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Copy . All Rights Reserved.& 魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析
来源:NGA 作者:乙羽丶 时间: 14:00:00
本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,内容详细明了,非常精品的总结帖。
属性的优先级
  属性的转换
  溅射:66 =1%
  急速:100 =1%
  精通:110 =1%
  暴击:110 =1%
  全能:130 =1%
  属性的对于防骑的收益
  攻击强度(AP)相关
  首先我们谈下WOD中的AP,至于为什么要谈AP? 因为自身AP的在WOD中会影响你的治疗技能的治疗量、吸收盾的数值以及你的伤害输出。 或许有人会问:难道自身AP在MOP中就不影响这些了吗? 在MOP中,因为有复仇之力这一存,自身的那几万AP跟复仇之力所带来的十几万、几十万甚至上百万的AP相比显得是那么的微不足道 所以在MOP中提高自身原有AP基本上是被忽略掉的,坦克们谈论的基本上都是你在战斗中有多少复仇,而不是谈论你现在的装等有多 少AP。但在复仇之力被移除的WOD中,自身AP则需要我们重新重视起来。因为复仇之力被移除,我们获取AP的方式可以从力量 (1力量=1AP)、护甲加成(1护甲加成=1AP)、精通(1%精通=1%AP)、天赋第七层强化圣印中的真理审判这四个途径获取;这是关于AP方面的。
  急速相关
  急速是从MOP开始,防骑首要考虑的一个绿字属性, 举个例子,在30s内,50%急速的防骑在没失误的情况下可以打5个盾击后在用5层壁垒的WOG奶自己一口,而 0%急速的防骑在没有失误的情况下只能拍4个盾击。当然,这只是举例而已,在WOD中,防骑急速不可能是0的。这是关于急速对减伤覆盖方面的影响。 关于自疗方面,天赋第三层永恒之火hot每跳的间隔、圣洁护盾副盾刷新的时间会随着急速的提高而缩短,急速的提高还会提高洞察圣印对自身的治疗频率从而提高洞察圣印的治疗总量。
  精通相关
  如果说急速是提高防骑核心技能正义盾击的数量与覆盖率,那么,精通则是提高盾击的质量,提高盾击的减伤数值,WOD比较与MOP精通所提供的盾击减伤以及荣耀壁垒被削弱了25%,所增加的格挡率还是原来的数值。即之前1%精通能够提供1%盾击减伤现在只能提高0.75%;同样的,比起MOP,现在1%精通会额外增加1%的攻击强度,基本上损失不算是很大。
  溅射相关(偷个懒,从那直接抄过来了)
  WOD的溅射,其在pve里工作原理是每次伤害或治疗都有两次机会触发额外一击,造成30%这一效果,其实就是个2roll,简单步骤如下:
  1、一次伤害或治疗;
  2、第一次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性;
  3、第二次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性。
  那么假设一个人溅射属性为10%,则很容易算出每次伤害或治疗运气极好触发两次溅射的概率为1%,一次溅射都没触发的概率为81%,
  只触发一次溅射的概率为剩下的18%。有这么个细节,溅射触发的这额外一下不是按照实际造成的伤害或治疗进行计算的,而是一次单独计算,例如一次攻击实际造成10000点伤害,而其本身伤害应该是的,溅射基本不会是正好打3000,而是,这区间内任意一个数值的30%;溅射的部分会暴击,但是和原始伤害暴击与否无关,可能原始伤害暴了溅射没暴----此时会按照没暴伤害的30%计算而非暴了的----当然也可能反一反原始的没暴多重暴了,以及有极低几率两者都暴。说白了,原始伤害与治疗对溅射的影响只是给你两次roll点机,之后就与原始的那一下毫无关系,数值多少、是否暴击都是自己玩自己的。当然一般情况下这一溅射会触发精通效果,例如奶骑的精通盾、惩戒骑的圣光之手。既然这里说的是防骑的溅射,那就应该说说防骑的新被动闪耀守护者,其说明是当每次承受治疗----包括溅射治疗----时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。这和一般的溅射有何不同呢?技能说明里写了几个:一是溅射能再次触发这一被动,而溅射本身不会触发溅射;二是看的是防骑自己的溅射率而非治疗者的溅射率;三是直接造成该次治疗额外30%,而非一次单独判定,目前没观察到这一被动能暴击和触发溅射,而触发这一被动的那下加多少,这个被动的治疗量就是其正正好好30%,暴了就是暴的30%。还有一条没验证但我有把握猜的八九不离十的,这一效果是算在防骑自己头上的治疗输出,所以不可能会触发奶骑的精通盾这种。那么带上这一被动,防骑每次受到治疗
  时会按以下触发步骤:
  1、受到一次治疗;
  2、连roll两次点判定是否触发溅射,几率为治疗提供者的属性,实际数值、暴击与否与原始部分无直接关系,若触发,则每次触发再连roll两次电判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次溅射的正好30%;3、连roll两次点判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次治疗的正好30%。溅射是个很廉价的属性,66溅射等级就能换到1%溅射率,相比削弱后的精通不敢说一定谁好谁坏,但可以基本确定的是这一属性绝对不会之前想的那样成为鸡肋。
  爆击与全能
  &爆击:爆击对于防骑的收益总体来说比起前面的属性显得不是那么高、能带来的收益有奶盾、治疗的爆击、通过还击转换成的招架这几点,这属性可能不适合我们优先选择。
  &全能:一个直观的属性、可以直接的减少我们承受的伤害、以及提高治疗效果、但是130点绿字转换成1%显得过于昂贵。
  关于属性的优先级,因为在WOD重铸被移除,附魔减少、装备插槽的随机性,所以在属性的优先级方面并不是像之前那样 XX & XX, 举个例子,假设:急速大于爆击大于全能,那么你能把一件爆击全能的装备跟以前一样,把全能重铸成急速么?显然是不能的。所以 在WOD,请不要死磕哪一个属性排第一,哪一个排第二。但是这并不是代表属性收益没有优先级, 而是对于属性的优先级,可以用新的方式选择,下面选择建立在同装等的情况下:
  护甲加成+急速&=护甲加成 + 精通=护甲加成 + 溅射&护甲加成 + 爆击=护甲加成 + 全能
  急速 + 精通=急速 + 溅射&急速 + 爆击=急速 + 全能
  精通 + 溅射&精通 + 爆击&精通 + 全能&溅射 + 全能&溅射 + 爆击
  全能 + 爆击=你可以把他让给队友
  附带吸血、回避这两种稀有属性的装备可以拿下。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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