跪求魔兽之圣光死骑台服最新版本死骑如何点60级以后的天赋!

台服周二凌晨更新3.2新版本 补丁文档中文版_多玩wow专区
台服周二凌晨更新3.2新版本 补丁文档中文版
  台服原本计划在周四凌晨维护的时候更新3.2新版本,没想到居然提前了,将会在明天(周二凌晨)更新,多玩正在准备3.2补丁下载、天赋模拟器、数据库的更新,敬请期待!以下是台服的官方公告和3.2繁体中文补丁文档(已经转码),大家可以先通过这份文档对3.2的改动来一个大致上的了解。
3.2台服官方说明文档索引:
  十字军的呼唤
  自从银白联赛在寒冰皇冠东北部展开以来,来自艾泽拉斯各地的冒险者齐聚在巫妖王领域的核心来证明他们的价值。在重重威胁之下联赛的参与者磨练他们的战争技巧,并面对足以让人骨头断裂的长***竞技,就是要赢得勇士的称号。但这些英雄们尚未面临最伟大的挑战:十字军大竞技场。令人畏惧的部落与联盟勇士、凶猛残暴的野兽和天谴军团副官只不过是这挑战中的一小部分。只有少数人能从大竞技场的危险中生还,但银白十字军确信那些通过考验的英雄将能加入对抗冰冠要塞的进攻部队并获得胜利,终结巫妖王的恐怖统治。
  征服之岛
  在北裂境的海岸之外,部落与联盟部队为了一座微小却又充满资源的岛屿陷入了一场长期拉锯战。这座小岛被称为征服之岛,这座充满岩石的战场十分靠近寒冰皇冠,于是让它在对抗巫妖王的战争中具有极高的战略价值。双方阵营都部属了毁灭性武器想将另一边逐出这个战略要地。地面的颤动不分日夜,笨重的攻城载具和巨大的空中飞艇毫不留情地以火炮攻击敌方的位置。随着增援的英雄抵达,血腥的战斗也在岛上各处展开。最终谁能在征服之岛上高举胜利的旌旗,而这场胜利又该付出多少代价。
  十字军大竞技场的建筑已经完工!玩家可以在地城难度选单设定十字军大竞技场的难度,10人版本与25人版本都可以设定。10人(普通)、10人(英雄)、25人(普通)、25人(英雄)的团队进度都是分开的。
  勇士试炼
  5人地城(普通与英雄难度)。
  英雄地城的每日任务中现在也有了勇士试炼。
  十字军试炼
  10人与25人团队地城(普通难度)。
  大十字军试炼
  10人与25人团队地城(英雄难度)。
  十字军献礼: 只会在英雄难度下启动,献礼系统将会限制玩家的团队每周挑战的次数。每周击败最终首领的时候,会依据剩余的尝试次数决定献礼中的额外奖励。
  前往崭新的40人对40人攻城类型战场,征服之岛。部落与联盟将为了此地的资源与重要的战略位置在此一争高下。
  共有两种等级范围可以参加:71-79、80。
  杀死敌人并且摧毁对方的攻城载具来保护你们要塞的城墙和将军。
  占领码头、炮艇机棚或是攻城工坊以取得破坏力强大的攻城载具,或是对敌方基地的战术攻击能力。
  占领精炼厂或矿场可获得战力值与稳定的额外荣誉加成,同时每占领一个据点可使团队获得攻城载具伤害提高15%的效果。
  想获得胜利的话,就得拆毁敌人的城墙(或找到方法攻进去)并杀死他们的将军,或是杀死敌人直到敌方战力耗尽为止。
  银白联赛延伸
  拥有十字军头衔的玩家将可以尝试新的银白十字军每日任务和奖励。奖励包含了新的银白十字军旌旗和外袍(能让玩家传送到联赛场地),一个含坐骑的随从(可以定时帮玩家处理存取银行、收发邮件或与商人交易等杂务),一个圣骑士专属的银白十字军战骑以及新的家传物品。
  白银誓盟与夺日者声望崇拜的玩家,将可以接到这两个阵营全新的每日任务。奖励包含了外袍、新的地面与飞行坐骑以及新宠物。
  你以为你目睹了黑骑士的结局,但他却令人惊讶地回到联赛。等等,你不是杀死他了吗?
  新的地城拾取功能
  玩家现在将可以跟其它同样拥有拾取权的团队或队伍成员交易拾取绑定物品。此系统类似于物品购回系统,让玩家可以在拾取后的2小时内交易物品。对物品附魔或镶嵌珠宝将会出现确认框,确认后物品将无法交易。
  新增了德鲁伊猎豹形态与熊形态的美术模块。现在每种形态与阵营将有五种独特的色彩设计。你在美容沙龙更换毛发颜色(夜精灵)或皮肤色泽(牛头人)时将同时更换猎豹形态和熊形态的颜色。
  竞技场
  从第7季开始,单从2v2取得的积分,将无法满足最新一季武器或肩甲的需求,也无法获得斗士头衔与奖励。这些奖励要求的是3v3和5v5的积分,但最新一季的其它物品则是所有类别的积分均适用(积分限制维持不变)。
  达拉然下水道
  整座竞技场的大小增大了25%。
  现在在这座竞技场中可以使用坐骑了。
  中央平台上的木箱,从位置到碰撞都经过了修改。
  勇武之环
  火墙已移除。
  罗德隆废墟
  起始房间中的壁龛移除了。
  中央坟墓的碰撞修改得更为平滑,避免玩家常被卡在这边的地形上。
  战场经验值来了!
