FC和魔tg怎么玩发展

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FC《希魔复活》攻略
发布时间: 21:02:18 条|
  转自天幻网,作者:不及格;原帖地址:/article/a13446
  日文名称:トップシ?クレット ヒットラ?の?活 (Hitler no Fukkatsu: Top Secret)
  英文名称:Bionic Commando
  中文译名:希魔复活,暗杀希特勒
  制作公司:CAPCOM
  发售日期: (日) 1988.12 (美)
  价格:5900日元
  权利标记:(C)CAPCOM 1986
  机种:FC
  类型:ACT
  故事梗概
  198X年,纳粹党的绝密文件被发现,使我们了解到未能实现的计划&&&信天翁&计划的存在。帝国军总统 怀兹曼对这份文件虎视眈眈,欲攫为己有并实现这个计划。联邦军为了阻止这个计划,派出了英雄&&超级乔(Super Joe)。但后来失去了联系。一个勇敢的人,背负着拯救乔的使命奔向帝国&&
  游戏界面
  游戏界面可分为两个部分:&地图画面&和&战斗画面&。
  地图画面
  &地图画面&如图所示
  游戏***分19个区域,其中白色的1~12区是敌占区,将直升机移动到该点降落就可进入&战斗画面&;红色的13~19区是中立区,可取得装备或得到情报;而图中的卡车是敌人的部队,一旦碰上就会强制发生遭遇战。
  战斗画面
  &战斗画面&分为&横向画面&和&纵向画面&两种
  &横向画面&是&战斗画面&的主要部分
  操作说明:
  方向键:4方向操作
  A键:发射钢索,默认向斜上方45度发射,配合方向键可向各方向发射。勾住目标后,按A键可攀援而上;斜向勾住按方向键则可回荡起来(垂直向上勾住不能回荡),勾住目标后按反方向可收回钢索,钢索也可以用来抓取物品
  B键:射击
  Select键:转入状态画面,再按一次可切换回来
  Start键:使用特殊装备
  &纵向画面&只在遭遇战出现
  操作说明:
  方向键:8方向移动
  A键:发射钢索,绕身体回旋一周,将范围内的敌人和子弹弹开
  B键:射击
  Select键:转入状态画面,再按一次可切换回来
  Start键:无用
  状态画面
  在&战斗画面&按Select键就能转入状态画面
  画面上方显示地图,左下方显示当前装备的道具
  右下方的&L=131/150&指状态,131是目前得到的子弹数,150是下一次提升体力上限所需的子弹数
  &P=7&指当前生命数
  &C=6&指game over后可接续的次数
  体力升级系统
  游戏中取得足够的子弹就能提升体力上限,最高可提升至8点体力。
  战斗画面时,体力显示在画面的左上角,如图
  以下是每级体力升级所需的子弹数(子弹可通过击倒敌人获得,每过一关也会奖励10发子弹)
  life1 5
  life2 15
  life3 30
  life4 60
  life5 100
  life6 150
  life7 220
  life8 300
  道具一览
  在敌占区降落进入&战斗画面&前,会先出现装备选择画面,在这里可以选择需使用的武器、防具、特殊装备、通信器等等(遭遇战时只会出现武器选择画面)
  武器一览
步***:最初即持有的武器
火箭炮:最强武器,可穿透敌人,可破坏6区挡路的护栏
