EVE中为增加游戏性而不符合物理规律的地方有哪些?
入坑接近5个月。很好的游戏,很好的沙盒设定但是,太空打炮听到声音,还因为视角远近而有强弱变化。这简直太电影化。飞船减速、转向都是完美的空气动力学姿态,也能体现出质量差异。但是。真空环境下。飞船姿态改变只能靠反作用力好不好。。。。还有哪些容易误导小盆友的地方呢?请大神们回答。
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不算是不符合物理规律,而是不符合军事技术的逻辑。没有副炮、近防武器系统,大功率投射能武器无法进行区域性的打击(曾经可以),航空母舰载机数量过少而单机的威力过高,大型舰船对小型舰船的火控低效。这些都是很明显的为游戏性妥协,当然,也都可以理解。
绝大多数船达不到第三宇宙速度
只有一个雷达,大型船只很难锁定小型船。现实中的舰船可以装备多个雷达,将高中低、远中近、大中小的目标都覆盖掉。
发射导弹炮弹之类的没有反作用。混合炮是个什么存在一直不明确。无人机的炮口不转向就能打到目标。动能伤害和爆炸伤害从物理学的角度考虑有区别么?爆炸就产生动能吧。。同理,,电磁也往往伴随着热能,,看到只有一种伤害的弹药我都会好惊奇。开启堡垒装备或者模块之后就不能动了,宇宙环境下这样的事情怎么可能??炮弹,导弹这样的东西不能穿过护盾,,但是船体却可以。护盾是透明的却能拦住激光。一样的设备,换一个晶体居然就能改变激光的类型。导弹计算机为什么能增加导弹射称?我给飞机安台电脑就能飞得更省油了么?还有,,导弹的飞行速度居然是一定的!导弹可以转向,,而且动画效果有尾焰,说明导弹一直有动力,,那它只会越飞越快的!同理,,舰船的速度也不该有限制,只要有动力就会一直加速,而且只要不撞到东西或者反向推进就不会减速。话说导弹和炮弹的设计没有考虑到舰船速度所赋予的初速度啊!导弹朝前面打应该射程更远,,后面打就射程进,射蛋炮也一样!嗯,,引力感应的问题,,加达里是引力感应吧,但是eve的宇宙中有引力么?护卫都不会被空间站,,旗舰,,甚至星球的引力捕获,,所以他们是怎么通过感应引力从而锁定目标的捏?先说这么多吧。。。。2333寝室断网,不能上游戏,来知呼打发时间。祝楼主武运昌隆!
……嘛,我记得官方的确有“那些都是船里电脑模拟出来的!是专门给你们这些蛋人做的!”的设定。可能也有“身临其境的模拟更适合蛋人发挥水平”的意思。然后,设定里我记得也有“飞船有只能被奥拉控制的反向喷口,统合部专门限制了蛋人船的速度上限等属性”这种设计。推断下来,无限制舰船的属性下限应该是萨沙入侵级别的吧。
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