  玩家现在战场上完成可以获取荣誉值的目标或行动,也将会获得经验值奖励(不包含荣誉击杀)。
  不想透过PvP获取经验值的玩家,可以拜访暴风城的贝斯坦或是奥格玛的史拉兹,他们两个就在战场军官附近。你可以花费10枚金币让你的角色不再获得经验值。
  取消经验值获得的玩家将无法从游戏中透过任何方式获得经验值。
  取消经验值获得的玩家在战场排序时,也只会遭遇和你一样取消经验值获得的玩家。
  贝斯坦和史拉兹可以恢复让玩家继续获得经验值,只需要10枚金币的费用。任何在关闭经验值收入期间原本会获得的经验值将无法回复。
  主城中个别战场的战场军官将统一为各阵营一名战场军官,让玩家可以直接排入任何战场。个别战场的战场军官依旧会在战场周时出现在各主要城市。
  当你站在己方控制的占领据点旁时,你将会得到一个名叫「荣誉防卫者」的增益效果,这个增益效果将会给予所有荣誉击杀50%的额外荣誉。这系统目前影响阿拉希盆地、风暴之眼与征服之岛。
  阿拉希盆地
  占领一座基地所需要的时间由10秒缩短为8秒。
  游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
  风暴之眼
  拔起中央平台上的旗帜所需要的时间由10秒缩短为8秒。
  游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
  远祖滩头
  现在每场远祖滩头开始时将会随机决定先攻/先守的顺序。
  战歌峡谷
  这个战场现在有20分钟的时间限制。在时间到的时候,占领较多旗帜的一方获胜。若双方平手,则由率先占领旗帜的一方获胜。如果双方都没有成功占领旗帜,将以平手收场。
  冬握湖
  横扫千军:此成就已移除,改成伟业成就。
  工业战:此成就已移除。
  为了在冬握湖战场开始时提供玩家更明确的通知,以及控制区域的人数与稳定度,我们将做出以下的改变。.
  玩家现在可以从各大主城的冬握湖战场军官排入冬握湖战场队列,或是直接进入冬握湖区域。
  队列将于每场战斗前15分钟开始。一旦被选中你将会自动传送到该区域。在该区域却未被选中的人将会在战斗开始时,被传送出该区域。
  队列系统将在整场战斗中都有效。一旦有玩家离开,新人就可以从队列中补上。
  在战场开打时,未被选中的玩家如果尝试进入冬握湖将会被传送出去。请注意,你现在可以直接飞越冬握湖,只有试图降落或加入战斗才会被传送走。
  80级的玩家在队列中将比低等级玩家拥有更高的机会被选中。队列系统将会从战场军官和区域本身随机选取玩家。
  双方阵营各能接受120名玩家同时排入队列,所以同时将最多能有240名玩家参与战斗。
  冬握湖的工坊现在无法被破坏或摧毁。
  地城与团队
  地城与团队ID延长
  为了让队伍和团队能照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以个别地延长副本ID。
  既存或最近结束的ID可以透过社交面板的团队栏页,点击团队信息来延长。
  玩家任何储存的副本ID都可以被延长。延长副本ID可以使副本原本的锁定时间延长一倍(举例,奥杜亚的副本ID可以延长7天,英雄:雷光大厅的副本ID可以延长24小时,祖尔格拉布的副本ID可以延长3天)。
  副本ID可以延长不只一次。
  副本进度的延后可依每个副本来独立选择是否要取消,前提是玩家不能在延后的期间内在该副本内做出会让玩家进度被重新储存的行为。
  纹章系统更动
  十字军大竞技场的10人与25人副本都会掉落新的凯旋纹章。
  任何掉落英雄与勇气纹章的副本,例如纳克萨玛斯或英雄石之大厅,现在都会改为掉落征服纹章。如果你想要选择兑换以前提供的物品,仍旧可以将征服纹章兑换成英雄与勇气纹章。
  英雄地城的每日任务现在会给予两个凯旋纹章,而普通地城的每日任务会给予一个凯旋纹章。
  将会新增一个收集各种纹章加总数量的成就。
  25人版本的团队副本不再称为英雄团队副本,在十字军大竞技场中10人与25人都有普通与英雄版本。
  奥核之眼与永恒之眼
  副本中骑乘的飞龙将会随物品等级增强。
  奥杜亚
  参与尤格萨伦战斗的幻象事件时,玩家可以使用闪现术、暗影闪现和恶魔法阵:传送。
  尤格萨伦战斗中的不祥之云在要触碰到玩家时声音将会更明显。
  在尤格萨伦战役中,受强能暗影影响的不朽守护者将会变成「标记的不朽守护者」。
  在25人的尤格萨伦战役中,粉碎触手的生成速度将会略微减缓,让玩家有更多的时间清除幻象空间。
  在25人的尤格萨伦战役中,强能暗影现在最多只会影响3名不朽守护者。
  25人尤格萨伦最终阶段的生命力减少了20%。
  凛冬蛰猛巨虫从雪堆中出现时不再会把该区域的所有人都拉入战斗。此外,当蛰猛巨虫出现后,雪堆将会消失。
  种族:一般
  斧专精(兽人):此技能的武器加成现在也同时对拳套有效。
  牛头人现在可以到美容沙龙改变皮肤色泽。
  物品:一般
  敏捷:闪躲百分比中每一点所需的敏捷提高15%。这项改变也重新标定了当一个玩家在敏捷为0时依旧具有少量的闪躲值,因此所有玩家将会看到自己的闪躲百分比产生些许的变化。
  格挡值:所有物品的格挡加成数值变为两倍。盾牌的基础格挡值或力量对格挡的加成数值则维持不变。
  一次使用性格挡值物品:所有会触发暂时性增加格挡值的物品或套装效果都已经调整。它们的格挡值并不会变为两倍,而是持续时间延长为两倍。包括了偏斜雕纹、诺姆瑞根自动格挡器、寇仁的幸运钱币、拉方索的咒符、阻碍圣契、光明使者法典、崇圣护盾圣契、圣骑士的T8公正之盾套装效果、圣骑士的T5神圣之盾套装效果和战士T5的盾牌格挡套装效果。
  闪躲等级: 闪躲百分比中每一点所需的闪躲等级提高15%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。
  购回物品的调整
  当玩家对物品附魔或镶嵌珠宝,那么该物品的购回时间将会终止。当玩家要在物品上附魔或镶嵌珠宝时将会出现确认对话框,给玩家最后考虑的机会。
  附带触发效果的物品:这些物品可触发的特效一般都有冷却时间。装备这些物品现在会触发其冷却时间(例如:一个在玩家攻击时会触发特效,冷却时间为45秒的饰品,玩家装备后将在45秒内无法触发其特效)。
  召唤任何坐骑的施法时间现在由3秒缩短为1.5秒。
