1游戏素质:CF无优势CS有内涵&&& 一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。向着前辈,开火!游戏基本素质&&& 作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。&&& 画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。CF画面细节上仍然显得比较粗糙&&& 但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。CS的画面随老旧但耐看&&& ***械:虽然CS中的***械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS上都推出了“收费***械”,而且***械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。&&& 而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,之后虽然优化的某些***械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三***爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压***扫射在现在的比赛中已经很难重现了。&2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广竞技性&&& CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。&&& CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练***而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。不一样的游戏,一样的DUST2&&& 随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压***已经不是判断你是不是高手的依据。论娱乐性,CF占了上风&&& 虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏宣传运营&&& 从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的***战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。卖***赚钱,商业成功&&& CF作为网络游戏,不断的推出新***来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新***,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新***就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。各类宣传铺天盖地&&& 相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。CS平台也有特殊***械出售&&& 最初的CS完全没有运营模式,由于当时平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。&&& 毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在***械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。&&& 话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急4.玩家素质&&& 之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。&&& 但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。CS:S无人问津&&& 言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“”的文件夹,只为一种情怀。莫非连名字也是“抄袭”?&&& CF则是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。要学会像这只鸡一样淡定
适用平台 连接方式
499599628971598299999102699CF和CS的对比,穿过那些CS风靡的时代
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 8:20:49
导读:小编我最近体验了曾经风靡一时的cs1.5和cs1.6两个版本,总结了一下,相比于出现较晚的《穿越火线》来说它们的经典的确不容忽视,是cs引领了第一人称fps类射击游戏,是cs带领Alex走向了国际舞台也将它带进了我们的生活。今天小编就和大家聊聊通过体验cs联想到cf里的那些事,我们忽略了哪些呢?
体验过cs1.6版本专家级的朋友们肯定都有一些相同的感想—变态的准度,狙击的夸张,精准的预判,甚至是像g一样的提前开***。几乎引领了1.3版本的狙神johnnyr,sk和navi顶级战队的精英potti以及heaton。他们的组合的确让玩家闻风丧胆,他们每一次出现都使我们神情紧张,于是乎我们就变得格外小心。时刻注意着自己的脚步,时刻盯紧自己看守的位置,时刻注意着狙击镜里的敌人,也更加合理谨慎的使用手中的3样投掷性。这让小记联想到cf战服里的情景,不论对手的强弱每次对待比赛我们都能做到胆大心细小心谨慎么?狙击手能够在第一时刻清掉前压的敌人么?一***放空时会担心闪狙出去被敌人秒爆么?手拿“迷彩m4”的我们面对敌人时究竟有多少能做到2,3连发秒爆对手,残局时看着渐红的谁又能保证仔细的搜点。体验过cs的小记更加明白了配合的重要性,更加了解了有些时候你只有一次开***的机会。所以请各位玩家们记住,不管你是菜鸟或者老鸟抑或是兵服里的佼佼者,配合的重要性永远不要忽略,而且必须时刻提醒着自己—你只有一次机会,不是你死就是他忘。
cs给小记的感觉是整个画面都呈现亮度较低的状态,而且游戏模式和个人化的东西太少。举个简单的例子,cs里的沙2是每位玩家肯定上手过的地图,b洞的黑暗程度让小记实在不敢恭维,经常是没有看到敌人就被瞬间秒爆,还有雪圈那种暗灰色的墙壁配上匪徒的衣服着实让人头疼。cf里就不存在这些问题,不管调不调整游戏亮度都能将敌人看的一清二楚。而且在cs里的喷涂太过单一经常看不清喷的是什么东西,碰到个性张扬的玩家根本没法诠释他们心里的东西,更不要提各种装饰性物品了。cf中的粉色buty背包以及潘多拉觉醒版本中出现的熊猫背包都备受玩家们喜爱,而更加俏皮的老虎帽子以及带着神秘色彩的玛雅人预言透视一经推出也备受宠爱。在游戏的同时体现自己的个人品位相信是每位玩家的梦想,更加个性的喷涂让别人围观相信也是每位玩家都想看到的。
简单朴实的ak,更加隐秘的43,精准度极高的44,以及一击毙命的大狙,除了这些小记实在想象不到还有什么被玩家使用更多。的确它们的经典不容忽视,但长时间面对着单调的着实让小记感到不适。没有新花样没有更多的武器出现让我们感到厌烦,让我们对游戏不再有所期待。而cf在这方面明显弥补了cs里的缺点,色彩鲜艳专门为女性玩家准备的红粉系道具以及茉莉系道具,更加适应实战具备伪装色彩的迷彩系列道具,不定期的节日限定道具以及那些为近身战准备的轻型军用手斧、都让我们感到欣喜。各式各样的武器是每位玩家们们最想看到的,因为只有那样才能让我们挑选最适合自己的,因为只有那样我们才会有所期待。
爆破,团队。这是cs1.6里最基本也是仅有的两个版本,再也看不到其他模式的出现。即使雪圈再有激情杀到1百后你还有继续血拼下去的兴致么?即使吊桥再经典再刺激拿到ace你还会执着的一把把继续么?反正小记不会。从最初的第一张地图运输船到后来失重版本的太空要塞甚至是近期的边贸城都会有玩家们青睐,从生化金字塔到救世主版本的角斗场再到终结者模式的夜幕山庄都有玩家们不断尝试,从竞技场到后来的死亡隧道,从小刀称霸的天下到斧头和的出现再到即将更新的,我们都有所期待,这些宽慰都是那个经典的cs不能赋予我们的,我们爱cf,更爱它给我们带来各种模式的刺激与激情。
总结:亲们,没有cf的这些日子你是否觉得不太适应,没有cf的这些日子你可能只能靠着cs打发时间,你是否和小记一样想念cf呢?是否想念你队里那些战友们呢?是否从你口中念出的multikill呢?如果爱请深爱,不要忘记年轻的日子里我们都有一个相同的电竞梦,不要忘记我们还有cf的陪伴。我们会一路玩的开心!
更多CF热门资讯,请关注。欢迎进入与更多玩家讨论~
与CF,CS,玩家心情相关的文章