梦幻西游手游狮驼加点狮驼加点

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走不出的围城 浅谈梦幻西游2狮驼岭的现状
曾几何时,狮驼岭是一种力拔山兮形象代言,一个佛光,换对面六个大金。而如今,从服战到日常,狮驼岭都已是风光不再。
狮驼岭在老版本中为何可以独当一面,左右局势,而在现在版本中疲软乏力呢?我认为,策划在制作这个门派时,没有关注这个门派的一些基础设定。
1、技能缺陷
为什么说狮驼技能有缺陷,首先因为他所有输出的技能都需要变身才可以使用,如果不变身,狮搏,鹰击,象形一个都放不了。
反观凌波城,有的玩家会说凌波城也需要战意才可以放技能啊,这就是误区了,凌波城裂石和浪涌都不需要战意就可以输出,这就是优势,狮驼岭连狮搏这种单体技能都需要变身才可以使用是极大的弊端,日常任务凌波城浪涌居然还是秒三,秒三以后还可以秒六,秒六完了继续秒三,所以说从机动性上,狮驼岭完败给凌波城,无论是活动还是PK上,而ST为何连日常都不吃香了呢?
其原因在于简单的任务出手动画太长,以抓鬼为例,俩固伤或者俩法系就可以清小怪,2
次出手动画,怪一起飞出场,而ST呢,飞六次,六次出手,小怪分六批看慢动作,简直不能忍,大鬼ST还好,小鬼加ST除了凑五门简直不知道做什么,而难度任务里,大多需要点杀或者点杀更容易完成,ST又是出了名的脆皮,所以除了一些风俗活动,平民ST也难有一席之地;
其次,招牌技能鹰击破防效果不如翻江倒海,紫禁城近期服战携带神器ST出战打出的数据依然不养眼,象形取消变身效果,更致命,连环击点杀效果对比横扫和天崩地裂完全就是个笑话,新经脉连环击七连的第七下在PK中简直赶不上一个金疮药恢复,附带的最后一击象形鹰击完全就是个动画没有任何实际效果。
反观经脉中DT提升的破防能力,LB的技能伤害提升,ST真的是无力呻吟,概率性吸血也就能保证在任务中可以不吃包子,PK中亮点有限,高端PK中走宝宝经脉的还是居多,而死地提升超高伤害也是花瓶,一个要倒地后才可以生效的经脉有多大威胁。
所以,在面伤优势不明显,点杀效果极差的背景下,ST在PK场中越来越劣势,这也是凌波城越来越强势的原因之一,凌波城不仅面伤不落下风,而且在点杀中甚至盖过DT的风头,我们知道物理系点杀,主要伤害基本是在半血前打掉的,当出现保护以后,效果急剧下降,需要有法系来补刀完成最后一击,而凌波城天崩地裂最后一击虽然降攻击,但是相比ST连环击的衰弱速率真是毛毛雨,所以凌波的点杀极具效率,如果再配合法系点杀成功率极高。
2、属性缺陷
同样的一级5点属性,为何说ST有属性缺陷?我们知道,DT和LB门派技能里都有加命中的技能,而ST没有,这就导致了ST在属性上有很大的缺口,DT符石组合锐杀还加的属性我就不说了,门派技能上高等级DT和LB更是甩开ST好几百,有人说魔族力量成长高,所以不给你们加那么多伤害,但是这看起来好像是优势的力量成长恰恰是害死ST的关键。
策划在为了弥补成长造成的差距时,加强的DT和LB的门派技能伤害,所以从面板上,没有ST比得过DT和LB,即使你比人家高三四段宝石属性依然没得比。
其次,作为物理系的致命缺陷,就是速度难加,为什么说速度难加?明明大家都是一样的0.7成长,这就是高力量成长害死ST的第二点,策划在门派技能上弥补的DT和LB的伤害,已经不能说是弥补了,是大大超过了ST,他们直接给的就是伤害而不是力量点,所以ST要洗力量加速度的时候就造成了牺牲极大的负面影响,魔族力量成长众所周知是各族中最高的,基本上提高1速度就要掉1伤害,而这时候力量成长低就变成了LB乃至DT的优势了,仙族力量成长0.55,也就是说LB洗1点伤害下来,可以有2点属性点加到敏捷上,这一点就又导致了ST在速度的竞争上完全处于下风。
再者,ST一般PK还是以带变身套为主的,变身套确实在一定程度上挽救了ST一把,但是恰恰是变身套又把ST在属性点上的劣势进一步放大,别的门派都带动物套,动物套又是好几十属性点,有的人会说变身套加伤害啊,不一样是属性吗?
