天下贰藏宝阁巡查天府阁密室任务怎么做?

小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
欢迎所有喜欢玩游戏的朋友加入
天下3【无极宗】日,第一次城战战报
【无极宗】日,第一次城战战报&&激情3000金天下3【无极宗】日,第一次城战战报
北府指挥:淋浴头、人凄凉、青春征服指挥:横刀夺命
话说,本来不应该有这次城战的,可惜敌对的人民币攻势很猛,直接买通了一个势力主,用3000元宝拿到霸主之印,于是乎有了现在大家看到的这次战斗。
按啸九天的说法:指挥城战3年,大大小小百场,这次最揪心。
常规入城(城门?不,云梯),打断敌对洗城的人。敌对幻化熊猫在必经之路,堵门,另一队人保护洗城的人。
我方进城因引到怪,反复团灭了几次。双方在净化室反复争夺,都抱着自己拿不了也绝对不让对方拿的态度。玩命的原地挺尸拉怪害人。此时听闻纳兰那边举步维艰,圣战50块雇一个城战打手,我立刻就想知道大叔是不是花100雇一个人去打城呢?
之后双方进行了漫长的拉锯战。具体细节没法描述清楚,反反复复的重生是没法避免了。城战的确是个糟钱的设计的。作为幕后的人,是没法理解城战压力的。YY里时而沉闷压抑的几分没声音,时而传来急促、连串的指令。
19:40地方发现我云梯位置。我方城内尝试净化,并控制城门。20:03成功洗下一个寨子(起了很关键的作用)(KOK洗下来2个,就可想而知了。)
最后半小时,九天带2队人守桥。淋浴头净化,城内另一队堵口保护净化。当然,作为本区的第一天机绝对不是白给的,横刀夺命硬是靠幻化带队伍冲破九天的阻挡,强行打断净化2次。双方的时间都不多了。九天又要了5个人过去增援桥头,拼死阻击。
敌方最后,竭尽全力的冲锋,所有人的心都提到嗓子眼了。桥头失手,九天焦急的一声,令YY所有人都猛的揪紧了心。尤其是横刀夺爱一路神农、幻化、冲锋。后面拖着我方所有的阻击人员,就那么冲入大殿&&最后一刻,时20:49分,经过我方28名战士的浴血奋战,斗智斗勇,终于将城池成功拿下。
横刀含恨,城战结束后,开始砸刀。
2个小时城战中,我方的技战水平可谓是发扬到了极致,充分展示了北府的人智慧和团结。同时也谢谢征服的3000元宝,带来的这场激情。
北府人用实力捍卫了自己的荣誉。---------PS:北府人是顶着什么样的压力打城的?独拿12个台子竟然能被敌人挖角买走霸主之印,带着无比复杂的心,我们的勇士踏上了战场。敌对等级普遍比我们高,装备比我们好,幻化比我们强,我们只是人数上稍微多几个而已。
同时也恭喜KOK拿到了城,SPEED请加油。
北府:我们时刻迎接战火的洗礼。----------哪位能给这个 横刀夺命 爆爆料,据说是林海雪原出来的,非常感谢。
【无极宗】日,第1次势力战战报(北府公会出品)
北府指挥:淋浴头,啸九天,凄凉&
北狼指挥:Now皇子&
北府YY:3307,参战人数570(约70人未入势力,不做统计)&
北狼YY:9999,参战人数410(约160人投入战斗,其余散战)&
本次我跟随淋浴头的黑旗军行动,青天跟随诺力的弑战军行动。&
19:30~20:00&
开局很好,北府第一时间洗下中原3个台子,巴蜀3个台子,九黎1个台子。北狼的直接隐了;SONG在集结队伍;战狂与血杀率宣北府&&一个莫名其妙就出现的势力,它还第一时间占了一个九黎的台子。45分,傲盟宣北府。黑旗军转战九黎追杀北狼&&指挥频道传来啸九天的笑声:我一支部队就把北狼的灭了,哈哈。47分,北府占据巴蜀、中原的8个台子,另占白水台。北狼只分了120人和40人两支部队,且指挥混乱,完全是个业余选手,倒是傲盟稍微给点力。北府各势力到处奔袭找肉&&找不到肉,也只好去打打整点怪。本区目前除了北府,最强势力为&征服&,其次为傲盟,北狼&&纯属人头。北狼YY420人,竟然连一个指挥都找不出来,我惆怅了。打完整点怪,管理层决定去会一下征服,有着本区最高修为,最高势力评分,最高级幻化的势力。&
20:00~20:30&
