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国内玩家有天赋 DotA竟是最难上手的游戏?
发表时间: 12:32:15|
编辑:Legend
DotA是最难上手的游戏?这可不是谁随便说说的。而是由国外Quantic Foundry公司调查所得出的结果。Quantic Foundry是一家职业咨询公司,该公司经常对一些时下热门问题进行深入调查。之前该公司曾经针对“游戏是否应该为现实暴力的增加承担责任”这个话题,采访调查了1127名玩家。(结论是不应负责。)而这一次关于游戏上手难度的调查,该公司“鸟***换炮”,足足了超过140000名玩家的数据。最终给出了如下这张图示作为结果。图示表明,该公司将游戏的上手难度(或者说叫“入门门槛”)分为两个部分评估。这两个部分是:“游戏需要玩家达到的”以及“游戏自身所包含的性难度”。因此这也意味着,在图示中越接近右上角的游戏就具有越高的上手难度。而《DotA》以及《》在图例之中是“最难入门游戏”的强力竞争者。在《DotA》中,玩家需要与队友进行巧妙地配合,在每一局中需要运用许多战术才能使整个队伍获取胜利。不仅如此,玩家在出装以及推塔之间有许多问题需要考虑,更要想办法去针对对手。除此以外,玩家对走位以及施放技能的更是需要有不俗的反应能力。游戏《星际争霸》具有种类繁多的兵种,经济运营以及科技研发等内容使这款游戏具有很强的策略性。也正是由于对这方面的侧重,《星际争霸》选手在操作上的一些问题甚至可以用精彩的战术来弥补。这里值得一提的是,根据调查的结果显示,与《DotA》同属MOBA游戏的《联盟》在策略性上虽然要略逊一些,但对玩家的反应速度上却有着更高的要求。除去《DotA》以及《英雄联盟》,暴雪推出的MOBA游戏《》同样在本次调查的范围之中。相对前两者而言,《风暴英雄》对策略以及反应的要求更低。这也就意味着《风暴英雄》在MOBA游戏中要更加易于上手一些。在图示上的所有游戏中,对玩家反应要求最高的游戏是《》。由于快的对局,玩家需要在面对敌人时作出快速的反应。而一场在瞄准上的对决往往在转瞬之间便可以分出胜负。而图示中策略性最高的游戏是《欧陆风云》,这款游戏复杂繁琐的系统让许多玩家都望而却步。不过依旧有相当一部分玩家对这类游戏乐此不疲。与《欧陆风云》同样侧重在策略性上的游戏还有《全面战争》、《》以及《》。这些作品在游戏领域都具有一定的知名度,而且有着相对忠诚的玩家群体。《罗马Ⅱ:全面战争》不过这些游戏都还有着一个共同的特征:游戏节奏非常之慢。《帝国时代》许多时候玩家们在晚上开一局《文明》,在打完以后会发现天都已经亮了。不过这些复杂的游戏内容也正是这些作品的魅力所在。《文明 Ⅴ》在图示中,电子类游戏大部分都接近于左上角。《世界》以及《》便是这一类作品中门槛相对低些的代表。其中《炉石传说》由于较低的门槛限制,俨然已经成为了“全民电竞”的一个代表。许多比赛的冠军都被民间的非职业选手获得,这也使得电子竞技的发展逐渐走上了一个全新的阶段。在这份调查图示中,最接近左下角的游戏是那些“门槛最低”的作品。而这其中也包括有像《》这样的知名游戏系列。在看了这样一个调查图示以后,想必各位玩家都有自己独到的想法。比如公司的一些编辑就表示,如果《欧陆风云》都已经站在策略性的最高点了,那么像《星战前夜(EVE)》这样的作品一定已经飞在图示的外面好远了……本次Quantic Foundry的调查必然有着许多不足之处,诸位见多识广的玩家们,在您的心目中,这个图示又将是什么样的呢?欢迎大家分享自己的看法。
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ug500盘答一个 补刀一定要特别好 对兵线理解要透彻 什么时候推什么时候控 推出去的线多久会回来 嗅觉要灵敏 地图上敌方少于4个人时你就很危险了 这只是基础 还有的需要多玩实践了 装备的选择 参团的时机 有时候明知道队友被团灭 也不能去 因为你还没有强大到可以保护他们 你回去送不如带线逼塔 当然有时候是可以选择的 这些就需要沟通和经验 装备加点不是万年不变的 需要参考线上情况和局势 犹记得当年b神三黄对点的美杜莎线上站撸小黑 以及看到对面羊刀时 出了一把散失 例如幽鬼 顺风战鼓散失 均势假腿辉耀 逆风先锋刃甲 虽说没有辉耀的幽鬼并不是我们熟悉的幽鬼 但有时局势已然不给你时间再造神刃 当年兵临城下 对方 月骑 身背 黑黄 分身 蝴蝶 我手中2400大洋 相位先锋显得捉襟见肘 如果这一战死了 辉耀就真的遥遥无期了 心一横 穿上刃甲决定玉石俱焚 团战中三开刃甲 刚死月骑 潮汐 钢背 三杀在手 存款 2800 后来的故事便是幽鬼熟悉的剧情 辉耀幽鬼 拯救世界 如果那一波我还坚持死憋辉耀 可能就是被杀 然后买活 分文无有 当然这些选择需要你经过漫长岁月 自己体验 大爱幽鬼 喜欢被信任 然后保护队友翻盘 玩的一般不周之处请指教 勿喷