  初级骑术(技能75):现在能在20级时学习,费用4枚金币。当玩家20级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
  中级骑术(技能150):现在能在40级时学习,费用50枚金币。当玩家40级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
  高级骑术(技能225):现在能在60级时向荣誉堡或索尔玛的训练师学习,费用600枚金币。并且可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡,部落是索尔玛)。飞行坐骑的速度也从原本的60%跑速提升为150%。
  专家级骑术(技能300):现在可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡或骁勇远征军,部落是索尔玛或战歌进攻部队)。
  为了进一步平衡每个种族所能购买的坐骑数量,夜精灵新增了一只60%速度的陆行坐骑。不死族新增了一只100%速度的陆行坐骑。
  现在玩家只需要和地面保持适当的距离,就能飞过达拉然和冬握湖。
  法力回复:所有提供「五秒内回复X点法力」的物品所回复的法力值都提升约25%。
  招架等级: 招架百分比中每一点所需的招架等级提高8%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。招架依旧递减得比闪躲快。
  韧性:不再降低随时间造成伤害的法术所造成的伤害,但改成直接降低所有由玩家所造成的伤害,比例则维持不变。此外,降低致命一击机率、致命一击伤害和碾压伤害所需的韧性提高15%。
  职业:一般
  所有的宠物现在能够获得主人40%的韧性与100%的法术穿透。此外,如果玩家的法术命中或命中值达到上限,宠物的法术命中、物理命中以及熟练也会达到上限。如果主人的这些数值没有达到最大值,宠物的命中也会等比例下降。
  回复:此增益效果现在可使目标在5秒内恢复1%的法力,而不再是每秒恢复0.25%。这项变更适用于全部5种的回复效果(吸血之触、睿智审判、狩猎团队、恒常凛冬与灵魂汲取)。
  沉默、绞杀、沉默射击与奥流之术:这些技能现在可同时对非玩家控制目标造成3秒的中断效果,使其对免疫沉默效果的生物能发挥更大的效用。
  死亡骑士
  由于天赋的重大改变,所有死骑玩家的天赋点数都会重置。
  血魄瘟疫:提高15%伤害。
  冰炼术:现在降低目标移动速度的效果由100%降低到95%。这个改动的主要效果是受冰炼术影响的目标不需要重新下达移动指令就能够继续移动。
  冰霜热疫:提高15%伤害。
  冰霜领域: 10%生命力加成改为6%耐力加成。
  冰霜打击:此技能现在可以被闪躲、招架或格挡了。武器伤害加成从60%降低为55%。
  冰锢坚韧:冷却时间延长为2分钟。
  血腥打击:赋予血魄打击的伤害加成由15/30/45%改为5/10/15%。
  符文武器幻舞:此技能现在拥有固定的12秒持续时间,但雕纹仍然能延长持续时间,并且固定消耗60点符能。
  百战精兵:耐力加成降低为1/2/3%。
  北方之血:改为3点的天赋,可提高血魄打击与冰霜打击3/6/10%伤害。当你施展血魄打击或瘟疫同化时,有33/66/100%的机率使你的血魄符文在启动时转化成一个死亡符文。
  巫妖之躯:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为2分钟。
  萨沙理安之胁:新的3点天赋。当你双持武器时,你的死亡打击、灭寂、瘟疫打击、血魄打击和冰霜打击有30/60/100%的机率同时使用副手武器作出攻击。副手的打击伤害约为原打击伤害的一半。
  坚韧:此天赋提供的护甲值加成从3/6/9/12/15%改为2/4/6/8/10%,使其与其它职业的相似技能所提供的数值相符。
  亵渎:缩减为2点的天赋,附带25/50%的缓速效果并且不再提高死亡骑士的伤害。此天赋在天赋树中的位置上移一层,且法术效果的透明度提高。
  荒寂:新天赋,顶替原先亵渎所在的位置。荒寂可使死亡骑士使用血魄打击后,在12秒内所造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%。
  天谴打击:武器伤害加成由45%降低为40%,每个疾病增加的伤害由11%降低为10%。
  召唤石像鬼:石像鬼的飞行高度现在更贴近地面,使其可以受到近战攻击。此技能现在拥有固定的30秒持续时间,且固定消耗60点符能。
  秽邪荒疫:此天赋已重新设计,不再对周围目标造成伤害。改为当你的死亡缠绕造成伤害时,目标将会在10内受到相当于其20%的伤害。此伤害的计算方式与点燃和重伤相同。
  德鲁伊
  狂怒:此熊形态的技能可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。护甲值惩罚的部份则不变。
  飞行形态:现在可于60级时学习此技能。飞行速度提高为150%。
  飞行形态与迅捷飞行形态:现在可受惠于圣骑士的十字军光环。
  启动:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为3分钟。此项改变意谓着使用启动后恢复的法力减半,但可使用的频率提高一倍。
  生命之花:这个技能最后开花时造成的基础治疗量与法术能量的加成都降低20%。
  割碎:等级4与等级5的基础伤害降低约11%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  扫击:等级6与等级7的起始伤害与周期性伤害降低约7%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  撕扯:等级8与等级9每个连击点数的基础伤害降低约6%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  凶蛮防御:获得此增益效果的动画,将不会令熊站立。
  撕碎:等级8与等级9的基础伤害降低约10%,但从攻击强度获得加成的幅度则不变。
  迅捷飞行形态:获得310%飞行速度坐骑的德鲁伊现在可同时在此形态下以该速度飞行。
