魔兽世界3.22猎人天赋骑士天赋.我需要3套方案的天赋图,本人技术有限,只...

魔兽6.0:职业100天赋测试汇总 更新圣骑士
作者:178来源:178整编发布时间: 16:52:56
  摘要:魔兽6.即将来临,各个职业的100级天赋测试服报告也逐步放出了,这里特别进行了汇总,方便广大玩家的查看。
丨 死亡骑士(暂无)丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨丨
  主要改动
  异端裁决被移除。
  惩戒系不再有远古列王守卫和虔诚光环。
  许多技能的伤害都进行了调整。
  惩戒系的改动也不多,移除了一个大招,移除了恶心的异端裁决,总的输出循环并没有发生变化。不过说好的数值调整迟迟没有到来,导致惩戒目前的伤害偏低。
  人物属性:
  92级,504装等
  血量/法力值:
  力量:1240
  武器:299-450,速度3.60,每秒伤害103.9
  武器伤害:,速度3.28
  爆击:15.06%
  急速:9.57%
  精通:27.98%
  攻击强度/法术强度:1240
  主要技能加成/数值
  以下数字没有计算精通:圣光之手的伤害
  十字军打击:100%武器伤害/(同白字伤害)
  正义之锤:35%武器伤害(主目标)+20%武器伤害的神圣伤害(AoE)/715-762+200-214
  审判:50%法术强度+60%攻击强度/1859
  驱邪术:117%攻击强度/2488
  愤怒之锤:221%法术强度/3554
  圣殿骑士的裁决:185%武器伤害/
  神圣风暴:50%武器伤害的神圣伤害/
  最终审判(天赋):280%武器伤害的神圣伤害/
  以上伤害数字是打在90级假人身上的伤害。
  圣光闪现:185%法术强度/
  目前惩戒系的伤害实在是有点低,尤其是神圣风暴,和挠痒痒一样,简直没法忍。不过官方表示这是因为还没有进行数值调整,到底以后能不能给力,让我们拭目以待吧。
  100级天赋:
  最终审判
  10码射程,瞬发,需要3神圣能量
  为武器注入神圣能量,施展一次毁灭性的的打击,造成相当于280%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
  280%武器伤害,当之无愧的最高伤害,而且还是神圣伤害可以无视护甲。在打90级木桩时,这个神圣裁决的伤害要比普通版裁决要高一倍。而且还有10码射程,不管是PVE的跑位战斗还是PVP中都可以有不错的发挥,十分简单粗暴有效。
防惩共有100级天赋
  强化圣印
  使你在施放审判时可以根据开启的圣印的种类获得强化效果,持续20秒。切换圣印后效果依然存在。
  真理圣印:攻击强度提高15%。
  正义圣印:攻击速度提高30%。
  公正圣印:移动速度提高20%。
  洞察圣印:每2秒恢复5%的最大生命值。
  这个天赋是为那些喜欢圣印舞的玩家设计的,切换圣印后Buff会继续存在,所以最多可以同时存在4个Buff。而且这些Buff的效果都十分有效,哪怕你操作不是那么娴熟,同时保持两种应该不是太大问题。
  这些Buff都是物理类,不是魔法,所以不用怕被法爷偷了。另外,实测真理的加速效果可以和第一排的3个天赋叠加,也就是说如果你在有真理的加速Buff时,,用光速或者是法网审判,你可以获得90%/65%的移动速度加成。
  对于惩戒来说,这个天赋在PVP中可能会比PVE更加出彩,因为在PVP中往往更需要切换圣印。而对于防骑来说,洞察的每2秒回复5%最大生命值无疑是十分有效的自我治疗手段。
  炽天使
  瞬发,5神圣能量,30秒冷却时间
  用圣光的力量强化你的能力,使你从装备上获得的次要属性(爆击、急速、精通、额外护甲、多重打击和迅疾)提高30%,持续10秒。
