魔兽80后德鲁依占什么位置..PVP行不行..80后拒绝加班没有最…

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历史上的今天
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{list wl as x}{/list}  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中野性战斗专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
  强化斜掠:潜行时斜掠会额外造成100%的伤害。
  强化潜行:移除潜行的减速效果。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
  T1:机动性天赋
  豹之迅捷:全形态提速,推荐猫德选择
  野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
  野性冲锋:快速接近目标,推荐猫德选择
  T2:治疗天赋&&
  伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐猫德选择
  新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
  塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
  T3:控制类天赋
  精灵虫群:远程单体减速
  群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
  台风:提供击退效果,raid可能会用到,猫德可选天赋
  T4:DPS天赋
  丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于猫德的任何场合。
  化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
  自然之力:平庸的伤害,猫德不考虑
  T5:控制类天赋
  惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
  乌索尔旋风:群体减速+位移
  蛮力猛击:单体晕
  T6:治疗天赋
  野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个猫德可以在dps上做文章的天赋。
  塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
  自然的守护:猫德懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
  T7:DPS天赋
  月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右猫德的多线输出。
  血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,猫德新手慎用。
  西瓦尔拉之爪:猫德懒人必备,新手福音
  武器秒伤:
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
  敏捷:
敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
  精通:
提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
  暴击:
要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
  急速:
你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
  溅射:
在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
  全能:
130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
属性优先级
根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷&&暴击&溅射=全能=精通&急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  猫德应该使用溅射宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
4保持5星割裂
6如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
7使用撕碎来攒连击点数
新手请忘无视这个天赋选另外两个
当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
2凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
4痛击(触发清晰预兆的前提下)
双目标输出
猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
4当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
5保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)
6保持每一个目标的斜掠
7保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
8使用撕碎来攒连击点数
多目标输出
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
5使用横扫来攒连击点数
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved《魔兽世界》中的战士
《魔兽世界》中的战士
&我玩魔兽世界过程中战士这职业可以说是考虑了相对较长时间的职业了,随着等级的增加,PK经验的增加,我对于战士的观点和想法也增加了,现在主要从战士的成长与对战方面说说。       战士嘛,玩的时候觉得近战,砍得过瘾,并且靠自己的力量战斗,给我一种实实在在不屈不挠的形象,就坚持玩下去了。刚刚开始和朋友们一起选了NE就开始了4区魔兽世界的历程,大大约1~10级的过程中吧,在NE主大路上一直与怪周旋着,过得也很快,几乎没留意职业与职业间的不同。做完了NE大陆的任务,乘着一艘停泊在鲁瑟兰村的船,到了黑海岸,到那又是接了任务继续打怪,过得相对1~10级要慢些,搞完了任务到了20级左右,终于扔掉了盾牌,拿起了双匕首,别人看着战士拿匕首,感觉比较新奇说这说那经常,不过一直打着怪反正都打的死也没在意什么,只是命中不是一般的低,不过看着和魔兽里DH样的快速旋啊旋,也开始想坚持拿匕首了。20级来到了灰谷,很快地又是接了任务打怪,记得上次来这的时候是牛头SM,看着相反的地图也觉得一些别扭,不过很快ORC牛头UD巨魔的攻击使得渐渐习惯了联盟的阵营,在25+左右的等级的时候遇见了很多职业的部落,打了一段时间后,逐渐觉得怎么一个都打不过?!特别是法师!是碰都碰不到!然后又站在阿斯特蓝纳小桥上与1堆堆的部落对视中打了蛮多盘,得出的结论是战士怎么1盘都赢不了?!慢慢的到了石爪山做任务,在那终于在处决了个SM,非常兴奋,在频道上刷屏说-终于单打赢了第1个玩家了!这时仍然拿着2把匕首,打双足龙掉了蓝匕首,升了2点处决,打着打着怪~处决!打着打着又处决!开始赢得朋友的感叹。原以为战士有了拦截就无敌了后来打看换了状态没怒气也失望了下(狂暴系)。后来就到了阿拉希高地-这是我练部落SM的时候影象最大与最憧憬的地方了,美丽的风景和一次次SM追击对方的快感。然后下了矮人副本想去打匕首,刷了几次没得后又没打了,记得那时1个法师拿了若莫瑞根假国王BOSS掉的双手斧头,在队里强烈的反对声中说了句-幸亏我是拿双匕首的,双手斧战士看了不拿起板凳砸机子气死!-_-;,在阿拉希高地PVP服务器的特点在那时尽显得淋漓尽致,2~3步就打起来,在一次次对战中,越来越反感双匕首那MISS!