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追风射日:战国到两汉中国***之演变
追风射日:战国到两汉中国***之演变
原标题:追风射日:战国到两汉中国***之演变
公元前99年秋,俊稽山(今蒙古国境内)山谷中,骑都尉李陵一声令下,强弓劲***千箭齐发,匈奴骑兵人仰马翻。俊稽山之战,汉军5千步兵与匈奴8万骑兵苦战10余日,矢尽粮绝,杀敌至少万人,虽败犹荣。汉军能以一战十六,李陵长期训练的精锐***手功不可没。
战国:强***普遍装备军队
***是冷兵器时代威力极强的远射武器,《武备志?军资乘》有云:“中国之利器,曰弓与***,惟***之用为最”。***由***弓、***臂和***机三部分粗成。***将射箭***为装箭上弦和射击两个独立动作,***手可以集中精力发射,不必向弓手那样张弓的同时瞄准,并因为有用于瞄准的望山,因此***的射击精度比弓高。(手机不浮躁 )
***出现于春秋时期,楚国率先在军中配置。 战国时代,战争规模、持续时间和复杂程度都超过春秋,战国诸侯倾力投入军事改革和军备竞赛。魏国开国君主魏文侯率先变革,任用名将吴起。在公元前389年的阴晋之战,吴起率领其训练的5万“魏武卒”以少胜多力克50万秦军。 魏武卒“操十二石之***, 负矢五十”,这是战国军队大量配置强***的先声。
赵武灵王(公元前340-295年)胡服骑射,建立起著名的骑兵部队“赵骑士”,能与强秦一较高下。七国之中最弱的韩国擅长造***,所谓“天下强弓劲***皆自韩出”。商鞅变法后,秦国打造出令六国胆寒的步兵“秦锐士”,强***亦是标配武器。战国中后期,射程远、杀伤力强的铜质***机迅速装备七国军队。
单兵***的上弦方式主要有臂张和蹶张,后者需要双手扯弦,双脚蹬弓杆才能拉开弓弦,蹶张***的拉力在300-400公斤左右,射程能达到臂张***的两倍以上。战国名***溪子、少府、时力、距来等都是蹶张***。通常情况下有60-70公斤拉力就算是强弓,臂力大的武将能使用150公斤以上的弓。强***的拉力远比弓强,射程也更远。但***上弦费力耗时,故而发射频率低,这是***明显的弱点。弓箭手发射三支箭,强***手未必能射出一支。弓和***可直射,也都能以仰角抛射增加射程,考虑到空气阻力,最佳仰射角度是38度和52度。
战国时代的著名战役中,***兵屡立奇功。公元前341年的马陵之战,军事家孙膑埋伏一万齐国***手于马陵道两侧,以减灶之计诱使魏将庞涓进入圈套,万***齐发重创魏军。公元前260年的长平之战,赵军被秦兵分割成两股孤立的部队,粮草和后援也遭切断。赵军精锐主力突围,秦国的蹶张***大显神威,乱箭射死主帅赵括。四十万投降的赵军被活埋。
希腊罗马时期,欧洲也有本地起源的***,但西罗马帝国灭亡后,***的制造技术似乎没有保存下来。从1066年(中国北宋中后期)的黑斯廷斯战役开始,***(crossbow)才在欧洲战场上大规模运用。意大利城邦国家热那亚的***雇佣兵一度为各国军队效力。***的远距射杀对中世纪的贵族骑士构成致命威胁。1139年的拉特兰宗教会议上,***被禁止使用,但战争中很难执行。
当时欧洲的战争是由封建骑士主导的,战术相对单一,骑士的冲锋搏杀往往决定战斗胜负。因此中世纪中前期,无论是颇具威力的***手,还是农民步兵都只能甘当配角。14世纪开始的步兵革命后,在英国长弓手和瑞士长矛兵冲击下,骑兵统治野战的历史终结。虽然英国长弓发射速度快,射程也远大于***,但长弓需经年累月的力量和技巧训练才能成手,而一个农民只要几周就可以掌握***,因此欧洲大陆的军队普遍使用***。
秦代:***机结构成熟,工艺发达