  这个天赋目前处于一种十分尴尬的状态,因为它只提高从装备上获得的次要属性,但却需要消耗5神圣能量,而且只持续10秒。好不容易攒了5个豆,用了这个技能,结果10秒内还不知道到底能发挥多大的作用,这使得它的适用面十分狭窄。尤其是在资料片初期,大家装备都不好,装备上提供的属性也十分有限。例如,我这个500装等的号,原本的爆击/急速/精通分别是13.66/9.65/27.98,使用这个技能后只是变成了16.25/12.57/31.91,所以这进一步弱化了这个天赋的效果。此外,最近暴雪表示要对6.0的次要属性进行改动,之前公布的可以减少大技能CD的迅疾属性将会取消,这使得这个天赋的命运变得愈发扑朔迷离了,也许以后会重做也说不定。
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魔兽世界6.0《》资讯前瞻
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前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
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盲僧天赋加点lol周免活动即将更新,这次的周免英雄中有盲僧、圣***、女***、金克丝等强力英雄,下面为大家带来新版本s6天赋加点大全。盲僧天赋加点天赋只要带了雷霆,区别不大,值得一提的是诡诈第三排无情天赋是为瞎子量身打造的天赋,诡诈第二排,喜欢反野的可以带刺客,不喜欢的可以带延长buff时间。符文可能大家都不太一样,红色全护甲穿透,***5个血量4个护甲,蓝色一个攻击6个减CD2个魔抗,大精华全部都是攻击,配上蓝色的一个攻击可以达到7点攻击。我自己算了一下,红色全带攻击可以达到16攻击,比这个多9点攻击,但是少了12点护甲穿透,应该不难算出得失。***以前我是带9个生命值,最近换的,感觉前期对拼能力会强一点点。当然,如果经济条件有限的朋友带AD通用的攻击护甲魔抗也是可以的。瞎子这个英雄我觉得不是特别吃符文,只要不带什么法强什么的就可以了。符文天赋我感觉还是跟着版本走好点。比如现在这个雷霆,QAQ的伤害谁用谁知道。炉石传说盒子2016年1月天梯 新模式前夕骑士最后的辉煌LOLS6最惨排位赛 自己的定位赛哭着也要打完!奥巴马天赋加点圣***游侠天赋加点天赋加点如果你是虐菜就这样点,因为赏金猎人天赋需要杀人才能叠加起来。对拼起来一般般但是雪球滚起来也还不错,能快速的拿到人头就这样点!这是小编自己的天赋加点,这样点的理由很简单,诡异系的第一个我点的移速,因为我不需要去点5点的额外伤害去辅助自己的补刀,符文提供的AD就已经足够了。第二个点饼干回复时间,是因为在高分段AD很少一个人,哪怕是中期。与其少一个天赋不如点饼干,正好配合我坚决系的第三个加强回复也可以加强我在前期的耗线能力。最关键的是坚决系点的最后一个减少召唤师技能CD,减少的CD是15%。因为高分段很少能杀人,有一点优势基本就奠定胜局,要做的不是更高更爆炸的伤害而是,不能出意外。点技能cd就能帮到你这一点,团战的时候有个闪现和没闪现是不一样的。前期对线的时候召唤师技能比对方快也会有更多机会打出优势!这是符文,为什么是攻速我也不想说太多...我就跟你们说精华带固定攻击是6.8攻击力,我听说这种6.8几点几的在lol里都是按四舍五入的算法计算游戏里的AD,也就是说你在游戏里会获得7点的AD加成。一把长剑10点AD350块钱分别一块钱35,7AD的价值也就是245块钱。一把短剑的价格是300加成是12%的攻速,1%的攻速在游戏里的价值是25,14%的攻速在游戏里的价值也就是350块钱。下面再说实际作用,攻速和AD上面得有个平衡才能发挥到极致,前期你不可能用技能加普攻一套打死别人,在你技能cd的时候你是要跟别人对A的,固定AD符文是A不过攻速符文的,不行你们可以自己去试试,两个奥巴马一个带攻速一个带固定AD,然后对着AQAAAA打到最后是谁死。