大家说说都是用的什么类型的英雄啊,(我是5个远攻型)
远攻型的好,还是近攻型的好?
不要跟我说一样~~~
近远攻的据点数量差不多
但是市场里近攻型英雄比远攻型的多很多
而近攻武器就比员工的少
难道近攻英雄是主流???
难道因为大家都用远攻型?
说的好的再加分看个人喜好吧 因为英雄攻击种类和他带的宝物攻击种类最好一样 因为这样既给英雄加攻击也准确的声望值!腾讯首款网页游戏烽火战国1月13日公测了,点亮图标的条件是什么?声望到2000,原来冲点钱就亮,现在冲十块增加100多声望 评论 | 知道日报 往期
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烽火战国游戏攻击的条件是什么? - 全民烽火炎帝成长 - 烽火战国 游戏里英雄用近攻型好还是远攻型好?
如果答题的话选BD..烽火战国游戏的英雄怎么获得? 1、攻击存在英雄的据点;打开游戏界面-地图,鼠标轻轻指向地图上的据点时,会显示此据点的奖励(如下图:显示该三级据点的奖励为金币、材料、英雄),如果显联防是体现玩家间、家族间团队合作的游戏内容之一,尤其是家族间的战斗。联防条件: 联防和被联防双方必须是相互好友关系或同一家族成员。家族的敌对关系优先级大于好友关系,即可双方是好友但是敌对的关系,不允许英雄攻方战力不稳定楼主,这个是根据每天的祭祀等级变化而变化。还有就是每个国家的祭祀等级也不同。点世界地图或疆土,点你的国籍的国都,点进入国都,点祭祀神兽。世界地图是点地图,然后左上有。疆土是直接在右上角,以前农庄的位置
为什么烽火战国游戏的英雄攻击战力相差这么大呢?
昨天英雄闯关能挑战王翦,今天就只能打擂台了,怎么相差这么大呢?
差距大的原因~~我个人觉得,这个~~差距对吧~~我感觉你应该先抓或者买一只完美小白0级的,然后装备什么的~~~最后用紫装或者乘装(白装和绿装蓝装,我小号都不用了~~)这样了,你就会觉得差距就不大了~两千点声望点亮游戏图标,连续两星期不登入游戏角色将被删除,声望保持在五千以上图标将持续点亮这个真不可以。。。要是可以。早都疯狂了。。哈哈 打别人城市可以得到对方超出秘库保护的资源。可以俘虏对方的英雄。 可以升级自己的声望和战功。。仅此而已。。
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分280帖子
QQ土人 , 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
1.城里有10支左右的联防部队后,刺探掠夺歼灭战统一看不到战报,点进去什么都没有,家族军务也点不开,攻防双方都看不到。
2.联防后技能发动异常,好几个100%发动的防守技能,发动不了,即使有超过4个100%发动的防守技能,最终可能只发动一两个。
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楼主 联防太多是看不进战报,技能是随机发动的
-冷月清? / 月光斑? /你???放嫣然一笑?
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分280帖子
QQ土人 , 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
紫?丶Elegant 发表于
楼主 联防太多是看不进战报,技能是随机发动的
所以呢?就不管了?开发者们连修复这个都不能做到吗?兵城联防十几个英雄,别人还灭什么?刺探都刺探不到!为什么你这个版主每次都答非所问?我说了问题,而你用我的问题来回答我的问题?你不觉得很可笑吗?
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
游戏并不是单打独斗的玩法,家族的概念,当一个成员受高强度打击时,向其他族员发出求救,就产生联防一词,假如限定联防数量过少,就失去了联防保护弱者意义了。现今可知一个高端英雄可以达到四亿以上高攻,改为10个以下联防,有多少人守得住?
当你和整体家族作战看不到战报,刺探,这正是整体对抗的精华所在,玩家与玩家打久了基本能摸清对手的攻防,可以估算出来。双方雾里看花的打法不更好吗?无需多改,问题存在三年多了,
破解此法还是有的,玩家要多动脑子
.联防后技能发动异常,也不是问题,只是有些技能书文字说明不太详细,功用联防有些不显示而已
最后登录注册时间阅读权限20精华7积分9880帖子
初级守卫, 积分 9880, 距离下一级还需 120 积分
楼主会不会玩?这根本不是BUG,烽火开始就这样的,烽火游戏是个策略性的游戏,按你说的改了,还玩什么呢?合理利用联防,合理利用技能,可能以弱胜强。
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