是非常犀利的杀人技能!
  12:回源
  有几率为主人回复法力,可达50%,为被动技能,此技能与高级反哺之私相配合,作为蓝比较多的职业,做任务几乎都不用带法药了有木有?其剩下的不仅仅是药钱,更在你准备给自己或队友拉蓝的时候,发现他的蓝已经莫名其妙的满了有木有?去掉了一个拉药的操作,又能狠狠的向对方出招了有木有?
  13:取之有道
  附加三尸虫吸血效果。此技能与高级慈乌反哺大致相同,都是回血,不过不同的是,取之有道能将死去的队友都回复起来,而慈乌只能给自己回血,所以导致了两者价格上的差异。
  14.悬刃、讨命、遗患
  这些技能如果一次性出现在你的队伍当中,那么恭喜你,在PK的时候,对方的压力就大了很多很多!你会发现很多时候不用出手,对方血量较少的单位,自己&哇&的一声就倒了!吓你一大跳!更吓得对方魂都丢啦!
  15.此恨绵绵
  此技能为冥灵妃子(以下简称猫)的专属技能,现在有了技能书,所有的宝宝都将有荣幸拥有这个强大无比的技能了,此乃一个非常实用,非常强大的技能,减少对方12%的人法、仙法抗性,等于无形中你的武器上面多炼化出了忽视12点,是多么的令人激动啊!
  16.垃圾技能
  好大一堆没用的技能,不过没用归没用,喜欢不同乐趣的你,研究出一些新奇的玩法也未可知呢,所以小编在这里留下一些技能未作讲解,待将来它们或许大放异彩的时候,再给大家讲吧!
  好了,今天的大型召唤兽技能专题就到这里,欢迎大家补充评论!
大话西游2免费版
大话西游2经典版您现在的位置:&&&&大话西游手游召唤兽技能实用性解析
大话西游手游开启已经有一段时间了了,现在普遍的小伙伴都是升到一转110级甚至一转120级了,很多的小伙伴都是携带3-7个召唤兽了,是不是都在忧愁着给召唤兽如何打技能书的呢,领悟了技能到底是去是留呢,***8D赖此go 我们来解析一下普通召唤兽技能书的实用性与价值观。
1.增益性技能书
畅饮东都,增加召唤兽气血(HP)的技能书,目前最热门的最抢手的技能书之一, 随着亲密的增加增加的越多,实用性:★★★★★
源泉万斛,增加召唤兽法量(MP)的技能书,现在法宝宝只应用于战术宝宝,目前此技能书比较冷门,如果高敏法多的召唤兽打上此技能配合法换血或者法换法还是不错的战术的哦,实用性:★★★☆☆
神工鬼力,增加召唤兽攻击力(AP)的技能书,可以让你的召唤兽攻击更猛力残暴,同样是比较热门的技能书之一,实用性:★★★★☆
倍道兼行,增加召唤兽速度(SP)的技能书,适合敏功或者高敏战术召唤兽的使用,上限随着亲密度而增加,实用性:★★★☆☆
以退为进,降低召唤兽自身16%的仙法鬼火抗性,增加召唤兽自身8%的反震程度与8%的反震几率,使用于高血量召唤兽针对火力单位的神器,特别是用于当康身上,加上本身自带的反震绝对是平民血系神兽,实用性:★★★☆☆
蹒跚,可以减少召唤兽自身的速度(SP)的技能书,适用于,天龙女,龟丞相之类负敏血宝宝用。实用性:★★☆☆☆
强心术,在回合开始有6%的几率摆脱遗忘状态,前期实用性不大,几率太低不建议使用。实用性:★☆☆☆☆
清明术,在回合开始的时候有6%的几率摆脱混乱状态,前期实用性不大,几率太低不建议使用。实用性:★☆☆☆☆
脱困术,在回合开始的时候有6%的几率摆脱封印状态,前期实用性不大,几率太低不建议使用。实用性:★☆☆☆☆