不管是前期补刀方面还是各种情况下攻速符文都比固定AD要强!可能你会说q的伤害固定攻击高,Q技能在前期加成本就不高,你带攻速qa也快,7点的ad如果你全带AD的话加的只有6点而已,因为上面说的四舍五入的算法,6点的ad你告诉我在前期你被动的伤害还有你Q技能的伤害能加多少?这方面我就不多说了,我觉得我说的已经足够多了,但是我觉得还是会产生争议,要说固定ad好伤害高的话你还不如去带护甲穿透,因为技能的基础伤害啊~你又不是有爆炸加成的英雄布隆天赋加点布隆天赋加点一点攻击也没带 也有人说带攻速和护甲符文这东西因人而异 缺什么带什么 每个人打法理解不同 没什么好争得天赋算是肉辅比较常规的一个天赋了技能主q副e连招we档技能必备wr开团必备qr low一点的开团其实吧找好机会直接r也ok男***天赋加点天赋 框里的是我个人基本上必须点的 其他都可以看情况换【不出暴击】就点出雷霆吧 一***触发!谁用谁知道~特别是打野的话gank没有太多时间给我们输出 所以点出雷霆 一波爆发带走线上敌人【暴击流男***】建议点出暴击吸血的 因为暴击装备有点贵 吸血装备会拖到后期才出而且暴击流男***把核心装做好后基本上没空位做防御装了 吸血就会变得很重要这版本天赋最大的特点是随和 并没有固定的 都可以根据大家喜好去点 所以不用担心点错天赋~【***】个人喜欢成长生命值 后期200生命值 120双抗非常肉 【蓝色】个人喜欢成长CD【红色】大家试试带物穿 用过后保证大家不会选择攻击力!不出暴击装的话带个暴击拼运气吧~【精华】我个人很少会出攻速装 最多就出个幽梦 所以会带3个攻速让普攻更舒服男***对符文要求不高 大家根据自己喜好去配就行了 反正男***基础伤害超高所以不用担心什么符文不合适VN天赋加点VN天赋加点技能主W新版本的天赋,其实没什么好争议的,我先放上我的加点蚕豆网LOL交流群 对于adc这样的输出位,主凶猛没什么好说的,那么其他的诡诈和坚决,究竟怎样选取呢?自然是帮助薇恩度过处于弱势的对线期,我没有选择全部诡诈或者全部坚决,因为后边的属性在我看来,并没有很契合薇恩,能为他提供更好的前期对线能力。而对于凶猛,存在争议的是有人认为虽然战争领主的嗜血很强,但是却不适合薇恩,应该选择战争热诚,我觉得,这样的想法是想当然的主意,为什么这么说???!!!!因为,在这个全民暴击的时代,在这个暴击收益超高的时代,难道你还要抱着破败红叉那一套老旧的思路打一辈子么?!!!!快来尝试新的思路吧,否则,薇恩,她可能要被别的ad淘汰!大家也可以用下面版本的天赋KT Rolster Arrow选手的薇恩这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的“战争领主的嗜血”。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。延伸阅读: 双十二周边道具盛宴 暴雪商城双十二冬季周边大放送 LOL外媒再评LPL:巨资引入韩援并不让人惊讶风暴英雄机车党来袭 战友招募奖励秃鹫摩托皮肤秀我们分析过,薇恩需要的属性是什么,钱,续航,有利的补刀,那么来看新的出门装萃取那么肯定有人问了,是萃取还是多兰呢?我的***是萃取。从金币分析,多兰和萃取购价450金,出价180金,完全相同,而萃取路人平均情况下,将在12分钟左右提供400金币收入,这就是一把攻速刀加一个真言啊,完全符合更多的钱这个说法。从续航分析,命中加3血和3%吸血的比较,前期,我们也就70 的攻击力,这个账大家都会算,那么更有利的补刀优势呢?