刀剑英雄富甲天下华东二区的剑指天下怎么没了

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《刀剑?英雄》是一款由像素软件研发搜狐畅游运营的网络游戏。于2006年12月正式永久免费运营。游戏中大胆地融入了格斗、连击、必杀等一连串的崭新元素,以及竞技、连击、阵法这三大亮点,游戏整体风格颠覆传统而不失大气。
游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的***,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
通过精细的3D美术制作,游戏拟真出神州大地多种特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻岭,湖沼原林,不仅仅从视觉上丰富了可视的游戏世界,更在游戏内容上产生出更细腻真实的变化,比如玩家可以涉水渡河,但河水会延缓移动的速度,陡坡虽能够使玩家延长跳跃的距离,也使玩家不易攀爬折返,多变的地形地貌在某种程度上将极大提升游戏的深层底蕴。此外天气变化在游戏世界中真实的再现,日夜交替,风雷变幻,山雨林雾,都将让带给玩家意外的惊喜。游戏将依据古代中国版图规划为风景秀丽的南方、地大物博的中原以及风雪萧萧的北方,加上奇诡难测的阴曹地府构成整个宏伟广博的游戏世界。各地独特的风土人情、花草鸟兽以及峰峦湖泊都将一一呈现给玩家。
依托中国神话历史,再现东方五千年文化
游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的***,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
细致入微的美术制作将带您步入一个神奇世界
通过精细的3D美术制作,游戏拟真出神州大地多种特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻岭,湖沼原林,不仅仅从视觉上丰富了可视的游戏世界,更在游戏内容上产生出更细腻真实的变化,比如玩家可以涉水渡河,但河水会延缓移动的速度,陡坡虽能够使玩家延长跳跃的距离,也使玩家不易攀爬折返,多变的地形地貌在某种程度上将极大提升游戏的深层底蕴。此外天气变化在游戏世界中真实的再现,日夜交替,风雷变幻,山雨林雾,都将带给玩家意外的惊喜。游戏将依据古代中国版图规划为风景秀丽的南方、地大物博的中原以及风雪萧萧的北方,加上奇诡难测的阴曹地府构成整个宏伟广博的游戏世界。各地独特的风土人情、花草鸟兽以及峰峦湖泊都将一一呈现给玩家。
形随意动。辨式拆招
格斗的引入是整个游戏最为独到的设计,无论是攻击防守,还是连击必杀,都能让玩家感受到格斗的爽快与刺激。单人擂台战,多人团队赛各种规模竞技精彩纷呈,引人入胜。游戏独创的大范围联赛竞技系统将更方便组织玩家进行公平公正的竞技活动。游戏中的对抗通过格斗实现,玩家将要熟练使用防守抵挡对手的攻击或是闪避到对手的攻击范围之外,随时通过窥查对手的破绽给予致命一击,攻伐进退中更多的体现了玩家的自主自由与战术技巧。剑落九天,白驹过隙,凤凰天舞……闻招而知其意,古时侠客谈笑间只以剑决就可退敌的传说将不再遥不可及。此外,游戏中加入了独特的轻功概念,施展轻功的玩家甚至可以在水面上凌波微步,通过轻功去到普通人达不到的地方独享密宝。
剑指天下豪杰。笑看百家争鸣
阵法的概念将第一次被网络游戏诠释得如此淋漓尽致,玩家之间可以组合成各种阵法协同对抗强敌,阵法不再只是流于表面,而是有了更核心本质的作用,不同数量的玩家可以组建不同的阵法,从而享有阵法带来的优势,达到一个质变飞跃。阵法需要玩家实时的相互配合,游戏中的战斗也因此会变得更加丰富多彩。威力巨大的阵法只有在建立教派之后才可修行,不同地域的教派所修的阵法各不相同,日后的龙争虎斗论剑问鼎的精彩不问可知。阵法将作为玩家之间互动更独特的纽带,为了使阵法更具威力,组阵的玩家需要经常在一起演练,多人的大阵比如天罡北斗阵一旦组阵的七个玩家演练纯熟将会极大的提升自身的战斗力,从而完成一些单***匹马不可能完成的任务。玩家希望开宗立派,必须建设自己独有的教址会所,游戏世界中将出现很多名山大川,不同的山川具有自己独特的灵气,只有在这些灵山之上才可以兴建自己的教址会所,而教址会所的扩建与守护将是教派发展的关键,其他团队只有通过摧毁已有的教派,才可以在同一个地域搭建自己的教址。
