DOTA6.68b新dota英雄出装用法!!

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分析:小编原创6.68四大新英雄全面解读
  PCG&sanbeijiu原创,转载请注明出处  6.68刚刚发布,小编自己就迫不及待地去尝试了一下四大新英雄以及改动比较大的骷髅王。下面就说说自己的亲身感受以及一些对新英雄的打法和定位思考。  总的来说,四个新英雄各有特色,另外用一个词来形容他们就是:imbalance,打破平衡的。  暗影恶魔  对于这四个英雄,个人以为最强大的非暗影恶魔莫属。作为一个智力型英雄,我用两个字来给它下个定义,那就是恶心!没错。它的成长相当恐怖,总成长达到了惊人的6.8!另外,500的射程加上不错的弹道,也很利于补刀。  我感觉这个英雄在团战和gank中都必定有上佳表现。首先第一个技能崩裂禁锢,2.5秒的限制能力,还算不错,产生两个6秒的幻象,在团战的时候有利于制造混乱,顶顶塔也不错,因为四级的幻象造成的伤害有60%,另外只承受150%的伤害。第二技能灵魂猎手,因为是区域内的随机单位会受到诅咒,所以如果要帮助gank,还是尽量在没有小兵的情况下释放。我想重点告诉大家的是第三技能暗影剧毒,这个技能我只能说无比地IMBA!感觉类似于剧毒的镖,但是这个没有减速的buff偏偏是一个对线神技,关键词是叠加。我没有具体计算过,但是魔耗50的这个群体buff,可以无限次地叠加下去,虽然第一次是50伤害,但是前四次叠加伤害是翻倍的。试想,如果对线的是tk,你用四级暗影剧毒叠加6次,冷却时间3秒,也就是大约20秒钟的时间可以做到。仅仅需要300的魔法,但是伤害一旦爆发,那就是900左右的伤害,秒杀!有几个英雄前期血量有九百?更变态的是,这个技能是群体的!!大招是邪恶净化,不算出奇,但是定人+减速+伤害,而且cd仅仅50秒,那么定位就是一个gank神技。另外,可以清除任何正面buff,那么全能的套子这一类技能在面对着邪恶净化将毫无还手之力。  总结:这个英雄集对线,gank,团战,限制于一身,综合实力极为强悍,关键词 恶心。  预言者  兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。  萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。  第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。  想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。  总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。
  精灵守卫  小精灵看起来无比脆弱,却是一个力量型英雄。成长总的来说很差,连6这个一般数字都没达到。射程525,弹道还不错。  我想说,小精灵应该算是全球流的新成员。第一个技能闪电链,精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。第四级,持续12秒的35%的速度提升,然后闪电链可以拉着电晕敌人,用一个合适的形容物,就是绊马索。大家想想是不是?很适合追杀和救人。第二技能幽光之魂,看起来非常漂亮,能够降低接触到幽灵的敌人30%速度,并且伤害它们,而且范围可以调整,也就是说这个技能可以用来主动攻击,并不是像看起来那样的被动防御。还有其他什么作用,我也不是特别了解了,需要大家深入挖掘。第三技能过载,类似于从前版本蓝猫的超负荷,最高可以加成120%的攻击速度,这也是小精灵后期物理dps的资本,而且还可以给闪电链链接的友军一起享用。第四技能降临,就是我为什么说它是全球流的原因,想想看,队友被抓的时候,你拉上一个队友,在2秒钟的时间内赶到现场支援,是不是增加了无限反杀的可能?