显然,它不如多兰剑,它缺少多兰的80生命,缺少攻击力加成,那么综合权重,我认为,在前期,小兵的血量,攻击力相对于英雄攻击力,多出8点的伤害对于补刀影响不大,而薇恩作为一个需要发育的ad,我们应该更好的控制兵线,专注于补刀,而不是找机会干架,当敌方强势上前寻找打架机会,薇恩应该做的是且战且退,伺机而动2.第一件装备我们究竟如何选择第一件装备,这件装备成型后,我们将利用它面对的是什么样的战况?我想考虑清楚这个问题,我们才可以选择好它在十分钟过后,15分钟前,我们将拥有第一件装备,这时候,往往对线期刚刚结束,甚至只是接近尾声,围绕小龙,一塔的团战将要爆发,小规模的团战更可能会频频爆发。(路人就是干!)这时候,我们该怎么办?在这时候,薇恩需要什么?更快的攻速,更高的攻击力,更快的移动速度,这三个的迫切度,依次递减。为什么攻速比攻击力更高?我们来看薇恩的大招终极时刻R薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。消耗80/80/80法力冷却100/85/70射程 --效果薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/我们应该都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻击力加成,这使得在前中后期薇恩对于攻击力的迫切度都要远远低于别的adc,而更快的攻击速度,相对于攻击力来说,对薇恩的提升才是质变的,,,当薇恩开大那一刻,duang的一声,对面就知道,要开始干架了。所以我推荐电刀为什么不是破败很简单,因为不适合,第一,破败太贵了,曾经3200的售价已经让薇恩愁眉苦脸,更何况多了200?电刀售价2500,比破败少了900金,我们可以做个吸血鬼节杖,可以将近做好攻速鞋,或者一些新加入的装备来弥补缺失的攻击力。第二,被动的伤害降低。第三,电刀的平衡改动和对线的地方adc的强势崛起,都使得破败不再适合作为薇恩的第一件装备,第四,凶猛基石天赋嗜血带来的暴击吸血效果加攻速,导致破败在前期一无是处,可以说,这是一件没有和天赋有任何联动的装备。而电刀,敲到好处的改动提升暴击率,加上基石天赋,等同于吸血,足够续航使用,35%攻速加成看似少于破败,实则因为价钱的低廉,性价比反而远远超过破败。更因为暴击率提升,使得我们又机会获得基石天赋的20%攻速加成,这样算下来,究竟,,,,究竟还有什么理由选择破败啊!!!!!破败会提供6%(还削弱了)的当前生命值的伤害,不过,是当前生命值!!!请问各位小伙伴,在近一段时间的对局中,即使是坦克型的上单,第一件装备是什么?加攻击力的,,,是加攻击啊,不是肉啊!!更不用说打野,下路,中路了,请问,这%6什么用?还有什么理由不去改变呢?没错,我们是时候改变了,那么电刀到底带来了什么呢?且看分析第一,暴击与攻速的螺旋提升,还有与之而来的吸血。不多解释第二,高效的清兵手段,,,,,对于薇恩来说,清兵真是一个难题,想人家男***女警金克斯等等,杀起小兵来,那是刷刷的,小炮也有被动撑腰,,,唯独我大薇恩,要老老实实一个个的杀。在电刀做出后的时间里,我们的防御塔可能还残喘健在,面对敌方ad强势的推线能力,电刀配合q技能能够很好地帮助薇恩控制兵线,做到尽量的不让兵进塔,进而能够更好的补刀。第三,移动速度,薇恩作为一个灵活的ad,战斗的艺术家,跑得快自然很重要。缺点同样是有的,因为没有ad加成,在补刀方面会有一些不舒服,不过,我想大家能够把握。第二件装备!(此处为重中之中!)首先,依然要分析局我们的第二件装备将要支撑我们度过游戏的20分钟到30分钟左右,这时候场面的局势会怎样呢?(大优大劣没有讨论意义)。我们将要面对的是全面到来的摩擦,小规模团战频频爆发,小龙的争夺,进入关键时刻,寸土必争,敌我双方外塔相继告破,5v5团战近在眼前。面对这样紧张的节奏,薇恩需要什么?攻速?攻击力?还是生存能力?或者推塔能力?