尘埃宣北府,黑旗军迎战征服于木刻村。11分,我还没看过敌对红名。征服一个照面,我都没看到就不见了。北狼在九黎西岗营地集合,摸氏巫寨台子。北府4支百人队,到处找肉吃,各自发呆,看看此时混沌的形式,最高的已经1死200杀了,头10名都是神话疯狂的。无极宗的人头帮才1死66杀。可见激烈程度差了多少。管理层临时决定,拿下12个祭台,当全服公敌。北狼的人一点也不少,但没有会玩的,空有热情。SONG歌者在各处观望,等待最后的半小时。其他台子,被傲盟,征服,北狼反复的摸,可惜都被成功压制。20分,北狼的管理层发飙,开始在YY频道骂街。同时,北狼的黄马、红马,各一人在北府频道当007。24分,征服宣了北府的所有参战势力。路上小规模遭遇。&
20:30~21:00&
征服的同时派人摸北府4个台子,主战力一旦预感北府大部队要到,便立刻转战。同时,征服派人到北狼YY,准备接手指挥北狼的兵力。可以预见,下次得战斗必将是北狼出人,征服出指挥,出精锐,除北府外所有势力联合的这样一种模式。征服的几个高等级幻化,对北府单支部队威胁很大。北府占11个台子,只留石林一个宣泄口。北狼派小马甲开变声器来YY骚扰。征服开始外交,和SONG歌者等等停战。SONG歌者派出外交,申请加入北府阵营。出于对&肉&的渴望,被否决了。各种敌对暂时了摸台子等无聊的活动。征服、北狼、SONG、傲盟开始接触,谈联合的问题。北狼再次开会整合。个人预计最后半小时绝对要卡一下了。&
傲盟开始向石林的中立势力楚戈宣战。黑旗尾随杀掉傲盟台子内兵力。&
01,血杀摸红石峡。黑旗军守石林。&
05,黑旗军占领石林祭天台。北府占领无极宗全部12个台子。&
各敌对没没有动作,个人分析,在掐时间。&
06,血杀摸侯马屯,2队人。&
08,黑旗军鼎湖围剿征服主力。&
09,傲盟摸古皇陵。歌者摸木刻。血杀摸丹萍寨。&
11,傲盟净化石林。&
12,记忆搁浅摸古皇陵。&
15,征服全力丹萍寨,守军全灭,黑旗军支援。古皇陵,北狼全力攻击,援军上路。&
17,傲盟2队偷袭侯马屯。记忆搁浅摸古皇陵。(傲盟全力侯马屯)&
18,北狼所有人冲击氏巫寨。征服消失。&
19,傲盟摸石林。&
19,歌者摸木刻&
22,侯马屯被傲盟占据。&
23,记忆搁浅暴露实力,大量攻击木刻。&
24,北狼冲击古皇陵,征服冲五彩池。傲盟尽全力打断黑旗军侯马屯净化。&
26,五彩安全。歌者摸木刻。剩余部队分批防守侯马屯神石和祭天台。&
27,黑旗军占据侯马屯。&
至此,北府公会占据无极宗全部12个台子。这是本记者头一次在势力战报道中未出现死亡的情况。真是感慨万千啊。北府,做好准备吧,迎接下星期的全服公敌。&
29,北府公会,天下三无极宗总结会议。&
&&& 总结:本次势力战暴露了很多问题,首先是对敌对没有很好的摸底,比如北府的重点放在北狼,SONG歌者等有名的公会上了。对征服、傲盟、记忆搁浅、血杀等本土无名公会并无充分准备。其实征服的天机在开服第二天的八卦田整点怪就出现了。当时他已经60,毫无疑问,绝对是用幻化在轮班刷,但并没有引起重视,甚至有的管理还一度认为征服是和北府有点关系的
九阴真经3区雁门关下午1时开放。坐等,尽情游戏6天。
KOK进混沌决;SPEED进太极图;北府进无极宗;北狼进无极宗;冷月进无极宗;纳兰进两仪阵;追梦进两仪阵;圣战火舞进两仪阵;
北府公会日,进驻 天下三 王者服,参与争霸,目标:冠军
为维持团队稳定、发展组织、巩固已有成绩、贯彻北府人的网游理念,团结更多的网游爱好者,增强中国网游力量,经北府管理层多次集体研究,全体会议讨论,北府所有成员一致决定:灭世狂舞KOK北府军团正式脱离灭世狂舞KOK,现公告天下。
北府和北狼的碰撞
有段时间没写东西了,一直在整理论坛的资料,天天挖坟啊,弄的很伤感。今天阿莫西林说,要稿子,很急,于是我又匆匆上阵了。阿莫要年长我几岁,在下是十分敬佩他的,所以毫无怨言的领了题目,没想到这题……有点纠结啊,挑了这个来写,是因为我多少对这两个公会还有些了解。客观与否看官说了算,情感投入我是不会少的。闲话少说,让我们从“头”开始吧。