想gank某人,拉上一个队友,轻松在敌人后面出现,二打一或者是三打一,它有逃生的可能性么?另外,要像逃命,瞬间传回泉水,12秒以后满血回来继续混线或者杀人,我不能再多想下去了...它的大招无敌的机动性,让一切不可能成为可能。魔耗才100,cd仅仅40秒,冰蛙哥哥,你是想让全球流重新成为主流么?  总结:无敌的ganker和支援者。关键词:机动性,gank,支援,逃命。  矮人直升机  从外观上感觉矮人直升机是四个新英雄中最弱的一个,但是事实并非如此。属性是6.3,中上水准。弹道有点怪怪的,想要补好兵,需要多加练习,感觉类似于fun模式中的人族步兵的补兵,射程虽不长,但好歹也是个远程。  第一个技能火箭弹幕,类似于发条地精的弹幕冲击,地精家族都喜欢搞这一套。伤害不高,不能留人,亮点是魔耗低,cd短,我不觉得这个技能会有什么大用处,当然一对一对A的时候除外。第二技能追踪导弹,神技不解释,第四级这个技能最大伤害是400,眩晕2.5秒,施法距离900,gank神技。唯一的遗憾是导弹要停留三秒才能放出去,而且还是慢慢加速,遇上敌法这种英雄,导弹不一定能起到该有的效果。第三技能高射火炮,这绝对是一个被路人低估的技能,前期不要升这个,后期再加。这个技能是身为敏捷型英雄矮人直升机后期dps的资本啊!直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。攻击次数6次,800范围任何单位,如果这个时候你手握圣剑黑黄跳刀,在敌人群中尽情输出6次,伤害该有多高?当然这只是理想情况。第四技能召唤飞弹:直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速,范围400。看似平平无奇,实际上团战和gank时有大用。需要大家自己去开发。  总结:拥有一个gank神技,能够后期输出,倾向于团战。关键词:范围,团战,后期输出。  最后,大家可以从这四个英雄中窥见冰蛙的思路,四个英雄都属远程,施法距离总的来说都很长,限制,团战一体,机动性强。同时作为强力carry的美杜莎再次削弱,看样子冰蛙是打算增加gank的成功率,以使大家把更多精力放在gank上,另外增强团战配合,而不是像以前那样的四保一,双核,多核。我感觉6.68应该是carry没落的开始,另外新英雄都非常强大,操作性也比较强,68必然只是一个测试版,要真正平衡,我们拭目以待6.68b和6.68c。一点小遗憾是这次的封面图还是没改。
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贴数:219&分页:......要是我有鹿丸的智商……发信人: zkjie (要是我有鹿丸的智商……), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 15:58:20 2010), 站内 && 小黑的仇恨比较高??
我一般和小黑平行,保人不是还需要负责反补的么
鱼人冲上来的时候我往前走一点就行 && 【 在 lauhoo (KB24) 的大作中提到: 】
: 按你的说法,你在小黑和鱼人中间啊,这样才能晕啊,我就奇怪,2个控干嘛不先杀你。
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 218.81.255.*]
KB24发信人: lauhoo (KB24), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 15:58:47 2010), 站内 && 真搞笑,sven晕离萨尔得些距离吧,你小精灵的连线也得跑到萨尔和sven中间吧,你们跑动不需要时间的啊,有你这个4s的晕理论时间,别说萨尔,90%的英雄都被你杀了。
【 在 lalula (确实至少是D) 的大作中提到: 】
: 等你从sven+精灵的4s晕+爆发里醒过来的时候,传不传回sven已经不重要了...
: 应该说,能坚持到放技能,已经不错了..