讲真,我建议你玩骷髅王、PA就好了。不过用鼠标点装备是什么鬼= =
这不科学,能打中单的就能打C,这版本中单不刷还寂寞。
作为手了500+的PA和150+的美杜莎,说一点点吧。改键一定要有,设置好,纯鼠标点,肯定来不及作为C,补刀的基本功要有,多少分钟该有什么装备一定要有,不然队友还怎么指望你其次就是意识了,何时参团,何时带线,带多深最安全,刷钱效率又高,这都是得多打才有的最重要的,3秒看一次小地图,随时注意线上消失的红点。
谢邀,作为常年打C位的选手,强烈建议你在打大哥前,先用它,人机空补刀,把补刀手感练好了,再去打C。
题主问“如何更好地上手打c”,那么:一,既然你自己是打中单,辅助位,那么在打c的时候一定一定一定早要知道你们的345号位在 "做什么" ,他们在"想什么",他们希望在当前情况下需要"你做什么"。
二,就是打钱的节奏了,正常的补刀没什么好说了,怎么打野,是打野还是囤野,在没有一个好辅助的一些路人局里,这也是你要自己做的,当然,即使有好的辅助,这些东西你也需要自己知道。三,团战切入时机。不要觉得自私,大哥出场和ganker,辅助们必然都是不一样的,你要习惯时机的改变,之前你要先手,要吸引火力,而作为c,更重要的是在哪个时间段,对面放了多少技能后再出现等等。
一下子想到的上手要注意的比较重要的暂有这些,总之多打多练吧~
个人感觉后期不是那么好上手。刷打结合很重要,特别是这个版本。切入也很重要,神装carry300攻,冲进人群被控被放风筝,A不出3下,那就还顶不上lion一个大。传说中3万装备打出3000装备的输出。想上手后期的话。建议玩的带aoe的英雄,起码好刷一点。带tp记得打收割想练一个英雄的话,可以多看职业选手或者绝活哥的第一视角。然后要多思考,换做是我,这个时候会怎么做,然后多看自己的rep,看自己打团细节,切入,和自己预判对手位置等等。看rep很关键,能反应自己的问题。多打多练,多总结。输了要知道自己为什么输,这样才能提高一个英雄的操作水平。写的很乱,自己水平也不是那么高。给出一点意见,望对题主有帮助。
D2 我只是个快1800的小彩笔
?(???)?主玩这两个1号位提几点小建议1.补刀基本功要过得去,大概什么时候要出到什么装备2.熟悉英雄,知道你玩的英雄的克制关系(只需要知道一些基本的就行了)3.避免不必要的死亡,被敌人塔下反杀真的是一件很羞♂耻的事情
3.3.看地图,尽量不要被抓死了
3.6.不要浪!不要浪!不要浪!送个两拨自己就要打GG了4.物品设置快捷键,一般2、3、4这3个键位就够了(或者别的自己习惯的键位)。别忘了用5.跟团打架什么的,首先不要被对面集火,然后看对面阵容选择击杀目标6.不要怕坑队友,一把游戏打完谁也不知道谁是谁以上
谢邀 我打的辅助位较多,对c见解不是那么深,就说个我的队友的小故事吧有次团战结束 上路来了一波线
正欲tp之时队友急呼:危险不可去! 然后我纳闷:这不团战刚结束吗怎么就危险了不过基于对他的信任我们一个也没去然后这厮慢慢悠悠走上去把钱全收了我们反应过来妈的他是在贪这波钱…所以我觉的如果你有这种欺骗队友【划掉】不停打钱的意识就上手c了毕竟c首先要金钱碾压嘛XD
。。。鼠标点 怎么打中单和辅助???。。玩小狗吧,战鼓相位双刀不出臂章就好
按题主的要求应该是…没有…相对来说 我更倾向 PA 混沌 这两个原因很简单补刀比较稳定 发展的思路较多PA的被动是个简易雷达只要认真看英雄基本就能知道自己是否安全而且钻野的能力也比较强混沌有控有拽适应当前版本的小规模团战的节奏不拖线上也不算乏力而且我现在更倾向一号位出打架装备(除非队友很给力,可以刷一刷)不然一般的4V5中期略显吃亏大哥带团carry 其实也是一种威慑力.还有就是 给装备设快捷键 哪怕就一件装备BKB 幻影斧 臂章大哥总是需要有这么一件 用鼠标点 真是慢啊…
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