先说说寇仲,没到30的老男人一个,听声音觉得有40多吧,所以俗称老寇。寇仲在SB(天人魔剑2003)时代(寇仲:2000年开始玩万王--kok)还是一名小兵,但经过战火的残酷洗礼,在天堂2里已经能够指挥中等规模的战斗,等摆脱了WOW风暴之怒的束缚后,已为成熟的战争指挥。07年老天下2首次公测,带领风暴军团力战猫盟,就是最好的例子。(那个时候猫盟5个3级势力,风暴才2个3级势力,除了一次北阿城在凌晨被攻占外,再无败绩,可谓一战成名。)到后来的R2,新天下2,剑三,公会界已无人不晓了。(当然,我一直认为他是占了《大唐双龙传》的光地)。
再说说黑狼,根据腾讯记者采访原文,老黑也是老游戏玩家了(Now黑狼:最初接触网游是在02年的时候。最早玩的第一款游戏叫做“搜神记”---这游戏03年倒闭),而且从一个小家族把北狼一点点拉扯大,确实不易。黑狼为了游戏推过婚期,住过院,捐过钱。R2时,北府和北狼曾短暂联盟,以抵抗无耻的外挂。看到NOW论坛有会员期待黑狼来带御龙在天,说实话,就是黑狼没病,来带这个游戏,那也是有病,这游戏不会入他眼的,真地!希望他早日康复,重投网游界吧,毕竟弟弟狼少还是有些震不住脚儿啊。
题外音:老寇的家是医药世家,老黑的家是矿业世家。所以从健康程度上看,还是老寇占了便宜,君不见,带了这么多年队伍,寇仲还余有精力没跨掉么。在下丝毫没有不尊重黑狼的意思,就是说个客观事实,经常熬夜玩游戏是会打破人类的生理循环的,广大玩家自重吧。
再说来说两支队伍(毕竟北府还在KOK,所以说“两家公会”是不准确的)按成立时间,主要进驻游戏等。北府成立于07年7月1日,班底均为KOK风暴军团核心成员,按“满江红风暴军团势力主寇仲专访”中寇仲(北京)语:灭世狂舞之风暴军团,为“灭世狂舞KOK”下属主力战队之一,风暴军团源自WOW风暴之怒服务器。(KOK于2000年12月成立)按记者水果糖对黑狼的提问:请问黑狼(辽宁鞍山),这个公会是您一手创建起来,并发展到今天这个状况的吗?还有你这个公会成立于什么时候?Now黑狼:是的,创建于:2006年7月。
通过简单对比,我们得出,就正式成立时间上说,北狼早北府一年,但双方的班底组成,基本都是通过几个游戏的积淀才形成的。
按要求这篇文章是要写双方恩怨的,所以即使还有很多发现,也都不表了。通过查双方的进驻历史,很容易知道,两家的第一次碰撞是在08年初的R2。07年秋,R2封测,当时北狼在网通,北府挂加速器,进的电信区,因为我清楚的记得指挥是“天堂有路”。北府和北狼碰撞的结果,表与不表都无所谓,因为通过视频,就可以知道,那个游戏根本就没胜利者。北府先和YOY,COC组成王者联盟,基本霸服。YOY反水,联盟破裂,群雄并起。然后外挂横行,火**脱机集火。在猫盟墨家策反下,近半会员脱离北府,大量会员无法承受装备掉落的痛苦和获取的艰辛,退出。北府降到游戏人数最低点,50人规模。我最后一次参加黑暗城的争夺,在鸟人至豺狼人一线负责伺候,遭遇黑狼带领的北狼成员,也就50人。赶紧在TS询问敌友,回答,因外部压力过大,已有原先中立暂结成盟友。双方都在那一代晃,两只队伍屡次见面,都各自避让,不放一**。后来我退服了,只知道老寇带着剩下的兄弟们死守帝王,装备渐渐好起来,但仍无力攻城。期间打兽人营地等小营地时,和北狼屡有摩擦,但当时YOY一家独大,北狼和北府在此期间都是配角。毕竟,服务器里还有圣战火舞,北方这种大会,还有无域帝国,栖灵天下这种和自己规模差不多的会,乱糟糟的小会无数。后来YOY和北狼也短暂联盟,不过这游戏已经被外挂弄的不像样子了,基本在籍籍无名中,公会都撤出了。剩下的都是RMB的忠实玩家,外挂爱好者等等。首次交锋,都在退潮中散去了。北府后期还在玩的都转战电信了,和翼战一起支援电信区战队的战斗。至于北狼在外宣中说的什么1对16家,600人抗2000人,占多个城池,我觉得连付诸一笑都没必要。600人就是放眼今天,任何一个游戏你也都拿下了,别说那个时代。总共复活和黑暗两个城,地图就开了一半,哪来多个城池?
