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不良信息举报***:魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
牧师 Priest 【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的·这个多彩很必要·相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。魔兽世界_副本综合信息一览_游戏频道_腾讯网
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燃烧的远征
巫妖王之怒
日常任务
新成就
巫妖王之怒:副本综合信息一览
摘要:魔兽世界-巫妖王之怒***有12个5人小队副本及4个10/25人团队副本。副本获取声望方式大幅变动,。
纵览索引:
1、巫妖王之怒的小副本和TBC的小副本相比没什么变化,无非就是普通和英雄两种模式。
2、普通副本在70-80的路上就可以逐个尝试,英雄副本在刚到80的初期还是有一定难度的,推荐大家最好在一身蓝装平均装备等级LV78级的时候再去。
3、太阳井级别的一些装备还是可以用的,比如戒指和饰品。
4、副本的打法和后TBC时代很相似AOE为主,当英雄副本都差不多毕业了,也就是说身上装备的都是物品等级200左右的东西(伴随着英雄副本还产生大量的,这些东西可以用来换不少物品等级200的紫装),这个时候大家就可以尝试10人的纳克萨玛斯、10人黑曜石圣殿 10人冬拥湖、10人蓝龙(永恒之眼)。
5、这些10人副本的难度和TBC对比就是3.0时代的卡拉赞,但是蓝龙玛利苟斯的难度还是有的。
6、这几个10人副本产出大量200等级的紫装,大家只需耐心的打,耐心的拿装备就可以。当自己身上基本没有蓝装,3围也基本达标的时候,就可以进军25人副本。(25人副本其实就是那几个10人本的英雄模式,其中黑曜石和冬握湖在你全身蓝紫混穿的时候就可以去了)。
小队(5人)副本
所在地区:嚎风峡湾
所在地区:北风苔原
所在地区:龙骨荒野
所在地区:灰熊丘陵
所在地区:达拉然
所在地区:祖达克
所在地区:风暴峭壁
所在地区:塔纳利斯
团队(10/25人)副本
所在地区:龙骨荒野
所在地区:龙骨荒野
所在地区:北风苔原
所在地区:冬拥湖
新的副本声望模式
在《巫妖王之怒》中,暴雪改变了副本中通过杀怪而获得声望的模式。新的声望获取方式如下:
1、只有在 、、、、这5个80级5人副本的普通模式以及所有5人副本的英雄模式中通过杀敌才可以获得声望。
2、副本将没有特定的对应阵营,在可获得声望的副本中获得的声望将由玩家所穿着的战袍决定。如: 。
3、、、和这4个阵营供应的战袍将会有一个附加属性,这个属性会使你在以上副本地下城中战斗获得声望转化为对应阵营的声望。这些战袍可以在友善声望时进行购买。
4、当玩家没有穿着战袍,或是穿着了非以上4个阵营的战袍时,在以上这些副本地下城中战斗将会默认的获得玩家阵营对应声望。联盟玩家对应的阵营是,部落玩家对应的阵营是。
·在英雄模式下获得的声望要比普通模式下高出很多。在团队副本杀敌将没有声望奖励。
副本变化说明
5人副本的变化
5人副本的变化
1、在玩家达到80级时将会自动解锁所有副本的英雄版本,此时玩家可以进入这些新副本的英雄模式了。英雄模式的门槛仅仅是玩家的等级,不再和声望有关。
2、在普通模式中,最高级的掉落将会是78级的蓝色装备。而英雄模式中,最低级的掉落将会是80级的蓝色装备,而每个英雄副本的最终首领都将会掉落一件80级的紫色装备(物品等级200)。
3、英雄模式下,每个首领都会掉落一个 ,这种代币可以在达拉然兑换紫色装备。
5人副本日常任务
1、在《巫妖王之怒》中,5人副本日常任务得到了延续。
2、在达拉然中紫罗兰监狱入口前,会有2名NPC分别提供普通和英雄模式的日常任务。
3、当玩家达到78级时,将可以接受普通模式的日常任务。普通模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本中的普通怪物,在普通和英雄模式下均可以完成。这些任务将会奖励、、和的声望250点(玩家可选,四选一)。
4、当玩家达到80级时,将可以接受英雄模式的日常任务。英雄模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本英雄模式中的最终首领,只可在英雄模式下完成。这些任务将会奖励2枚 。
团队副本的变革
在《巫妖王之怒》中,暴雪对团队副本进行了大规模的变革。新的团队副本规则如下:
1、团队副本也将会分为普通和英雄两个模式。普通模式为10人上限,英雄模式为25人上限。普通模式和英雄模式的团队副本会分别有各自独立的冷却时间。
2、在普通模式下,团队副本中的各个首领都会掉落与5人副本英雄模式相同的 ,而英雄模式团队副本中则会掉落 。
3、英雄模式下的掉落会比普通模式下的更加精良,相应的,的奖励也会比 的奖励高级一些。
4、和5人副本的设定相当,英雄模式的团队副本的难度会比普通模式高出很多。
5、两个版本团队副本奖励的套装将可以混穿触发奖励,这个设定类似于目前的竞技场套装。比如一名法师玩家拥有普通版本T7套装的头部、胸部和肩部装备以及1件英雄版本T7套装的手部装备,那么当这4件装备同时装备时,可以触发2件和4件套装的效果。
6、在团队副本杀敌没有声望奖励。
副本掉落物说明:英雄、勇气纹章 岩石碎片
英雄纹章,和燃烧的远征中公正徽章一样,在魔兽世界:巫妖王之怒中,新增了两个重要的兑换物:
英雄纹章获取方式:
&1& 5人英雄副本和10人团队副本的BOSS都能掉落英雄纹章,英雄纹章能用来兑换物品等级为200的装备物品。
&2& 当玩家达到80级时,将可以接受英雄模式的日常任务。英雄模式的日常任务的目标和《燃烧的远征》中的类似,为击杀对应副本英雄模式中的最终首领,只可在英雄模式下完成。这些任务将会奖励2枚 。
英雄纹章能换取按账号绑定的(BoA),装备的属性跟随你的等级不断提高而提高,可以在同一个账号下的不同角色之间自由交易使用。
英雄纹章还能兑换的胸部和手套,更可以换取套装,胸部为80个英雄纹章,手套为60个英雄纹章。
勇气纹章,和燃烧的远征中公正徽章一样,在魔兽世界:巫妖王之怒中,新增了两个重要的兑换物: 和 。
勇气纹章获取方式:25人团队副本的BOSS。
除此之外,勇气纹章还能兑换的肩部和腿部,更可以换取套装,肩部为60个勇气纹章,腿部为75个勇气纹章。
岩石守卫者的碎片
岩石守卫者的碎片,当你获得了足够量的岩石守卫者的碎片,就可以在冬拥湖的军需官那兑换强大的物品。如:肩膀和头部的PvP附魔,猛玛象坐骑,账号绑定的成长型装备[ ],以及宝石和珠宝加工图纸等。
岩石守卫者的碎片获取方式:
你可以完成冬拥湖的一系列任务或者在我方占领冬拥湖后在各大副本的普通模式和英雄模式的BOSS身上获得岩石守卫者的碎片。
玩家评论留言最受玩家升级模式一览 哪个适合你?
