星际之神族帝国争霸2中,神族的哪一个单位可以用特殊能力破坏敌…

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星际2中各个单位的综合评价之神族篇
来源:未知
导读:星际2中各个单位的综合评价之神族篇,各代表人物兵种的各指数解析
一代中强大而神秘的P,在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。
但是不可否认的是,一代中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊,远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总体看来,这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀,你会明白。二代的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在,取而代之的是全新的打法。
代表人物:ACE
狂热者 一代之中神族常规战中的顶梁柱,另其他2族闻风丧胆的中坚力量,防御时排好队形克制狗海,配上运输机和燕子大破坚固的TANK阵,那些经典的大场面仍然历历在目。
不过不得不承认的是,二代之中这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱,就连外形和行动时都能感觉到:原来的XX外形彪悍体积明显大于机***而现在感觉和机***兵差不多大;原来XX行动时是在跑和现在XX行动时是在飘。HP也被虚弱了10点,加之机***兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂的出现和刺蛇输出的加强都让XX的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的TANK也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产。
至于2代中XX的冲锋技能和一代之中的快腿升级,各有优劣。一代之中的快腿一定程度上加强了XX的机动性而二代之中的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制,一瞬间近身包抄的感觉让对手有种凉到心底的感觉,毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包夹后无操作还能对抗XX的屈指可数。而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND RUN,冲锋包夹并杀之,很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是XX的对手,资源上也比XX贵的多,25的气对于低级兵不是个小数目,前中期克制掠夺利用冲锋XX不是个坏主意,虽然巨像+哨兵会更好但那毕竟科技含量很高。
但是鉴于其他2族克制XX的兵种实在太多,***兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的XX十分被动。
总体而言他的定位和一代有了不少变化,不再是一代中那个强大的XX了,适合他的新打法有待高手开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求,应开中肯的看待XX的变化,找到新的战术或是替代品。
单位综合评分:6.5分
追踪者 和XX一样是一代中的经典兵种,那时叫做龙骑,前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞玩弄对手于鼓掌,180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。
而在二代之中,龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能,之前有人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论,坚信闪烁在不久的以后会有长足发展。现在看来我的想法果然没错,在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎者有了重新的认识。
无疑他的战斗力远不如一代,血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变,单论这两点而言确实是弱了很多,但是由于拥有了闪烁技能,可以在有视野的情况下跨越很多障碍,追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭,再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这些超远程的火力压制,他对重甲攻击也有加成。另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝,当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比让人有些犹豫。
随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和XX之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种,毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批量生产。很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象,所以说追猎者和一代相比有一点是没变的,就是他在升过级后仍然是一个极具操作性的兵种。
总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种,但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如一代厉害,而闪烁技能还有待更多的高手开发。
单位综合评分:8分
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悉数星际争霸2中那些让人头疼的单位
人类篇:死神:无视高地障碍的天生优势,让这个单位在骚扰方面占据优势,加上不错的移动速度,机动性在初期是相当完美的,完全贯彻了游击战的精神。对于初期来说很少有单位能够跟的上死神的脚步,即使速度跟上,死神跳上高地,在初期对于其他种族来说,也只能望其兴叹了。当对手在一些对死神骚扰非常有利的地图时候(比如LostTemple),做好防骚扰吧,多线操作不好的同学们更要有手忙脚乱的心理准备。幽灵特工:EMP,神族玩家深恶痛绝的东西。几乎可以一下子废掉神族的护盾。对于神族和需要能量释放技能的单位来说都是致命的打击。强大的狙击能力,完克飞龙等生物类兵种。更有隐匿技能来无影去无踪,逮个机会还扔核弹。女妖轰炸机:速女妖流也曾经火爆一时。强大的对地攻击力,不错的射程和移动速度,更有令人恶心的隐匿技能(需要研究)。初期面对堵口死守的人类,其他种族是没有太多办法的,而人类只需在最短的时间拖出女妖来就让其他种族非常头疼。尤其反隐能力匮乏的虫族。面对速女妖,只想说三个事儿,矿后防空,发展对空,别忘了反隐。渡鸦:虽然本身没有攻击力,但是确实拥有很无耻的技能,自动炮台提高的火力非常不俗,如果这输出不够还有导引飞弹,另外还有个强大的防御拦截平台可以拦截导弹方式的攻击,集攻防一体,在和其他兵种搭配的时候更彰显渡鸦的辅助能力。