有一次小规模的碰撞,是外人很少知道的。那就是“伊苏战记”,北狼外宣如是说:日进驻《伊苏战记》网通封测服务器一 视频首发通关副本公会! 如果能有再好点的战绩,绝对不会满足一个副本视频的。事实上是不知道北狼哪位大仙带的这游戏,收了人,进去看看,能打就打,经过几次大型的拉锯战,被杀的起不来,也支援不上,明明人多,就是打不过,没招,弄完材料----证明来过,赶紧退服。
AION,北府和北狼进了不同的服务器,没有碰撞。北府在火之神殿,北狼在永恒之岛。先说说去韩服测试的情况,AION我在韩服半年,国内有组织去韩服的,人数较多的,一是北方,一是DG龙盟。名气最响的是自由领域(韩服第一人,追风,即在此公会)。最有效练兵,杀出国人士气的是SPEED神话。散人无组织进驻最多的是KOK。(《剑灵》开测,有一起的没?173被“昔日”霸占了)国服AION因开服就有外挂,加之命运之神服务器KOK和SPEED的战斗过于耀眼,都无所谓了。但北狼一战打没了北方,确使我大跌眼镜----我近视、弱视、闪光、斜视,偏不带眼镜。不过想想,和北府打过硬仗存留至今的也不多了。老天下2,第一仗和KOD龙狼骑士团打(蓝无心啊蓝无心)----今日龙狼何在?老天下2和老猫盟打,新天下2和新猫盟打,猫盟何在?堕落今何在?永夜今何在?天翼今何在?有时想想,网通有北狼和北府也挺好,没事掐架练兵,蛮有意思。
09年8月末,“剑网3”开放,寇仲明确指出,要会一会北狼,因为自AION后,北狼就以网通第一自居了。于是东方雨轩服务器成为热点。结果不用说了,公会界的人都知道,北府头一个月,以200人对2000人,力挺不倒,随时随地PK。至少我的所有任务都是在杀与被杀中完成的。不过也没耽误在2天内满级。其实导火索是老寇授意小银成立“弑狼军”,北狼云端放言,不解散就开杀,立时服务器腥风血雨。当时开服二十多个小时吧。之后长期的被压制,2个会对12个会还是很难办的。好在剑三策划脑残,没城战什么的,修东西也不贵,所以挺容易坚持下来。2个月后,北狼管理层拿到钱去测试“免费游戏”,人员分流,当周留守人员便被激情反杀。北府依旧是200人,北狼已跌至300人。(数据基本可靠,因为当时是我负责写战报什么的,挂双YY,两边一起统计人数。)北狼说自己胜了,所以退出。北府说自己胜了,因为笑到最后。其实没有什么赢家,剑三策划脑残啊,不弄个胜负标准。就拿打坐来说吧,凡是北狼的晚间就没法打坐挂修为,因为北府的每个门派都有人去骚扰。结果双方修为都不高,反而是小号的修为挂的蛮高,后来变成了主号。再后来,BUG没了,恶人谷老大卡不住,也杀不了了。北狼留守人员也纷纷放弃公会,重立帮派。北府留守人员则至今仍在此游戏内,还杀进了第二届跨服PK大赛的半决赛。
经过剑三,北狼说自己是网通第一的时候底气更足了。不过和北府在东方雨轩打过硬仗的逆鳞军团脱离,众将军团跑了主帅。加之黑狼长期不在,都是底下队长们死挺着,虽然有七杀、啸月在撑门面,但狼少明显是没有黑狼的号召力的,有些军团长实际上调动不起来。随便走走,黑狼的号挂在114,而不是9999,不知道哪个歌手要走红呢。
下附:北府进驻历史:(部分)北狼进驻历史:(更新及时)
至于北府和北狼最近的一次碰撞,那就是“鹿鼎记”了,结果如何,请见下章***。(阿莫找人弄下章吧,我么体会,写不出呢)------------------最后,百度百科中,“北府”的词条亟须建立,这事需要多个部分的合作,可以先由一个人建立词条,简单解释,然后不断地添加内容上去,作为补充。各个游戏带队每带完一个游戏,都要及时更新。希望3个副军团长中,出一人牵头。
北府在R2之前,比北狼的规模大,在R2时和北狼基本持平。但在R2之后的两年里,我们过于自大,没有很好的发展多源游戏进驻,主要原因是我们过于固守KOK每年主进一款游戏的陈规,对一些小的游戏和游戏厂商不够重视,也太看轻媒体的力量。并且我们总以KOK的网通战队自居,一个“网通”限制了我们,一个“战队”限制了我们。所以经过两年的发展,北狼的规模在今日已经超过我们数倍,就人数看,北狼平时晚上YY是1400人,我们是400人。当然,就增幅看,我们从年初YY的几十人到现在的几百人,增幅还是十分大的。北狼因过大,管理招新跟不上,基本到了瓶颈。规模的力量是谁也规避不了的,不分国企私企,公会也一样。中国最大的优势就是人多,固望诸君齐心协力,努力挖掘人才,每带一个游戏,进一个游戏,都挖几个宝出来。游戏做出成绩固然好,没有成绩,挖到人也不错。如果什么都没有,就当锻炼自我吧,大家都在慢慢成长,所有人都能感觉得到。
KOK的这次大姨妈,不知道会怎么样?
