丝路英雄中怎样去打一个人的丝路比较稳妥?

如何稳妥的打晕一个人?
经常在影视剧中看到刻意打晕一个人,或用钝器,木棍砖头之类的,或者手刀甚至***托。他们的目的就是致人晕厥。我想问的是用钝器攻击人的头部真的会致人晕倒吗?如果是那力度如何控制,怎么保证一棍下去对方马上昏迷不醒,而不只是剧烈疼痛亦或是用力过猛使人死亡?
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社交帐号登录建造篇----- 可以看我的第一篇攻略,虽然比较杂。但都有涉及。。。主城的资源建筑并不重要,要说重要,也仅仅是铸币所。内城我只建议在前期做1个到2个军械(按我的攻略要造。以后拆也不迟。)详情请自己搜索查看 英雄篇---- 虽然那篇混杂的有所涉及,但是很是含糊 我来介绍一下,英雄殿一直到20级的招募攻略 一。1级英雄殿,招募一英雄,单项超过30的。过掉任务一将难求,以补足前期。。。金币匮乏。如果能坚持,那么到8级英雄殿在招募,因为只有那时候的英雄,招出来。才可能具备单挑能力。价格也不是太离谱。 前期英雄。1.推荐冒险英雄 力量50+ 体力50+。。。。。天赋孔武直接修炼一次,20分钟的那个,然后加9点属性点。确保冒险攻击超过650.防御超过630。好了,这样的英雄可以单挑追捕匈奴大盗。4到5级打一次就升级。然后在以下,必然要使冒险攻击过掉680.防御高点最好。7级开始单刷天下征途1.那个任务。一次1248金钱。 2.不推荐前期收统帅英雄。天赋不好,但是初始属性高,可以留下,组队刷到一定属性后,单挑天下。 3.前期金币很重要,越快找到好英雄越好,实在没,认倒霉,组队。。注意。一定要组2人队(天下任务和1-7级所有任务。除了新手任务里要你单挑的那个) 4.切忌不赌。好坏由天定。不然得不偿失 二。英雄殿20级后,第二次招募英雄。。(如果忍不住,18级就可以招了)。统帅85以上。将军。天赋。运筹帷幄。若是多下来的金币,尽量能砸出来,千万别赌气。 据点篇---- 据点其实很好打。我用3格取胜法。就是。据点分4支队伍。就说明。我们只需要放2支队伍,就能赢了,我推荐用弓打骑兵,骑兵防御最低。然后用骑兵打阴阳。骑兵攻击最高。。。。垫兵是主兵数量的30%这样就可以了,拿一等兵。切忌。只放两格子兵。不然会很后悔,大夫要带足。不推荐前期打。毕竟科技部娴熟。拿的资源单一。容易爆仓。英雄拿一级的去最好,因为一般都死。一级的复活几乎不怎么样钱。 据点来回是1个小时。去30分钟,回30分钟。无论远近 完美的0损失,就是这样过来的。(据点改版,仅仅适合神兵去打。) 冒险篇---- 英雄冒险的数据,很多大大都有说过。不也没必要抢他们饭碗啦。嘿嘿,不过告诉大家一个小秘密。这个游戏经常出现BUG。几率最大的,莫过于冒险。将英雄从长安召回主城的时候。务必看一下英雄是否显示状态,是移动中。如果不是。不要疑虑。直接点下天下任务,20分钟的那个(没到次数限制)。你惊奇的发现,做完这任务后不到10分钟,你英雄……在“移动”中,做完一个任务。安然回到主城。恩。这个可能还是比较小的。不过遇到千万别放弃。 防御篇---- 我杂说中有推荐尽早出近卫,恩。前期有军械,不怕那些豺狼。不过除了速出近卫外。之后也必须要城防。可以先将投石车的要求弄好。3城墙的要求弄好,到时候,用送的加速招募,一次招上百投石防御(不是有仇。连续打击,没谁会冒着损失打你的。就算有,也不会超过两次)。城墙有加成效果,3城墙的加成达到60%(提示新手,不做重铁或者迟做重铁,是错误的)。做一个简单的计算。3个英雄加成10%、城墙60%。科技0%、联盟0%、、这是一个平民的防御加成吧。100个投石很简单能作出来。但是防御使多少呢。我草草估计一下,防御将近25万。每个格子防御是5万+.还不算兵。如此。大家应该知道城防的强大了吧? 插旗篇---- 插旗很简单,找7-15天死城。一英雄带1个高速骑兵。20分钟一根。很速度(解释,这里是打0声望的。0声望由于你声望高于他N倍。所以不好打。但是因为7-15天没有上线,系统就会取消声望保护,有疑问的懂了吧?) 逃避篇---- 被打的几乎没发展?。。恩。。你运气不好,可以看看如下。只需要把兵拉走。也就是掠夺。(选择任意一个7-15天没上线的0声望死城。然后点掠夺。派上所有的辎重。兵。总之能带派则派。点右上角有个查询。就是查询来回时间和路费。算好别人打你的时间,让强大的敌人来的时候,打的仅仅是高城防,或者军械库遍地的城。就算被抢了,至少面对强者。