可是变身套加伤害又不加在面板上,WY也没有给数据说具体加多少,反正我鹰击连环计都是变了身放的,同样伤害我打出去就是没别人高,你给我说这伤害加的有什么意义?
面板差诉苦,WZ比你面板更差,但是WZ面板差,技能设定给他弥补了,伤害低依然能打出高输出,清BB效率真是指哪打哪,天地,红蓝灯,套子,解FC封等多样性也使得WZ比
ST在PK中更为顺手。最后压死ST的就是灵饰的普及了,为什么说灵饰压死了ST呢?
因为灵饰加的是伤害,气血而不是力量,体质。各位看官明白了吗,一件灵饰,往极品的算,120伤害,上下两件240,在ST手里相当于320点属性,而在LB手里相当于430+点属性,气血同样是悲剧了,魔族又是成长最高的,那到ST手里换算成属性点就更少了。
为什么不说防御呢,因为说了防御,又是ST的一大痛处,我们都知道防御只有高到一定程度了,才有效果,不然满足破防公式以后你那小身板都是一张纸,ST作为一个输出门派,只有衣服上打生存宝石,而魔族天生耐力成长只有1.4,防御根本加不起来,用自己高成长的力量点去加低成长的耐力点无异于饮鸩止渴,相反别的输出门派以自己低成长的属性点加到高成长的属性点上反而效果奇佳,这也就是为什么我们见过血耐DT,耐龙而没有耐ST得原因,因为得不偿失。
3、法宝鸡肋
输出门派里,干将,斩魔,镇海,火印,天书,月影等等等等,无一例外不是和输出有关的,而
ST呢?失心钹和兽王令,这都是什么鬼,前者修改之前居然是个混乱对方BB的法宝,和无魂类似只不过打自己人,然而还不是必中,兽王令更是逗比,我想知道这玩意除了任务的时候带下满足自己的心里左右外还有什么用。
所以,受以上众多因素影响,导致ST长期积弱,大大王的弟子们要想翻身,本象宝宝感觉没有大改是不可能做到了,祝依然坚守狮驼岭的玩家们游戏愉快,爱玩玩,不玩滚。
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魔兽神功(变身,魔兽啸天:克制天宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合)当然得学
生死搏(按技能等级提高伤害力 象形,鹰击,狮搏,天魔解体)学:加伤害 训兽诀 (按技能等级提高灵力 威慑:封技。急于升级此技能可暂时不学高了):加灵力 阴阳二气诀(定心术,魔息术 :这个没必要学) 狂兽诀(连环击)学 大鹏展翅(振翅千里 想100%成功回门派 点到80即可) :加躲避 魔兽反噬 (极度疯狂,人不能太脆皮 所以要学):加防御
如果想要当一线STL 此上技能除了大鹏展翅和阴阳二气诀不必要点满 其他都得满 。 只是随便玩玩的话, 点满主技能 生死搏 和狂兽诀就够了(伤害加满了 输出技能点满了 也就差不多了)。。。。
擅长:任务玩法
官阶:五品游击将军
其它高悬赏问题
网易通行证《梦幻西游》手游狮驼优缺点与加点推荐
经历开测将近两个月,从0.9版本升级到1.18版本,相信大伙都应该对游戏有相应的了解。为此剖析6大门派许多不为人知的秘密。今天,给大伙带来的是狮驼岭门派之优缺点与加点篇。
