天下贰医生附毒对王者荣耀法术加成攻击有加成吗?

《天下贰》更新公告(版本2.0.158)_其他_新浪游戏_新浪网
《天下贰》更新公告(版本2.0.158)
  文/官方网站  亲爱的《天下贰》玩家:
  为了保证服务器的稳定和服务质量,本周例行维护将于日早上8:00停机,维护时间为上午8点至10点左右。如果在维护期间无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。
  本次更新结束后,游戏客户端版本将从2.0.157上升到2.0.158,更新客户端后可进入游戏。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
  &&轩辕钟乐礼
  清明节活动将于4月2日-4月6日在全服开放!&轩辕钟乐礼&、&放生思念&、&清雨涤尘&、&牵风放纸鸢&四大活动等你参加。4月2日到4月6日,每天下午2点到5点,九黎、巴蜀、中原、江南、雷泽、燕丘、幽州等地区场景天气为下雨。4月2日到4月6日,每天下午3点和下午5点游戏内播放钟声。本周更新之后,只要前往各地渔区垂钓,在钓鱼成功之后就会获得&神秘的罐子&。打开之后会获得&许愿瓶&。&许愿瓶&可以和道具商城出售的宝物&杨柳清风&一起变为&浩气长存&礼物。更新之后,携带&许愿瓶&参加&大荒演武堂&系列任务,在每轮结束的时候会获得&山高水长&礼物。&山高水长&可以用来在九黎太守区和中原西陵城&天下情缘&NPC处进行赠送。每人每天可以赠送2个,同时每天也只能接受2个&山高水长&。赠送成功或者成功领取礼物都会获得不错的经验奖励。清明节活动副本任务&清雨涤尘&除妖&中所要击杀的怪物血量大大降低。为了遵守&渔家傲&门人每年清明节时分不杀生的规定,位于巴蜀盐泉村和江南木渎镇的河鲜庖厨五嫂和太和这周将暂离大荒。如果大荒侠士捕得鱼儿,交予任何一位声望商人均可获得垂钓声望,而鱼儿也将由他们放生。随着&轩辕钟乐礼&的盛大开幕,九黎太守区和中原西陵城也出现了华夏王朝所指派的专职礼官。只要您有&东海余韵&和&正气浩然&,七武器之二&纸风车&、清明节活动专属炼化模具&纵横天下&就能免费获得。
  详细活动内容请参见:清明节活动专题。
  &&全国竞技赛
  全国冠军赛全面启动,开启全国竞技赛大区和北方赛区、南方赛区、竞技热身区三个竞技赛服务器,到网吧登陆以上服务器参加全国竞技赛练习活动后,可以回到原有服务器领取全国竞技赛参与奖。
  详情请见:《天下贰》全国竞技赛开启。
  &&PVP相关城战援军限制修改,守方邀请的3个势力不计算使用霸主之印加入的势力。竞技场挑战挑战成功发起以后2分钟降低为30秒,减少玩家等待的时间。竞技场挑战模式比赛中,每局比赛的间隔时间提高到1分30秒。方便大家讨论调整战术。竞技场挑战模式的备战时间调整为75秒。修正势力战占领祭天台后获得的称谓不可显示的问题。太虚在雪竹阵战场中抗旗子时若带着重生被杀,现在会正常的重生并继续扛着旗子了。
  &&道具商城相关兑换元宝界面调整,增加兑换元宝奖励物品的显示。道具商城正式出售道具&杨柳清风&,&杨柳清风&对&许愿瓶&使用之后可以获得&浩气长存&礼物。打开之后有机会获得直接升级70级门派套装&下摆&部位的原料,珍兽&青鸾报喜&以及&浩然正气&炼化模具盒。
  &&藏书阁相关本周更新后,每次登陆后首次打开藏书阁时,默认记录的书籍系列均为关闭状态。同时当玩家进行展开或关闭操作时,系统会记录之前的操作情况,方便玩家操作。当新获得一本书籍阅读后打开藏书阁界面时,会默认展开该书所在的分类菜单。修正古今笑谈部分书籍中的错别字。
  &&任务相关燕丘和幽州藏金阁门人石若甫和石开杉两兄弟因为一时疏忽忘带银两出门,赊欠了广大侠士们的劳务费。本周更新后到下周更新,在燕丘草原营地和幽州石工村,大荒侠士们可以在两人处领取一次性补偿任务。云麓仙居及天机营70级门派套装原料获得任务中需要获得战场胜利才能完成的任务,本周更新后在雪竹阵中也能够完成了。黑白羽声望商人翼&徘徊处新增道具幻羽,使用后可以召出相应NPC,以弥补在黑白羽森林任务中玩家选择了遗忘而不能获得其中三枚羽毛记忆的问题。幽州一目国任务增加补救任务,错失任务的玩家可以在更新后于暮苍渊中寻找到谷底奇书,继续未完的探险。修正部分任务的描述错误。