电刀在手,我们有了全面的提升,攻速,吸血,暴击,移速,,但是仔细观察就会发现,当对方ad做出无尽,夺萃之镰之类的ad大件之后,薇恩的攻击力已经全面落后,但是因为英雄特性,薇恩又是一个过分依赖攻速的英雄,究竟哪个更重要呢?哈哈,是时候来一把幽梦之灵了!!!我们来看看,65ad有木有,而且两个小件合成平滑,3200的大件售价告诉我们,幽梦之灵已经成为可以成为后期神装的存在。它究竟适不适合薇恩呢?我们来仔细研究一,两个小件合成平滑,物美价廉,特别是锯齿短匕,25ad加成,1100的售价基本弥补了电刀换破败带来的ad缺失,被动击杀单位后15点伤害加成,方便补刀,可谓是样样都挠到薇恩的痒处。二,幽梦之灵的被动我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持续6秒,,,,,,这是什么,这不就是攻速版的薇恩大招么????三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成过程的成长,都让幽梦之灵从一众装备中脱引而出,成为薇恩第二大件的不二之选!缺陷第一,幽梦开启时间的把握,其实这个也好说,无非就是逃跑,开大的时候,不过,毕竟不是稳定加成,算是个缺陷第二,10%的减cd用处不大第三,没有暴击。我们来仔细计算下其他装备的与幽梦相比的优劣急射火炮,幻影之舞(绿叉),攻速有余,暴击有余,ad不足,我想大家都明白,当对面ad已经无尽电刀的时候,如果薇恩只是堆攻速,那将是致命的,因为这时候,敌我双方前排护甲血量并没有太高,因为我们薇恩只堆攻速,攻击太低,而敌方ad伤害瞬间爆炸,己方前排将扛不住敌方的伤害率先倒下,而敌方前排还在恶心自己,,,结果不言而喻。死亡之舞,无尽之刃,饮血剑,破败,水银,,,这个不说了,同样的ad加成,干嘛不选加攻速移速的幽梦之灵呢?担心6秒干不到对面?那薇恩大招10秒不同样鸡肋了?选择幽梦之灵,加上我们2级大招,在爆发方面,我们将不惧怕任何adc第三大件!(全面提升,为我们的巅峰做准备!)同样,分析局势第三大件将支撑我们度过30分钟左右之后的时间,这时候是什么局势?其实,局势是多样的,我们要感谢S6的到来,为我们提供了多样的装备选择,能够让薇恩面对多样化的局势我们会碰到很多,比如,敌方重装战士,刺客,法师牛的一b;比如,敌方坦克肉的打不死;我方坦克肉成狗,但是伤害不足;我方保护能力欠缺等等等等。。我们逐一分析情况一。首先,在这个暴击收益奇高的时代,我想,刺客,战士是我们adc首要面对的难题,而经过外服的测试,确实,蛮王,亚索,瑞文,劫,男刀,剑圣,因为同样需要强力ad装备(跟着咱们ad改动,也吃香了),所以也应运而起,面对他们,怎么办?我们要承认他们确实克制ad,但是不是没有办法,比如辅助,比如ap,我要说的是装备,两件装备将要进入我们的视野。请仔细研究,不管是死亡之舞还是幻影之舞,美轮美奂的名字下,都是强力到不行不行的特效,伤害减免。唉,真是没法取舍啊,我们来仔细研究幻影之舞,提供攻速,暴击,移速,绝对的伤害减免,面对蛮王,剑姬,之类没有控制,要用腿跑的英雄,是不二之选,瑞文,劫,亚索,等,同样可以选择它。但是,面对剑圣,强烈不推荐。死亡之舞,提供超强ad加成,更高的相对免伤,防止被秒,强力的吸血效果,美中不足的是10%的cd,对薇恩不太契合,但是瑕不掩瑜,面对剑圣,呵,来吧,让你知道,你死的有多快。面对亚索,劫,男刀,瑞文,同样推荐,一些强力爆发的ap,也推荐选择。第二种情况与其说是第二种情况,不如说是第二种出装思路,那就是它--火炮,我们先来看看它拥有什么,2500的售价,便宜;30%攻速,30%暴击,平衡优秀的属性;单体电刀,追加35%额外射距;8%移动速度,可以说非常强力的属性。为什么选择它呢,因为能够使得薇恩面对多种多样的局势,(当然如果是楼上那种情况,还是建议出那两个的其中之一。)。