灵犀决,可以提高自身的冰、混。遗忘6%的抗性,适用于血系召唤兽,平民增加抗性的神技。实用性:★★★☆☆
忠诚,在每回合开始的时候,为主人提供5%的血量,(100%触发,召唤兽被控制或者本身到底无效果)实用性:★★☆☆☆
自医,在回合开始的时候召唤兽自身血量低于30%,有8%的几率自我恢复自身血量的50%。比较适用于全血召唤兽使用,实用性:★★☆☆☆
2.进攻性技能书
慈乌反哺,召唤兽攻击的时候有8%的几率将物理伤害的15%转化为主人的生命值,适用于常用的功召唤兽身上,实用性:★★☆☆☆
反哺之私,召唤兽攻击的时候有8%的几率将物理伤害的15%转化为主人的法力值,适用于常用召唤兽身上,这样挂机抓鬼这样再也不用担心法术不够的尴尬了。实用性:★★★☆☆
取之有道,召唤兽攻击时有8%的几率附带鬼法单法1熟练的回血效果,(被混之后无效,随机回复本方任何单位,如对方抗三尸超过45以上无效)。实用性:★★★☆☆
天魔解体,牺牲自身95%的血量换取对方血量,随着亲密度增加最高可以换取对方20%的血量,适用于敏血召唤兽使用,实用性:★★★☆☆
分光化影,牺牲自身95%的法量换取对方法量,随着亲密度增加最高可以换取对方20%的法量,适用于敏法召唤兽使用,实用性:★★★☆☆
青面獠牙,牺牲现有法量的45%换取目标的血量,随着亲密度增加最高可换取召唤兽牺牲值的20%血量,适用于敏法召唤兽。实用性:★★☆☆☆
小楼夜哭,牺牲现有法量的95%换取目标的法量,随着亲密度增加最高可换取召唤兽牺牲值的20%法量,适用于敏法召唤兽。实用性:★★★☆☆
分裂攻击,在召唤兽物理攻击的时候,有15%的几率再次攻击另一个目标,主攻召唤兽的必不可少的神技能,实用性:★★★★★
隔山打牛,在召唤兽物理攻击的时候,有25%的几率对地方任意一个单位造成本身攻击力的50%伤害,主攻召唤兽的使用神技能之一。实用性:★★★★★
3.进场、离场性技能书
闪现,本场召唤兽死亡立场,携带此技能召唤兽有25%的几率无需召唤自动进场,PK携带神技之一,搭配隐身完美翻盘神技。实用性:★★★★★
仙骨道风,召唤本召唤兽进场时随机回复本方任意一个单位的70%的气血与10%的法量,所有战斗均可触发,PK,杀BOSS必不可少的神技能。实用性:★★★★★
妙手仁心,召唤本召唤兽进场时随机回复本方任意一个单位的70%的法量与10%的气血,所有战斗均可触发,PK,杀BOSS必不可少的神技能。实用性:★★★★★
每个技能都有每个技能运用的地方,每个召唤兽都需要配备适合于自身的技能,才能完美体现以及充分发挥召唤兽以及技能的效果,比如,PK的时候你首发一个超敏剑精灵携带倍道兼行,这样就可以更快的出手速你,比如你带一个冰块带一个闪现以及仙骨道风,这样剑死亡之后有几率闪现进场,还可以恢复本场任意单位的血与法。还可以根据玩家喜好搭配技能。
类型:手机网游类型: 4.0
大小:101MB平台:a i
101MB|手机网游|简体中文
2015下半年最值得期待的回合制手游大作!
《大话西游》手游传承经典端游《新大话西游2》内容,以精致而清新的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性为依托,励志...