散射炮:前方四方向散射,射程短
机***:乔专用的机***,一次可连射3发子弹,射程短
三向***:同时向前、上、下三向射出子弹,射程短,可破坏7区,15区挡路的护栏
  防具一览
护身符:可挡1发子弹
钢盔:可挡3发子弹
防弹背心:伤害减半,即被2发子弹击中时,可挡下第1发子弹
  特殊装备一览
照明弹:可照亮昏暗的环境,4区专用
恢复药水:体力全回复
通行证:进入14区必备
钉鞋:用钢索悬挂在空中时,可用身体摆动踢死敌人
连射装置:可将最初持有的步***变为自动连射(按住单发B键即可连射),且连射数增加一发(连射子弹数由2发提升至3发)
  通信器一览
  通信器只有在对应的区域使用才能正常通信和窃听
&通信器:最初即持有,可在1、4、5区使用
&通信器:可在2、3、6区使用
&通信器:可在7、8、9区使用
&通信器:可在10、11、12区使用
  其他物品
1up:增加1条生命
子弹:获得子弹数加1
Pow:德国佬球,出现一个圆球,绕身体旋转一段时间
恢复药水:体力全回复
增加接续次数,遭遇战中击倒敌头目取得
  PS:在敌占区,有时会碰到空投补给品,可以用钢索或子弹打下来,里面会随机出现1up、子弹、Pow或恢复药水。
  流程攻略
  游戏流程:(蓝色为中立区)
  1区&13区&4区&5区&16区&2区&3区&6区&14区&8区&9区&17区&14区&7区&18区&15区&19区&10区&11区&12区
  游戏目的主要是进入敌占区,破坏控制装置过关,以及进入中立区,获得装备及情报。(其中19区没有重要的情报或装备,可去可不去)
  地图:
  第一关,基本没什么难度,主要是熟悉操作。开始要先进入通信室(有天线标记),通信后右上方通往内部的门(鹰记号)才会打开
  通信室:走到中间的电脑处可以进行通信或窃听,通信可以和自己人联络,窃听敌人的通话可以获得重要的情报
  在通信室窃听的话,有可能会被敌人发现,左右刺刀兵加送伞兵-_,-
  PS:只有在第1区的2个通信室窃听不会被发现,在其他区窃听都有一定几率被发现(包括日版第7区的隐藏通信室,除了没有通信室的第6区)
  内部地图:
  进入内部后当心左边的电梯,目标是控制室(鹰记号)
  击破控制室右边的控制装置就可过关
  控制室内有大量的敌兵,不用理指挥官,直接冲向控制装置即可
  过关后得到恢复药水(最佳特殊装备^^b)
  第13区(中立区)
  地图:
  中立区的地图都一样
  按方向键上与卫兵对话,他会告诉你中立区禁止开***(其实只要位置不超过卫兵,开***也没事,不过在房间里就可以随意开***)
  第2个房间里有照明弹(4区专用),用钢索直接抓过来吧
  地图:
  装备照明弹,变暗后按Start键就能重新照亮(其实不用照明弹也能看见),拦路的铁球可用钢索弹开,必须在通信室通信,控制室才会开门
  控制室内的Boss正面有盾牌防守,又会用刺刀突击,要击败他,只能绕到他背后攻击。不过不建议和他硬拼,只要击破控制装置即可,虽然他会向上射出钢索,但只能将你弹开,不具备攻击力
  过关后得到散射炮(5区专用)
  地图:
  两个通信室都要通信后才能继续前进,散射炮可以无视障碍,直接打到躲在油桶后的敌人,而且对中段的飞行兵也很有效,非常好用。在第2个通信室窃听会立刻被敌人发现
  铁球落下后会不断将你向后撞开,不过只要背对它就能向前弹了^^b(其实也可以在悬挂的状态下利用身体的晃动把铁球撞开,只是不太有机会用到这招- -bb)
