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英雄无敌5:东方部落----***码介绍
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
6月3日更新:
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
详见81楼
6月5日更新:
设置控制台的最大上翻行数:
console_size 400
足够浏览help的内容了
关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)
6月7日更新:
增加了中立生物的代码
/article/79785
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单机版英雄无敌3中的兵种怎样计算给英雄增加的移动力加成?速度又怎么计算???
来源:互联网 发表时间: 16:24:32 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“单机版英雄无敌3中的兵种怎样计算给英雄增加的移动力加成?速度又怎么计算???”相关的问题,中国学网通过互联网对“单机版英雄无敌3中的兵种怎样计算给英雄增加的移动力加成?速度又怎么计算???”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:单机版英雄无敌3中的兵种怎样计算给英雄增加的移动力加成?速度又怎么计算???,具体解决方案如下:解决方案1:如题~解决方案2:1楼说错了,兵种对速度有影响的.
具体算法是这样:在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
至于访问的地点如集合旗,不老泉等等,可以自己算点数加上去,而后勤也是乘百分比加上去的.宝物就只有骑士手套和神行靴了.(两个手套不叠加!)
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼怿地是最最最费移动力点数的地形(当然沼怿城堡专有的兵种除外)
至于楼主说的速度是指战斗速度吗?那应该和英雄特技,战斗场所和宝物,魔法有关系了
有些特技可以加兵种的战斗速度(如特长恶魔的塞尔伦,特长神速的姆拉克爵士),场所指是否主场,如塔楼兵种在雪地战斗可以+1速度,宝物指速度项链,旅行者之戒和急速披风,魔法指加速,迟缓,祈祷
具体就这些了
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> 英雄无敌5:1.1补丁改动列表
英雄无敌5:1.1补丁改动列表
[来源:未知
作者:admin
发表时间:
补丁1.1改动列表:游戏环境:改善了地图设置,使得高大的障碍物(例如地低冒险时大量的岩柱)后的建筑/单位/物品会更容易被发现。修正了宝物说明的遗漏,玩家在初次获得宝物的时候会出现一个对话框,说明该宝物的能力。加入了英雄榜,赶快挑战heroic难度,让自己名垂青史吧!英雄榜的评分方法与3代及4代均有所不同,选HEROIC难度如果久久不能完成任务,最后所得的分数可能甚至比耗时相同的hard难度还要低。在下个补丁中,玩家可以上传自己完成官方地图后的最佳成绩,该成绩将与全球其他玩家的成绩一起被记录在上,并且按照从高到低排列。用户界面改动:现在在访问高山堡垒(生物升级屋)的时候,可以预先查看到升级费用。平衡性改动:技能改动:Leadship领导术并不能作用于亡灵单位,因此亡灵法师学习领导术后,将赋予麾下的亡灵单位打击敌对生物士气的能力,每组亡灵生物每次攻击依照技能等级分别有15%/30%/45%几率对目标造成士气-2点的负面影响,该效果不可叠加,也不可被驱散。能力改动:Solider's Luck(士兵幸运)对单位技能生效率的加成稍微削减了。魔法改动:改进了大部分魔法的伤害算法,使得闪电等2级伤害魔法在早期所造成的伤害不会低于石刺术。Summon Creatures(生物召唤)在召唤1-4级生物时依旧消耗1点法力,召唤5-6级生物每个需要消耗2点法力,召唤7级生物每个需要3点法力。Instant Travel(时空门)如果1天之内施展第二次,则需要消耗额外的5点法力。Town Portal(回城术)在施展后有一个对话框,在框内可以看到即将回到的城镇资料。发现不是自己想回的城镇后,可以点击取消。 Phantom Forces(幻影军团)过于YD,故将算法该为:镜像生物的数量最多为[10X(P+1)]/被复制的生物等级,且不能超过目标的数量。种族改动:学院:大精怪的修理能力效果提升,但是每场战斗只能使用3次。泰坦提供的经验从290上升至295。Havez的英雄特技进行了强化:从第一级开始,每升两级,英雄的精怪(一级兵)攻防+1。此外,精怪的修理次数每4个英雄等级+1,修理效果每4个英雄等级增加1点。地牢:刺客的射击惩罚从50%下降为25%。阴影女族长的生命值从90上升为100。现在黑龙不会被己方英雄的破魔技能影响了。