  挥击(猎豹形态):从260%的武器伤害降低为250%。
  旅行形态:现在可于16级时学习此技能。
  魔力之衡:现在降低所有承受的法术伤害3/6%,而非降低被法术命中的机率2/4%。
  蚀星蔽月:这个天赋给予星火术与愤怒的增益效果现在各自独立拥有30秒的冷却时间,但无法同时获得两个增益效果。
  枭化狂乱:现在除了原本的效果以外,在10秒的持续时间内还会额外每2秒恢复2%基础法力值。
  野性战斗
  丛林之王:此形态现在可降低熊形态、猎豹形态与巨熊形态的法力消耗20/40/60%。
  原始坚毅:此形态现在不会降低熊形态、猎豹形态与巨熊形态的法力消耗。
  强力之触:现在也会提高滋补术的治疗加成效果10/20%。
  强化树皮术:不再提高德鲁依身上所有效果的驱散抗性,改为仅提高树皮术抵抗驱散的机率35/70%。
  猎豹守护:现在可于16级时学习此技能。
  威慑:此技能现在也能让猎人招架来自后方的法术与攻击。并有新的法术视觉效果。
  冰霜陷阱: 免疫缓速效果的目标现在仍会触发此陷阱,但免疫缓速效果的目标触发冰霜陷阱则不会发动蓄势待发。
  毒蛇陷阱:麻痹毒药延长施法时间的效果已从50%降低为30%,与其它相似的效果一样。
  陷阱设立后的存留时间从1分钟缩短为30秒。
  陷阱现在区分为三个系别,各自独立拥有30秒的冷却时间:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱与黑蚀箭)、冰霜系(冰冻陷阱与冰霜陷阱)与自然系(毒蛇陷阱)。猎人在同一时间内每个系别可以各自设置一个陷阱。
  野兽控制
  灵敏反射现在可同时使你的击杀命令冷却时间缩短10/20/30秒。
  诱捕:此天赋现在无法作用于献祭陷阱与爆炸陷阱。
  蓄势待发:现在有22秒的冷却时间。当触发的目标免疫冰霜陷阱的缓速效果时无法触发蓄势待发。
  牺牲咆哮:重新设计。这个技能现在能够作用在任何友方目标上,使目标免疫致命一击,但宠物同样会承受目标所受到的20%伤害。冷却时间由30秒延长为1分钟。
  秘法冲击:法力消耗降低12%。
  寒冰箭、冰锥术、冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰霜长矛与寒冰护体:这些法术的法力消耗已降低约15%。
  隐形术:在遁入隐形状态的前3秒期间不再因受到敌对行为或受到伤害而被打断,但隐形的法师仍然会被击晕或沉默。
  幻镜之像:这些镜像分身的持续时间结束时将不再发出死亡的声音。
  强力火焰:除了原先的效果以外,这个天赋现在也会让点燃天赋在造成伤害时有33/67/100%的机率恢复法师2%的基础法力。
  强力寒冰箭:此天赋已不再提高寒冰箭2/4%的致命一击机率,改为缩短0.1/0.2秒的施法时间。
  极寒冰霜:除了原先的效果之外,此天赋现在使法师的冰冷效果可同时让敌人受到的治疗效果降低7/13/20%。
  圣骑士
  庇护祝福:这个祝福现在也会提高10%耐力,这个效果不会与王者祝福堆栈。
  战骑:现在可于40级时学习此技能。
  十字军光环:此技能提供的飞行速度加成现在可作用于德鲁伊的飞行形态与迅捷飞行形态。
  驱邪术:现在有1.5秒的施法时间,但可以再次作用于玩家身上。
  清算圣御:重新设计。现在只有在目标并未以施放圣御的角色作为目标时才会造成伤害,但是伤害提高为攻击强度的50%,在嘲讽效果生效后造成伤害。
  审判:某些攻击在之前被认定为远程攻击,有些则是近战。现在它们全部被认定为近战攻击,无法闪躲、招架或格挡。
  光明审判:现在可治疗攻击者2%的生命力,而不会视施放审判的圣骑士所拥有的法术能量或攻击强度来决定治疗量。
  圣疗术:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低10/20%,而不再提高其护甲值。
  正义之怒:不再拥有持续时间且不消耗法力,可持续直到取消或死亡为止。切换天赋专精时也会取消此效果。
  崇圣护盾:当圣骑士对拥有此增益效果的目标施放圣光闪现时,将会对目标产生一个持续治疗效果,在12秒内治疗相当于圣光闪现造成的100%治疗量。
  血之圣印:此技能已移除。
  殉节圣印:此技能已移除。
  复仇圣印与腐化圣印:这些圣印已重新设计,大幅提高伤害。现在当目标身上或拥有这些圣印5层的减益效果时,圣骑士的每次武器攻击可对其造成33%的武器伤害,此伤害视为神圣伤害且致命一击时可造成两倍的伤害。此外,这些圣印的持续伤害效果现在被视为近战攻击而不是法术攻击,同时只有自动攻击与公正之锤能发动这些圣印。
  公正之盾:现在会造成盾牌格挡值100%的伤害,而非130%。此外,此技能获得的额外格档值加成现在具有递减效应。当格文件值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。
  战马:现在可于20级时学习此技能。
  圣光信标:你对圣光信标目标造成的治疗量将以总治疗量(包含过量治疗)来计算,而不是有效治疗量。范围延长为60码。不同的圣骑士现在可对同一目标使用此法术。原先可表明玩家位于圣光信标范围内的增益效果已不再显示。
  神圣智力:此天赋给予的智力从3/6/9/12/15%改为2/4/6/8/10%。
  启发:此天赋现在可恢复相当于该法术30%的法力消耗,而不是60%。
  忠诚防卫者:重新设计。可减少任何使圣骑士生命力降至35%以下的攻击伤害。但减伤的部分只限于低于35%的部分(举例:一个拥有50%生命力的圣骑士受到等同40%生命力的攻击时,前15%的伤害不变,后25%的伤害则会减少)。此外,当圣骑士受到可将其击杀的攻击时将会视其防御等级而获得一治疗效果,使生命力提升至上限的10/20/30%,每2分钟只能发动一次。(举例:防御技能相当于其等级5倍的圣骑士无法从此天赋获得任何治疗效果,而防御技能撑到能免疫首领级生物对其造成致命一击的圣骑士可以获得此天赋治疗效果的上限)。
  圣光守护:此天赋不再让智能审判、公正审判与光明审判在使用后得以重置神性祈求的持续时间。
  战争艺术:现在只会由近战致命一击触发,但能使你的下一发圣光闪现或驱邪术成为瞬发。此外,此天赋现在启动时将会有浮动文字提示。