兵力尚存)留下空城。城防就让他与对方同归于尽,宁为玉碎,不为瓦全。失去城防。 分城篇---- 推荐尽早出第一分城。资源前期太缺。出了分城,就可以利用金属粮草换石头木头秘籍(前期的建筑和分城资源用量少,普遍缺少石头和木头,每天的两次资源平仓,大可以拿空分城所有的木头和石头、用辎重派遣带到主城去。剩下的金属或者粮食,就用平仓,全部平成木头和石头。然后再运到主城。达到平衡。最后再从主城平均运资源到分城。仅仅限于1000声望以前、毕竟以后的资源少的不仅仅是木头和石头)。第二分城推荐在1000声望-2000声望之间。 科技篇---- 1500声望以前。我个人认为,几个重要科技侦察10级以上、近卫科技正好达标。神弓在1400声望时基本能出。医疗5级。生产系列的科技一律不管。前期不推荐造攻城。所以攻城里,除了任务需要,攻坚到4(为了投石)、其他不管 点灯篇---- 推荐到最新的区点,或者到最老的区点。640声望对于一个非RMB是很难得。尤其是不能保证不被打下来 所以,点灯的注意,我相信大部分人都能领取到黄钻的包裹吧,我如果没记错,里面有一个随机迁城。别管什么,直接用吧。飞到一个无人荒地.这样做的目的仅仅是为了以后,没人会傻到,冲上18个小时路程,去抢一个没过1000声望的人物。同时也是为了发展。唯一的弊端仅仅是无法攻击别人了,毕竟别人打你要18小时,你打别人也要18.。。就算是荒地。一定也有和你相距不远的城。斥候的速度很快,不愁来不及侦查不到(日常任务,侦查别人)。好了,没飞到荒地的建议继续买随即迁城,飞荒地。。。到荒地迅速升外面资源,外加里面科技。不用出兵,无视城防,只要资源。开分城。补足资源。升铸币,拿好金币。安安稳稳用很少的时间,安全的640声望,并完美的保持下去。点亮图标
已有*** (6)
很需要一点时间,如果只是单纯的点亮图标,时间用多点,那几个星期就点亮了,如果花RMB玩就快点了???
图标点亮方法:1.请先确认您的QQ版本是2009版sp3以上,以便于正常显示图标 2.亮图标的条件:您在所选服的官职达到“丞相长史”以上(对应声望640)...3.手动点亮图标的地址: 声望获得方法:1 消耗1000金币增加1声望。2 升级内城建筑,招募兵营各种士兵,研究研究所科技.3 与英雄消耗金币无关 4 每天完成日常任务能获得31声望. (声望达到500,或1000以上才可以领奖励)5 掠夺玩家,一般情况依据:掠夺到2000金币,奖励1点声望! 完善*** MOOS 回答采纳率:36.5%
15:25 评价***
是否解决问题(参与评价5次) 能
决: 5次 评价成功原创加2!部***决: 0次 评价成功原创加2!不能解决: 0次 评价成功原创加2!是否原创***(参与评价0次) 原
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o怎么样点亮丝路英雄?5个回答o丝路英雄为什么点亮不了啊7个回答oQQ丝路英雄谁点亮了1个回答o丝路英雄这几个怎么样?5个回答o丝路英雄怎么样才能点亮啊???6个回答 丝路英雄怎么点亮如何点亮丝路英雄图标怎样点亮丝路英雄图标丝路英雄点亮丝路英雄点亮丝路英雄图标怎样点亮丝路英雄丝路英雄多少声望点亮 我的***现在官网已经正式可以点亮图标了,只要您的声望达到640(丞相长史)就可以点亮了这里是点亮地址 希望采纳~~~ ?>?奈?? 回答采纳率:23.1%
15:25 我要评论浏览全部评论&&
说明白一点,就是做任务,等你把任务做完了,你就会玩了/
大约要2个月,声望640就行了,只要你声望达到500后面的140就很容易了
你如果是新手的话,你先升级金币所和仓库,先别建别的,然后招募个英雄去冒险,每日任务里面有英雄冒险2次的,有10000个资源,所以缺钱,这是为什么要建金币所的原因,初期缺少石头和木头的,如果只是图标的话,金属和粮草不要建也可以的,祝你早点亮图标哦,对了,那里面的任务一定要做
就是做任务,等你把任务做完了,你就会玩了
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点当前位置: >
教你怎么玩丝路英雄游戏攻略
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  这游戏是不是太复杂了呢,你是怎么玩这款游戏的呢,是不是遇到敌人就派一大群兵去打呢,现在就参考一下这篇文章吧相信看过之后你就知道怎样去玩这款游戏了哦!