1、单刷:要非常快速的请蹲破碎或者俄德加特要塞吧,暴风雪会暴击以后AOE时候的数字真是赏心悦目。不过这对于大多数人来说显然是一件无聊到暴的事情,而且也对不起BLZ辛辛苦苦设计的新地图和副本啊。
2、任务升级:在讲标准任务升级之前要说一个问题,请合理挑选游戏时间。作为上班族深有感触的是,每天晚上的高峰时段练级非常的没效率。还记得从台服更新WLK开始,是星期2到星期4,这3天每天晚上7点-2点的时间只能每天1级。而且令人发疯的是前5个小时50%经验,后2个小时剩下50%经验。73-80我是基本是靠周末通宵搞定的。所以在7-12点的上线高峰时段请集合好你的亲友团,最好2个AOE然后蹲副本吧,WLK的普通副本难度基本和没有一样。任务升级路线的话,WLK的任务真是非常非常得多,不过比较郁闷的是,70的任务给你2W经验,78的任务还是2W,所以就和前面说的一样升级速度非常平稳。任务线大多数都很长,4到5步的后续是家常便饭。而且经常会遇到完成了一个5+步骤的任务线以后才能开启另外的很多条任务,所以接到的任务请尽量全部完成,不然很多任务会接不到。
野外的小怪非常的弱,血量在不等,需要杀怪的任务建议朋友们直接AOE。但是看时段,经常会遇到人比怪多的情况让人无比郁闷。一半以上的精英任务可以SOLO,很多精英任务怪都吃减速,不过貌似也没有多少让你SOLO的机会,跑到任务地点和早已等在那里的朋友们说++吧。可以在成就栏里看一个地图差不多有多少任务,一般总任务数会比成就要求的任务数多10个左右。
但是任务升级其实一点都不慢,而且可以获得很多额外的奖赏,就看你自己的选择咯。
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这应该是修改之后的骨龙
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国服,成了稻草人-.-
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案板上的肉,鲜红色
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这是修改版的肉,绿色……
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这当然是原版的肉,鲜红色
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
国服WLK的模型还并没有确定
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这是美服的模型
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
传说中的幽灵狮鹫
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这些骨头统统进行修改吧
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这些骨头统统进行修改吧
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这些骨头统统进行修改吧
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这些骨头统统进行修改吧
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这个在中国是不可能发生的,我国是农业大国,所以一般路上只会掉落面粉之类的。当然这个游戏毕竟是外国的,在照顾中国国情的同时,我们也允许有一些动物尸骨的“例外”。再三权衡后,这么处理是比较妥当的
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
这个在中国是不可能发生的,我国是农业大国,所以一般路上只会掉落面粉之类的。当然这个游戏毕竟是外国的,在照顾中国国情的同时,我们也允许有一些动物尸骨的“例外”。再三权衡后,这么处理是比较妥当的
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
WOW是个外国游戏,外国人民生活在“水深火热”当中,保不齐那天被人“70码”、“躲猫猫”弄死了。尸体又没地方处理,所以倒在路边很正常。所以在原版WOW中会出现以下让人嗟叹的场景
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
WOW是个外国游戏,外国人民生活在“水深火热”当中,保不齐那天被人“70码”、“躲猫猫”弄死了。尸体又没地方处理,所以倒在路边很正常。所以在原版WOW中会出现以下让人嗟叹的场景
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
把骷髅弄掉就合情合理了,一方面玩家不会在任务中被吓到,一方面也不会产生疑问,恩,处理得非常恰当。
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WLK美服与国服客户端模型对比 大量物品被修改
WOW是具有奇幻色彩的欧美游戏,一个优秀的游戏必定要在环境氛围的营造下很大功夫,让玩家深入其中,拥有不错的代入感。WOW在这点上就做得比较成功,细节刻画相当到位,特别是鲜血,骷髅等。以上这图很容易让那些对WOW不了解的人产生疑惑,这个貌似水草的东西上面怎么会有骷髅? 难不成被水草刺死?或者突然暴毙,然后尸体倒在上面,时间长了形成骷髅?
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(本文来源:网易游戏频道
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