~记得1次1个UD盗贼1见了战士,就直接开了个急跑冲过来!我还点着表情里的动作招手打招呼!直接几下就放倒了战士!打斗时那未击中躲闪架招!导致直接换了主手匕首+副手单手剑,想攻速度低了点命中应该高了吧,不过在后来打盗贼几乎没得想,打法师就算不架招什么只碰得到那么12下感觉也没什么用,就到灰谷把那个杀3个DLY得双手剑的任务做了改拿双手剑了,这期间时不时还拿出双匕首秀秀,时间过了蛮久,就去了凄凉之地,这是部落SM最后的1块大陆,以后又要自己摸索了,接了血色之路任务,准备下血色,这期间把旋风任务做了,拿着旋风双手剑感觉样子都帅了不少,经过一段时间,回到银行把2把匕首卖了就用了双手武器,命中明显提高,相对双匕首几乎没什么未击中,在血色打了狂暴这头盔和赫洛德的护肩后对战士的信心倍增了(主要是形象帅!),不过这时还是1个都不怎么打得过,特别是老和DLY朋友。后来不知不觉去了加基森下了祖练了一下后直接50+到了费伍德森林,那时影象比较大的是1次采矿中挨个60UD盗贼偷袭了!居然在3个重刀和反击风暴的情况下52级战士和个60盗贼对死,以后开始注意战士不是不行,也相信之前60战士厉害的传言了。在MLD打了山脉头盔后换下了狂暴者头盔,在看着防具有那么大飞跃的时候,开始注意那把旋风之剑是不是该换了,然后在拍卖犹豫了一下4G左右点了把攻上限198的绿斧出来3。8的速度开始要慢慢适应的。。。接下来的时候又逐渐看出战士群P的优势,在残忍+100%攻击下把1个SS直接打掉了1800+的血,以后就不怎么觉得战士力不从心了,不过决斗单P还是除了盗贼没得打,不过也好些打盗贼至少没什么问题了。慢慢地在西瘟疫和东瘟疫打着差不多60了,1次去南海PK开卤莽把1SS处决了4888左右!差不多网吧里附近几台玩魔兽世界的人都凑过头来惊讶地看看,那时开始把玩战士当成是种光荣的事了。。。随着在东瘟疫打那几个怪,终于升到了60,这时劲头来了,不过蛮多次还是不行,又失望起来,这时正值下STSM火热期,打了几次出了个和平制造者,换了下攻击上限200的锤子,拿上了这个P赢了几次FSSS以开始注意到战士对武器要求比SM要高多!没得武器哪个就打不过差不多,然后就开始了一段时间,当然也时不时下副本打装备,慢慢得觉得战士越来越厉害,看着网上那把350+的锤子!想起来战士拿到还得了?!然后和别的职业打的时候多研究起打法而不怎么说-职业劣势了,一直到现在还对战士信心十足。       接下来说些对不同职业的经验总结       1、骑士       战士在打骑士的时候第1次感觉到了战士也能耗的特性,只要骑士没奉献,一般都不怎么打得赢战士,在改版本后,狂暴之怒有10点怒气激活,而+点选择的是33狂暴18武器。开始别人让你冲锋(NE战士有时能隐身冲锋成功,或者不是NE战士跑得远远再开战)直接断筋然后立刻调头、切换狂暴姿势、狂暴之怒、拉开距离转身拦截然后给上挫志再上战斗喉叫(可以随便顺序+不过看经验)骑士可能会晕人,被晕后直接防御姿势缴械(防缴械就不行了,没防的最好在晕完以后缴械,最迟到第2个拦截前要缴械)缴械成功就直接和骑士拼,有机会上雷霆和流血,缴械完了马上断筋拉远拦截,有躲闪马上压制,不要做其他的先,一般骑士+血不放金身一般+不上,用好拳击,看着骑士上了金身开始+血尽量跑远来个绷带,如果他不加血过来打你挨打断了和他还可以拼得,如果他+了血在上来打你,绷带至少要+到1600+左右HP才有效(这个时候最要紧的就是奉献了,骑士+之前放个奉献一般很难赢了,能跑到远处等到奉献效果消失再上绷带,不过一般很少这样机会。拦截一般是差不多5秒左右旋好直接断筋就跑远了准备拦截,和骑士打用好拦截、缴械、上绷带甚至吃面包,基本不会挨欺负(不挨欺负是指50%胜利不会有问题一般),还有用招的时候为了能第1时间放出来,快速多按几次也行,处决的时候打骑士一般要有30左右怒气才搞得死可以放几次或者1次处决。具体自己打要多练习总结经验。       2、战士       战士对战士开始一般对冲锋,其他也有情况,对的话NE隐身就优势大了,冲锋了马上断筋立刻回头拉距离,不管挨断不断筋,减速喉叫不喉叫,先跑再看情况,不然一下就挨上断筋了可能,然后切换狂暴姿势、狂暴之怒、拉距离转身拦截,拦截成功后有机会第1时间缴械,然后战斗喉叫就硬拼,缴械1旋好就用一般战士打战士,最好时刻注意上断筋(似乎断筋是可以一直用不像3次免疫什么的)对方1忘记上断筋,马上拉远拦截有机会要保持战斗喉叫和挫志喉叫,有机会雷霆和流血上起,处决一般有放就放了。