  控制室的防卫机器人在如图的位置就可轻松击败它
  过关后得到火箭炮(最强武器)
  第16区
  在此取得&通信器(2、3、6区专用)
  起始点:
  内部地图:
  先换&通信器(不换也没关系,只是不能通信),火箭炮登场
  水管里流出的水团会将你卷走,要及时用钢索逃出
  过关后得到护身符
  地图:
  走进雪地会越陷越深,利用树干荡过去吧,要是发现草丛在动,要赶紧走开,否则会被食人花一口吃了- -b,途中的水母可用钢索直接抓破
  内部地图:
  右上方有1up和恢复药水,不过要上去可得费一番工夫,如图
  过关后得到连射装置
  地图1:
  地图2:
  这关比较考验钢索连续投射能力。开始用火箭炮打破护栏前进,关底处有敌人扔铁球(不损血)和刺球(会损血),小心闪躲。
  控制室的机器人弱点在头部,要先挂在中层,按方向键下落下的瞬间,同时发射子弹就能击中机器人的头部。另外,只要蹲下就不会被机器人打到。
  过关后得到通行证(14区专用)
  第14区
  换上通行证,在此取得&通信器(7、8、9区专用)
  地图:
  先换上&通信器,这关有两处通信室,必须在两处通信室都通信过,控制室才会开门。此外,在右上的通信室窃听会被敌人发现
  过关后得到钉鞋
  地图:
  重点在搭车前进,建议搭乘由下往上数的第2台车
  一开始的那几个小兵挺讨厌的,可用对付机器人的方法解决他们
  过关后得到三向***(7区,15区专用)
  第17区
  用钢索拷问俘虏得到秘道的情报
  在14区与17区之间的暗道得到钢盔
  地图:
  这关也很考验钢索连续投射能力。开始的护栏需用三向***打破。而且敌人的炮车正面有护甲,只有三向***能穿透,此外,三向***对敌人的飞船也很有效。这关有个隐藏的通信室,可以在里面获得隐藏能力
  过关后救出超级乔
  第18区
  和第三个人(白衣服)对话,才能在房间内拿到真正的乔专用的机***
  第15区
  在此取得&通信器(10、11、12区专用),途中的护栏要用三向***打破
  第10区
  地图:
  先换上&通信器(10、11、12区专用,其实不换也能通关- -b)天花板上的激光发射器很讨厌,最好先解决它们。
  如图带刺的地方可以蹲下,用钢索带过去。(后面一处可以利用水团带过去)
  过关后得到1up
  第11区
  地图:
  难度较大的一关。一开始前方有几个平台,顺着走过去,很快就会发现没路了= =。其实从一开始就要用钢索从天花板上连续吊过去,这关对钢索连续投射能力要求很高,最后一段也是要靠钢索连续吊射。
  过关后得到防弹背心
  第12区
  地图1:
  地图2:
  最后一关,这关要先后破坏两个动力装置,途中的屏障电波才会消失。地图2中第2个动力装置是在最底层,中间那个动力室是假的。在第1个通信室窃听会被敌人发现。最后头目房前的那一长排针刺是一大难点,既不能太早投射钢索也不能太晚投射,非常考验操作水平。
  希魔复活!
  BOSS弱点是右上发光的地方,从下面会喷火的引擎一路挂到最高点去攻击。
  从开始,即便使用秘技回到地图画面,也不用再打12区的前半部分而是从这部分直接开始。
  见到哈尔后,武器会强制换成火箭炮(必须从哈尔处取得,否则不能击破驾驶舱),跳下去的时候,要瞄准驾驶舱射击,你只有射一发的机会,没射中的话就要死条命再来过...
  60秒内逃出基地!
