穿越火线鬼跳怎么跳最新鬼跳怎么跳!我要最新的一代鬼跳

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cf手游鬼跳怎么跳 怎么跳能实现鬼跳?
来源:cf手游
作者:小料
问:cf手游鬼跳怎么跳 怎么跳能实现鬼跳?
答:鬼跳首先蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急。优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死
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穿越火线:***战王者
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:射击***战
游戏语言:简体中文
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CF幽灵鬼跳身法教程 鬼跳1代到5代
  CF幽灵鬼跳身法教程
鬼跳1代到5代,打幽灵模式不会鬼跳跟没玩过幽灵模式一样,鬼跳身法技术已经到了5代鬼跳了,小编把鬼跳1代2代3代4代5代身法教程整理好了玩家们可以看看。幽灵模式中,潜伏者只能装备隐身服使用近战武器击杀保卫
者,由于当时近战武器局限性,潜伏者想要通过小刀去击杀保卫者十分困难,为此有一些机智的玩家研究出了一套既能位移又不显形的技巧-鬼跳来与保卫者抗衡,
也正是鬼跳的出现,很大程度上缩小了保卫者的先天优势。
  一代鬼跳
  一代鬼跳是最早出现的鬼跳,也是当今火线中爆破无声跳以及鬼跳的雏形。
  操作方法:按住Ctrl键后,在按下S键紧接着按下空格键即可。(顺序不能乱)
  适用范围:拐角处或者用于接近保卫者
  二代鬼跳
  二代鬼跳是一代鬼跳的基础下结合连跳的操作,达到鬼跳可以连贯性操作的技巧。
  操作方法:按住Ctrl键后,在按下S键紧接着有节奏的敲击空格键即可。人物可以在连跳过程中松开S键,利用惯性继续向后跳跃,不松开S键也无关紧要。
  适用范围:可在空旷的地点以及距离较远时用于接近保卫者。  三代鬼跳
  三代鬼跳是爆破无声跳的原版,与二代鬼跳有一定的区别,因此也有玩家称这种鬼跳为二代半鬼跳。
  操作方法:人物利用助跑一定距离后,在助跑的过程中按下空格键,在落地的时候紧接着按下CTRL键在有节奏的敲击空格键即可。
  适用范围:三代鬼跳主要是以前跳为主,视野极佳,可用于侦查保卫者的动向,也可用于突破保卫者的防守路线。
  四代鬼跳
  四代鬼跳结合了2-3代鬼跳的优势,可以在后跳过程中通过旋转向前跳跃,舍去了三代鬼跳助跑时会显形的劣势。
  操作方法:按住Ctrl键后,在按下s键+空格键,在人物充分跳跃起来之后,在跳跃的空中将鼠标旋转90度,空格键继续有节奏的敲击,然后将S键换为W键即可。简单点的话说就是在2代鬼跳的基础之上利用旋转转换为3代鬼跳。
  适用范围:四代鬼跳是目前适用范围最广的一种鬼跳,不管玩家们在哪个条件下使用皆可。
  五代鬼跳
  五代鬼跳是一个能够转弯的鬼跳,上图为大家展示的是最简单的一种后跳式转弯鬼跳,还有一种前进中转弯的跳跃,操作难度较大。有机会在跟小伙伴们细说。
  操作方法:人物通过按下S键后紧接着敲击空格键,在人物停在半空中时按住蹲键,在到达可以转弯的地点之后向左或者右移动鼠标,上面的操作不断,这样便可以达到转弯的目的。
  适用范围:适用于人物鬼跳的过程中在拐角处进行转弯,或者用于绕过障碍物。
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CF鬼跳身法教学 五种鬼跳方法现身指导
  鬼跳是CF身法的一大特色,也是目前玩家使用最多的一种身法技巧。鬼跳起源于穿越火线的幽灵模式之中,是一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是“穿越火线滑步”!在“滑步”时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好“滑步”,才是鬼跳的关键!因为“滑步”时有惯性,却不会现形。当然,四代鬼跳还利用了惯性的参数设置。鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。鬼跳方法一代(鬼挪)按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、停下来后会有呼吸。这里分析一下,在游戏中,两个相反动作的键位同时按下,是不会有任何效果的,比如A/D、W/S。二代电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。操作:【蹲】不放、轻点【S】后,迅速【跳】、缺点:距离短、不实用、菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。三代电信从三代出现就将它称为三代。其实在三代之前的脚本中,鬼跳并不属于官方所承认的技法,而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。按照推算的话、二代出现时、不仅不存在脚步声、二代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸,停下后会有呼吸,但是当时的二代只是BUG,还是算移动中,所以说二代跳在当时没有呼吸,没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样,至今的反恐行动的幽灵模式,依旧在使用这个设定)。所以说,三代跳的出现是官方所造成的,官方简化了鬼跳的操作步骤,将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”,于是,三代跳便出现了。理论上讲,如果在二代跳服务器脚本中使用上述的三代跳跳法去玩的话,那么你会跳一路显一路,并不是创建者(李果)当时没有想到三代跳的跳法,而是三代跳在当时根本行不通。三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样,电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时,网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)操作:【蹲】不放、【S】不松放、按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳,就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。如今的三代跳,已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样。所以,三代跳就是鬼跳的标志。四代电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是,网通的第一次鬼跳分代、就是分出了三代和四代。操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松)空中按住【蹲】,之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】,然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。缺点:助跑距离是一大硬伤,助跑中的鬼是全程显的,在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、利用CT的视觉误差,让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置,其实自己已经迅速的接近了敌人。而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。优点:初速快,并且全程速度都很快。另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹,从而迅速近身杀敌。在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。五代(四代进阶)五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、游戏失去平衡性了。或许是为了纪念这个第一位鬼王吧,电信一直都是裸妆赛。网通和电信的5代几乎是同一时间出现的,那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快。操作:若要向左方拐弯,起步使用四代,在隐身之后,W和Ctrl不松,同时按住A,鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。若向右方拐弯,将上文中的A换成D,鼠标向左换成鼠标向右。缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、且五代拐弯幅度太小、并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、所以很少有人用。且5代拐弯后速度会降低、这是五代的最大缺点。优点:5代的最大优点就是拐弯、虽然幅度小、但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、可以躲开很多子弹。
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