虫族篇:提速狗:升级提速的小狗,是绝对令人生畏的单位。虽然单体弱小,但是低廉的价格,加上最快的移动速度,还有快速成群集结的繁衍速度,马上就会向你证明蚂蚁虽小也能啃象。蟑螂:什么是小强?初期蟑螂的强大rush能力已经足够证明这一点。在初期单位中,蟑螂的生命值和攻击力都是佼佼者,难能可贵的是低廉的造价只需要75矿25气,二本后还可以升级遁地移动,还有超强的回复能力,是让每个人类和星灵在初中期都头疼的单位。也难怪暴雪在最新的补丁中将原本1人口的蟑螂变为2人口。暴蟑螂海搭配刺蛇的rush战术会在中期给其他种族带来巨大的压力,而且后虫的产卵繁殖能力和虫族本身乱矿的经济扩张能力会将这一rush战术优势无限扩大化。虫:还有比感染虫更恶心的么?召唤个变异人也就算了,细菌增生直接让单位定住无法动弹,而神经麻痹更是让人头大的问题。当你拥有一些强力的单位时(比如雷神巨像),面对感染虫就要做好自相残杀的准备。神族篇:哨兵:从初期到后期都是绝对的VIP。力场的应用,可以将对手强大的部队分成小块吃掉。力场更兼具堵口的作用,可以防止对方突入己方高地,为己方防守增兵争取时间。而对方只能无奈的在力场的另一边干瞪眼。进攻时,利用力场将对方的单位卡在高地下不来,己方单位安心去分矿骚扰。让对手有心杀敌无力回天。防护罩,对于敌方的远程单位就是噩梦,极大的保护己方单位。哨兵更有一个强大的技能,制作幻象。幻象虽然没有攻击力,但是在缺乏侦查手段的时候,会给对手造成我方兵力多的假象,更可以利用幻象来做肉盾吸引火力。哨兵的攻击力在最新更新版本中也被削弱了,不过哨兵的精髓并非攻击输出,而在于力场和护盾的完美利用。不朽者:地面的王牌兵种,拥有无视强大火力的强大护盾能力,让高额伤害也如同挠痒痒,加上不错的对地输出,就像地面上的重型推土机,如果没有做好准备会被推的很无奈。
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攻击频率比星际1减半,群伤范围又小,连感染者招的4个变异人都打不过,干脆取消了,换成电兵的电不用研究!
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为什么人族坦克改的这么垃圾??
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为什么虫族地堡改的这么垃圾
攻击频率比星际1减半,攻击范围又小,连感染者招的4个变异人都打不过,干脆取消了,换成蟑螂的埋地移动不用研究!
阅读权限5自我介绍I use Logitech keyboard & IE3.0 mouse,for my APM is commonly the same as the one from a Probe,seriously.
QQ生日1991 年 6 月 22 日
Top Gear tame Racin` Driver
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UID413150U币2160 UB钱包上限2160 UB体力10032 精华1种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 6 月 22 日在线时间190 小时最后登录注册时间
的确如此。。。感觉已经不再是SC中的后期压制性单位了,过去的“摸小狗,摸口水,摸大象”彻底消失了!!!
很为白球抱不平,希望暴雪能改= =
some say.....that Zergling has no idea what Hydralisk blusters about all the time
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不要总拿SC和SC2比较,一层不变有啥意思。
阅读权限1QQ生日2011 年 1 月 1 日
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UID339903U币17036 UB钱包上限25850 UB体力20742 精华0种子3 筐主题帖子性别男生日2011 年 1 月 1 日在线时间3167 小时最后登录注册时间
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UID294374U币7955 UB钱包上限12950 UB体力3042 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1990 年 2 月 3 日在线时间1063 小时最后登录注册时间
执政官 摸 虫族单位一下35 好不好。。。比一里攻要高5的说- -
刚出来摸狗就一下一片, 而且升一功 打虫 相当于+4点攻击
溅射看上去是少了点,但实用性的变化更像是虫的飞龙不再聚堆了
而且现在的领主不能反隐,DT能和白球 也算是给神族提供了一个开局速DT的后续变化
怎么看都是加强了
只是现在还没被开发出来而已
OV不能反隐????
那用什么反应?
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阅读权限1QQ生日2011 年 1 月 1 日
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UID339903U币17036 UB钱包上限25850 UB体力20742 精华0种子3 筐主题帖子性别男生日2011 年 1 月 1 日在线时间3167 小时最后登录注册时间
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没办法 现在神族已经很制霸了
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如果白球还想原来那么变态虫族就没得混了
阅读权限1QQ生日2011 年 1 月 1 日
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签名的MM谁知道?
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回复 5# kkokoko 的帖子
被打没有伤害加成
单挑玉米船很是厉害
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UID232931U币3358 UB钱包上限3380 UB体力17202 精华0种子14 筐主题帖子性别保密在线时间605 小时最后登录注册时间
1代白球主要的作用还是打狗和扛牛,问题是现在星际2的Z谁会像1里那样出那么狗
所以不能说白球不强了,只是星际2没东西给白球打了
好比我们的彭大将军,没了敌人,你就是窝窝头而不是香饽饽了
[ 本帖最后由 mobuguigui 于
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以前白球配xx还是不错的,现在白球的输出仅是1.5倍的xx,可资源是好多倍。
面对人族就不说了,打虫族时,蟑螂,刺蛇,飞龙,大象这些单位本身对重甲轻甲就没什么加成伤害,白球虽然无甲,在这方面也没比星际1占便宜啊。护盾无法在战斗中恢复,对白球来说也是有点吃亏的。
现在可能只有比较猥琐的P才能用好白球,水晶都造兵营,光炮。1比1的资源造隐刀合体。
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