  十字军圣击:伤害降低为75%的武器伤害,以配合冷却时间缩短为4秒的变动。法力消耗降低为5%的基本法力。
  命令圣印:重新设计。此圣印现在可于每次武器攻击时造成相当于36%的武器伤害,但审判伤害已大幅降低。
  辩护:重新设计。现在改为降低目标的攻击强度,与挫志怒吼相同且无法堆栈。
  治疗祷言:此法术从法术能量获得治疗加成的百分比从80.7%降低为52.6%(每名目标)。
  心灵恐慌: 此法术施放后已不再需要等待隐形的法术效果飞至目标处才会生效。
  忏悟:冷却时间由10秒延长为12秒。
  灵感:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再提高其护甲值。
  影散:冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
  强化心灵震爆:重新设计。除了原先的缩短心灵震爆0.5/1/1.5/2/2.5秒的冷却时间外,现在可同时使你在暗影形态下施放的心灵震爆拥有20/40/60/80/100%的机率让目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
  吸血之触:驱散此法术所引发的伤害加倍。
  经过沉思与钻研之后,盗贼现在学会如何使用单手斧了。
  剑类武器专精:此天赋现在更名为斧劈剑斩,适用于斧类与剑类武器。
  暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟,持续时间从10秒缩短为6秒。
  现在有了一个能够自由调整的图腾列,允许萨满储存四种不同的图腾。这些图腾能够以一个共享冷却时间同时放置在地面上,法力消耗值为四个图腾的总和。
  所有震击法术的基本射程从20码延长为25码。
  基本生命力提高约7%,以调整萨满基本生命力比其它职业还低的情况。
  治疗炼:跳跃的距离延长25%变为12.5码。此外,每次跳跃到新目标后降低的治疗量从50%降低为40%。
  大地震击:重新设计。此法术已无法中断施法,改为降低近战攻击速度10%,持续8秒(与雷霆一击等效果属于同类的法术)。
  鬼魂之狼:现在可于16级时学习此技能。在此形态下,缓速效果无法让萨满的移动速度低于普通的跑速。
  狂风震击:重新命名为削风术,且不再与烈焰、冰霜或大地震击共享冷却时间。
  气漩武器:现在同时有一定的机率缩短妖术的施法时间。
  萨满之怒:冷却时间从2分钟缩短为1分钟。击中敌人的近战攻击有一定的机率使萨满恢复相当于15%攻击强度的法力,原为30%。
  先祖治疗:此技能的增益效果现在可使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再提高其护甲值。
  消毒术与祛病术:结合为同一个法术,愈毒术。
  大地之盾:驱散效果现在只会驱散大地之盾的使用次数,而非整个法术。
  治疗之路:重新设计。原先有一定的机率使一名友方目标受到的治疗波效果提高,现在改为直接提高萨满治疗波8/16/25%的治疗量。
  法力之潮图腾:图腾现在拥有相当于萨满10%的生命力。
  自然守护者:重新设计。现在拥有固定100%的触发机率,30秒的内建冷却时间,并且可使萨满的生命力上限提高3/6/9/12/15%,持续10秒。
  自然迅捷:冷却时间从3分钟缩短为2分钟。
  治疗之潮:不再缩短次级治疗波30%的施法时间。现在改为提高次级治疗波25%的极效治疗机率,且保留原先缩短治疗波30%的施法时间。
  强化水之盾:此天赋现在有10/20/30%的机率由治疗炼所触发,并且此天赋不会真的消耗水之盾的水球。
  放逐术:如果对已经被放逐的目标重复施展放逐术时,将会取消效果。
  恐惧战马:现在可于40级时学习此技能。
  恶魔战马:现在可于20级时学习此技能。
  暗影之焰:此技能的锥形范围角度过于狭隘,难以使用。此法术的锥形范围现在已修正与其它同类法术相同,例如冰锥术。
  灵魂粉碎的冷却时间从5分钟缩短为3分钟。
  恶化:现在也会提高蚀魂术的致命一击伤害100%。
  恶魔学识
  恶魔支配的冷却时间从15分钟缩短为3分钟。
  强力小鬼:当小鬼造成致命一击之后,术士下一发法术致命一击的机率加成从20%提高到100%。
  硫磺与火焰:烧尽与混沌箭对受献祭影响的目标造成的额外伤害由3/6/9/12/15%降低为2/4/6/8/10%。
  战斗怒吼:半径延长为30码。
  血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。
  命令之吼:半径延长为30码。
  斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。
  盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格文件值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。
  全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。
  热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。
  挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。
  盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。
  使用者接口
  任务记录现在变为双栏页,让玩家更容易检视任务信息。玩家的任务列表会显示在其中一页,而选定任务的细节则会显示在另一页。
  对话框、弹出式输入框和邮件接口的自动填满角色名称功能已启动。
  对话框中角色名称将会根据职业自动上色,此功能由右键点击对话窗口中的对话设定来启动。
  目标框架、专注目标框架以及名条下方的施法条现在会以盾牌图标来显示无法被中断的法术。
  德鲁伊现在就算在变形状态下也能看到自己的法力条。
  物品比较:按住shift键然后将光标指向到某一物品上,将会比较此物品以及你装备在相同字段之物品的属性差异。
  物品等级:接口选项中现在可以决定是否要在提示信息中显示物品等级。