人妖仙各怀绝技,万千角色任君选择
人,妖,仙三个不同的种族拥有不同的使命,为了在九鼎乱世的神州大地寻找自己的真命而修炼不息。三族提供多样的角色类型供玩家选择,不同的角色类型无论造型,成长方向还是功夫类型均各自不同。无论是擅长剑系的人族,擅长法术的仙族还是擅长重兵器的妖族都会带给玩家截然不同但有刺激非凡的游戏感受。敌人的类型更是丰富多样,不同类型的敌人具有独特的生活习性,迥异的战斗攻击方式,甚至有些敌人还擅长相互之间配合作战,这都将带给玩家独特的战斗体验。
趣味横生的任务,揭破惊世秘密
身处乱世纷争的古神州大地。各种各样的突发事件自然此起彼伏,否则怎能体现出乱世豪杰的风采。而将这些事件抽丝剥茧般展现给玩家的,就是游戏中精彩纷呈的任务体系。《刀剑Online》的任务体系不但提供了各式各样深具趣味的单人任务供玩家探寻,还提供了强调分共,加强合作的团体任务供玩家选择,从而使玩家之间产生更多互动。此外,游戏中的任务将会由简入深,如叙述故事般将一个惊世大秘密逐渐展现在玩家面前,让玩家体会到单机游戏般丰富的故事情节。而后期的终级任务更是诡秘莫测。一旦完成,将揭破一个惊世大秘密,甚至影响到整个世界未来的发展。各种各样生动有趣的任务将使玩家乐此不疲,除了接受任务以外,玩家甚至可以自己发布任务。
上古神兵重现天日,怒剑鲜衣再放光芒
丰富多样的道具系统将会带给玩家更多的乐趣,玩家将在游戏中探索上古奇珍、神兵宝器,道具属性的随机将会使道具的变化更加变化无穷。独特的宝石炼化镶嵌系统将会让玩家喜出望外,玩家可以自己炼制出强大的宝石用于镶嵌,使自己的武器防具更加强大,培养出自己的独门神兵。此外,在游戏中,玩家还有可能找到各种上古神兵的不同组件,而每个组件都具有自己独特的属性,例如不同的剑柄可能具有不同的功能,通过自己收集各种组件DIY自己希望的道具已经不再是可望不可及的梦想了。更为精彩的是,游戏中特别引入了可成长武器概念。通过独特的武器经验系统,玩家可以让武器与自己共同成长,宛如古代铸剑名匠以精血炼剑般铸造出威力超强的绝世神兵。 
快意江湖,恩怨情愁
人在江湖,身不由己,更何况身处乱世之中,能为国为民者,可谓之大侠;爱独善其身者,可谓之隐士;即便做事不择手段,只为达成目的者,也可谓之枭雄。《刀剑Online》尊重每个玩家对于的不同理解。给予每个玩家充分自由的成长空间。游戏提供了完善的社群系统以维系这个庞大而错综复杂的世界。师徒系统,可以让老玩家将不传秘技授予新入江湖的菜鸟;婚姻系统,可以让你执爱人之手同游江湖,做对人见人羡的神仙眷侣;帮会好友系统,让你能与好兄弟共创霸业,笑看风云;追捕系统,让杀人者亦将为人所杀。
更多独特的功能贴近玩家
游戏系统中还会提供很多新颖别致的功能,例如强大的录像功能,玩家可以将自己得意的战役录下来与其他玩家分享战斗的乐趣与技巧的交流,还可以将录像上传到官方网站,让大家共同观摩。集众家之大成的称号系统将可帮助想扬名立万的玩家更直接的达到目的。在游戏中设有种类丰富的各种称号。有跟玩家善恶值相关的善恶值类,由各种生活技能的升级得来的工匠类,由完成任务得来的头衔类,由加入教派得来的教派类,由杀死BOSS得来的等级类等等。其中还有部分独一无二的头衔会经由官方开办的活动授予。此外,游戏中玩家输入自己的生日后,会获取自己在游戏中的幸运日,在幸运日当天玩家将会获得很多额外的奖励。诸如此类的功能还有很多,等待玩家的慢慢发掘。
