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1.12盗贼扫盲:十大常见问题、五大天赋
作者:Ming
1) 剔骨伤害显示不包括/装备加成。
剔骨+15%AP
割裂+18%AP
绞喉+22%AP
2) 没有冲动的战斗天赋是FC, 无论你还是PVE, 无论你是剑还是匕首。 1点6%背刺爆的伤害砍木柱也无法和5分钟150能量相比(MF有人详细算过了),进进出出就更不要说了, 而且开冲动的同时都是剑舞切割饰物同时开的。 PVP你用冲动能多打出两个邪恶一个背刺, 伤害就已经超过冷T了。 没冲动的战斗贼PVP是没有牙齿的老虎。 冷T对一个攒星慢的天赋来说远远不如冲动。
3) 战斗剑爪为了输出可以放弃强化跑强化T去加武器大师和毒药。 战斗PVP不需要欺诈大师。 披风F就足够。 冲动匕首是MF高端匕首贼最受欢迎的天赋。 副本输出第一,战场和单P也不弱(同时开冲动茶60能量的威力是无与伦比的, 你打兽人SM的机会最少比刺杀强)。 高端31冰法你洗了预备一样打不过(刺杀就更别说了),放弃吧。
4) 20点敏锐后的+查看潜行天赋和欺诈大师是同级别的,每一点相当于一点欺诈(3分), 2点是6分比披风F(5分=1级)稍好。 抵抗个制裁或者死亡缠绕也是相当不错的。
5) 靠攒星吃饭的天赋(封印和出血)不能放弃RUTHLESS(无情), 这两个天赋都是靠终结技能吃饭的。 战斗和21822随意。
6) 鬼魅攻击是出血的还击。 和出血宏在一起吧。 那15%闪避有就有, 没有就没有, 鬼魅比加了侵略的邪恶伤害还要高(加了侵略的邪恶伤害就算/40也比出血/35高)。 VS0甲, 900AP电锤, 邪恶侵略上限是1122,鬼魅是1220, 副本里就更不要说了。
7) 如果你不加强化闷棍而敏锐超过20点请务必加-300甲+30%割裂伤害的天赋。 300甲打布衣可能是3-5%的伤害提升, 打板甲新的割裂, 900AP, 打狂暴状态, 跳一下166。
8) 21030的电锤出血完全可以跟PVP版战斗剑爪(16/35,没有武器大师, 强化剔骨而不是强化切割)拼副本伤害, 放弃强化凿强化肾加10%AP和强化切割。 单目标输出还更高。
9) 封印匕首/预备匕首如果群P野战请务必点上杀一个人以后20秒里+40%爆的天赋。 100%爆的伏击背刺是相当强悍的, 很大程度弥补匕首连续作战能力不足。
10)预谋还是不如冷血, 真的想发挥预谋全部威力请等资料片预谋冷血一起出。
常见天赋(小节可以自己定, 我只是取常见的选择,尽量PVP和PVE平衡一些, 这个排名是根据副本输出定的):
1) 15315冲动匕首:
2) 1635剑(副本更重要可以把强化跑换成武器大师):
3) 21030出血 (PVE版出血,为了PVP可以把调整换成强闷, 2切割换成2强破,5点+AP也可以换强化肾强化凿或者查看潜行等等)
4) 31812封印 (加了强化跑还是打不赢31冰法, 不是战斗贼更需要欺诈, 伏击也是31812的招牌, 副本输出你可以强化肾换切割,REMORSELESS和破甲换毒药)
5) 21822匕首 (选这个就不要加PVE天赋了, 输出倒数第一的天赋)
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万年大***,突然爱上了盗贼不能自拔。。
恨dz的出来鄙视一番。。。野外dz太贱!!!恶心人还没有生命危险。。所以。。如果想骚浪贱可以试试玩一玩-。-
只有盗贼可以不伤无辜到敌对阵营主城旅游
人家会隐身你看不到人家。看到了又如何,人家跑得比骑马还快。多么有安全感的职业,为什么不玩呢?
我玩盗贼就是为了PVP的,恰巧6.0盗贼的PVP还算不错。(当然比不上我大猎人)因为潜行这个技能在野外和战场里实在是太好用了,主动权永远在盗贼手里。外加各种控制,打起来快感强烈。缺点:装备不好的时候游戏体验不好,明显不如猎人什么的。
十一职业就差盗贼没玩过,我该怎么说,我手残。为了部落!(PS,炉石传说我还是很喜欢潜行者,连击的combo炫酷,but还是太脆皮)
因为我没有同伴。 我喜欢采集和风景,潜行可以让我去任何地方。我喜欢助人,群潜和闷棍能让我帮助被守尸的人。我喜欢做任务,消失能让我单刷精英怪和BOSS。我玩DZ,因为没有同伴却依然可以自己一个人,孤独地走过艾泽拉斯的大陆。
跑的比谁都快
喜欢盗贼的输出节奏,能量+连击点的设计太经典,玩过之后其他职业都不习惯三系近战看战斗需要切换,专注爆菊30年做任务潜行,可以少杀很多怪,适合我这种爱好和平的(懒)人
作为一个玩了两年,打通各大副本,纯玩pve的盗贼来说……你问我为什么玩贼??理由很简单,我之前玩的牧师,野外被杀后连走都走不了。会被守12345次。玩贼??实在不行我还能恶心恶心你!!反杀是绝对不敢做的→_→
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国服3.13版本盗贼PVE与PVP天赋推荐
09-08-06 14:34 来源:未知 作者:
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盗贼在竞技场中的立场有所改变,最大的变化则是5V5。这段时间我尝试5V5的机会最多(因为很多朋友想打,至少组5V5),在5V5比赛中盗贼的战斗变得异常有趣,推荐天赋:。在这个天赋的细节中,如果你喜欢单挑为主,那么把邪恶召唤拿出1点放在伪装上,以保证自己可以完成闷棍/吃面包/潜行/闷棍/偷袭这样的技巧。
在火力超强防守超弱的版本中,盗贼非常容易成为敌人击杀的对象。我组了一个战贼法牧骑的老牌阵容娱乐,至少打到现在还没有遇到哪个队不打我的。无论你想要稳定地粘住一个读条职业,还是想要像苏大建议的那样打出爆发,都是非常艰难的事。因为对手往往对于盗贼的限制极大,而我们脆弱的身躯则会给队友们造成压力。死缠滥打一个盗贼就会取得胜利,难道盗贼只能去组建一支4DPS队伍吗?