  宏和叙述现在无法设定图腾名称来切换目标。
  新功能图标:「选项」目录近期新增的选项现在会以***惊叹号的图标来显示。
  现在的物品总是会列出商店的贩卖价格,不会只列在商人的贩卖窗口中。
  想了解更多Lua和XML的变更信息,请参考美方的 UI & Macros讨论区。
  台湾地区的UI & Macros讨论区。
  显示设定中开启的阴影效果选项,其帧数已提高。
  世界环境
  獾狼怪与戈洛克的孤儿来到了达拉然,需要大家的帮助!玩家可以前往日暮区以了解更多信息(完成此事件提供的任务不会计算在任何儿童周的成就之内)。在这些孤儿离开之前,玩家只能在有限的时间内照顾他们。接着他们会在每年固定的儿童周期间再度回来。
  每个主城的传送区现在都提供了前往诅咒之地靠近黑暗之门的传送门。
  一旦穿过黑暗之门,玩家可以直接在命运阶梯获得飞往撒塔斯的飞行航线。
  雷霆崖新建了一个飞艇停靠港,让部落的玩家能够更便利地往返奥格玛与雷霆崖。
  邮局觉得每天到处收信实在太麻烦了,所以决定要在暴风城、幽暗城、达纳苏斯、奥格玛大量***新的信箱。
  达纳苏斯的玛希尔终于从你们的修理费中存够了钱,替自己买了一个铁钻。
  暴掠龙训练师莫维克回到了安戈洛,将可以帮助部落玩家饲养并训练一只毒皮暴掠龙当成坐骑。只要他们能从那些生物的致命毒素中活下来。
  啤酒「捷」坐骑:新增一项取得任何一只史诗级啤酒节坐骑的伟业成就。
  有了桶子,就有乐子:现在需要获得一只啤酒节坐骑,或者使用啤酒节蛇麻草让你的坐骑变成一只啤酒节坐骑。
  炼金术
  所有能够堆栈的药水现在都能够堆栈20个。
  加入一种新的北方精炼药剂配方,具有高等级炼金技能的玩家可以使用它。这个配方可以从北裂境训练师手中买到。北方精炼药剂能提升你的法术能量、攻击强度、或者力量,持续1小时,并且能够在竞技场中使用。使用时并不会消耗此药剂。
  无尽治疗药水与无尽法力药水无法在竞技场中使用。这两种药水所恢复的生命值与法力值都提升了,而冷却时间也缩短了。
  北裂境训练师现在提供五种史诗级宝石转化配方。转化绯色红宝石的配方可以透过任务学习,由达拉然的琳西&黑栓所提供。
  混金术从北裂境药剂与精炼药剂获得的加值提高。
  现在德鲁伊也能使用怒气药水。
  食谱:焦黑的龙鳍:现在只需要1只龙鳍神仙鱼。
  主厨之帽现在是蓝装,而且能让穿戴者烹饪的速度更快。
  提高了外域每日烹饪任务的食谱掉落率。
  提高了从达拉然烹饪每日任务的香料袋中获得一个额外达拉然烹饪奖章的机率。
  食谱:兰姆西船长的淡啤酒现在会随机出现在烹饪每日任务的任务奖励箱、桶子或是香料袋中。
  北裂境戒指附魔的数值已提升。
  工程学
  新增了脑波增幅碟型天线的头部配件,让工程师能够控制其它人形生物。但有一些限制:不能用于竞技场,天线有时候会反转效果,而且也不能和其它头部附魔堆栈,并且让你的头盔看起来&很有型? 这个配件可提供45点耐力加成。
  新增一张哥布尔光束焊接器设计图,能够治疗友方的机械或载具目标。
  警报机器人功能改变,材料减少。
  炸弹箱不再需要铁钻才能制造。
  钴蓝破片炸弹现在可以使半径3码内的敌人瘫痪。增加了相当短的施法时间,但可以在移动时使用。所有已经制造出来的钴蓝破片炸弹都会改变,而目前的结构图会一次做出3颗。
  工程师现在可以学习如何制造一个具备传送功能的北裂境虫洞产生器。虫洞可以让他们往返北裂境的不同地点,不过有时候会是相当危险的地方。
  飞行器:飞行器制造与使用的需求等级从70级降为60级,工程学需求技能也从350降为300。同时减少了所需要的材料。
  现在可以付费更换地精工程学与哥布尔工程学的专精。
  提高超速加速器、臂装炎爆火箭、与护甲织网等等手套装置的能力。
  提高弹力蛛纹、弹性编织衬底、硝基推进器的被动属性。
  微粒吸取器现在只要放在你的物品栏中就能够追踪气体云。护目镜的追踪气体云功能移除了。
  新增了一个维修机器人,他的名字是吉福斯。他是终极绅士机器人管家,可以提供各种维修,并且让你的团队成员购买或贩卖杂物。同时,他也可以让有经验的工程师(技能350 )打开银行包包。吉福斯使用后并不会被销毁,但一小时只能召唤一次。这个帅气机器人的结构图据说藏在另一具机器人体内 & 希望有天能被一位工程师发现。
  硝基推进器:现在有5秒的持续时间。
  现在由工程师使用药水注射器的时候回复量提高25%。符文治疗与法力药水注射器设计图所生产的数量提高了。
  降低所有工程学机械幼龙的制造材料、冷却时间,但仍不能在竞技场中使用。
  MOLL-E的冷却时间大幅缩短了。
  系腰望远镜改变为爆破腰带,腰带每6分钟产生一个钴蓝破片炸弹以供使用(绝对用不完!)。
  达拉然的精准如表发条铺新增了蒸汽动力拍卖器,让人可以连结到所属阵营的拍卖场。蒸汽动力拍卖器由高级芯片所驱动,只有宗师级的工程师可以操作它。
  传送装置不再算是饰品,可以直接从物品栏中使用。
  超安全子弹制造器与萨钢箭制造器的设计简化成能直接制造一整迭的弹药。制造时不再需要铁钻。制作弹药的材料需求减少。
  世界放大器:冷却时间从1小时缩短为15分钟。
  烹饪技能超过300的玩家有机会在北裂境钓鱼每日任务的钓鱼藏宝袋中找到浸水的食谱。这个物品可以交易,用它完成任务的话会给予数个达拉然烹饪奖章。
  草药学
  提高生命之血(等级6)的治疗量。
  生命之血现在会随着生命值上限稍微提高恢复量。不再受到共同冷却时间的影响。
  铭文学
  新增了爪击雕纹,可供尚未学会割碎的德鲁依使用。铭文师能够从训练师那里学会这个雕纹。
  大师铭文的数值已提升。
  龙瞳石切割出来的宝石属性已提升。此外,这些宝石也不再是棱彩,必须要镶在适当颜色的插槽中才能启动物品的插槽加值。
  新增切割史诗宝石的设计图,可以用达拉然珠宝匠徽章换得。
  冰结棱柱现在有机会开出史诗宝石。
  史诗宝石的原石可以透过以下几种方式取得:
  勘探泰坦钢矿石
  炼金转化
  以荣誉购买
  以英雄徽章购买
  将厚重境外皮革加入制皮训练师的教学内容中。将许多设计图的材料由一般皮革改为厚重境外皮革。
  毛皮内衬的属性提升。
  坚韧(等级6)所增加的耐力提升。
  解剖大师(等级6)所增加的致命一击等级提升。
  刺绣的属性提升。