神族和魔族因为对凡界控制权争夺而导致的战争(具体原因后面细谈)。众神和众魔进行了第一次的直接较量,战场从魔界一直延伸到天界……结果是两败俱伤,天崩地裂,给凡界造成极大的伤害。后来多亏大神女娲"炼五色石以补苍天,断鳌足以立四极,杀黑龙以济冀州,积炉灰以止***"(《淮南子?览冥篇》)才挽救人类。
造世神盘古诞生后第一件事……也是毕生唯一的一件事就是运用其原始的神力划分了天地,于是混沌的世界分出了轻浊阴阳。而盘古为了防止天地重新合并,回到原来那种混沌的状况,于是顶天立地,并开始不断长高将天地彻底分离开。"天日高一丈,地日厚一丈,盘古日长一丈。如此万八千岁,天数极高,地数极深,盘古极长"(选自《三五历记》)。最后天地相隔极远,不可能再合并在一起,盘古开天辟地的工作终于结束。
造世神盘古开天辟地的心愿完成,于是便放弃了自己的精神和肉体,让它们任意消散在天地间。肉体化作了日月星辰与山河湖海等自然万物(不包括生命),而精神却变成了充盈整个世界的"气"。虽然肉体和精神都经过了消散,但是精神支配肉体的规律仍然没有改变。整个世界无处不在的"气"才是控制世界万物的真正因素。由于气所在的区域不同,世界开始有"界"的概念。其中最主体也是最大的一个界就是盘古肉体化生万物的所在,也就是后来的"凡界"。当人类主导凡界后,凡界也称为"人界"。气最精华的所在则渐渐形成了"天界",位于凡界的"天之上"的地方。没有归到天界或是凡界中去的气慢慢在凡界"地之下"的地方形成了另一个新的界--魔界。天界的气之精华慢慢互相融合,逐渐变成阴阳两极。阴阳二气凝聚,慢慢有了意识……这便是最初的"阴阳二神"。阴阳二神没有个体思维和自我意识,只是继承了盘古神营造天地的心愿--继续经营散于天地各处的"气",引导它们聚合成为个体(主要依据《淮南子?精神篇》)。而这个经营天地的意志由阴阳二神带给了后来所有的神,最终成为了众神的最高准则。
造神和造人
阴阳二神完成了营造天地的任务,主体部分继续聚合形成第一对有自我意识的远古大神:伏羲和女娲。而其它的天界中的精华之气也纷纷效仿,都聚合成了有自我意识的大神。这就是天界中的第一批神明。由于天界中没有盘古的肉体,所以神灵都没有实体。但是由于他们都是精华之气聚合而成,所以对于整个世界的控制能力很强(不要忘记"气"是控制世界的关键所在),世界中的一切自然变化其实都是由这些神明在操纵。在第一批神族形成的同时,那些分散到魔界的气也开始聚集成为第一批的"魔"。魔的本质和神一样--由精华之气聚合,所以对世界也有很强的控制能力。和神不同的是,魔没有受到阴阳二神的影响而是自然聚合的,所以也没有继承经营天地的意志。由于没有这些约束,所以魔拥有无尽的欲望和膨张的野心,无时不想着提升自己的力量(本质就是聚集更多的气),拥有更强的能力。正因为魔这样无拘无束的特点,后来一些不愿遵守"经营天地"准则,只想提高自己的神也投入了魔的阵营,成为"恶神",和原生的魔一起形成了魔族。大神女娲经过周详的考虑,毅然突破天界和凡界的结界下凡,运用自己和伏羲的气依照阴阳之法按照自己的大致形态化生出后来世界上最重要的一个种族--人族。人族由凡界中的阴阳二气化生,于是分为男女两种。尽管人类的数量庞大,但每个个体所拥有的能力并不是很强。然而人类拥有特别的智慧,懂得掌握方法和积累知识,而且创造了集体合作的劳动方式和循环利用资源的概念……很快人类就成为了凡界的主体。不过人类的力量还不足以强大到能逃脱凡界和冥界的"气"的循环--也就是死亡的命运。重大历史事件
神、魔第一次大战
这个时期,世界处于"天地混沌如鸡子"(选自《三五历记》)的状态,是世界的起源前时期。这个时候,没有任何实体,没有四象方位……世界一片昏暗。但是混沌中孕育着希望,昏暗后必迎来光明!造世神盘古的诞生象征着混沌时期的结束,世界的开端。
伏羲、女娲帮助人族
