3.35盗贼pvp毁伤天赋80级毁伤PVP天赋问题

WLK:全面解答毁伤贼PvP PvE各方面疑难问题
作者:黑暗神[整理]来源:暴雪官方论坛发布时间: 10:27:30转帖到个人空间
  摘要:这张帖子的意图是解释所有毁伤贼可能遇到的常见问题.如果有任何问题或建议,请友好地回复在下面,我会将你的问题或建议作为引用加进原帖,这样其他朋友们都会知道你的聪明才智.
  PvE输出循环该是怎样的呢?
  这在上面提到过的
  把血之饥渴叠到3层.
  如果在潜行状态,就起手绞喉,如果不在潜行状态,就起手毁伤(不管目标是否中毒).
  现在你应该已经有1到3个连击点,切割吧.
  毁伤,毁到有4或5个练级点为止.
  毒伤(这会把切割的时间刷新到5星的效果)
  毁伤,毁到有4或5个练级点为止.
  毁伤,毁到有4或5个练级点为止.
  循环下去...
  确保血之饥渴不要消失!因为一旦消失,你需要90能量才能使它叠起3层,这会损失太多的dps.按优先级来看的话,#1是血之饥渴,#2是切割,#3是毒伤/割裂.记住这一点你就离一个优秀的毁伤输出循环又进一步.
  我要拿下哪些饰品呢?
  目前最好的盗贼饰品是
  我该使用哪些宝石?
  通常建议:
  红色洞,插敏捷或AP是基本一样的.
  ***洞,如果命中未达到毒药命中溢出(译者注:237命中等级,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下),就插命中.否则插敏捷或暴击的.
  蓝色洞,敏捷/耐力.
  注意,这是假设你需要***和蓝色宝石来满足你的多彩宝石要求,或者是镶孔奖励确实很不错值的你插***和蓝色宝石,不然的话(比如镶孔奖励是躲闪或耐力),那全插敏捷或AP就可以了.
  我要选择什么附魔?
  胸部:属性
  手套:AP
  肩膀: [],霍迪尔之子崇拜奖励
  腿部: [
  腰带: 锻造打多一个洞
  披风: 敏捷
  头部: [],黑风骑士团尊敬奖励
  鞋子: 履冰,12暴击12命中
  手腕: AP
  主手: []
  副手: 猫釉 (译者注:大汗...)
  [](+10秒闷棍持续时间)在PvP中也有用吗?
  没用,完全没用.
  专注攻击可以由哪些种类的攻击触发?
  任何近战攻击,包括那些特殊攻击(毁伤,毒伤等).毒药无法触发专注攻击.
  嫁祸诀窍貌似很有技巧,我应该对什么人使用它呢?
  如果仇恨不是什么大问题的话,对着你们最高dps者使用它.这个技能不能对自己使用,对一个目标使用后,它会在下6秒内转移你所有仇恨给这个目标,而且提高他15%的伤害.只有30秒的冷却,所以这都团队dps是一个比较大的提升.我一般跟另外一个盗贼商量好,我嫁祸他,他嫁祸我,这样仇恨就不变,但我们俩伤害都提高了.
  刀扇有什么用啊?那伤害简直低得可怜.
  刀扇的伤害确实不高,但这是把附近潜行中的盗贼打出来的好招(也可以在打喽罗时提升一点AoE伤害).如果你在打一个敌人时发现附近有另一个潜行的敌人,你就能把他打出来,以致他无法偷袭你 - 这在竞技场非常实用!
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PVP&和&PVE的天赋选择,毁伤贼如何输出
发布时间: []  游民星空
  正如Akrios所言,当暴雪的竞技场逐渐走向成熟时,我们每个人对竞技场的认识也走向全面,走向正规化,暴雪在牢牢地控制着这一切。我记得在TR开战之前,我翻译过一篇采访暴雪竞技场部设计师的文章,里面提到某些职业过于OP的问题,他摆摆手,说:“这个问题存在的可能性不大,如果的确存在那么他肯定会在接下来的版本中被nerf”当时版本的贼确有假死BUG,然后大家都看到了2.4.3里对假死的修改,这绝对不是单单因为线上赛里T6蛋刀贼过于压制,他是考虑到接下来线下赛引入S3,破甲装之前要有一个缓冲或平衡才行。
  大家都知道,每个版本中一个很细微的改动都会或多或少影响到竞技场的格局,以及相应每个组合的战术打法,作为职业或是顶尖战队,他们中大部分都不太愿意告诉我们具体该怎么打,等他们的战术被对手摸透了或是他们找到了更有效的新战术之后,他们才会拿出来跟大家分享,并且每个战队的打法也不尽相同,所以单纯地拷贝别人的战术那是绝对不可行的。我们很早就开始提倡“拿来主义”,但是这个“拿”也是很有讲究的。我的意思就是在我翻译的这篇天赋选择以及毁伤指南里,肯定有地方是过时的或是你有更好的建议,那么,别的我也不想多说,只有一句话:“助人乃快乐之本嘛”
  细节决定成败!