今天,给大伙带来的是门派之优缺点与加点篇。(一)狮驼优缺点全解综合上述列出狮驼的优缺点1、优点(1)最强面伤观点:鹰击技能的加成非常高,同时拥有不俗的暴击。解析:鹰击的加成是所有技能中最高的,而且在前期鹰击就相当于一个狮博的伤害,非常无解。而狮驼岭又是大后期的门派,越后期越恐怖,(2)六个门派中暴击几率最高观点:暴击几率非常高,配合物爆暴击的效果提升得更加明显。解析:狮驼岭隐藏的属性就像是暴击,暴击几率非常高,配合物爆装备暴击的效果提升得更加明显,可以说暴击是狮驼的一大特色。其他门派要暴击的作用都不大,唯有狮驼岭暴击的性价比是最好的。(3)土豪的优势能明显的体现观点:狮驼岭就是这样的,花大钱与花小钱是差天辟地。解析:狮驼岭无疑是六门中和大唐并列最贵的门派,同时也是一分钱一分货的玩意儿,伤害和暴击的差距都会有很大差别,因为鹰击本身属于一个加成特高的技能,经过测试1点物理伤害鹰击可以增加1.5-2血的伤害。而其他技能只有0.7左右。(4)越后期越厉害观点:群秒的数量的增加和物理伤害的增加令到狮驼岭越后期越暴力解析:狮驼的鹰击不会像龙卷雨击数量越多,伤害越没保证,而鹰击是保证了伤害直线提升的同时增加数量,而且后期开始狮博和鹰击的差距就开始体验出来了,前期的狮博比鹰击还差劲。(5)杀环轻松不会没人带观点:狮驼岭是杀环最好的门派,每天挂机轻松。解析:狮驼的门派里经常会需求打手,而这时候申请入队基本都会接受,其实这么多玩法当中最累的玩法应该属于每天的60环怪吧,狮驼还是很轻松的跳过了这个玩法,挂机就可以。2、缺点(1)防御能力最差观点:物理防御和法术防御和血量偏低。解析:一个强力的狮驼除了衣服有月亮石的加成,其余的防御只能通过装备补充,所以在这个情况下狮驼岭往往都是扫3下就倒下了,而有人说大唐也是如此,但是大唐的初始防御值有个加成,每升一级初始额外增加1点物理防御,70级就是70点物防,相当于多了一件衣服,总体还是比狮驼防御高,所以狮驼岭的高强力爆发也显得他并不能好好的站住而是亲近地板多点儿。(2)消费偏高观点:消费上平民玩狮驼岭还不如平民厉害解析:有些人会说狮驼岭怎么这么差,还没龙宫厉害,因为龙宫性价比是第一的就相当于你花3000元的龙宫就得和10000的狮驼岭比。所以平民最好还是不要接触这个门派,在日常任务上可以和其他狮驼岭比一比,就会发现怎么2个狮驼岭差距这么大。(3)对付3耐加点乏力观点:耐成长比力成长好。耐加多了,那输出就会变得不可怕。解析:有人笑称这个游戏叫做“耐力西游”,大伙也应该很明白这个道理,物理门派对付耐加点乏力也不是一天两天的事了,如果还想更好的发挥自身的威力,可以考虑自己也加点耐,耐耐对抗才会有戏,特别是单挑的时候。(4)剧情杀星怒没人组观点:狮驼岭前期点杀能力偏差解析:狮博这个技能前期成长比较差,一个狮博的伤害就相当于一个鹰击的目标,打一个还不如打五个,但是一般比较难杀的剧情都是靠点杀完成的,所以狮驼在这方面不会非常诱人,不加狮驼都是很正常的事情,但是狮驼狮博的威力在70级以后就能很好的体现出来,会比鹰击强挺多,所以说到了后期的狮驼岭永远是最恐怖的!不要小看狮驼那是因为你没有遇到好的狮驼。(二)狮驼的加点方向方案1:5力。方案2:4力1耐。(适合消费能力好)狮驼岭的加点永远只有一套,确实没什么值得顾虑的,5力用于对付日常和一些有实力差距的比武,上5力也会打得快一点,不过遇上强队就麻烦了。4力1耐用于强强对抗的时候,要保证自己的生存能力比对面的狮驼出色,这样你才不会浪费变身的回合数。这里给个小参考,打符的情况下60级物理伤害达到1320,70级物理伤害达到1600就算是一个及格的狮驼。&好了,关于狮驼岭门派之优缺点与加点篇讲解到这了。还有关于狮驼岭的各项能力排行榜等等,我们将在下次带给大家,希望大伙多多关注!以上就是狮驼优缺点与加点推荐的全部内容,更多精彩攻略请关注。
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