天龙八部潇湘夜雨2潇湘夜雨找老婆

《天龙八部2》修炼雕纹时代野战各职业排行
发布时间:10-12-06
来源:互联网
作者:佚名
  整天看到某些垃圾小人拼命攻击武当玩家,而且没有任何实质内容的攻击,往往是以偏概全、以极端代表大众的攻击武当玩家。实在不懂其意图,其代表人物有星宿亡魂、国足-现代版东亚病夫、墨鱼冷轩几个。要是他们能从成长、技能、属性加成、控制、门派药等各方面结合真实的实战经验来说也就罢了,偏偏什么都不懂、什么都说不出来、没有实质内容的瞎掰,让人看着恶心。
  野战各门派职业可玩性排行:
  第一、天龙。天龙成长好、体和身法成长都不错(有人称为远攻少林);技能好(八门金锁和雪拥蓝关的控制、指点的放大、静影沉璧的打蓝、中冲的减抗可以直接少上一两颗减抗石头、加四抗可以以更少的代价抗住别人);百步传杨足于让4级天龙傲视5级选手。属性加成好(四属性都不弱,随便选,什么属性少玩什么属性,别人很难抗死,所有装备属性都有用如内外功、灵气力量、四种属性攻击等等);指点之后4修天龙手工好点的(无需费力强化)四级宝石输出可以达到10000以上,和双属性职业的6级石头的输出有得一拼。另外天龙毕竟是远攻,在远攻的远多于近攻的时代又不会成为炮灰,还有加速。练级方便、副本方便。
  第二、丐帮。丐帮成长好、体和身法都很爽;最牛的是门派药,直接免疫散功和麻痹(晕死,丐帮的克星是峨眉,应该免疫失明才对),等于免疫大部分职业的控制。群技能多,80的扫地简直就是个BUG技能,免疫所有控制就是80强控顶多也只能让对方定身,伤害输出在继续。开神佑还能砍人。我们区两大阵营,有一边只有一个6556丐帮和一个全5丐帮,就把另一边人多势众的扫地得非常的头痛。假如5级以上的丐帮多了,另外一边简直没法打的。
  第三、天山。天山的爆发力、控制都不错,最爽的还是隐身技能。由于这一技能往往能死里逃生;让清点的、追杀的无计可施。身法成长很好,就是体成长稍微弱点。野外单打排行第二的职业,仅次于峨眉。群战排行可能只能排第六。综合排第三。
  第四、逍遥。逍遥的成长在内攻职业中几乎是最理想的,技能理想,西山和凌波造是2招吃遍天下的技能。潇湘夜雨、惊涛也很不错。八阵图和诛仙只是擂台打着玩的东西,不眼馋。总的来说能打能跑能闪,副本地位仅次于峨眉;生活玩家首选。
  第五、星宿。星宿强悍的单属性攻击,5级属性石头输出甚至比6级的逍遥、武当还厉害;体成长也不错。要命的是一日的变态控制和半步颠的控制实在让人头大。一招天地同寿足于干掉两三万血 。遗憾的就是没有加速没有瞬移,不过谈笑自若配合高肉墙群战中逃命也不是很困难。单打在外攻和峨眉面前或许难受点,在内攻职业面前几乎不怕任何职业。但是副本地位差,不是很合适生活玩家。
  第六、峨眉。 新雕纹的出现又恢复了峨眉的霸主地位,在双方互相抗死对方属性的情况下,峨眉完全可以跨越宝石打赢其它职业。互相不抗死,峨眉不追求抗性的话攻击输出几乎不逊于任何职业,毕竟昭君的放大顶多少宝石的效果。灭剑几秒钟打几万血是最正常不过的事情。峨眉的会防貌似也暗中调高了。我160多会心全5强8强9打只有60会防的5体四级基本没怎么强化的峨眉基本很难有暴击;几乎被对方耗死。峨眉的控制甚至比武当还厉害:峨眉的月落群体控制、必中、冷却时间短,障眼法的几率失明别人也不能无视。而武当的天外单体控制、可能不中、冷却时间长,七星群体控制,作用时间短冷却慢。武当在群战除了挂回去再回来第一波攻击,其它时间其实极难满怒。所以综合来说,峨眉的控制也不逊于任何职业。峨眉没有瞬移没有加速,但是一个呆鸡想逃也不难。总之,峨眉单打第一;群战重要性也第一。不过合格的峨眉群战中不适合宣人不适合砍人,第一要务是保障队友的血。砍起来没有别的职业爽,但是也不存在其它职业被反掉经验的问题。这点对于喜欢打架的可能没有很大的快感,所以给了一个相对靠后的排名。峨眉副本地位第一;生活玩家最合适的2大职业。
  第七、少林。 血牛、外防高、单属性输出厉害;技能非常理想:百无禁忌免疫任何控制、礼敬如来、金刚不坏、易经锻骨、拈花指,有加速。是群战中标准的坦克,存活率最高的职业。对群体输出比丐帮、天山有差距,但是对单体基本没有弱点。近攻,练级难受,群技能少,练级比较依赖队友。但是宝石等级越高的和尚的优势相对其它职业越大。单打除了BUG职业峨眉和技术非常好的逍遥,不惧任何职业。副本地位差,就是大飘比较受欢迎。
  第八、武当。 在修炼和雕纹出来之前,武当的单打排行估计仅次于丐帮、天山、少林,和明教伯仲之间,对其它职业有轻微的优势。群战排行由于血少、闪低、瞬移冷却慢,在丐帮、峨眉、天龙、星宿、少林、天山、逍遥之后居于末流。雕纹和修炼的出现彻底奠定了武当群战垫底的地位。武当有一堆实战没用可以用来打着玩的控制如揽雀、三环的减速、玉女的几率定身;招牌技能如封似闭其实不合适武当这种血量本来就极少的职业。自己花钱花经验点了消耗血封了让别人砍,这种感觉其实一点都不爽;说是个自残技能也不夸张。武当真正实战好用的控制就是天外和7星,这两个技能都太依赖满怒才能发挥威力,冷却时间超长。野战除了死了回来第一波攻击满怒,其它时候想满怒极其困难。所以武当控制之王的美誉实在言过其实。群战中武当即使两套技能打出其实原本就极难秒人,因为有峨眉支持。新雕纹出来血量都大大增厚,秒人也早已成为过去式了。
  第九、明教。明教是比较尴尬的职业,输出是比较猛的,特别是群战中怒火连斩别人经常很难躲。单打由于烽火和怒火连斩的出现让明教可以秒杀非常多的职业。但是群战中由于闪避、血量都没有优势,又是近攻;是典型的炮灰角色或者是偷偷的拉人的角色。 练级也辛苦;可玩性不高。
  慕容不清楚我就不像某些人那样瞎说了。
  其实这个排名还是稍微考虑了远攻职业远多于近攻职业的现状。其实近攻职业大部分都不弱,但是由于外挂和脚本的盛行;导致近攻的几乎快绝迹,而不是由于近攻的战斗力不行 。可以说,如果不彻底禁止脚本和外挂,新区外攻的灭门也不是奇迹。新玩家再去新区玩近攻简直就是脑袋被门夹了。
  另外,对于4级以上宝石玩家来说,打架其实主要依赖的是血量、命中、闪避、属性攻击(主要由手工和宝石而来)及加成、状态(各种放大)、控制、免疫控制。真正攻击技能增加的伤害除了连击性质的技能,其它技能攻击效果已经非常不明显。所以峨眉别老抱怨自己没有好用的攻击技能了。
  欢迎高人评价指点,鄙视不懂的或者带着小人心理的星宿亡魂之流
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