  你可以直接无视掉我的啰嗦,但句句都是肺腑之言,下面正式开始。
  PVE和PVP的天赋选择
  我收到最多的问题反馈就是“盗贼最好的天赋是什么”。虽然有一个吃遍天下的天赋配点是一件美妙的事情,但我还是要说:“这取决于具体情况”,每一支竞技场队伍和raid团队都需要不同的天赋加法,下面是我的一些拙见:
  刺杀 暗步 – 20 / 0 / 41
  这套天赋是竞技场里最流行的——标准的暗影步。唯一的瑕疵之处是爆发性伤害不足,但移动能力和生存能力都得到极大的提升,对于盗贼这种需要场上盯人的职业来说,这个天赋是最好的。预备和诈死能够给予你更好的生存能力,因此你可以选择一些PVE装来提高伤害;提升敏捷和AP的天赋意味着更高的持续性伤害。
  主要配置:
  其他配置:
  2点恶性毒药换强化破甲,菜刀队必备;
  点满强化破甲和恶性毒药,放弃3点致命伤害,这对于22和33的消耗战中极为有利,或是在55中配合另外的菜刀时也能发挥威力。
  战斗 毁伤 – 41 / 20 / 0
  我最喜欢的天赋——战斗毁伤了。这个天赋的优点是可控的高爆发力和强大的集火,相比暗步缺点也是显而易见的,移动能力即盯人能力很弱,防御能力更弱。但是,在现在竞技场里满地都是暗步贼的情况下,毁伤在盗贼内战中很吃亏。
  战斗毁伤在PVE里的表现。的确,它比不上双刀战斗剑贼。但是我必须指出,毁伤在DPS上超过战匕还是可以的。
  solo:
  我发现这个天赋solo最好用了,在22里有个治疗也很不错
  竞技场:
  在55里4dps阵容或是33里3dps阵容,以及在22里和法师或术士搭档时都比较好用。在不损失dps的情况下,对施法者的帮助很大。
  PVE和PVP兼顾:,这个天赋兼顾到了PVP和PVE2方面
  纯PVE:,最大化毁伤的dps
  战斗剑/锤/爪 -20 / 41 / 0
  这是一个PVE天赋,能够最大化盗贼的dps,不足之处是在PVP中太容易受到集火。
  纯PVE:
  PVP出还击:,放弃了恶性毒药和切割,出还击和强化破甲,在和一个治疗配合时比较有效,比较克制战士和盗贼队伍
  PVP:,PVP中不出还击的战斗天赋,放弃强化破甲,点出4点恶性毒药和强化T
  其他天赋:
  战斗暗步:,(这个天赋还真没见过。。。)
  敏锐毁伤:,(Xom现在在用敏毁),这个天赋有几个不同的变种。有人问我为什么选择战毁,我觉得2者在伤害量上还是有差别的。你要用这个天赋的话得穿命中装,这本身就损失了DPS。虽然加了强化潜行,但面对暗步贼是还是不能够得到一次先手的机会。我看到有些暴力队在使用这个天赋,尤其是人类贼在22里双dps和33里3dps时用的比较多。
  深刺杀毁伤:,这个天赋可以把你的致伤毒药变成战士的致死打击来使用,施法职业配合时比较好。
  冲动预备:,尽管被nerf了,还是比较强大的(上篇文章里提到的2200的贼,有个还是用的这个)
  其他一些乱七八糟的天赋就不在这里贴出来了
  毒药搭配:
  如果有风怒:主手风怒,副手致命毒药
  如果没有风怒:主手副手全上致命毒药
  武器选择:
  你手头最大DPS的武器,主手尽量选用慢速武器。关于武器速度问题我的一些见解:快速的武器容易上毒,慢速的武器毁伤的伤害很高,但是你大部分时间的DPS都是靠白字伤害,所以尽可能的选择DPS高的武器!