第一,僵持阶段,我们拥有电刀火炮后,充能完毕拥有700码的射程,这意味着什么?在你来我往的僵持阶段,经常出现5人对峙的情况,不停消耗,清兵线,700的射程加60%的暴击,再加上可以暴击的电刀效果还有50%对小兵的效果,薇恩的清线能力将非常强力,安全且强力。(大家可以试试,牛的一比)。如果对面中单上前消耗,我们同样可以给他来一发,运气好暴击,就是300 物理攻击加400 魔法伤害的混合伤害,(这几天有好几把,印象最深的一把对面火男,被我点了三次,直接残血,就剩四分之一)这样的组合,让薇恩不再是僵持阶段的废物英雄。第二,超高的移速加成,,,8%,电刀火炮鞋子,就是430 的移动速度,附魔喧哗,一刀450 跑的飞起。我想大家都明白,移动速度对于薇恩的重要性,跑的快,躲技能就方便,走砍就方便,总之,只有飞起来的薇恩,才是真的薇恩。第三,攻速与暴击的提升完全契合薇恩,,,其实这件装备并不适合很多adc,因为他们需要更多的ad加成,而薇恩拥有大招,2级大招50的攻击力加成,3级70的加成真是让薇恩完全放弃第三件做ad大件,选择攻速套来撑起整个局势。我经常选择第三件出它,因为这是团队游戏,除非辅助或者输出严重不足,继续爆发在极端事件打出伤害,否则我都会选择火炮,没有选择穿甲是因为轻语的降价,1300,火炮2500加一起才3800对面第三大件饮血什么的,我也差不多能做好火炮穿甲,而对于敌方前排,也刚刚好出好了一两件护甲防御装,那么幽梦之灵的20穿甲和轻语的40%额外护甲穿透,可以很好保证薇恩的伤害。第四件装备(走向巅峰)其实也没什么好说的了,我说说一些套装吧电刀,幽梦,火炮,亡舞,鞋子电刀,幽梦,火炮,无尽,鞋子电刀,幽梦,火炮,凡性的提醒(重伤剑),鞋子,,,这个适合那些吸血,回血比较凶残的家伙们电刀,幽梦,火炮,多米尼克领主的致意,鞋子,,,打肉蛋的。电刀,幽梦,亡舞,绿叉,鞋子,,,这一套伤害非常高,而且不容易被秒,对面有什么瑞文,亚索,蛮王,就这么搞电刀,幽梦,绿叉,水银,鞋子,,,打劫,等等,这里我说一下关于穿甲,因为穿甲改为40%额外护甲穿透,看起来不错,其实收益一般,对于那些前排自不必多说,对于后排的伤害输出收益实在是不太理想,所以,有时候在对面一件护甲装备的时候,也就是输出型战士较多时候,第四件可以放弃穿甲,比如对面瑞文,盲僧,赵信,皇子,奥拉夫,船长,鳄鱼,之类的英雄,穿甲真没啥用。。。神装(巅峰!)神装的薇恩,三***一只人头我总结下装备电刀,幽梦必出之后推荐 绿叉,亡舞,火炮中的一件,此时四件套,加攻速鞋。之后根据局势选择装备,无尽之力,饮血剑,水银,两种穿甲攻,黑色切割者,绿叉或亡舞或者火炮(前边没做也可以从这里边挑)。我说下黑切,我发现黑切的穿透没有改,依然是护甲穿透,有生命加成,有攻击力加成,有移动速度加成,还有穿透,非常契合薇恩。大家可以考虑在第五件出它那么是时候晒晒心目中美如画的神装了电刀,幽梦之灵,绿叉,三相之力,死亡之舞,火炮(这个我叫移速五件套,后期出这个,移速跟有鞋没啥区别)电刀,幽梦之灵,绿叉,无尽,死亡之舞,火炮(移速虽然有些不足,其实也400了,但是输出真心爆表,谁用谁知道)电刀,幽梦,火炮,黑切,无尽,鞋(这个就比较传统了,黑切可以换成其他的穿透,我喜欢黑切,属性比较好)面对石头人,,,,我是被石头恶心到了,因为我玩的时候对面石头总是捏着大招,即使死人了,人家也要把大招留给我,我得专门写写电刀,幽梦,火炮,女妖,穿透,鞋(只能放弃无尽,毕竟对面捏着大招就怼你的话,也没办法,可以考虑把鞋子换成移速套里边的装备)(来自贴吧玩家w)EZ天赋加点EZ天赋加点大致分两种情况,热诚EZ和雷霆EZ。热诚EZ,适合想要持续输出的玩家,想要配合辅助稳打线上,团战叠起热诚,无论前期后期都能提供高额的普攻附加伤害。这种天赋搭配各种辅助都可以。