  &&世界相关周末活动开放蒙学、封赏天下、恩义天下。4月1日愚人节,玩家可以在九黎南门神石旁边找到&康七七&接受愚人节任务。此任务仅在4月1日当天开放,完成后奖励书籍《古今笑谈》第二卷特有的第十一篇。角色界面增加全部加点按钮,可以一次加完所有潜能点。太虚宝宝的寻路高度增加向上10米的限制,如果目标处在太虚宝宝向上10米以外,且太虚宝宝和目标之间没有路可以走,则不能寻路到目标身边,以免出现太虚宝宝瞬间飞天的情况。此限制并不会影响技能的攻击和正常有路可走的情况。使用获得称谓道具增加使用确定框,使用成功后添加屏幕中央提示。幻化技能栏界面替换。阳春仙音颂玩家调查问卷放出。天下布武系列炼化模具修改名称,同时增加了可寄售标志。除此之外,【散】月白风清等道具亦增加了可摆摊收购的功能。详情请见本期公告最末端的天下FAQ。夫妻声望商人情倾处增加出售原有的夫妻称谓。新手指引增加最高触发等级,避免对高等级的玩家造成困扰。本周更新后,幽谷鬼狱副本中的霖泉每次只能被使用一次驱魔符,无法再同时由多人使用。东海秘笈修改为可寄售。在装备耳环或戒指后,再次装备同部位的道具,将会替换另一个相同部位的装备。
  &&天下FAQ关于天下布武系列炼化模具名称修改。
  答:为方便大家辨识天下布武系列炼化模具,现将其名称修改如下:
  名称炼化部位炼化效果天下布武&平帽子力、法防、最大物理攻击、骤雨效果天下布武&气帽子体、法防、最大物理攻击、追电效果天下布武&月帽子念、物防、最大法术攻击、疾语效果天下布武&星帽子魂、物防、最大法术攻击、疾语效果天下布武&花帽子敏、法防、最大物理攻击、骤雨效果天下布武&流帽子疾、物防、最大物理攻击、追电效果天下布武&全项链附风、附水、附火、附毒效果天下布武&魂项链魂、风重击、火重击、水重击效果天下布武&魄项链力、挥砍重击、钝击重击、穿刺重击效果天下布武&阵项链念、最大法攻击、毒重击、元重击效果天下布武&破项链最小物攻、最大物攻、神明、法防效果天下布武&伤项链最小法攻、最大法攻、神明、物防效果天下布武&索手镯追电、力、疾、物防效果天下布武&攻手镯骤雨、力、体、物防效果天下布武&急手镯疾语、念、魂、法防效果
  (您也可通过手机访问wap.及时了解以上内容。)
  以上内容解释权归网易所有
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玩家推测 普通攻击法术伤害的计算公式
15:13:38 条|来源:官方论坛|作者:nichy|
  如有疑问请论坛短信息:丶舞晓嫣,欢迎原创投稿。
  这个贴子只是一个小结,依据的是本人看过的诸多关于此类公式的计算和个人的一点小心得,给大家分享一下,有不对的地方欢迎提出不同意见,小学没毕业的同学请绕行
  个人见解,不一定对:
  1,平砍
  躲闪:伤害=0
  命中:伤害=Random(最小攻,最大攻)*(1-对手物理防御比例)
  要害:伤害=Random(最小攻,最大攻)*(1.7~2)*(1-对手物理防御比例)
  会心:伤害=最大攻*(1.3~1.7)*(1-对手物理防御比例)
  化解:伤害=没研究出来,应该是命中伤害*0.5
  2,技能
  滑过:伤害=没研究出来。。感觉波动范围有点大
  命中:伤害=Random(最小攻+技能伤害下限,最大攻+技能伤害上限)*技能威力*(1-对手物理防御比例)
  要害:伤害=Random(最小攻+技能伤害下限,最大攻+技能伤害上限)*(1.7~2)*技能威力*(1-对手物理防御比例)
  会心:伤害=(最大攻+技能伤害上限)*(1.3~1.7)*技能威力*(1-对手物理防御比例)
  滑过要害:伤害&滑过
  化解:伤害=命中*0.5
  要害化解:伤害=要害*0.5
  以上公式没有考虑附伤
  在IF 要害=1,则要害
  OR IF 会心=1,则会心
  OR 则命中计算会心和要害时:
  (以上公式没有考虑滑过)
  写的时候套用了一点编程的语句,可能有些不是理科的同学不太明白,这里解释一下
  RANDOM(最小攻,最大攻)指的是最小攻和最大攻中间随机一个值,而且每一个值的机率是平等的
  会心和要害那一段是说要害的优先性大于会心,如果出要害则必然要害,不会再触发会心,如果没有出要害,再考虑是否出会心
  应该就明白了吧
  (感谢楼下那位同学提到了技能威力问题,是我疏忽了。。)
  希望对大家有帮助
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这帖一直酝酿了很久了.如今时机已成熟.