***机结构在战国发展成熟,后代***机继承了战国的基本形制。在战国后期和秦朝,***机非常重要的演变是从无郭到有郭。木郭尤其是铜郭的出现,加固***的机身,减少了最易损坏的***臂的劈裂,提高了***机能承受的最大拉力,威力大增(《***机机械学性能研究和受力分析》,张宝峰、崔亚辉、董雅文)。从商鞅变法开始,秦国就大力促进度量衡的统一和标准。秦始皇时代,***弓制造的通用、标准和规范进一步加强,***的部件甚至可以互换而不影响使用。
通过秦始皇陵俑坑1号坑和2号坑的的兵俑能清楚了解***在秦军队的重要地位。1号坑内是一个朝东的长方形军阵,主要由步兵、车兵和***兵构成,没有骑兵。这个军阵可能是秦军兵种协同作战的主要阵型之一。位居军阵中央的是战车和步兵。***兵处于军阵的前锋,皆身穿战袍,无盔甲, 作用在于以远射先发制人,使敌军“绝行乱阵“。前锋***兵不着盔甲,可能是完成远程打击后,有利于轻装迅速撤离,给出击的步兵和车兵留出空间。在军阵两翼和后侧的兵俑则多穿铠甲,手执强***,用于防备敌人攻击侧翼或包抄身后。
2号坑有四个不同的小方阵,很可能是用于执行临时任务的战斗编组。独立的***兵阵分为内、外圈, 内圈为跪射的弓兵,外圈为立射的***兵。弓***兵分别以跪姿和立姿轮番射击,避免伤及己方,又加强了杀伤力。秦俑坑挖掘出的箭镞,只有一枚是铁制,其余全是青铜镞。这些青铜镞不只光滑平整,表面竟然还有一层铬盐氧化层,以提高铜和其他金属的抗锈蚀能力,足见秦朝青铜冶炼技术与工艺的成熟发达。
秦灭六国之前,北方的匈奴趁中原内乱,多次南侵占领大片领土。公元前215年,秦始皇令蒙恬率军30万北击匈奴。秦军主力是步兵和弓***兵,小***射程在150米左右,大***射程可达800米。强***对付只有皮甲保护的匈奴轻骑兵绰绰有余,秦军少量的精锐骑兵可独立冲锋陷阵,也可机动保护主力军队。蒙恬北伐大胜,“却匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧马”。
两汉:***进入第一个鼎盛期
西汉和东汉两朝与匈奴、羌和乌恒的战争不断,***机进入发展史上的第一个鼎盛时期。两汉大多数***机都有铜郭,望山变高且有标尺刻度,射击精度提高。西汉的炼铁技术成熟,汉武帝时期的满城中山靖王刘胜墓中出土的箭镞,绝大部分是铁制。早期铁制箭簇采用铸造,后改为锻制,锻制的缺点是不能制成复杂的造型,但锻制箭镞比铸造箭头锋利坚韧。铜制箭头的历史在东汉结束。
西汉建立了装备***的战斗编队,其士兵称为“撅张士”、“射士”、“迹射士”,并设置了”强***将军”、“强***司马”和“强***都尉“等***将官职。汉代***弓射法和布阵也有高度发展,《汉书?艺文志》相关的记载包括李将军射法三篇,强***将军围射法五卷,望远连***射法具十五篇等。
尹湾汉墓出土的《武库永始四年兵车器集簿》记录了西汉成帝时期武库中兵器装备的详细名目和数量。其中普通***多达526,526件,可以装备50多万人的军队, 普通弓有77,521件,***和弓的比例大致为7:1。据居延汉简记载,汉代边防据点储存的兵器里6成为弓***,其他近战兵器占4成。弓***等远射武器在西汉的重要性以及***相对于弓的优势地位可见一斑。《集簿》还记载了装备***的连***车564乘、武刚强***车10乘, 后者有车盖防护装置,应该是当时机动性最好、威力最大的远射武器。可以推测,武钢强***车能攻城守城,甚至在野战中也可以发挥重要作用。
现代学者认为汉代1石相当于30公斤,西汉标准***为6石的蹶张***,其拉力已达180公斤。汉武帝时期10石以上的强***作为战略物资禁止出关。两汉时期最具传奇色彩的当属大黄***,“角***色黄而体大”,故而得名。该***既有拉力高达40石(1200公斤)、多人操作的巨型强***(***炮),也有十数石(300公斤以上)的单兵***。单兵大黄***只有强力军士才能拉开,射程可达400米。匈奴骑兵虽善骑射,在60米之内能准确地射中目标,有效射程估计不会超过100米,与汉军强***相比,高下立现。
西汉重型大黄***
公元前120年,飞将军李广率4千人出右北平,遭匈奴4万骑兵包围。匈奴人猛烈攻击,汉军危在旦夕 。李广以大黄***接连射杀匈奴左贤王的数位裨将,匈奴军攻势减弱,第二天张骞的一万援兵赶到,匈奴人不得不解围北撤。”李广以射击术著称于世,他凭一己之力扭转战局,可见强***在当时战争中的巨大战斗威力和心理震慑作用“。俊稽山之战,李广之孙李陵以连***射击匈奴单于,可惜未中。在与匈奴激战的10多天里汉军一天最多射出50万支箭。保守估计俊稽山之战汉军消耗箭矢总量在250万支以上。西汉随军携带箭矢的庞大数量令人震惊。