女娲和伏羲看到凡界的人族在灾难面前实在是太弱小了……于是不顾其他众神的反对而下凡帮助人族发展自己的社会和文明,积累力量。后其他大神借凡界供奉不周之名降下大洪水企图毁灭人族。但是顽强的伏羲、女娲在葫芦里面躲过了这次灾难,并且兄妹结婚再造了整个人类。灾祸过去了,女娲深感人族的力量有限,无法抗衡天地间的灾难,于是赋予了人族更强的力量与智慧,从此人族才成为凡间真正的主宰者,但另一方面,女娲却疏忽了对给予的力量加以限制,这给了人族无穷发展的潜能,但同时也给了他们生命中最大的不安定因素,只不过她的这个疏忽一直没有被各族所发现。 
神、魔第二次大战(黄帝、蚩尤之战)
在凡界,以神族支持的有熊族部落和以魔族支持的九黎族部落进行了一次大战争。其实战争的真正目的还是为了争夺凡界的控制权。"黄帝与蚩尤战于逐鹿之野,(黄帝)遂擒杀蚩尤"(《史记?五帝本纪》)。战争的结果是有熊首领黄帝战胜了九黎首领蚩尤,从而神族获得了凡界主体--人族文明发展的控制权,人族将走向一条亲神族的发展道路。但是神族为避免今后再出现这样的大战争,和魔族互相约定都不再直接干预凡界的事物。
由于受到魔族的挑拨,神族最高首领--天帝的十个太阳儿子开始互相比拼神力。他们打破轮流值日的制度,突然一起同时出现在空中……"十日并出,焦禾稼,杀草木,而民无所食"(《淮南子?本经篇》)……可怜的凡界生物又免不了一场炙烤之灾。而一些险恶的魔族趁机放出??(YaYu)、凿齿、九婴、大风、封XI(大野猪)、修蛇(巴蛇)这些恶魔或来残害凡界生物。"帝俊赐羿彤弓素(ZENG),以扶下国"。(《山海经?海内经》)神羿接受了天帝的命令来凡界拯救生灵。他首先射落了九个不懂事的太阳儿子,然后又一一灭杀了害人的猛兽……拯救了所有的凡界生命,完成了自己的英雄事迹。但是天帝毕竟还是存私心,怪罪神羿射杀自己的儿子,剥夺了神羿和他妻子嫦娥的神籍,不许他们再回天界。因为事情前因后果都是神族在扮演不好的角色,饱受磨难的人族最后将怨恨的目标指向了神族……人族和神族的关系渐渐疏远了。而人族也开始考虑自己在凡界自立的问题。
大洪水之灾
人族自恃凡间万物之灵的能力与智慧,渐渐开始对神族越发不敬。另外,人族也隐隐感觉到自身的力量似乎没有挖掘到头的界限,开始猜测自己有可能会最终拥有超越神族的力量。天界和人族的矛盾终于爆发。"共工振滔洪水,以薄空桑"。(《淮南子?本经篇》)神族再次以人族对天界不敬的借口,甚至是"勾结"了魔族的恶神共工,命其放出巨大的洪水,淹没了整个神州。"洪水横流,泛滥于天下,草木昌茂,禽兽繁殖,五谷不登,禽兽逼人"(《孟子》)。天帝的孙儿鲧不满神族的做法,私自盗取息壤,下凡拯救苍生。但是后被天界发现,"帝命祝融,杀鲧于羽郊"(《山海经?海内经》),治水功业功亏一篑……。可是"鲧死三岁不腐,剖之以吴刀,化为黄龙"(《山海经?海内经》)。以龙为形,继承神鲧精华的神禹诞生了!他带领人类和忠诚的龙、龟等上古种族,借助一些好心神明的帮助(如伏羲),应用开导疏通的方法,最终完成了治水大业。"禹有功,抑下洪,辟触民害逐共工"(《荀子》),禹还打败了恶神共工和大魔头相柳(趁洪水出来吃人的九头蛇),以绝后患。
九鼎神州建制
为了弥合人族和神族的矛盾,大禹与神族达成协议:大禹答应对凡界生命的能力重新界定,也就是封印人族原有超越神族力量的可能;作为代价,神族会将一些具有降妖伏魔力量的神器流传人间。历时数年后,大禹治水结束。于是化神州大地为九州,采集天下的奇金异石铸造九鼎。派人把全国各州的名山大川、形胜之地、奇异之物画成图册,然后派精选出来的著名工匠,将这些画仿刻于九鼎之身,以一鼎象征一州。所刻图形亦反映该州山川名胜之状。而实际上,大禹是借口九鼎记录治水见闻,运用造世和造人大神的神力把九鼎作为了对神州万物新的界定,实现了对神族的诺言。而这个秘密也只有极少数的参与者才知道。因为有了九鼎规制,凡界生命的发展就有了一个统一的标准和保障,从而限制了人族力量的发展空间,这样一来三界之间的矛盾也终于告一段落。神族和魔族虽然相约淡出了对凡界的控制,但是他们并没有完全放弃。神族挑选了凡界中灵性之人授予部分神力而成为了仙族,借以间接控制凡界。为了和神族的仙族对抗,魔族也用相同的手段创造了妖族……而且妖族来源不限人类,只要是凡界有灵性的生物都有机会成精成妖。妖族和仙族都结合了神、魔两族和人族的优、缺点,能力相近但经常行为相悖,所以一直是死对头。