雷霆EZ,本来个人是觉得热诚更好一些,但因为最近雷霆的加强和流行,我分析了一下感觉雷霆EZ可行,但要求自身打法不怂,并且配合凶猛点的辅助,例如布隆,锤石,曙光,机器人,安妮等EZ出装三项,夺萃,攻速鞋,轻语,无尽,水银刀。这样出装不缺蓝,满CD,输出足,有吸血,有魔抗,不怕控。潘森天赋加点潘森天赋加点符文的话红色攻击9个,***护甲9个,蓝色魔抗8个,蓝色攻击一个,精华3个攻击。蓝色上带一个攻击可以让你符文上变成16的攻击龙龟天赋加点天赋的点法是6-6-18,基石天赋选择是顽石誓约,这个天赋现在确实非常的强,顽石誓约,你值得拥有!在这个AD横行的版本,龙龟的崛起也是必然的,那么龙龟的天赋点法也是很关键的。蚕豆网LOL交流群 龙龟只要堆护甲收益就能够不错,所以这里的选择是没有疑问的,当然这里还是有点极端,小伙伴们也可以考虑带一些成长减CD,在这个版本也非常的合适!加点:主E副W,一级Q。如果你三级再出去gank的话就一级W。如果二级就去一级就Q。打法技巧:龙龟是一个机动性、控制非常强大英雄,可是他的伤害输出却略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3这样的小规模团战中不是很厉害。因此,使用龙龟的时候一定要做到出其不意,敌人未到我已先到,敌人到了我们早就跑了。这样的战斗方式最适合龙龟。再有了一定装备之后,龙龟就有了不错的骚扰和抗击打能力。使用q甚至闪现来嘲讽到那些走位不慎的敌方C位英雄,并吸收一大波伤害。如果敌人的凸脸英雄比较麻烦,比如剑姬之流,你就可以把嘲讽留给这些磨人的小妖精。小法天赋加点小法天赋加点这里带了4个***回蓝和3个蓝色回蓝,前期和中期续航不错我建议带1个移速,但是不推荐全部带移速,法术大精华是为了保证前期伤害和补兵能力,换掉以后,前期不稳定。带着这个符文的好处是,一般不用带第二个多兰戒指了天赋:我点出了冥火,是因为7%的法术穿透后期小法不缺发强,点出法术穿透消耗坦克血量很划算(文章来自云盘圣白虎)剑圣天赋加点LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。出门装中期后期神装主Q副E一级W 有R学R闪现 惩戒赵信天赋加点赵信天赋加点一级学E 2级Q 3级W 主Q副W 有R学R闪现 惩戒飞机天赋加点飞机天赋加点先说天赋选择,我选择的12-18-0,点出雷霆领主的法令。顺便说下穿透选择的前提,对方出门一般30~45的魔抗,脆皮到18级一般都没有100魔抗。狮子狗天赋加点狮子狗天赋加点首先说天赋,基本无论是大神还是混子,都统一了12 18 0的点法,只是有几点有待商榷,下面开始分析:1 攻击天赋的第一排,攻速好还是技能伤害好,从游戏的发展看,肯定是技能伤害好,狮子主要是技能爆发伤害嘛,但是我更倾向于攻速,因为前期的攻速对刷野发育更为有利,能够提高清野效率,自身发育的更快,早3秒到三级和迟3秒到三级,对于控制上路主动权来说有天壤之别。而技能伤害对前期的分秒必争来说,收益明显小了。小伙伴自己权衡,不是特别的大问题。2 狡诈系的成长双穿和额外冷却,谁更有利?额外冷却贯穿始终,双穿提高爆发,从出装的走向来选的话,我更愿意选择双穿。因为这个版本辅助保护能力加强了,爆发更重要,需要的是成功率,而不是次数,5%冷却不是那么吸引我。何况这版本的冷却贬值的厉害。3 狡诈的基石天赋,其实各有好处,我更倾向雷霆领主,就是第二个,原因很简单,增加爆发很重要。杀的死和杀不死完全是两个结果。有人说风骑士收益大,因为cd短就10秒,雷霆要30秒,太坑。确实如此,但这里有一个误区,其实无论怎样,打起团来,都只能触发一次,一波团很少打10秒以上的,不是么。所以雷霆增加爆发,更吻合思路。当然了顺风局风骑士收割起来特别牛鼻。但局势无法预料,雷霆更合理,也更稳。
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