  遭遇战
  碰到地图上的卡车会强制转入遭遇战,5辆卡车的巡逻路线分别为&4区&5区&15区&4区&1区&、&3区&6区&5区&2区&16区&5区&6区&、&8区&19区&8区&7区&18区&7区&、&9区&8区&6区&8区&10区&8区&、&10区&12区&11区&。
  遭遇战的地图有两种,遇到卡车会随机进入其中一种。
  遭遇战地图1:遭遇战地图2:
  秘道遭遇战地图(14-17区、15-18区):
遭遇战中会2次遇到敌人的小头目,击倒他们可以获得接关道具。
  秘道中的小头目也会使用钢索,他的钢索能造成伤害,主角的却不行-v-
  秘技一览
  A+B+Start:脱离战场,直接回到地图画面,最常用的秘技。一般适用于选错装备的时候,可以返回地图画面重新选择装备。也可以在濒临死亡的时候使用,只是这关要重新开始。
  A+B:游戏开始的时候,有一段介绍任务的通信,可以用这秘技跳过介绍直接开始游戏。
  第17区,有个俘虏,如果用钢索打他,第1下他会说痛,打到第5下他就会招供,说出秘道的位置。不过,如果继续再打下去的话,到255下,他就会把全部武器给你了。
  第7区,右上角有个单独的建筑,那里有个隐藏的通信室,只要在建筑的中间位置按方向键&上&就能进入。通信时会告诉你敲右边的墙壁,敲右边的墙壁5下(会听到1声类似得到1up时的效果音),就能获得无限使用德国佬球的能力(同时按&A&&B&键)。
  德国佬球用途示范(其实这里已经先打掉了机器人2点体力,因为德国佬球一次只能扣8点体力,不能展现华丽的秒杀效果= =bbb)
  游戏bug
  从左图看,貌似主角脱出的时候是右手持钢索,不过到了右图,变成了左手持钢索,莫非主角空中换手过`-`
  落在针刺的瞬间钢索勾住目标,可站在针刺上
  一般情况下,要取得15区的&通信器,必须要用三向***打破途中的护栏,而此方法可以不用开***就能通过护栏。
  某些情况下进出门,也会出现一些其他的效果,比如在通信室窃听,会受敌人攻击,打倒这些敌人不会掉子弹,但是在打倒敌人的瞬间出门,被打倒的敌人会掉落子弹(看得到吃不到&.&)
  再如美版第8区空降的都是投雷兵,但是在敌兵从屏幕上面空降的瞬间进门,空降下来的会变成普通敌兵。
  钢索操作一览表
  以下部分是在日站找到,原地址:
  1.按A键能射出钢索,钢索能向横&纵&斜上45度角三个方向投掷,碰到台阶或天花板等会自动吸附。(但是对竖立的墙无效)
  2.在钢索吸附住对象的时候,再按一次A键,钢索会自动收缩。
  3.按住方向键(左、右、上)时按A键,能向对应的方向射出钢索。
  4.按住方向键下时按A键,会向主角面对的方向横向射出钢索;不按任何方向键的话,钢索会向斜上45度角射出。
  弹跳:
  从斜向晃动中取消:
  空中连投:
  空中转身投射:
  反弹中投射:
  问题及其他
  其他:
  TPU的汉化版质量非常高,不过有两个小缺点,一是获得全武器秘技时的对话未翻译,二是未分清3个线人(日、美版3人名称都有小区别)
  未解决问题:
  1.控制装置(动力装置)一般都是3发火箭炮即可击毁,但有时需要5发,4发,这是怎么回事?
  2.在地图画面遇到卡车会强制发生遭遇战,但是出现遭遇战地图1或2有什么规律吗?
  3.日版第7区的隐藏通信室,窃听会听到说&我把黑鬼A、B都收拾了!&。不知道这里的&黑鬼A、B&指的是谁?@_@(附上日版截图)
  我忽然想到了,&黑鬼A、B&可能指的是任天堂手柄上黑色的A、B键吧(就是指隐藏能力的使用方法)`-`
  游戏札记
  一款完全没有跳跃的动作游戏,你能相信吗?