武王伐纣与纣魔乱世
纣王(本体为魔界的纣魔)无道,妄图利用九鼎的力量独自霸占整个凡界……后被周王朝借用仙族的力量推翻。后由于纣魔野心不死,搅乱时空结界,使天下大乱。魔界生物,邪恶的妖族开始肆虐人间。后经过仙族名士葛洪、陶弘景和众人的帮助,三名武者通过人族最强手段--武技来斩妖除魔,最后拯救了凡间。
负责封印蚩尤的7位神将被蚩尤诱惑下至凡间兴风作浪,被蚩尤趁机用计各个击破,从而取回能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀,就在蚩尤力量即将恢复的紧急关头,人族的英雄们及时赶到阻止了蚩尤再度统一人间以及向天界复仇的野心计划。
三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。
刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,快靴劲装,飒渺如流星,江湖中凭添一抹孤傲的侠影暗香。同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。
形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀***之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
武尊身为神族后裔,隶属仙族,却又使用长兵器,武尊不仅掌握了神族力量的奥秘,还经过细细钻研深谙长兵器的使用,是当之无愧的中远程控制之王。武尊花费了相当漫长的时间去追求武学上的层层突破,其过程充满了各种艰难险阻,长此以往,便养成了独来独往的做事风格。他们不畏惧任何挑战,并渴望更高的挑战,所以在外人看来,显得有些孤僻又有些高傲。在武尊眼里,正义和公平是应该遵循的法则。对正义的执着追求和武技上的巅峰造诣,为武尊赢得了跨越种族和势力的尊重和敬畏。在人们眼中,武尊属于完美主义者,是正义的守护神,邪恶势力的冷酷执法者。但在冷峻威严的外表下,武尊其实有着一颗柔软热情的心,这种温柔与热情,也只有在面对善良弱小者时才会有一丝流露。
力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。
人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人--他们自己。虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲……这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。
凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。
最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。妖族个性十足,虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界,但是妖族并不感谢魔族的创造之恩,反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。当神魔斗争告一段落后,大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界,所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族,也不愿意和他们产生纠葛,所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆,寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着,与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹,肆虐猖狂。