现阶段战士打战士一般的概念是最快速度把对方搞死。。。具体自己打法多研究。       3、盗贼       几种职业打盗贼中,战士感觉相对比较好打盗贼,放下决斗旗后,盗贼潜行,战士随便动动意思意思也行(这期间看位子可以喉叫,不过实战运用少)挨晕了打完1组动作后,战士马上断筋,不管3721断筋,然后可以上流血,(期间躲闪了马上压制!)一般流血是在出重刀以后马上又不管3721上起,(又躲闪又挨压制,可能就差不多处决了),最理想效果是盗贼致盲以后他身上有2个流血(盗贼是不是有种心理?差不多死了才上绷带?)上不了绷带,致盲一完了以后1刀+1处决就解决盗贼一般,狂暴战士在中了重刀攻击力+40%打出重刀攻击速度+30%,+上盗贼高躲闪压制得很爽!~一般1个压制掉盗贼1/3的血(狂暴之怒状态下拿和平制造者研制重刀一般差不多1000左右)所以盗贼很可能中了1重到马上准备上绷带了,盗贼打完后跑远的话,注意下面对他后退,狂暴姿势拦截,然后马上换战斗姿势,挨打完1组动作后,战士在保证盗贼有减速的情况下第1时间上挫志,理想情况是在盗贼放第2组动作前,第2组动作盗贼有时能量不够,看着挨了3~4下的时候防御姿势,缴械!~想想盗贼看着5星左右大招放不出。。。打完第2组动作盗贼很有可能已经挂了,但是不是绝对,疏忽一下说不定回满血去,就算他回满,战士还有1/3血他满血他掉以轻心对招的话,差不多够他死2次了。。。具体打大家要多研究总结讨论。       4、法师       战士低级开始欺负战士的时间不少了!以前34左右遇到个比低差不多6级左右的法师碰没碰到他战士就挨了!掉1/3的血法师可能就觉得不寻常了!到了战士60有了武器法师可不是那么牛气得欺负得了战士了,战士打法师要用好徽章、拦截、拳击、冲锋!开始法师给冲着了战士直接断筋,没冲着有机先上断筋,然后他用了冰以后可以直接解开然后跟着他,他只能移动了,他移动了直接拦截,没得怒气用好狂暴之怒,在他变羊之前拦截他,血腥狂暴,没得冰棺之类的战士在他下1个定身招,或者移动之前可以差不多处决了!嗜血!~旋风斩不要省!有卤莽的话如果舍得一般已经赢了(在用旋风和嗜血之前),前提是不让法师变样,或者变了羊魔和血差不多了。这是其中1个情况,刚开始他用移动先的话拦截他效果也不大,就留着用了,拦截主要是迅速接近暂时,顺便打断魔法,一般保证法师在挨拦截了跑不掉的情况下用,(防御状态是否能减魔法攻击?能减的话要时刻换状态)法师挨战士跟着的时候尽情砍吧,法师要对战士改观了可能战士要紧点是几刀解决法师的!。法师打战士还是有一定优势,火法有时直接站着不动变羊2火球1火焰冲击1瞬发炎暴就可以顶到战士直接秒了!不够补暴!不过开了卤莽法师也雄不起(想变羊就拳击,1下挨打断法师跑不掉的话法师就挨了,有时法师还有点血跑远了可以试用远程武器打法师,有时效果不错!1下200左右的话法师挨不起,一般在冰着走不动还有蛮久的时候可以看着用,有次PK和法师打领先1箭把法师搞死了,蛮要紧的!战士对着法师砍吧,不要畏惧,一般来说打得好战士和法师差不多有&50%左右甚至是欺负的情况!&大家多研究练习。       5、术士       打SS的话SS一般放小鬼、行者、魅魔(地狱火的话似乎一样打的有时。。。)。打小鬼战士开始尽量冲锋然后断筋,(最好第1时间开狂暴姿势,可以对付他惊吓做一系列动作)开狂暴用旋风打,中了2次旋风了后直接打死小鬼再打SS,这时就追杀了,武器好些SS就挨了,惊吓的话直接狂暴之怒拦截,要么死亡之愿追着打也行,注意拳击打断吸血什么的,注意减速,追快砍死。行者的话打得相对少,不过攻击低些,一般SS虚了牺牲搞到盾继续拼的,可以试试在旋风几次的情况下看有没有机会先搞死行者,那带行者SS可能就好摆平点了。(听说猎人打行者SS是先搞死行者再打SS的?)对于魅魔来讲,打战士很多SS用,一般开始诱惑,然后放火,继续诱惑再来个火之类的,战士打这种SS一般和打小鬼SS差不多,直接断筋,上不去就拦截去断筋,然后吓开的话就死亡之愿,回来继续砍SS,有旋风用,看着SS怪血少于50%左右就直接1刀+处决先把魅魔打掉先,然后强打SS,看好拳击很重要,打布衣有时出现躲闪,别忘记切换战斗姿势压制,具体个人经验大家多总结练习研究。       