其实盗贼仍然可以在非4DPS队伍中立足,只不过盗贼的任务从一个盯防者变成了一个游击者。因为惩戒骑的强势,现在的5V5中有众多的惩戒骑,从前经典的2345变种发展到今天的武器战+惩戒骑+冰法+戒律牧+奶萨,这类组合多半会选择攻击盗贼。如果你还按照从前的那种打法,开着闪避疾跑继续盯着目标打,那么先死的肯定是你。
正确的打法是发挥盗贼的爆发优势,而爆发之后利用盗贼尊严来积攒连击点,再利用技能和队友的帮助脱离对手的火力封锁,最终达到获得潜行的目的。以目前的版本,暗影步预谋伏击刺骨,只需要2秒的时间,而这2秒所造成的伤害可以将大部分半血职业打死,而对于HOT型治疗的队伍,突增的DPS爆发是难以挽救的。
起手则是暗影步,然后在第一时间观察对手的攻击目标(基本上都是揍你),疾跑闪避用在逃跑上,徽章不要浪费在恐惧变羊之类的控制上,一定要用来解肾击或者制裁。向自己的治疗方向逃跑,找机会潜行,如果对方跟的非常死,那么可以视情况选择击杀追自己很紧的近战(有经验的队伍大部分不会追敌太深)。不要贪图自己的DPS,你要知道,虽然你并没有一直盯防你的目标,然而对手也没有攻击到你,你为你的治疗职业降低了压力,他们或许可以做更多的读条攻击或进攻驱散,这些压力是要大于一个粘人盗贼的。成功潜行后再回来打预谋伏击刺骨,在适当的时机开影舞,伏击刺骨的一连串爆发会非常容易结束对手的生命。
战贼的组合在5V5中是非常必要的,因为战士可以非常好地完成粘人任务,这样可以解放出盗贼,使盗贼即使逃跑也不至于让目标随意读条。战士同样可以保持致死,并且有极大的DPS支持,配合盗贼在成功逃脱后的伏击爆发击杀目标。而这个版本的战士同样拥有优秀的防守能力,面对4DPS时也不像原来那样尴尬。这个版本中,盗贼最适合的组合就是战贼法牧骑以及4DPS了。而考虑到目前戒律牧也拥有不弱的DPS爆发力,选择双治疗组合更有助于打高分。
在不骗星的情况下,我推荐的一个影舞起手方法是:预谋/偷袭/割裂/影舞/伏击/锁喉/肾/伏击/偷袭/刺骨。这一套技能在竞技场的中途如果可以完整地使用出来,即是胜利的信号。需要注意的是:肾击由于和许多其他职业的控制技递减,所以在某些情况下以刺骨代替更为佳。
当然以这个套路可以衍生出对付惩戒骑的不错起手,将上面肾后的伏击改成锁喉(这个沉默延迟了自由施放的时间,而大部分人还是会在沉默结束后放出自由的),当看到自由出现时则马上再使用偷袭(递减的),然后则可以开疾跑等技能逃跑,如果你的装备足够,那么在回来的伏击起手技能则可以让惩戒骑打开无敌了。在开掉第一套技能(包括影舞)砸出惩戒骑的无敌后,再起手时则每次都选择闷棍吃面包再潜行(前提是你加了伪装),如果对方徽章就致盲绷带的方法,磨到最后盗贼可胜利。懂得后退的盗贼还是会让惩戒骑抓心挠肝的,而若要硬拼,还是杀戮盛宴更适合一些,不过我更多的经验是仍然拼不过&&
总结:盗贼在竞技场中已经正式成为脆皮,击杀盗贼要比击杀其他职业容易(如果那个盗贼还像S4时闷头揍人的话),而这个DPS大爆发的年代里,成功地吸引了敌人的火力并且成功逃脱,再利用影舞的爆发力结束战斗,是目前版本中盗贼的最佳战斗风格。
勇猛不再是盗贼的优秀品质,多用头脑并且懂得适当回避的人,才能称得上盗贼中的老兵。
最后,感谢您的阅读,希望您能从本文中得到帮助,也期待各位高手的指点与修正。
【责任编辑:52PK】TAG:
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