飞将军李广(?-前119年)
西汉的骑兵数量和质量都比秦朝有巨大进步,汉文帝时期已可以出动10万骑兵阻击匈奴入侵,汉武帝在位期间,朝廷圈养了40万匹战马。历史学者王世平估计,西汉的骑兵比例可能高达40%。卫青和霍去病多次远征匈奴,以骑兵为主,而且动辄10数万。李陵的5千步兵兼弓***手与十数倍的匈奴骑兵且战且退,然而终究不能摆脱。如果有足够骑兵及时援助,李陵或许能像其祖父一样有惊无险。
与西汉积极扩张不同,东汉的总体对外策略倾向于守成,后者军事实力不及前者。不过由于技术进步,东汉***机更加精良:首先是***机的望山更高,刻度更精细,更有利于瞄准;其次,腰引***出现,这种***需要腰部、双脚和双手配合使出全身力气才能上弦,射程和杀伤力更胜蹶张弓,东汉后期的腰引***拉力更强,上弦要两人协作,拉力超过500公斤;再次,东汉***的类型更为丰富,适合骑兵的小型臂张***已投入实战。
最早的连发***出现于战国晚期。江陵楚墓出土的双矢并射十连发驽,一次射出2支***箭, 可以连续发射10次。连发***在三国时期由诸葛亮改进,可以“一***十矢俱发“,被称为诸葛连***。相较于普通单发***,连***确实提高了发射速度,可以在短时间制造密集火力。但连***结构复杂,***机的制造和维护成本高昂,更关键的是连***射程短,有效射程不超过30米,因此连***并未广泛应用于军中。***的射程和发射速度这两个指标一般不能兼顾,实战中可以通过轮番发射或与配合射速快的弓来扬长避短。
三国之后,***经过数百年的发展,在两宋时期终于达到巅峰。
搜索阅读:,【游侠导读】《战国无双4-2》预定日登陆Steam平台,同时官方宣布游戏将会以PS4版本为原型移植,向来移植作品的配置要求都不会很严苛,而今天,,,《春秋战国的纷争》教学设计课标要求 知道春秋争霸和战国七雄的史实。 教学目标 (1)知识目标:了解东周概念的内涵及春秋战国的历史分期。列举春秋五霸和战国七雄的名称,,有玩过的人告诉我下豹***和神射手比哪个好(后期)?豹***比神射手,要强一些,群体技能更壮观,伤害只比神射手高一点点,但是豹***更帅的是,有一个坐骑,更洋气些。“后期最强”,这四个字已经被SD尽力的,更多关于冒险岛豹*** 神射的问题&&,烽火战国 QQ仙侠传 QQ封神记 QQ宠物 英雄联盟 小熊,20 轩辕传奇2016年会出银蛇迎春礼盒吗?
3回答 1 ,2015轩辕传奇蓝钻清凉一夏礼包在哪领
3回答 2015-,,装备系统是烽火战国游戏首创的特色系统,玩家可以通过游戏中的据点及任务收集合成装备的材料,并在装备合成界面合成装备。装备是您千军万马在外征战的护身符! 装备使用:,,MHF超速射 任亮的转帖┊任亮的首页 超帅 妹妹姊姊 源自于:.cn/v/b/9732493.html 分享到: ,,图片
游戏 39回复贴,共1页 战国***,曾经看到过电视上讲中国古代两种连***,并印证了诸葛连***的优秀,我到觉得战国连***最大作用不是步兵使用的,而是战车使用的。像那种三连发的***做小了没威力,做大了人,,QQ烽火战国发哥辅助是一款辅助玩家更好的获得游戏体验的一个页游辅助工具,绿色安全,永久免费。还附带有刷新游戏,内存,,随着战吧的日益壮大,喜欢战国红的人越来越多,当然就有越来越多的新手出现,很多还买了宣化料,以为是北票战国红。我前几天去外地,,***提到:
- 1、白起:擅长大规模运动战和歼灭战。野战之王。实在太有名了,事迹不多说。。***歼敌有生力量与运动战的主要灵感来源。 2、廉颇:作为抵挡武狼之师,,穿越战国做皇帝
作者:常忆晓南湖|内容简介: 小白领穿越为纸上谈兵的赵括 长平之战,秦将白起坑杀赵国降卒四十余万,自命为赵武灵王之后的赵飞,穿越后能否阻止,
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烽火战国-综合攻略烽火战国兵种及其属性
时间: 16:33 来源:未知 点击量: 作者:一战定乾坤 
游戏中士兵有多种属性,不同兵种有不同的特点和相克属性,供玩家灵活运用。有的兵种还会有招募的前提条件。不同兵种需要的资源也不同。各兵种的属性如下:
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拓荒专用兵种
近程防御兵种
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高级近程攻击兵种
低级远程攻击兵种
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烽火战国英雄 新手QAT问题解析
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英雄 新手QAT问题解析&很多新手玩家在刚开始的时候对烽火战国英雄如何使用?烽火战国英雄属性分配?等问题都不清楚。265G小编也是把烽火战国英雄相关的常见问题给大家总结解答一下。希望对玩家能有所帮助。1、烽火战国如何提高各兵种的属性呢?提高各兵种的属性,最有效的方法就是升级科技。例如:升级利刃,提升部队的近程攻击力;升级神箭,提升部队的远程攻击力;升级疾步,提高步兵兵种的移动速度等等。另外还可以通过贡献文武令牌提高自身的文韬武略加成、家族升级后的家族加成和宝物的属性加成均能提高哦。2、烽火战国的联防是什么意思,如何进行联防?要联防其它玩家的城池,自己的馆驿等级需达到5级,且要联防的玩家需同一家族或联盟家族方可操作。3、烽火战国联防的兵怎么召回?点击游戏界面右上角的点将,显示派出到其它城市的联防部队,选择让其部队返回即可。4、烽火战国运输资源给他人城堡,需要什么条件?详情限制条件如下:运输粮食无任何条件,可自由操作;运输木头,铁矿,石头三种资源需受限制;另外需要运输方的声望要比接受方的声望要高,其次运输方建立的游戏角色的时间要比接受方建立角色的时间要早。否则会显示目标不可进行此项操作。5、烽火战国士兵的装备在防守时起作用吗?防守时怎么给士兵穿?自己的士兵在防守自己的城时,能佩带装备,通过“点将”进入“点将台”里第二项选择“防守时携带的装备”进行相关设置,而如果去联防别人,也可以佩带装备。另外在派兵联防的时候,在兵种右边输入佩带装备的数量即可。6、同样的烽火战国兵力为什么攻与防时战力相差很多?因为攻的时候算的是兵种的攻击力;而防的时候,算的是兵种的防守力。例如骑***战将,他的近程攻击力是900,而近防只有150,远防120。从而显示出同一兵种在攻击与防守时战力的区别。7、烽火战国中的回收是什么意思?发生或战斗的城市,将会根据战斗规模在该城市产生一座废墟。同时废墟中包含若干各种资源,任何玩家都可以回收。在派兵界面选择“回收”命令,指定一个城市,即可派出运输兵或者运输车回收地图上的废墟,运输兵到达后会将废墟资源运回。另外一次可以运回的资源由本次派出的运输兵总负载量决定,超过负载量的废墟资源将会继续存在在原处。如果有多人回收同一座废墟,则先到先得。此外废墟所有资源被回收之后,将自动消失。8、烽火战国游戏中侦察别人的时候,侦察结果出现完美侦察是什么意思?侦察成功后,所派出的侦察兵一个都没损失并且没有被侦察方没有收到被侦察战报。即显示完美侦察。9、烽火战国游戏中国家属性相克的顺序是怎样的?详情排序分别为:齐国克楚国、楚国克燕国、燕国克韩国、韩国克赵国、赵国克魏国、魏国克秦国、秦国克齐国。10、烽火战国游戏中兵种远程和近程攻击的区别是什么?远程兵种远攻高,近攻为0,攻打远防低近防高的据点时,派远程兵攻打损失少更容易攻下;近程兵攻近攻高,远攻为0,攻打近防低远防高的据点时,派近程兵攻打损失少更容易攻下。11、烽火战国游戏中被别人打了,会被掠夺金币吗?不会。被对方攻打后,只会造成城防,兵种,资源损失。但是不会造成金币丢失的。12、烽火战国游戏中派来联防的兵防御力加成是怎么算的?派来联防的兵防御力是按派遣方的防御加成算的。还请您了解。13、关于烽火战国统率的问题,一个账号最多能同时派出几只队伍?统率科技升级到20级的情况下,可以同时派出40只队伍。14、烽火战国带运粮部队,掠夺战可以掠夺多少资源?掠夺战中,若双方声望差距超过5倍或5分1,则双方无法发动战争。若没超过,则可掠夺资源为不受秘库保护的50%。