6、猎人       打猎人,曾今看好是接盗贼以来战士第2个好打的职业,但是有了好远程武器(拿矮人火炮就蛮要紧!)、瞄准射击以后就难打蛮多,猎人打战士还经常摆几个陷阱!开始冲锋上去挨冰着,然后跑远再放个冰再瞄准,然后马上装死!还放个!拦截上去冰几秒后就直接跑开开始扣***什么的!靠近猎人先减速,然后放挫志,(动物一直在打!)自己看情况保持战斗喉叫,然后追着砍,有躲闪一定注意压制,空闲也有机会可以上流血,跑远了在怒气够的情况下拦截上去,(不够放了狂暴之怒、血性狂暴再冲)旋风、嗜血、他和你近战或者在靠近之前缴械!他放不出摔拌可能就挨了!(可防缴械)有卤莽的话战士1/3血挨靠近的猎人也一般挨了的,不过靠近了卤莽战士差不多肯定赢猎人(跟紧不让猎人跑也是很重要的)有时看着拳击也用,他惊吓***可能没机会放就倒了。大家多总结经验练习、研究,战士打猎人武器很要紧!       7、牧师       说着打牧师,拿着和平制造者战士是郁闷了,打神圣的蛮难打,破几次罩战士可能就挨了,打攻击系牧师注意用拳击,一般蛮好把魔耗了,不过就算牧师没得魔了战士也倒了,战士打牧师也要注意断筋,上了断筋流血,自己保持战斗喉叫,在没得罩的情况下用得好1次拳击可能牧师可以被秒杀,战士打牧师有时看好用死亡之愿,在暴击几下后牧师也可能招架不住倒下,有时候可以把拳击和断筋跑远拦截接着打断2次魔法,不过相对几率小些,当然开卤莽的情况下牧师是挨的,不过战士注意一般是在牧师差不多1/2的血的时候开,他控制用拳击打掉1次牧师就挨了,之后旋风、嗜血、普通砍,牧师一般倒下了。具体自己打要大家做探讨研究。       8、德鲁依       DLY对于战士来说,似乎暂时还是一个不可逾越的障碍,那一坐下至少7000+左右的防御!战士拿和平制造者打起就180+左右!暴一下300+左右!打着半血!DLY打晕起身+血又打1只满血的熊崽继续打着!打DLY一般战士开始有机会的话冲锋了马上断筋,不过现在很多DLY一般先变豹跑到缠绕上限射程处直接起身缠绕,或者变着豹子先月火一下不让战士冲锋就集缠绕然后直接变熊或者下2下星火再打!战士打的时候一定要给熊上挫志,然后保证有怒气或者途中狂暴之怒,断筋了一下后拉远拦截,这时转身拦截要快,一般DLY升了野性冲锋的可以和战士对,如果不什么作为这样下去战士是必败几乎。战士不是在决旗下坐下然后说职业差!在熊晕了1次以后起身+满血那时是人型的DLY想欺负战士下星火什么,直接血性、狂暴之怒一下拦截、卤莽!(挨缠绕看情况用徽章解)旋风和嗜血+普通砍DLY刚刚变熊就可以说直接被处决掉了!关于战士打DLY的问题大家要多讨论研究练习。       9、撒满       打SM出于NE战士对决的话不同属1个阵营,属于打得相对少的,不过要打就是直接砍杀的,战士不输给SM,SM有很多的图腾,双手武器的战士攻击速度慢几乎不砍图腾,战士打SM开始冲锋,直接断筋,看着SM对砍就防御姿势缴械!然后SM是被蹂躏了挨缴械和断筋这段时间,追着砍几刀,拳击注意打断+血,SM如果拿双手的话+次血也可能很快给战士砍掉,拿盾的话SM总想拖开距离放冲击,战士上!在躲闪或者出重刀的情况下也可以几下解决SM,能放处决打SM最好多打下再一次处决,SM打战士感觉相对吃亏的,没得定身招,而且又是穿锁近战,战士注意把握好缴械和断筋的情况下追紧砍,如果有时SM身上减速消了,距离又远了,跑远血少的SM最好等着他开始+血的时候再拦截不过也看情况,保持断筋,战士的近战攻击不输给SM的冲击,打掉SM以后别忘记地上的火舌图腾或者爆炸图腾,很可能刚好拼过SM被图腾搞掉,打完以后有机会马上上绷带,就算复活了SM也不一定打得过战士!       说了蛮多一些战士成长和队长的一些经验,希望有的能帮助大家解决一些魔兽世界游戏中的问题,不过更多的经验要大家共同探讨研究,祝大家游戏、生活愉快GGGLHF!
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参考资料

 

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