(末日又可以乱丢了!)Eruina的英雄特技说明文字更新,特技触发的前提包括英雄使用普通攻击或者魔法攻击(仅限破坏系魔法),如果一次对多个目标造成伤害的话,则每个目标都有相同的几率受到阴影女巫和阴影女族长的额外攻击。Kythra的英雄特技强化,除了牛头怪和牛头守卫从第一级开始每两级攻防+1外,她麾下的牛头怪/牛头保安有几率增加一次攻击次数,几率由英雄等级决定。Vayshan的英雄特技强化,除了英雄带领的侦察兵和刺客从第一级开始每两级攻防+1外,刺客的下毒能力将附加每英雄等级5%的额外伤害。Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥处女和血腥老处女得到攻防加强,而是每2个等级提升1点最大伤害值和最小伤害值。圣堂:皇家狮鹫提供的经验值从58上升到66。骑士及圣骑士的***术技能过于强大,现在修改如下:移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。反击时,对方每移动1步,骑士/圣骑士因为以逸待劳,仍然可以得到每步2.5%的杀伤加成。现在的天使/大天使有较小几率在防御后自动使用圣疗技能(圣骑士的能力),治疗离天使最近的友军单位并且消除一个DEBUFF(比圣骑士的差了一点点,但是免费哦)Lazlo的英雄特技强化:英雄每升两级,护卫和武士攻防+1。此外,护卫和武士的远程防御能力随英雄等级提升而上升。炼狱:角魔督军的伤害从1-4修改为1-5。梦魇兽的攻击/防御技能从18/18调整为16/16。相对地,梦魇兽打出恐惧攻击的几率比之前大大提升。深渊领主的主动性调整至9,但同时价格从1850上调至1900。大魔鬼获得了一个新的能力:黑暗召唤(Darkness summon),每场战斗可以对敌方非机械部队使用一次,作用是在敌方某RP不好的单位身边召唤出6倍于大魔鬼数量的角魔督军(升级的2级兵),在该组角魔督军没有被完全摧毁前,受诅咒的单位不能移动/施法。(这个爽,很有拉登风范,突然冒出一群恐怖分子,一拉阴线,“啪”一声过后,世界清静了……)Grawl的英雄特技得到强化:英雄每升两级,地狱犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三头地狱犬咬过的敌人,可能感染瘟疫而使得攻击能力下降,下降的程度和出现的几率由英雄等级决定。Jezebeth的英雄特技得到强化:英雄每升两级,魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等级增加1个链射目标,并且链射的衰减缩小。 (估计20级后,满场烟花……)墓地:由于显著的天赋变化,亡灵法师的天赋点数将被重置。所有天赋技能升级所需的经验值都大幅度降低。呵呵,玩笑~幽灵及怨灵的攻防指数改动为:6/1。幽灵的生命值从8点上升到10点。怨灵的生命值从12点上升到14点。怨灵的魔法吸取技能改善,使得它们在攻击敌方施法单位的时候能恢复更多已被超度的单位。(呵呵,不是复活阵亡部队哦,是把被超度上天界的再次拉下来……)死灵的防御从22下降为12,同时获得幽灵的虚无能力。缚灵的防御从24下降为16,同时获得怨灵的虚无能力。(总算加强了吧?不过在caster们的炮火下,依旧脆弱)现在鬼龙的诅咒攻击不可驱散,并且每次攻击的时候会附加上一个新的诅咒类型,最多可以存在4个。Lucretia的特技强化:英雄每升两级,吸血鬼攻防+1,并且生命吸取的比例提高2%,吸取的生命值可以超过造成的伤害值。Orson的特技强化:英雄每升两级,僵尸攻防+1。普通僵尸获得弱化打击技能。麾下的僵尸/瘟疫僵尸每次弱化打击都有机会削减目标的伤害值2点,一直减到1点为止。几率根据英雄等级而提升。(僵尸还是僵尸,我还是不会用它们的……)Raven的特技改为:英雄施展的任何黑暗魔法均能减少目标的防御,减少的点数为英雄等级/2。森林:妖精提供的经验从15点下降为14点。德鲁伊长老过于强大,故产量从4个下降至3个,并且造价从425提升至475。树精及远古树精的攻击技能从19下调至17。翡翠龙的主动性上升至15。Talanar的特技现在可以应用于麾下所有生物部队了。激怒导致的攻击加值为每3英雄等级增加1点。Vinrael的特技在访问经验石/吃宝箱/完成任务等非战斗场合也获得每等级2%的加成。Gilraen的特技强化:英雄每升两级,剑舞者和战舞者攻防+1。剑舞者也拥有war dance combo技能,伤害比例为25%。剑舞者和战舞者的AOE能力随英雄等级上升,每等级上升2%,到100%为止。Ossir的特技强化:英雄每升两级,弓箭手攻防各加一。箭术大师们打出守卫之箭的几率随英雄等级的提升而提升。Ylthin的特技强化:英雄每升两级,独角兽攻防+1。抗魔光环的能力每英雄等级上升1% 。
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[问题点数:20分,结帖人hellolongbin]
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