  1、英雄血量的计算:
  英雄血量=英雄体力值*10+(1+2+3+4+.......+英雄当前级别)。括号内为累加计算。
  2、英雄战斗攻击计算:
  英雄战斗攻击=英雄力量值*2*英雄等级。
  3、医疗比例计算:
  医生复活兵数比例=25%+3%*医学等级。结果采用4舍5入。
  由此可见9级医学即可达到死1个兵复活一个兵的 效 果,
  也就是说只死一个兵的时候可以做到0死伤。
  4、医生数量的计算:
  首先有数据证明一个医生最多治疗100点血,
  那么一个部队最少需要多少医生也就可以计算了。
  按照能复活的兵数的总血量/100,
  也就是一个部队需要的医生数量,计算结果可采用进位取整的方法。
  5、回收队的计算:
  回收队所能回收的资源为损失总量的30%,
  而损失总量应为战斗死亡(不计复活)兵数的总资源(各项资源为各兵种原始的需求资源,不计科技的影响)。
  而一个回收队最多能回收200的总资源,
  因而一个部队需要的回收队最少=损失总量*30%/200,计算结果可采用进位取整的方法。
  6、战报的计算。
  数据A的计算:也就是相克的计算,当存在相克时,
  对于步弓骑:A=单格兵的基础总攻击*2*(1+5%*相克科技等级);
  神兵的A=神兵的基础总攻击*1.2*(1+5*相克科技等级)。
  数据B的计算:B=A*(1+A和B间的所有加成)
  数据C的计算:C=B+英雄战斗攻击
  数据D的计算:数据D的计算需要有一定的数学基础和计算机编程的基础知识,
  如果你已具备这两点基本要求,那么就可以读懂下面的计算了。
  首先,先设几个数据以便计算。设,单格1~4级兵数量分别为a,b,c,d;那么这格兵的总数就是a+b+c+d。
  第一步:兵损失比率的计算:兵损失率=0.5*(数据C/敌方单格总防御)^-1.8。
  目前估计结果保留6位有效数字。(注意此处是指数计算而不是减法!)
  PS:目前这个公式只能对兵的总数小于1000个时达到精确,当兵数超过1000后会产生1%左右的误差。
  目前猜测这个误差可能是由于公式中某个参数在运算过程中产生了随机误差项导致。
  第二步:兵总损失数的计算:兵总死亡数X=(a+b+c+d)*兵损失率。结果采用4舍5入。
  第三步:各级兵死亡数的计算:1.判断X-a是否大于0,
  若X-a大于0,则一级兵全死光;若X-a小于等于0,则各级兵都死亡X个。
  2.令X=X-a,再判断X-b是否大于0,
  若X-b大于0,则二级兵全死光;若X-b小于等于0,则2.3.4级兵都死亡X个。
  3.令X=X-b,再判断X-c是否大于0,若X-c大于0,则三级兵全死光,四级兵死亡X-c个;
  若X-c小于等于0,则3.4级兵都死亡X个。(此处每一小步的X都是代用上一小步的X计算!
  7.城防的计算
  首先,先介绍下城防,它由三部分构成,城防机关,**及守城英雄自身的战斗防御力。
  城防机关,包括木,石,重铁城墙,轰雷,毒刺,冰冻类陷阱,投石台,重箭塔,木箭塔等。
  影响城防机关的主要因素:
  1:城墙加成
  城墙加成,指的是木城墙,石城墙和重铁城墙:
  三座城墙的加成效果分别如下:木城墙加成10%,石城 墙加成20%,重铁城墙加成30%.所以,
  只要你构造城防的话,三座城墙是必须要造的。
  有些人认为只造投石可以不造城墙。这样的话最多会有60%的加成损失。
  举个例,你有1w的投石台。会因此损失780w的城防防御力。
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按照任务去!然后你看活动送的东西,先升级金,再升资源,金和资源可以抢,等你能大人的时候,就去打小号和死人,每天都可以有很多钱
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参考资料

 

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