鉴于PVP的数据贴很少,各种&我以为&&我感觉&,以及各种以低级基础大众知识靠码字的PVP贴来误导人,所以我来发个帖子。 越写发现问题越多,有意思的地方也多了,已经不是炒冷饭了,不过很多只是私下单独朋友们(主要是朋友们低调懒得发帖,而本人喜欢刷存在感而已,所以发了
)计算的如有错误,希望提出让我受益,谢谢。& &这个帖子的大部分数据是经过测试和计算的,给出部分数据。&&
很多人不了解他的作用方式和原理,特此科普,如有错误,请指正。在当前版本里,致命偷袭只作用于产生连击点的非潜行下使用技能,算来算去也只有毁伤,致命偷袭的加成方式很多人误解了,提高暴击伤害100%,并不是让暴击造成普通伤害的2.6倍伤害,而是提高暴击部30%伤害,也就是暴击多出来的那100%提高30%,效果为让暴击伤害从200%变为230%。
基础伤害是x,你的暴击是%a 目标韧性减免暴击b% 暴击伤害加成c% 那么你对目标造成伤害是多少 x*(1-2a)((1+c)*(a-b)*(1-2.2b)+1-(a-b))=? PVP时候,毁伤占所有伤害构成的20%-30%,有心的自己算下,能提高多少
结论:3点过路,再多点这个天赋就是那种&我感觉&&我以为&玩家的想法了
一点是4%,先算叠层 正常脸 3点无情 5点毒药,一个毁伤毒伤循环平均是 9.525秒,主手平砍中目标5.3下,1.55次毁伤+一次毒伤 一共7.83下,循环前5.5秒有毒伤buff,毒伤buff下主手进行4.61次攻击 无毒伤buff进行3.22次攻击,5点是4.6层毒药,4点是4.3层毒药,如果是起手式 那么主手在一个偷袭肾击会攻击9.56下 4点是4.4层 5点是4.78层。
结论:区别不大,建议4点因为下个天赋
按3点无情算,你有75%*60%的可能1毁伤1毒伤即可完成循环,也就是45%的可能一毁伤一毒伤循环 而55%的情况需要2毁伤1毒伤的循环,那么1.55个毁伤一个毒伤按2点无情算,有75%*40%的可能1毁伤1毒伤,30%的可能1毁伤1毒伤,70%的可能2毁伤1毒伤,1.7个毁伤一个毒伤。
结论:3点点满,理由是附近的天赋都是比这个垃圾的。
&|&&&&(第1/6页)浏览5次&|&&猜你喜欢:热门分享::&回复王晓脊::&回复王?:我能跟你一样嘛。哼~:&回复王晓脊:这是对的。在正常人的范畴。:&回复王?:我都没完全看懂:&回复王晓脊:高端数据流。不是我们能懂的。[3.22PVE] 毁伤的我,到底是割裂还是不割裂!?
阅读了太多的帖子...也包括精华发现目前毁伤的循环有两个思路:1.锁喉,饥渴,切割,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤....全程保持饥渴,切割,毒伤buff即可
(当前的很多人支持这种方式)2.锁喉,饥渴,切割,毁伤,毒伤,毁伤,割裂....全程保持饥渴,切割,割裂buff,毒伤会断断续续
(精华帖所倡导,但由于精华帖的发帖日期比较久远,不敢全信)没太多时间搞木桩,召唤数据达人分析一下,哪一种循环在目前3.22版本更加合理!到底是割裂还是不割裂?这是个问题!这个也问题也同样影响了雕纹的使用...希望有人指点一二。
为啥要割裂?我下午那个团没ZS重伤,没流血效果我才割裂的
3.2.2版本战斗都不割裂,你毁伤不好好的打毒伤考虑割裂干什么毁伤割裂的唯一理由是团队里没狂暴战没野德没射击猎
额,有个问题很迷惑。血之饥渴上上了,对没有流血效果的目标有效果么。但是身上有个血之饥渴的BUFF啊。
身上有血渴BUFF就行
[quote][pid=][b]Post by 鸿钧道祖 ( 22:22):[/b][/pid]额,有个问题很迷惑。血之饥渴上上了,对没有流血效果的目标有效果么。但是身上有个血之饥渴的BUFF啊。[/quote]
那属于给自己的BUFF,打谁都是一样