  它就是Capcom在1987年制作的街机版《希魔复活》,主角是来自Capcom前作《战场之狼》(1985)、《极速追凶》(Speed Rumbler)(1986)的Super Joe,他要通过5个关卡,从森林一直打到敌人的基地内部,消灭敌人的总部。乍一看,这游戏和其他的动作游戏没什么区别,但是这游戏最大的特点是没有跳,取而代之的是原创的&钢索系统&,主角可以利用钢索攀援在天花板、墙壁以及各种目标上,翻越途中的障碍,而且钢索还可以作为防御性武器使用。这创造出了一些独特和令人难忘的动作场面以及丰富多彩的翻越技巧。
  街机日版宣传画
  街机美版宣传画
  街机游戏画面
  街机版当时被广泛移植到各种家用计算机上,如8位的ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC,以及16位的Amiga、Atari ST等。其中C64版有两个版本,美版由Capcom制作,英版由Software Creations制作,英版是家用计算机版里最受好评的,而Capcom自己操刀的美版评价相当低= =b
  Atari ST移植版及游戏画面
  Amiga移植版
  街机版最近的移植是PSP、PS2、Xbox上的《卡普空街机经典合集》(Capcom Classics Collection)。
  PS2、PSP、Xbox移植版
  不过这游戏最为人所熟知的应该是FC版的《希魔复活》,FC版将街机版的&钢索系统&进一步完善,修正其中的缺陷和不足,使得本作的操作性与游戏性得到了极大的提高。
  主要修正的地方是将钢索默认的射出方向改为斜上方45度,不必像街机版要先按住方向斜上,并且增加了空中连射钢索以及空中射击的能力,使得玩家操作起来更为方便,快捷,操作更加流畅。
  FC版还加入了较长的剧情以及地图画面,各个关卡设计都特色鲜明,并且加入类似RPG的装备、体力升级等系统,丰富了整个游戏。故事也和街机版有了很大的不同,主人公换成了Ladd Spencer,为拯救前作的主人公Super Joe前往帝国。
  88年7月20日,FC版先发售了日版《希魔复活(トップシ?クレット ヒットラ?の?活)》(Hitler no Fukkatsu: Top Secret),其后于88年12月和90年10月分别发售了美版及欧版,由于担心纳粹的标志会引起西方的反感,游戏进行了大幅删改,美版欧版的游戏名都是《Bionic Commando》,所有的纳粹标志都被去掉,最终头目希特勒也被改成了Master-D。(从街机版开始,美版的名称就是《Bionic Commando》,甚至GB上的日版也叫《Bionic Commando》)
  制作人藤原得郎(Tokuro Fujiwara),他的作品还有《魔界村》、《战场之狼》、《洛克人》等Capcom早期名作,是Capcom初期的得力干将。Capcom名作《生化危机》最初也是他构思的,其后由三上真司接手完成并获得了空前成功。藤原虽然于1996年退社,但仍为《生化危机2》的开发提供了许多建设性的意见,使得这部作品得以延续前作的成功并更上层楼。
  此外,民谷淳子的配乐,品质相当出色,也为游戏增色不少。街机版的配乐有2首被FC版采用,分别是街机版第二关音乐(用在了FC版第1区)、第四关音乐(用在了FC版第8区)。
  FC版包装、说明书及卡带
  NES版包装、说明书及卡带
  最近的一次移植,是GBA上的《卡普空经典小合集(Capcom Classics - Mini Mix)》,里面收录了该游戏的美版。
  GBA版封面
  GBA版画面
  值得一提的是,在GB和GBC上也有2部续作,《Bionic Commando》和《Bionic Commando: Elite Forces》,前者由Capcom制作,后者由NST制作,虽然两作改良了系统及操作,加入了新舞台,但都不如FC版著名。
  GB版画面
  GBC版封面及画面
  PS:基于NES美版的《Bionic Commando》还有一部小说,描写了主人公Jack Markson在旅馆被忍者砍掉了一只手臂,Super Joe也被绑架,联邦军因此为他装上了一只生化手臂,以及一些游戏中没用到的小装备,比如火焰投射器和坦白剂,游戏中的暴力场面也被大量削减(对付敌人基本只用镇定剂击昏),虽然Hal和Killt的死都被保留下来,但游戏中间的情节大都被删减一空= =bbb
  Nintendo Power杂志附赠的插页海报
  FC版本差异
  未来题材的《希特勒复活》在日美两大市场都备受关注,但是美版却因删改而大幅缩水,下面就叙述一下它们的区别(日版用基于日版的汉化版代替,欧版与美版相同,因此以下基本讨论日美版区别)