  野性德鲁伊PvP手套(第3季和第4季):原本伤残术中断的效果将改变为伤残术的消耗降低。
  死亡骑士
  秽邪荒疫雕纹:变更为提高更新后的秽邪荒疫天赋的效果,使其造成的伤害提高40%。
  德鲁伊
  启动雕纹:持续时间缩短为10秒。
  圣骑士
  正义防御雕纹:同时提高清算圣御的命中机率。
  命令圣印雕纹:重新设计为让圣骑士每次使用命令审判可获得8%基本法力。
  血之圣印雕纹:变更为神圣愤怒雕纹,将冷却时间缩短15秒。
  暗影之舞雕纹:雕纹所延长的持续时间由4秒缩短为2秒。
  偷天换日雕纹:现在将提高伤害加成改为延长伤害加成的持续时间。
  治疗波雕纹:萨满所受到的治疗将以整体治疗量来计算,包含了持续性治疗。
  生命分流雕纹:此雕纹的增益持续时间延长为40秒。
  堕落者塑像:这个塑像给予的敏捷加值增益效果现在与恐惧塑像的效果无法并存了。
  T7法师的两件套装效果:从法力宝石获得的额外法力从40%降为25%。
  非战斗宠物:加入8种新宠物(不包括银白联赛奖励)。小迅猛龙能够从整个游戏中的稀有与精英迅猛龙身上取得。此外,玩家能从达拉然的布芮妮那里买到小黑曜迅猛龙。
  寒冷气候飞行之书:新的传承物品。达到80级的玩家能以1000金向达拉然的寒冷气候飞行训练师席拉&雪曦购买此书,这本书可以寄给同账号、服务器、同阵营的其它角色 。角色可以阅读此书以学会寒冷气候飞行,阅读后书本将消失。需求等级68。
  瓦兰尼珥,远古诸王之锤:该物品的属性和等级已经获得提升,以符合大竞技场25人一般难度所获得的治疗武器。此外,每次装备瓦兰尼珥时,远古诸王祝福将会在45秒的冷却时间后才能生效。
  Bug修正
  死亡骑士
  反魔法护罩:此技能的提示说明现在会将压制魔法天赋提供的数值变动计算在内。
  凝血之刃:此天赋的伤害不再随着武器速度变更。
  冻疮:现在当冰霜热疫命中目标时冰结之攫也会跟着命中目标,然而当冰霜热疫被驱散时冰结之攫也会跟着被驱散。
  符文武器幻舞:符文武器不会再施放尸爆术了。
  亵渎:不会再产生无谓的战斗记录。
  凛冬号角:学习等级2将会使玩家忘却法术书中等级1的凛冬号角。现在可以重新学会等级1,并且现在死亡骑士学习等级2时也不会再忘却等级1了。
  巫妖之躯:此技能的增益效果现在可以被取消了。
  盟友复生:复生的盟友使用啃食时现在会启动自动攻击了。此外,造成的伤害从固定数值改为一定比例的武器伤害。
  死者复生:施放此法术的玩家缺乏材料时不会再出现两次错误讯息了。
  冰剃符文:不同的死亡骑士现在可以在同一个目标身上拥有各自独立的减益效果。
  破法符文:提示说明现在会说明此附魔缩短沉默持续时间的效果不再彼此堆栈(包含不会与另一个此附魔的效果堆栈)。此外,现在也会降低神圣伤害了。
  碎法符文:现在会降低神圣伤害了。
  召唤石像鬼:修正原先说明石像鬼可持续最多40秒的错误提示,事实上一直以来的持续上限都是30秒。
  冰剃符文将不再影响其它人所提供的冰霜伤害。
  德鲁伊
  重击:提示说明现在会明确地指出其中断效果只会作用于非玩家目标。
  熊形态、猎豹形态与巨熊形态:在这些形态下获得法力现在会出现会产生战斗记录与浮动战斗文字。
  飓风术:受飓风术影响的目标现在无法从吸取生命力的效果中获得生命力,例如噬灵瘟疫。
  突进:尚未学习追踪人型生物的德鲁伊在来回切换猎豹形态时不会取消突进的增益效果。
  德鲁伊不会在使用任何工程学炸弹后移除变身形态。
  伤残术:提示说明现在会明确地指出其中断效果只会作用于非玩家目标。
  自然完美:现在周期性伤害造成致命一击可正确地触发此效果。
  自然之握:此天赋现在不会被某些远程技能给触发,例如英勇投掷。
  所有等级的音波冲击现在正确地消耗80点集中值。
  等级5和6的黑蚀箭显著地降低了它的学习费用。
  狂怒之嚎:等级1-5将不再提供略微高于提示说明上的攻击强度。
  蓄势待发:此天赋的提示说明已经更新,它也将会对爆炸陷阱产生效果。
  牺牲咆哮:宠物同时承受的伤害现在被视为自然伤害。
  强化追踪的提示说明做了小幅度的改写,说明它只对猎人产生效应并同样适用于近战伤害。
  ***炸药(等级3):此天赋现在对黑蚀箭也产生效应。
  秘法增效:提示说明已修正,使其更符合原先的设计。
  燃烧的决心:某些沉默与中断效果现在会确实触发此天赋了,包含圣殿骑士之盾、绞喉和窒息律令。
  燃火:火焰法术未击中时将不再触发此天赋。
  召唤餐点:等级1的食物不会再盖过等级2的进食效果。
  火球术:此法术的周期性伤害不会再触发燃火了。
  活体爆弹:此技能的周期性伤害造成致命一击时不会再触发点燃与焦炎之痕了。
  幻镜之像:镜像分身的目标被变形时,不会再将施法中的寒冰箭施放出去。
  熔火护甲:此护甲法术造成的致命一击不会再触发点燃了。
  圣骑士
  光环:现在当圣骑士复活时,他会自动启动死前所使用的光环。
  圣光信标:复数圣骑士可以让此增益效果作用于同一目标身上。此外,受信标影响的目标也不会因为飓风术或放逐术而失去此增益效果。
  庇护祝福:此天赋和戒备守护现在可以对同一个目标使用,而不再出现覆盖的状况。
  驱邪术:现在对使用巫妖之躯的死亡骑士施放时,将正确地必定产生致命一击。
  以眼还眼:现在能正确地因周期性伤害的致命一击而触发。此外,提示信息中的反弹20%伤害是错误的,正为应为10%。修正了提示信息。
  制裁之锤:提示信息现在将会明确说明,中断效果只会对非玩家目标产生作用。
  牺牲圣御:对受神性牺牲影响的目标施放此法术时,将会出现错误讯息而非浪费其冷却时间。
  十字军之心:此天赋的效果现在不会因为被无此天赋圣骑士的审判覆盖而移除。
  神圣之盾:此法术的不同等级将无法同时生效。
  审判:所有圣骑士的审判现在都视为无法闪躲、格挡或招架的近战攻击。之前光明圣印、智慧圣印、公正圣印和正义圣印的审判被视为远程攻击。
  刚正审判: 此天赋的效果现在不会因为被无此天赋圣骑士的审判覆盖而移除。
  复仇审判:修正错误的战斗记录。
  腐化审判:修正错误的战斗记录。
  正义追击:此天赋不会在离开战场后被取消了。
  崇圣护盾:此增益效果现在无法作用于对决中的目标。此外,此法术的治疗效果不会再造成圣骑士站立,并且现在不同的圣骑士无法对同一目标施放此法术。