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战斗方式-画面含78245篇文章
普通技能目录
增加召唤兽HP上限
增加召唤兽MP上限
增加召唤兽AP
增加召唤兽SP
增强使用天魔解体时对目标的伤害
增强使用分光化影时对目标的伤害
增强使用青面獠牙时对目标的伤害
增强使用小楼夜哭时对目标的伤害
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合
物理攻击时有15%几率增加一个目标
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力
对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍
进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)
进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外)
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合
回合开始时为主人回复5%气血
回合开始时为主人回复20怨气
回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物
有30%几率无需召唤自动加入战斗
回合开始时有几率摆脱混乱状态
回合开始时有几率摆脱封印状态
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害。(被动)
有少量几率直接将五行大于等于金50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于木50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于水50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于火50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
有少量几率直接将五行大于等于土50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)
战斗中每回合有几率保护主人一次。(被动)
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)
当忠诚大于30时,则100%可以参战。(被动)
受到三尸虫回血程度提高N%。(被动)
消耗法力上限50%的法力值,为已方一个单位回复N的HP。(主动)
减少召唤兽SP
增加仙法狂暴几率(需配合内丹“红颜白发”一同使用才能发挥作用)
增加忽视仙法抗性(需配合内丹“开天辟地”一同使用才能发挥作用)
若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。
若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需金五行≥50。
若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需土五行≥50。
若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需水五行≥50。
若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需木五行≥50。
死亡后有几率不掉忠诚度。
增加召唤兽防御值。
高级技能目录
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽
提高冰混遗忘抗性
提高自身金五行50和冰混忘抗性
提高自身木五行50和冰混忘抗性
提高自身土五行50和冰混忘抗性
提高自身水五行50和冰混忘抗性
提高自身火五行50和冰混忘抗性
木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合
水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合
物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果
提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
高级清明术
回合开始时有几率摆脱混乱状态
高级脱困术
回合开始时有几率摆脱封印状态
高级强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
高级分裂攻击
物理攻击时有30%几率增加一个目标
高级慈乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命
高级反哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力
义之金叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意
仁之木叶神
组合技:闪现+日月重光+自医
信之土叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意
智之水叶神
组合技:闪现+日月重光+自医
礼之火叶神
组合技:闪现+日月重光+遗产
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
进场时对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)
进场时对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)
进场时对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)
进场时对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)
进场时对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)
对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场。(敏捷需求600)(主动)
每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。(和分裂、追击互斥;力量需求450)
对3个单位使用,偷取第一个目标最大气血和法量的5%,依次递增(10%,15%),并将偷取的血法按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。&(提升的冰混睡抗性有上限)(被动)
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)
只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力,如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。
对3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。
有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态。(主动)
敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败。(被动)
当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)
物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%。(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)
倍道兼行,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)
神工鬼力,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)
帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)
对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)
清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。
有几率直接忽视敌方的保护状态
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。&(战斗结束后消失)
抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)
指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动)
具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)
终极技能目录
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用
自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态
进场时解除己方所有召唤兽的异常状态
有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时,清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。
指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。冷却10回合。
进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。整场战斗只触发一次。(被动)
群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。(主动)
有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合。(根骨需求450)
击其不意 (进场时进行一次随机物理攻击)
日月重光 (提高冰混遗忘抗性)
进场隐身 (进场时立即隐身自己)
这三个技能是组合技中的一部分,不会被独自领悟到。
神兽技能目录
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提至2.5倍。
进场时为自己和主人添加一个等同于1法1熟练女魔盘的状态,该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合。
召唤兽死亡时有几率复活,并清除所有状态,每场战斗最多复活一次。
召唤兽反震时,同时反震气血和法力伤害。
增加召唤兽SP。
注:拥有神兽的玩家可以去天宫(86,16)找神兽大将学习神兽专属技能,每次将花费5000万大话币并扣除该神兽50万亲密度。&
神兽技能只能学习在神兽的第四个技能栏中,请先开启第四个召唤兽技能栏。
部分技能学习与使用时有五行或属性需求,详细如下
技能书类别
技能书名称
火五行≥50
金五行≥50
土五行≥50
水五行≥50
木五行≥50
高级分裂攻击
义之金叶神
仁之木叶神
信之土叶神
智之水叶神
礼之火叶神
17:18:15阅读 527
15:51:47阅读 234
15:27:17阅读 129
09:26:33阅读 93
09:28:27阅读 159
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《大话西游》新手必看,各种召唤兽技能的分析
运营商:网易
类型:角色扮演
题材:西游
运行平台:
  普通技能
  第一类:加血法敏功类,这几个技能可以增强宝宝属性,虽然不会有什么新的战术出现,但是应该属于很实惠的技能,而且店里就有的卖。
  第二类,就是增加天魔情面小楼分光类,配合第一类,增加不少攻击力。
  第三类:分裂攻击,隔山等技能,攻宝宝最爱。
  第四类:慈乌反哺和反哺之私,一个是物理攻击回血,一个是物理攻击回法,听起来挺实用,但是几率太低,连击后期攻击力太低,实际效果不好,属于鸡肋技能。但是对于男鬼来讲,可以给攻击宝宝带个反哺之私,攻击回蓝,出其不意,挺好!