  当然,首先是语言不同= =b,其次,标题画面也不同。
  由左到右,依次为日、美、欧版
  1.美版所有的纳粹标志被改为鹰标志,纳粹组织在游戏中也被更名为Badds,帝国元帅怀兹曼名字改成了Killt,而希特勒的名字变成了Master-D。
  2.美版游戏难度降低了,敌人分布不同,数量也减少了,不过途中的物品以及空投的补给品也都减少了-v-(空投补给品的位置也变了)
  像日版第1区里的这三个敌人,美版都没有了;日版这里的1up和空投补给在美版里都没有了;日版空投点这里有个小兵,用钢索荡过来的时候可以在他头上踩一脚,美版里也没有这小兵了。(不过美版第1区内部和第12区的第2个动力室会不断有敌人空降,日版中就没有了)
  3.击毁控制装置过关的时候,美版不能动,日版却可以随意移动。
  4.日版标题画面出现前,会有一段剧情介绍,而在美版,这段剧情出现在标题画面后。
  5.日版的通信室会不停闪烁,美版不会。
  6.美版中的电梯比日版中的少。
  美版中第1区没有了左边会自动下落的电梯,但是在通信室窃听时,听到的当心电梯的对话却没有相应改掉。
  7.日版第4区挡路的石头在美版中也不见了。
  8.美版第15区的护栏可用任何武器打破,日版必须用三向***才能打破。(这也是美版不合理之处,原本剧情安排拿到3向***,救出Super Joe后,去15区拿Joe专用机***的时候,才会得知&通信器在15区)欧版已修正此问题。
  9.日版遭遇战尽头都有一个打不死的敌指挥官,美版中没有这个指挥官;日版第2种遭遇战开始会有4个敌人从山崖上跳下,美版没有。
  10.日版的第2区水管里流出的水团只会向右流,美版会根据主角的站位而向左或向右流。
  11.美版第3区通信会告诉你将帮你打开boss室的门,事实上不通信门也一样开着= =bb(日版中说的不一样)
  12.美版第3区这里的这些物品都没了。
  13.日版第6区这些空中移动的红色平台在美版中都没有。
  14.日版第6区这里有颗流星,美版中没有。(图中红圈处)
  15.日版第6区这些大力兵会扔出铁球(不损血)和刺球(会损血),美版在手中还是铁球的形状,扔出来的却都是刺球。
  16.日版第14、15区通信器的房间里都有一只蜘蛛,美版没有。(嗯,说明日版的清洁工作做得很差啊-v-)
  17.日版第14区的第二个房间里有位帝国的大尉,他会告诉你钢盔的情报,而美版这房间里则是10发子弹。
  18.日版第8区空降下来的都是普通敌兵,美版中空降的都是投雷兵。
  19.美版第9区少了最下层的那辆矿车。
  20.在第9区通信室通信的时候,会说抓住了敌人,请来下第17区,但是美版错写成了第7区- -bbb
  21.日版第9、10区里的这些刺,美版都没了。
  22.日版第17区的俘虏有人看守,美版则没有。拷问方式也不同,日版需要用钢索连抓数下,美版只需移动至俘虏右边即可。日版供词会说地道在第14和17区之间,但忘记另一条地道在第15区和哪一区之间了,美版则会很干脆供出在第15和18区之间。(日版利用连抓获得全武器的秘技在美版也没法使用了= =b)
  23.日版第7区的地雷,在美版里没有。
  24.日版第7区打掉敌人的飞船后,会有一个敌兵跳下,美版没有。而且日版有个隐藏的通信室,美版进不去。
  25.在第8区右上的通信室通信,日版会告诉你&通信器可在第7至9区使用,美版则说在第7和9区使用,但是美版已经屏蔽了7区的隐藏通信室,在7区根本用不上通信器= =bbb
  26.第16区的第2个房间,日版里是个敌兵,而美版则是友方。
  27.美版第10区到了这个场景后,会不断掉小机器人下来,日版没有。
  28.第12区日版这里是个扔铁球和刺球的大力兵,美版只挂了个铁球。
  29.虽然美版第12区的动力装置比日版弱(日版需3发火箭炮,美版只需2发),不过美版第2处动力室不断有敌人空降,日版则没有。
  30.日版的散射炮是四方向散射,美版变成了三方向散射。
  从04年五一长假拼下第1区地图开始,一拖就是3年,终于在今年6月拼完了全部地图。
  当初根本没想到会有全部拼完的时候,拼了2区的时候就想放弃了,后来看到frank的《机器猫》全地图,才又燃起了动力- -b
  拼完全地图后,人又懒下来,一直提不起劲写攻略,一拖又是3个月= =bb
  曾经在经典群里想找人写攻略,但是一直没有找到同好-v-
  想想就这么放着实在可惜,还是慢慢动手,一点点写出来吧
  在网上找了一大圈,图片、攻略什么的找了一大堆。真正要动手的时候,身上的懒虫又开始作怪...