2,进来的朋友请写写对自己影响最深的游戏,字数不论多少,有感情就可以
近期话题:1,不断的补充和完善“公会发展史”
KOK灭世狂舞公会简介(2011上半年版)
作者:yiwei
原文地址:&
 &&& 公会名称:灭世狂舞(KOK)&
  公会性质:跨网游综合游戏俱乐部&
  公会论坛:
&&&&&&& 公会会长:天书
公会成员:注册用户约14万5千人,正式会员约3万人,分为20余个军团和战队
公会宣言:在网络游戏这个文化领域向世人展示华人的聪明才智。我们的目标就是做王者中的王者
公会特色:擅长于组织大型多人活动,游戏外组织健全,各种基础设施完备。
入驻游戏:万王之王、魔剑、天堂2、EQ2、RF、剑侠2、三国群英OL、玄武、星际OL、欧服黑暗与光明、魔兽世界、万王之王二、武林外传、大航海OL、神泣、奇迹-世界、天下2、完美世界国际版、封印传说、R2、新天下2、永恒之塔、剑侠3、AIKA、倩女幽魂、鹿鼎记
  灭世狂舞游戏俱乐部游戏进驻历程&&(部分)
  灭世狂舞游戏俱乐部是【1999年】起源于中国第一个图形网游&万王之王&的大型全网游公会,前身为万王北京一站的一批骨灰级玩家,【2002年】在全新形态的网游&魔剑&中,这批玩家团结了起来,以只有几十个人的小公会,抵抗了数百人的UN公会联盟,并且不断壮大,在长达一年的战斗中依靠着出色的团队协作,高超的战术素养,独到的职业理解逐渐取得了战争的主动权,直至魔剑倒闭前夕,KOK以及它所领导的泛魔剑公会联盟的盟友取得了全部八个服务器里超过6个服务器的绝对控制,成就了辉煌的战绩。&
  大陆魔剑倒闭后,KOK挟王者之师的气势,带领中国魔剑玩家进入了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,会员中先后诞生出落日一笑,秀才,库克等华人领袖,在联合了香港、台湾、新加坡等地的友好玩家之后,在与国`际 fang` 华、支持tai独的玩家的战争中打出了中国人的威风,将中国玩家的良好素质表现在了全世界玩家面前(相关链接秀才亚服战争回忆录&: & 远征魔剑亚服的那些日子-为中国而战&)
  【2004年】在公会第二个主力进驻的游戏天堂2之中,公会主力与来自于天堂1的王者公会-SPEED神话狭路相逢,在经历了由欧美游戏公会朝着全网游公会的转型,以及对于韩系的逐渐了解,公会经受住了前期的不利局面,在全体会员的坚持努力之下逐渐和与盟友火舞耀扬等公会的配合之下,越挫越勇,屡败屡战,终于逐渐地掌握了服务器的主动权,先后攻克了服务器的5大城池,并于日首先攻克了万城之城-亚丁,取得了最终的胜利,成为了王者中的王者!而在此之前公会的铁血战队、弑军战队等已经先后攻克了21服、30服的奇岩等城市,最终,灭世狂舞终于再次创造了辉煌!灭世狂舞作为唯一一个从开服第一天就与神话对抗直至取得全胜的公会,他顽强的战斗作风也堪称服务器楷模!&
  【2005年】其后KOK兵发7路,进入第三款主力进驻的游戏&&魔兽世界之中,在内测阿尔萨斯创世圣翼内测团队取得骄人的战绩之后,KOK以其巨大的魄力转战WOW7大最为热门的PVP服务器:天书带队的国王之谷部落分会(精英、冰风、天使、爆龙、纳兰世家、铁血战队);好年华带队的罗宁部落分会(宁国府、老男人、梦幻极地、雷霆、星魂战队);秀才带队的奥达曼联盟分会(弑军战队);以及由会员自发组织的4个自主游戏分会。&RF七线魔蝎创造了全国唯一一个以A族力克BC二族的传说,随后挥军前往一线支援我们的盟友;
  【2006年】在公会第四个主力进驻游戏EVE中经历了国服长达9个月的激烈对抗,虽然短暂失败,余下的会员仍旧在努力。
&&&&&& 【2007年】在老天下贰、完美世界中灭世人继续延续了KOK辉煌的传统!神泣、奇迹V世界SUN在冰风战队队长狂风剑诗带领下面对全服敌人最终战胜敌人笑到最后。其中奇迹V世界王者服更是以其个人谋略使天翼身败名裂最后退服,又以个人魅力使锋芒公会解散加入KOK(虽然最后因为其他原因锋芒未全员加入KOK,但至今KOK依然保留锋芒战队板块)
&&&&&&&【2008年】在公会第五个主力进驻游戏新天下贰中(紫禁之巅)在所有战队的共同努力下,&我们打败了以SPEED神话、猫盟、荣耀、纵横、众神组成的大荒盟&。取得了势力争霸第一名。是当之无愧的紫禁之颠服务器霸主!