我的昵称加上.com就是我的个人网站,欢迎大家来灌水。 && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 123.116.71.*]
&发信人: zhenladeng (浪迹天涯), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 15:59:41 2010), 站内 && 根据小精灵的射程和定位,他俩想先手杀精灵,除非精灵走位2到极点
【 在 lauhoo (KB24) 的大作中提到: 】
: 按你的说法,你在小黑和鱼人中间啊,这样才能晕啊,我就奇怪,2个控干嘛不先杀你。
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.145.139.*]
&&发信人: zhenladeng (浪迹天涯), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:00:29 2010), 站内 && 事实上那个技能是挺IMBA,关键是白打你,没还手余地,躲还得走出经验区
【 在 lauhoo (KB24) 的大作中提到: 】
: 不要把这个技能神化,就5个球,你都超出屏幕了,间距有多大,再者我挨上一个你就少一个,一个也才75滴血,我还耗的起,挨上一两个就好躲很多了。比挨你攻击一下也没少多少
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.145.139.*]
&KB24发信人: lauhoo (KB24), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:00:49 2010), 站内 && 中一两个就一两个75,耗的起,不如几次攻击来得实在
【 在 zkjie (要是我有鹿丸的智商……) 的大作中提到: 】
: 没指望5个都中啊,中一两个很正常的
我的昵称加上.com就是我的个人网站,欢迎大家来灌水。 && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 123.116.71.*]
Twin●泰山发信人: lalula (确实至少是D), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:03:31 2010), 站内 && 不用搞笑
sven和精灵很容易在1000左右,你的身后出现。
然后你就看到一个锤子过来。这个时候反应到,啊,我被偷袭了。
醒来的时候,运气好还能做个动作... && 其实你说的没错,90%的英雄都被杀了。
所以这就是小精灵 imba的地方。
某一把就是对面sven+精灵组合。sven迅速超神。后来我们完全不落单,才慢慢搬回局面。 &&&&&& 这还只是带着人r过去出现。
如果不是带着人r过去,而是直接先走过去的话,更悲剧..一个有跳刀的跳过来,然后就
看见精灵跟着t过来。。更悲剧 && 【 在 lauhoo (KB24) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
: 发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 15:58:47 2010), 站内
: 真搞笑,sven晕离萨尔得些距离吧,你小精灵的连线也得跑到萨尔和sven中间吧,你们跑动不需要时间的啊,有你这个4s的晕理论时间,别说萨尔,90%的英雄都被你杀了。
: 【 在 lalula (确实至少是D) 的大作中提到: 】
: : 等你从sven+精灵的4s晕+爆发里醒过来的时候,传不传回sven已经不重要了...
: : 应该说,能坚持到放技能,已经不错了..
: 我的昵称加上.com就是我的个人网站,欢迎大家来灌水。
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 123.116.71.*]
&&&& -- &&&&&&&&生命里,总有些什么,是不会再来,无法重复的。 &&&&&&&&如果爱与痛都曾铭心刻骨,那已经是一种幸福。&&&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.130.135.*]
Twin●泰山发信人: lalula (确实至少是D), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:04:33 2010), 站内 && 精灵W的持续时间和CD一样
so... && 【 在 lauhoo (KB24) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
: 发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:00:49 2010), 站内
: 中一两个就一两个75,耗的起,不如几次攻击来得实在
: 【 在 zkjie (要是我有鹿丸的智商……) 的大作中提到: 】
: : 没指望5个都中啊,中一两个很正常的
: 我的昵称加上.com就是我的个人网站,欢迎大家来灌水。
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 123.116.71.*]
勇者愤怒,抽刃向更强者;怯者愤怒,却抽刃向更弱者。不可救药的民族中,一定有许多英
雄,专向孩子们瞪眼。这些孱头们!孙子们在瞪眼中长大了,又向别的孩子们瞪眼,并且想
:他们一生都过在愤怒中。
       ——《杂感》一九二五年 鲁迅 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.130.135.*]
&发信人: zhenladeng (浪迹天涯), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:04:57 2010), 站内 && 这是gank多对1的情况,谁被gank都得死
【 在 lalula (确实至少是D) 的大作中提到: 】
: 不用搞笑
: sven和精灵很容易在1000左右,你的身后出现。
: 然后你就看到一个锤子过来。这个时候反应到,啊,我被偷袭了。
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.145.139.*]
&不一样的路发信人: xxcat (), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:07:08 2010), 站内 && 这个小球球能开视野的,距离比攻击距离远多了
唯一有点尴尬的就是蓝耗
【 在 lauhoo (KB24) 的大作中提到: 】
: 中一两个就一两个75,耗的起,不如几次攻击来得实在
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.246.155.*]
KB24发信人: lauhoo (KB24), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 6.68b新英雄强弱排序
发信站: 水木社区 (Wed Aug&&4 16:09:16 2010), 站内 && 纯想当然了你,小精灵的晕是有条件位置的,sven晕的时候小精灵应该跟他在一边,你们路上都不耗时间啊,开技能都要时间啊,你把你和你的队友摆在了一个所有技能都已具备而且站在萨尔面前狂砍的4s的条件下,可怜萨尔,被人这么YY。 &&&& 【 在 lalula (确实至少是D) 的大作中提到: 】
: 显然都用过
: 你自己计算一下,一个锤子,精灵一个w
: ...................
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