  DPS循环(取决于RP或者说是无情打击的触发):
  1、起手2毁伤,或者毒刃毁伤,这取决于怪身上毒药的层数;
  2、切割;
  3、根据无情打击,1-2次毁伤,然后上割裂;
  4、根据无情打击,1-2次毁伤,然后上毒伤。
  几点需要遵循的规则:
  1、保持切割不断;
  2、若是身上切割持续时间接近用完,而此时满能量并且有4-5星,那么等到切割快完的时候刷新它;
  3、你第二个终结技应该是割裂,如果怪身上没有割裂而而你身上有切割buff,那么这个时候应该选择割裂;
  4、身上挂有切割buff并且割裂的持续时间还有一段时间并且不满足第二条时用毒伤;
  5、不要使用终结技能,除非你的能力快要满了,除非你的寻找弱点和饰品buff快要结束了,在dps的过程中要保持它们一直存在;
  6、在你有4-5个连击点之前才使用毁伤,有了4-5个连击点后就看情况使用终结技能。
  小窍门:
  1、记住,菊花茶是你的朋友,能够保证你多打一个免费的毁伤;
  2、不要担心能量的问题,也不必一直不停的按毁伤,记着节省你的能量,在触发猫釉等buff时再狠狠的打几下;
  3、如果目标快要死了,选择毒伤;
  4、在使用毒伤的时候要注意你目标致命毒药的层数,4-5层时最有效;如果你该使用毒伤但层数不够的时候,用割裂是最好的选择。
来源:worldofming 作者: Akrios
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处理 SSI 文件时出错求现在魔兽世界刺杀盗贼碉堡天赋雕文输出手法一系列知识?
新手,看了魔兽电影燃起继续德玛西亚的心情,现在弄的刺杀天赋,求一系列天赋雕文输出手法。方便的话来再来一套敏锐贼天赋雕文输出手法。。麻烦各位大大了。非常喜欢玩魔兽,但是无脑,求助
刺杀贼有什么好说的……PVE跟PVP差别不大,就是看技能作用的熟练不熟练。无脑毁伤,触发斩击打斩击,斩杀阶段无脑斩击。五星割裂,割裂没结束打毒伤。切割都成刺杀贼的被动了。宿敌配大药,开场来一套,战斗中看情况配合嗜血再来一套,剩下的基本宿敌卡CD用。
百度:艾泽拉斯国家地理简称NGA这里有你想要的一切。
刺杀:天赋第一层 暗影集中,第二层 备战就绪第三层单刷做任务的时候可以选吸血药膏,打团队本选装死,神技,可以避免致命伤害的致死。第四层,暗影步,配合疾跑机动性已经可以应对副本。打幻化或者坐骑可以选速度爆发,一路秒跑得快。第五层,内出血,这样肾击作为打断或控制,可以补一些伤害。第六层,预感,刺杀贼经常爆星。第七层,暗影反射。大型雕文,强化宿敌,能量,佯攻小型雕文比较随意,有一个水上漂我觉着不错。输出手法的话,单目标作战,潜行,起手毁伤,毁伤攒星,5星后割裂,割裂期间毁伤,5星后毒伤 注意保持割裂,斩杀阶段斩击攒星,其他不变,boss战,精英怪开宿敌和暗影反射。2-3目标,潜行下毁伤起手,5星后割裂,换目标毁伤,5星后割裂,保持每个目标割裂,割裂期间对其中一个目标进行单目标技能循环。4目标及以上,潜行下毁伤起手,刀扇攒星,5星后毒伤。这里特别提一下,刺杀贼的对多输出真心是三天赋里最次的。刀扇和猩红风暴打得AOE数据都不如就对着一个目标怼单目标循环。敏锐,天赋和刺杀一样。大型雕文,动脉出血,佯攻,能量,小型同上,敏锐贼的输出条件要比刺杀苛刻许多,团队本如果boss经常转头,就会造成正面对你,必须经常跑位,否则无法使用背击。还有那种靠墙站的建筑型boss,比如血魔,敏锐贼就只能站在侧面,如果boss稍微旋转角度都会造成无法背击,就要跑180度到另一个侧面,输出手法单目标作战,潜行,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,在保持切割和割裂的前提下5星刺骨。boss战暗影反射和暗影之舞绑个宏一起开。优先保持切割。暗影之舞期间不补切割和割裂。2-3目标,潜行下,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,转目标背击,5星割裂,保持切割和目标割裂。在切割和割裂的前提下5星刺骨。4目标及以上,潜行,预谋,切割,伏击起手,刀扇攒星,5星猩红风暴。保持切割。敏锐的强化刀扇,每命中一个目标就给一颗星。5星终结技能间隔大大降低。比刺杀是强多了。但是对多战斗,还是战斗贼比较牛。敏锐贼已经不用出血攒星了,除非无法使用背击。
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