&&&&&&&【2009年】在公会第六个主力进驻游戏永恒之塔中(命运之神服&天族)领导天族同胞战胜SPEED神话、YOY永毅、FR魔鬼 、决战天下、火欲凤凰、唯尊灵宵等组成的魔族,经历半年残酷的战斗,数百场的要塞战和天族玩家的众志成城,最终赢得争霸赛的胜利!8.2一战谱写了最辉煌的绝唱!书写了新的历史篇章!剑侠情缘3两大王者服之一的3-1凌烟阁服务器,从绝对的劣势40人面对上千人的绝地大反击,全面挫败冷月等敌对公会,创造了又一个奇迹!
&&&&&& 【2010年】KOK以K3、冰风为首,K7、星魂、大无限、KT、风云等等战队为辅进驻国服AIKA封测风之国。冰风战队全服第一个建设5级血盟。到封测第一次玛莎战KOK以冰风3个血盟 弑军星魂各2个血盟 其他战队各一个血盟之势5分钟内清理完本国反抗者拿下玛莎及所有参政。大军横扫天、火、时 圣物一度装满圣物箱& 最后交予水国盟友。AIKA封测KOK以公会数支战队之力加上翼战、珈蓝盟友横扫五国包括北狼、speed神话、ACF炽-魂、AYU、神语等国内知名公会。数次令天、火两国0圣物。AIKA不删档内测KOK更是以半数战队全力进驻,续写封测光辉。在KOK纳兰军加入的情况下KJY联盟面对全服敌对多次完胜。这次的敌人虽然少了网通霸主北狼(3400多人进驻网通三个服)和speed神话,但新生公会AYU、珈蓝敌对决战天下、老朋友火舞耀阳 21克等依然激情给力。KJY在决定退服前一度差点控制五国中的四国。(最后盟友珈蓝在大部分会员已经退服的情况下丢了玛莎)。在渡口的剑雨天下,KOK新军团战魂军团携手KOK北府军团,包揽了群雄争霸赛的一二名()又一次让KOK站在了顶峰。
&&&&&&&&&【2011年】上半年,KOK北府军团再次参加天下2争霸,以绝对优势控制所在服务器;另外KOK数支战队:弑军、铁血、北府、傲战、纳兰等经过不懈努力,最终以绝对优势夺得倩女幽魂公会赛第一;聚仙、玄武、御龙在天、奇迹世界2、剑叁等游戏内也均创造了不凡的战绩;新剑网三中,KOK北府以所在服务器第一的绝对实力,参加金山剑网叁第二次跨服帮战,目前正在激烈对战中;鹿鼎记,作为本年度公会主力进驻游戏,由会长天书亲自带领电信战队,副会长寇仲带领网通战队,面对绝对优势敌人,越战越勇,最终在第三次城战全面翻盘,敌对联盟0城,敌对联盟以最先进驻的6000+人降至500左右,KOK及其联盟依然奋战,精彩将继续上演。未完待续。。。
  做为一个全方位的大型网游公会,灭世狂舞不但在万王之王、魔剑、天下2、AION中有着辉煌的历史,其会员还扩散到了科隆、航海世纪、神话、英雄王座、倚天、星际OL、奇迹-世界、剑三、AIKA、R2、等游戏之内,均创造了不凡的成绩。公会游戏测试部不断为会员提供各种游戏测试的便利,让会员能够更快地享受到最新的游戏,也使得公会的测试团队能够同时发展在各个游戏之内,与各大游戏厂商以及媒体的良好接触,也保证了公会提供的大量稿件以及图片能够频频出现于各大主流媒体。&
  灭世狂舞是一个完全由玩家组成的公会,它所做的每一件事情都是实实在在地为玩家提供便利。2004年8月,由KOK发起并参与组织的中国第一次完全由玩家自发组成的新闻发布会,到场记者三十余家,厂商近二十家,KOK所参与组建的玩家联盟,是中国第一个玩家自律性组织,本着为玩家争取利益,规范游戏玩家行为的宗旨,得到了包括团中央中国青少年网络协会、上海市网络游戏管理协会等主管单位的支持。05年元旦更是联袂珈蓝神殿游戏俱乐部举行了盛况空前的嘉年华活动,200名会员亲历参加。KOK是一个不依附于任何厂商或者媒体的独立组织,他是一个完全由玩家自发组成并且掌控的公会,只有这样,它才是最纯粹的。&
  高速发展的KOK在逐渐的走向成熟,先进的软硬件设置就是它的标志。公会独立注册的域名,制作精良的主页,公会论坛自从2003年9月建立以来短短8年注册会员已经超过14万5千人,认证会员超过3万名,论坛平均在线2000人(最大5千3百人),日发贴量最大9358,无愧于中国规模最大的游戏玩家公会之一。公会拥有专属的服务器,语音平台,公会拥有正式注册的公司,法律顾问,与全国绝大多数的游戏厂商,代理商,渠道商、游戏门户网站、网络媒体距保持着紧密的联系,并有着多个合作的项目和计划。公会设有人事部,网站管理部,游戏测试部,外交部、公共关系部以及记者团的专职部门,全面系统地对公会进行全面的管理,二十几个风格各异的战队军团使得每位会员都能够在公会内找到自己合适的位置。&
  灭世狂舞的每一个会员都把公会当成自己在网络上面的家,这里的会员来自全国各地、甚至于港澳、海外的会员;他们的年龄从十几岁的中学生一直到工作了数十年的中年人;他们有的还是大学生,或者刚工作的年轻人,有的已经是夫妻一起玩游戏,甚至父子一起玩游戏,灭世老男人军团的会员大多数都是已经结过婚,甚至有了孩子的人,但是因为公会的存在,他们同时拥有着现实和网络两个家,他们在游戏里亲密无间,互助互爱,一起奋斗,一起经历失败,一起享受成功;在游戏外,公会也经常组织丰富多彩的活动,公会主题网吧,主题沙龙的建立,使得会员有了更广泛的交流,很多会员通过网络也成为了现实中亲密无间的朋友,甚至还有会员结成了夫妻,灭世狂舞就是这样一个温馨的大家庭,虽然我们的游戏信条是&争做一切游戏的强者&,但是我们游戏里面的输赢是其次的,重要的是我们通过游戏获得了不一样的人生,不一样的朋友!&
  灭世狂舞游戏俱乐部,不一样的人生体验,期待你的加入!
2000年-2005年中的公会历程(流水账版本)
作者:天书---KOK现任会长2000年成立于万王之王 (king of kings)组织名称-灭世狂舞 后改为灭世傲视天下(当时组织有1000多人,在线人数在100-150之间,去掉小号的因素估计活人在300上下)2002年底参加香港魔剑(shadow bane)测试,后参加国内测试。击败以FRY为首的六会联盟(魔剑内测最初阶段我们只有10人左右,好年华、黑火 都是内测中后期加入的、魔剑内测一共进行了5-6次,每次都是删档重练。FRY、心灵神殿初期都比我们人多,不过组织很差。我们第一次战斗就是帮助魔域帝国,2队人(有部分是IMGOD的人)打散了大概100多人。)日魔剑公测,公会进驻5服中土服务器。和珈蓝神殿联盟,击败亚特兰蒂斯。后转战于4服,协助龙**骑士团等公会击败九州公会为首的联盟3服,协助魔域击败风语者公会2服协助傲世纵横、珈蓝分部等公会击败蔷薇骑士团等公会联盟6服 宁国府作为先遣队协助IMGOD击败十字军、血烟、心灵神殿等公会联盟8服开荒、坚持到胜利7服和IMGOD联手,得到珈蓝神殿、傲世纵横等公会协助击败FRY等公会进驻9服作战直至关机至2003年12月魔剑大陆停止运营为止,公会转战于所有服务器,并协助同盟方取得全面胜利,组建泛魔剑联盟。(待续)
2003年底至2004年中,公会论坛和域名正式成立,公会英文名称正式确认为KOK(这个名字主要原因是因为在魔剑中必须用英文作为公会名,而公会当时的大部分会员来自于KOK)2003年底至2004年中,转战亚服。作为亚服国人公会的中坚力量取得对澳洲、日本等公会的全面胜利。2004年7月进入天堂2内测,由K3战队、雷霆战队作为主要战斗力量,取得优秀成绩,因为论坛上魔剑公会和天堂1公会发生纠纷,天堂1盟主公会SPEED神话把矛头直指KOK。2004年9月进驻天堂2公测卡因3服。SPEED神话方联盟那时花开。KOK方联盟为IMGOD。开服后苦战,公会积极组织人员练级并进行外交斡旋。月KOK联盟(IMOGD、邪恶之眼、自由联盟)对SPEED神话方取得压倒性优势,多次野外大规模PK取胜。2004年底天堂2正式收费,IMGOD宣布退出,邪恶之眼领导人墨风被盗号、KOK管理层米兰和鱼被盗号。KOK联盟陷入低谷,公会经过整合后与火舞耀扬、决战天下、自由联盟达成同盟意向,并统一联盟标志。(备注:此时蔷薇骑士团一直保持中立,并私下承诺协助KOK)2005年初,天堂2正式开放城战,原魔剑公会蔷薇骑士团突然宣布和SPEED神话合作。导致第一次攻城战KOK及其联盟全面失利。2005年2月-4月,经过全面整合和与同盟协作。在会员普遍提升级别和使用TS协调作战后。扳回劣势,全面压倒SPEED神话,并率先拿下天堂2标志性王城亚丁。至此取得天堂2的胜利。
转篇中国网游发展史,不全但还算客观
&&& 年,中国网络游戏的&史前文明&时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称&泥巴&)游戏开始盛行。
&&&&1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
&&&&1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