但是尽管妖族特例独行,给人一种"叛逆"、"中立"的印象,却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想,也影响了很多妖族……再加上妖族向来就是我行我素,不受约束,他们做出来的事情往往是惊人之举,有时候甚至危害巨大。九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。除开这些的主要种族,凡界还有一些亚种族,数量比较小,但是有的也具有智慧,甚至对世界的发展起了很关键的作用。
游戏中,随时随地都可以与其他玩家进行竞技。用“Ctrl+鼠标右键”点击一个玩家,在弹出的图标中选择“挑战”,如果对方接受,就会开启竞技界面。
古有云:“二人同心,其利断金;同心之言,其臭如兰。”三国中,刘关张义结金兰,生死与共,传为佳话。今《刀剑英雄》开启“结拜系统”,诚邀挚友聚义九州,桃园结义夺天下!结拜关系是更为特殊的好友关系,具有结拜关系的好友组队获得经验会加快。结拜后,每日上线就可以领取一些经验,周日可参与结拜活动,同时还能够学习兄弟阵法。结拜条件结拜人数为2-8人,每位成员等级≥20级(转生不限)任意两名成员之间的好友度≥1000有夫妻关系、师徒关系的成员不能够结拜任意两名成员之间的好友度≥1000
师徒关系改造古有“一日为师终身为父”,又云“天地君亲师,师徒如父子”,可见古人对师徒的重视。为师者,众人之表率,当答疑解惑,学问无所保留, 为徒者,当尊师重道,虚心好学。若师徒齐心,其力方能断金。为了加强师徒间的联系,增进感情,刀剑英雄做出如下优化:出师等级上调出师等级从40级改为60级,徒弟得到师傅的关照时间更长,当然,师傅获得的奖励自然也会更多。同场景显示师傅与徒弟若在同场景,则雷达地图和TAB地图上会有紫色圆点显示,更方便寻找对方。师徒任务限制师徒中级任务每天只能做5次,减少师徒之间频繁做任务的负担,让游戏有张有弛。师徒任务新增新增师徒禹王陵墓任务,师徒组成队伍每天可以参加一次。禹王陵墓是《刀剑英雄》的高人气高经验副本,师徒禹王陵墓继承其特点,打造更为适合的师徒修行副本。禹王陵墓怪物蛋的等级只以徒弟为标准计算,师父可轻松带徒弟勇闯禹王陵墓,徒弟和师傅都可获得丰厚经验。同时每次参加师徒禹王陵墓可以获得5点亲密度哦!师徒亲密度修改师徒亲密度增加更容易。原来每天获得的师徒亲密度上限为18点,修改为每天获得亲密度上限为68点,师父从徒弟升级过程中获得的经验更多了,徒弟获得帮助也增多了。师徒亲密度不仅可以通过参加师徒任务获得,也可以在组队杀怪中获得。只要击杀的怪物与徒弟等级差小于10级,则师徒就有几率获得1点亲密度,杀怪获得亲密度的上限为每天50点。
好友一直是刀剑中永恒的话题,好友频道也是令人关注的焦点。好友之间其乐融融,为留在九州多一份有说服力的理由。
CPU : Intel 奔腾4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+ 内存: 512 MB (Vista系统用户需要1GB)显卡: 支持硬件T&L技术的32MB显存3D显卡硬盘: 15G 或者更多的硬盘空间声卡: 兼容 DirectX 的声卡
CPU: Dual-core 酷睿双核处理器内存: 1 GB (Vista系统用户需要2GB)显卡: 拥有顶点及像素着色功能的128MB显存3D显卡硬盘: 15G 或者更多的硬盘空间声卡: 兼容 DirectX 的声卡
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参考资料

 

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