  好在现在终于大致完成了,虽然还有不少不如意的地方,但总比什么都不做好&.&
  嗯,在写这篇攻略的时候,大量参考了英文wiki的相关文章,也大量借鉴、引用了两大《Bionic Commando》专题站&BC Headquarters&和&BC Database&的文章和图片,在此一并致谢。
  BC Headquarters:
  BC Database:
  要感谢拼图达人Sonyball向我推荐了&BC Database&,那里详尽的列出了日美版的区别。
  PS: 这里有Sonyball制作的FC地图,欢迎访问
  还要感谢ez的修改达人mneeback,多亏了他的指点,我才能拼完地图中正常方式无法到达的地方。
  要感谢LCH啊,多亏了他,才发现我在窃听方面犯了个大错误-v-(已修正)
  好歹总算是完成了,是好是坏就靠大家评论了^^b请大家多多指正。
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发展满足不了需求 FC走向消亡?
关键字:FC infiniband 存储架构 光纤通道 以太网
  全闪存阵列快速发展并在云中有越来越多的应用。很多全闪存阵列解决可以提供百万级IOPS性能以及非常高的带宽。值得一提的是闪存的性能有望在未来一年中提高一倍。
  全闪存阵列的高性能对架构的影响很大,理应成为首选的8Gb/s FC架构至少将性能提高4倍才能满足全闪存阵列的需求。所以我们看到很多厂商特别是初创厂商放弃了FC,比如Violin Memory,我们可以看到Violin Memory的阵列上有8个10G/s以太网端口,另外还有8个40Gb/s InfiniBand接口等。相信40Gb/s以太网接口在不久之后也会出现在全闪存阵列中。
  这里有个问题是:FC是不是要开始走向消亡了?
  首先我们需要看下相关的技术发展。物理接口通常会共享很多元素,比如包括光纤在内的线缆连接器、驱动电路以及信号整形等等。很多时候传输数据包的底层OSI协议的规范都是相同的,但是具体到OSI模型的上面几层,不同的协议标准以及实现会相差非常大,这点在FC架构中体现非常明显,FC本身虽然是高效的存储网络,但是协议等方面都非常复杂,整体成本也相对其他模型成本更高。
  另一方面当下硬件同质化现象非常大,所以协议的传输效率影响着整个解决方案的性能,网络技术的更新换代也代表着整个解决方案的带宽和IOPS性能的整体提高。
  以块为单位的FC架构是早先主流的存储架构,但是现在多个之间进行的数据共享和迁移更流行的是对象存储和文件存储。对象存储和文件存储通常会率,他们将文件系统放在存储阵列之中,而不是分布在不同的服务器上,之后再考虑同步问题。FC并不支持文件存储。
  全闪存阵列以其性能优势迅速发展时,FC相对于以太网和InfiniBand有些劣势,因为最新的FC标准是16Gb/s,而且发展时间并不长。以太网和InfiniBand也在发展,速度比FC快,值得注意的是两者都支持对象存储和文件存储(而且有诸多案例)。已经处于劣势的FC尝试通过等技术整合以太网技术,但是现在看来这部分市场也是很小的。
  综上所述,不久的未来,存储将是40或者100Gb/s以太网和InfiniBand的天下,对象存储也会得到很大的发展。我猜想他们将很大程度上借助PCIe以及NVMe标准(因为这种标准本身有较低的开销和较高的存储效率)。当然,这些现在也仅仅是猜测而已。
  云世界需要的是更快的数据存取速度,但是FC明显跟不上云的发展速度。
[ 责任编辑:黄辉 ]
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