&&&&1999年7月,网络创世纪(Ultima&Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
&&&&2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届&中韩网络围棋对抗赛&,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录&&12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
&&&&2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
&&&&2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
&&&&2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一***。
&&&&2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
&&&&2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
&&&&2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
&&&&2001年5月,&联众世界&成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
&&&&日,&碰碰i世代&正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
&&&&2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
&&&&2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
&&&&2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与&同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
&&&&2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
&&&&2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。
&&&&2001年10月,天府***游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
&&&&2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
&&&&2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
&&&&2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
&&&&日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
&&&&2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
&&&&2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
&&&&日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
&&&&日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
&&&&2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
&&&&2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
&&&&2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
&&&&2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
&&&&日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
&&&&2002年10月,天府***游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
&&&&2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
&&&&2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
&&&&2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
&&&&日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
&&&&日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
&&&&日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
&&&&2002年11月,天府***游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
&&&&2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
&&&&2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
&&&&2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
&&&&日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
&&&&2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。
&&&&2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
&&&&2002年12月,&&2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会&在成都召开。
&&&&2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。
&&&&日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
&&&&日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
&&&&日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
&&&&2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
&&&&2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
&&&&2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
&&&&日,第一个玩家维权组织&《命运》玩家元老院&在官方的支持下诞生。
&&&&2003年4月,&第一款国产3D网络游戏&《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
&&&&2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
&&&&2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3&2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
&&&&日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。&日,北京网星公司启动了以&绿色网游新世界&为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等***行为,这个活动持续到2003年9月结束。