  第五类:仙风道骨和妙手仁心,都是召唤出来时候出现效果,一个是加血70%法10%一个是加法70%血10%,这两个技能我觉得加血的好一些,加法那个还给宝宝加,不怎么好,这2个技能配合闪现很不错。
  第六类:封印和混乱,就是攻击副混和攻击副冰,攻宝宝可以用下混乱,不过几率也不算太高。
  第七类:闪现,很好的技能,适合低敏血多宝宝,尤其是敏单位带的宝宝吃这个很不错,战斗中宝宝死了以后可以节省一回合招宝宝,再配合仙风道骨更起到不错的效果。
  高级技能
  第一类:扶伤,有机会救起死的单位,实用技能,有时候几乎能左右战局,强悍。
  第二类:朗月清风,就是增加召唤兽抗性的上限,10-13之间,常规宝宝必备技能,提高了抗性上限的宝宝,好技能。
  第四类:舍生取义,牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合,个人觉得没必要,单挑男人倒是可以考虑一下。
  第五类:炊金馔玉、枯木逢春、西天净土、如人饮水、风火燎原,就是提高敌人五行,克炮必备技能。
   第六类:遗患,在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。敏队杀手。有一个会这个技能的宝宝就够,这个技能已经无法对敏队造成致 命打击,因为现在手游里面敏魔的蓝也不少。另一个是,悬刃,在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次,这个技能还不错了,配合逃 命,秒杀敏魔,没用。
  第八类:高级分类攻击,高级隔山打牛,一样是强化版。
  第十一类:讨命,具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。效果强悍至极,可惜不分敌我,我方不是血队伍的话慎重选择!
  第十三类:报复,有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害,一样,不知道被控制了有没有效果。
  终极技能
  第一个,绝境逢生,给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次,10回合以后才可使用,  有人认为是鸡肋,也有人认为是神迹,仁者见仁智者见智,看队伍需要!
  第二个技能,子虚乌有,自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。适合敏队和血队杀的时候,血队带全敏年兽隐身2个单位很占便宜,血队和血队杀的时候,感觉起不到大作用。
  第三个技能,化无,神兽技能老大,敏队杀手。
  第四个技能,将死,离场时解除己方所有召唤兽的异常状态,翻盘的技能,用好了能起死回生。
  第五个技能,当头棒喝,进场时解除己方所有召唤兽的异常状态,这个感觉对进攻方有利,干掉对方人族以后,可以招出会这个技能的宝宝,所有宝宝出来可以增加打击力,其实和将死差不多。
  第六个技能,明察秋毫,有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。个人认为这个是所有召唤兽技能之中最厉害最有用的,虽然没有杀伤力,但是相当于***器和雷达,真正强大的团队最需要的是这样的技能,逆天的技能。
  第七个技能,双管齐下,场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次,和讨命一样,强悍的效果,但是不分敌我。
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