整理一些个人经验.这也一直是很多老鸟未能了解的.
新手看了此帖不必想太多.
只是解释一下伤害计算公式.以及重击.元素伤害一些.
想多了你头更会疼.
那么言归正传.
-----------------分割线--------------------
技能伤害计算公式.以魍魉疾影剑为例.如图.该图为3级疾影剑图解
& && &&&&&3级疾影剑图解&&49级魍魉属性表
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑此号向论坛&妖夜&租借↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
技能伤害计算公式如下: (注意:无论哪个门派的技能伤害公式都一样)
公式为官方不锈刚足通提供.此事属事.切误在公式中计较.
技能威力 ----&&这个数值是决定了人物攻击力有多少加成到技能伤害力。
技能附加伤害力为X~Y之间. 这个是直接加成到技能伤害力里的数值。
假设人物物理攻击力为a
则技能造成的伤害实际是:a*威力 + 技能附加伤害
那么很好.举上图疾影剑为例
疾影剑技能附加伤害为613~1022
人物辉刃刺影物理攻击为110~276
则疾影剑造成的伤害实际是:这里注意.伤害均显示为最大伤害.
人物攻击276*疾影剑威力50%+疾影剑附加伤害1022
疾影剑造成伤害最大值为:276*0.5+
到这里需要暂停一下.请看下图.
该图为辉刃刺影疾影剑技能对八卦田26级绿毛虫花精的伤害图.
大家或许不会觉得惊讶.49级魍魉疾影剑对26级怪造成1788伤害很正常.
那么别急.接着看下图.
该图为辉刃刺影疾影剑技能对酒坊村蜘蛛的伤害图.
可能大家惊讶了一点.为什么打26级怪1788伤害.打49级怪也有1526伤害呢
接着看下图.
还是同样的号同样技能对同样的怪造成的伤害图.
此次伤害为1635.与26级怪1788伤害仅差100多点.
这也就引出以下问题.& && &&&(总结:重击伤害与技能伤害毫无关系)
当技能出现重击情况下.将无视对方防御.
当大家可以看看.26级怪伤害1788.49怪伤害1635伤害仅差100.
如大家不信可以再去试试打低级怪.用疾影剑打.当你26级左右时.
疾影剑伤害出重击伤害亦会出现1500左右.
所以我可以肯定的告诉大家.重击伤害将无视对方或者说是怪物的防御.
同时得出. 技能伤害公式结出的伤害值与重击伤害毫无关系.
重击伤害为该技能最大伤害值.而技能却是该技能最大伤害值
大家可以理解为.当你该技能伤害远比平常高时.该次攻击为重击
& && && && && && && & 伤害平均值时.高次攻击为会心或者平常技能攻击
在这里我有个很大胆的想法.
那就是天下贰中所有怪物的血量.
也就是'体''力''敏''疾''念''魂'6属性将与玩家等级上升成正比.
换句话说也就是当人物属性达到一定的时候.重击对同等级怪大幅度上升.
当40级的魍魉打50级的怪时. 一样会破怪物的防.
只是会心或者重击出现几率很小.
这也就是说大家可以这么想. 当人物达到一定属性程度.磨都能磨死高等级怪
当然得达到什么样的程度你只能去问开发组.
(以上紫字体只是我大胆的猜想.有待实验但是我想该猜想绝对是真.)
言归正传.大家或许又有疑问.为什么疾影剑伤害会如此之高以及漂浮不定.
其实技能伤害计算漏了一点.
那就是与怪物属性以及人物自己的'敏'属性有关.
人物敏属性越高.命中越高.同而会心一击几率也就越高.
怪物体越低.物防越低.疾越低.躲闪也就越低.
也就造成近战职业打法系怪容易打.但是法系怪打近战职业同样也很疼的原因
当技能划过怪物身体时. 伤害亦为最小或极小.
这也亦有滑过.击中.命中要害之说. 其都与'敏'属性有关.亦为命中有关.
回环等级为8级
人物攻击276*回环剑威力25%+回环剑附加伤害172~288 (取最大288)
回环造成伤害最大值为:276*0.25+288=436
由于回环剑攻击分为两次. 伤害亦为 436 * 2 =& &872
OK?巧合吗/那再下看图.
饮血剑等级为4级
人物攻击276*饮血剑威力50%+饮血剑附加伤害240~401 (取最大401)
回环造成伤害最大值为:276*0.5+401=436
由于回环剑攻击分为两次. 伤害亦为&&539
也就应正技能伤害同时与人物自己属性有关.亦与怪物属性有关.
伤害不定很正常.
亦可如此计算.如下图
饮血吸收25%技能伤害威力化为自己的血.

参考资料

 

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