&&&&日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
&&&&2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
&&&&日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。&2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
&&&&2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。&&&&&&&&日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会&剑侠英雄大会&,盛况空前。
&&&&日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
&&&&日,海虹正式与Actoz签约代理***网游A3。
&&&&日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
&&&&2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
&&&&日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
&&&&2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
&&&&日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,&最具人气10大网络游戏奖&、&国产网络游戏奖&等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
&&&&日,《传奇世界》正式开始收费。
&&&&日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
&&&&日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
&&&&2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
&&&&2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。
&&&&《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为&暴雪网管&的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。
&&&&完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。
&&&&今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。
&&&&网络游戏防沉迷系统日正式使用
&&&&新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称&通知&)。
&&&&按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:&&&&4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;
&&&&6月15日至7月15日为测试时间;
&&&&7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
&&&&届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。
&&&&《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为&健康&游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为&疲劳&时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为&不健康&游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
&&&&舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。
现今网络游戏的种类
1.武侠类:&这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。
2.奇幻类:&这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。
3.龙与地下城类:&这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。
4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。
5.休闲娱乐类:&这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。
&&&&从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行&网络游戏防沉迷&,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。
&&&&说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。
&&&&但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。
&&&&稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏&&比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏&&才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。
&&&&网络游戏弊大于利谈游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群&第二生命&,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。
&&&&之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的***挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。
&&&&网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。
&&&&国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对&***化&的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出***塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。
&&&&不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的&生命&背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自&情感背叛&,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙&吃&掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。
&&&&中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的&黑网吧&,在利面前,有多少人会对青少年说&NO&呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制&***化&智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来。
站长在关注

参考资料

 

随机推荐