  祝福韧性:现在会正确地因周期性伤害的致命一击而触发。
  神御之盾:此天赋既使在牧师超出范围后依旧可以正常作用。
  神圣礼颂:此法术现在正确地触发饰品龙魂之图。
  群体驱魔:此法术现在能正确触发某些之前无法作用的饰品(例如知识之流)。
  痛苦镇压:在受瘫痪和飓风术影响时将无法使用此法术。
  盗亦有道:周期性伤害的致命一击现在也能因此天赋提供盗贼连击点。
  狂舞残杀:范围内没有目标的错误讯息现在已经改为「超出范围」。
  敏锐大师:当受到飓风术影响时,此天赋的增益效果将不再无限期持续。
  极限杀戮:当受到飓风术影响时,此天赋的增益效果将不再无限期持续。
  毒袭:当毒袭用于破除凿击的效果时致命毒药将会正常作用。
  偷天换日:对受飓风术或放逐术影响的目标使用此技能时,将不再让技能进入永久冷却,而会显示错误讯息。
  嫁祸栽赃:此天赋的等级2将会正确地对团队成员产生作用,而不单限于队伍成员。
  元素破坏:提示信息现在说明了不会因周期性伤害的致命一击而产生作用。
  元素集中:提示信息现在说明了不会因周期性伤害的致命一击而产生作用。
  元素之誓:提示信息现在说明了不会因周期性伤害的致命一击而产生作用。
  火舌武器:修正了提示信息的错误。
  冰封武器:修正了 等级9没有随着萨满的法术能量提升强度的错误。
  恶魔法阵:其图像将会在术士死亡或丧失可传送至法阵的光环效果后跟着消失。
  献祭和痛苦动荡:现在这两个法术不论等级都会互相覆盖。
  强化小鬼:每当小鬼被召唤出来时,它都会重新施放血之契印(如果有打开自动施法),强***得此天赋的增益效果,就算小鬼在习得此天赋时并未召唤小鬼。
  强化暗影箭:重新调整部分能力。原先有100%的机率对目标造成1/2/3/4/5%的致命一击减益效果,现在改为20/40/60/80/100%的机率造成5%的致命一击减益效果。
  狂暴之怒:提示信息现在清楚地说明此能力会破除既存的恐惧、闷棍和瘫痪效果。
  剑刃风暴:现在能正确地移除亵渎的缓速效果。
  血之狂热:现在能正确地由周期性伤害的致命一击触发。
  斩杀: 专注之怒和无畏战装的套装效果现在能正确地降低斩杀的花费。
  猛击:战斗记录将不再显示猛击的等级。先前错误地将各等级的猛击都显示为等级8。
  戒备守护:此天赋和庇护祝福现在可以对同一个目标使用,而不再出现覆盖的状况。
  坚钢瞄准镜:在物品上加装这个瞄准镜会让装备变为拾取绑定物品。
  虫群守卫徽章:触发时将不再出现武器挥动动画。
  塞纳-马恩省里奥套装:不再缩短飓风的冷却时间(已不存在)。取而代之的是,使飓风的伤害提高15%。
  勇猛表扬:当玩家荣誉值全满时将无法使用它。
  致命斗士惧铠:致残毒药现在也会正确触发套装效果。
  死亡骑士PvP手套效果:获得的符能将不会显示于战斗记录上。
  死亡骑士T7套装: 诅咒之指现在有了详细的战斗记录信息。
  霜纹织网:使用此物品将不会破除变形状态。
  圣光信标雕纹:当圣光信标施放在自己身上时,雕纹将不会让其持续时间变为两倍。
  尸爆术雕纹:此雕纹现在不会改变目标的模块。
  死亡打击雕纹:修正了提示信息的打字错误。
  疫病雕纹: 当因此雕纹而重置时,血魄瘟疫会正确地维持到持续时间结束。
  冰冻陷阱雕纹:此雕纹的效果会正确地显示在记录上。
  治疗波雕纹:由此雕纹获得的治疗不会因净化天赋而变为两倍。
  压制雕纹:修正了招架有时无法触发此雕纹的问题。此外,此雕纹现在只能让玩家在招架后6秒内使用压制,而不再是无时间限制。
  真言术:盾雕纹:由此雕纹获得的治疗现在能触发神御之盾。
  暗影雕纹:此雕纹现在也能由周期性伤害的致命一击所触发。
  震击雕纹:修正了在麦金塔用户的错误提示信息。
  暗影之焰雕纹:此雕纹的效果现在能于复数术士对同一目标使用暗影之焰时正确作用。
  地精洗脑帽:圣骑士使用圣盾术破除此物品的有害效应时,会正确地产生自律减益效果。
  哥布尔龙***:此物品现在不会于战斗记录中产生大量无用讯息。
  重型幽纹之网: 使用此物品将不会破除变形状态。
  极效秘法防护药水:售价将会降低以符合其它类似的药水。.
  夜歌战装:两件的套装效果将不再因非提示信息中所说明的周期性伤害而触发。
  潘多拉的恳求:更正了提示信息的问题。
  巫妖王之怒中随机产生的优秀级(绿色)和精良级(蓝色)物品,属性低于原本所设计的程度。所有巫妖王之怒中的随机前缀字根的优秀级和精良级物品(野熊之)将会获得大幅提高。
  冰喉族母缰绳:此载具现在会留下熊的足迹而非赤脚的足迹。
  护甲织网:提示信息已更正,不再说明此物品只能用于铠甲装备。
  萨钢炸弹:此物品不再对目标圈以外的邻近目标造成威胁值。
  卷轴:当玩家身上已有更强大的增益效果时,提供敏捷、智力、精神、力量或耐力的卷轴将会产生错误讯息或不再消耗而浪费掉该卷轴。
  希芙的忆往:饰品效果增加了音效与动画特效。
  关节束缚符印:此圣物提供的伤害加成将会在疾病加成计算后才加上去,而非之前。
  饰品:许多无法在需引导的范围法术中正确生效的饰品,现在均可正常运作。包括了(但不限于)龙魂之图、暗月卡:崇高和凡界精华蛋。
  战士PvP手套效果:提示信息小幅度地改写。
  冬握湖表扬章: 当玩家荣誉值全满时将无法使用它。
  专业技能
  附魔武器&暗咒:现在某些法术也能触发这项附魔,包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。
  守护者手套:现在更正为优秀级物品。
  万鬼节:在事件中灭火不再触发物品效果、天赋或套装效果。
  贵族花园:拾取窗口不再因为玩家变成兔子而有时会关闭。
  技术问题
  我们发现了Intel 965 Mobile Express芯片在Windows Vista 7.15.10.年12月)或更早版本的操作系统下会影响UI运作的问题。如果遇到相关问题,请与你的笔记型计算机制造商联系以更新驱动程序。如果更新后仍会产生问题,请在Config.wtf档案中加入下列指令: SET fixedFunction &1&,作为暂时的解决方案。

参考资料

 

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