15、烽火战国游戏中,攻击别人有没有声望限制呢?有。即如进攻方的声望数值大过防御方声望5倍以上,不允许进攻方进行歼灭战斗模式的进攻。16、烽火战国地图的城池上那个收字是什么含义?城池上的收字,代表该城池在之前发生过战斗,产生了资源废墟。资源废墟允许任何人去回收。17、建造一座烽火战国分城需要几个拓荒部队呢?1个拓荒部队可以拓荒一座分城。分城建立后该拓荒部队消失。18、别人打自己的烽火战国分城,防守失败会掉声望吗?防守失败是不会掉声望的。19、烽火战国游戏中,行军速度由什么条件决定?行军速度由部队中速度最慢的某兵种或某英雄的速度来决定。20、在烽火战国分城没粮的情况下,把主城的兵派驻到分城,兵会饿死吗?会。因为在主城有粮,分城没粮的情况下,主城的部队到达分城后,会消耗分城的粮。如果分城的粮食少则有饿死的危险哦。21、白银甲,黄金甲,圣甲在烽火战国游戏中各有什么作用?几种装备分别对应不同兵种,作用是在战斗发生后可以复活对应的士兵。详情规则可以参照页面》://zg.qq./web200905/info/info4_2_12.htm22、烽火战国游戏中,防御失败会有什么损失?资源方面:防御失败会损失一定资源,损失的量取决于对方发动的是掠夺战还是歼灭战;腾讯qq软件战斗力方面:首先会损失城防,如果城防战斗力不够,就会损失城内的士兵;英雄方面:战斗失败英雄都会被扣掉一定体力值;另外双方声望差距5倍以上时,声望高的一方不能发起掠夺战或歼灭战。23、侦察烽火战国游戏中的空城会有侦察部队的损失吗?侦察部队不会有损失的。24、烽火战国游戏中,被掠夺的比例是多少?被掠夺的比例只针对不被密库保护的那部分资源,掠夺战中为1/2,歼灭战中为1/10。25、烽火战国歼灭战,掠夺资源比例是多少?歼灭战中掠夺1/10不受密库保护的资源。26、我想知道烽火战国国家相克有多少加成?烽火战国国家相克有20%加成。国家相克时,防御方增加或者减少20%的防御数值。进攻方显示的攻击数值不会变化。27、在烽火战国游戏中,使用免战牌后还可以打据点吗?可以。使用免战牌后48小时进入“免战”状态,针对玩家的所有城池有效。同时该时间内,不能攻击其他玩家。请您注意只能运输资源到自己的分城或者派驻兵种到分城。28、烽火战国主城研究的所有科技,分城还要研究吗?主城所有科技研究完成情况下,分城不必再研究。29、烽火战国科技加成对英qq空间免费模块代码雄有用吗?科技加成对英雄是有用的。30、建烽火战国分城有什么限制吗?拓荒营是建造分城的必须条件,玩家当前可以建造的分城数等于拓荒营的等级。分城上限为10个。31、烽火战国官府的建筑加速是如何算的?假设某建筑未加速时建造时间为A,官府加速为B,那么该建筑实际建造时间为A/(1+B)。例如官府加速为100%,那么建筑建造时间为原来的一半。32、为什么烽火战国的粮食产量会有负的?因为您招募的士兵会消耗粮食。当士兵总消耗大于农田的产出时,粮食产量会显示为负,负产量从仓库中扣取,请及时升级农田等级,防止仓库中粮食耗尽导致士兵饿死。33、烽火战国如何提高对方侦察失败的几率?己方侦察兵数量越多,刺探科技等级越高,对方侦察失败的几率越大。另外,英雄携带反侦察的宝物,也能提高对方侦察失败的几率。34、烽火战国游戏中的金币如何获得?可以通过打据点,做任务,举贤,在市场卖东西等获得。35、不同的烽火战国帐号之间能相互或单方面运送资源吗?除粮食可以任意运输外,其它三种资源都不允许由声望低的用户向声望高的用户运输,不允许由注册晚的用户向注册早的用户运输。36、烽火战国攻击方失败,攻击方英雄是否会被俘虏?英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。另外如果英雄身上有护身符则不会被俘虏。37、烽火战国殖民城的建筑最高级是否和主城的最高级一样?是一样的。如:主城粮田最高可升级到20级,殖民城也为20级。38、烽火战国殖民城是否享受联盟加成?分城不享受家族资源产量加成,但可以享受家族攻击和防御加成。39、烽火战国游戏攻击的条件是什么?游戏中的攻击只可以对非本家族及联盟家族成员的城池进行攻击,发动攻击可以派遣的兵种是运输兵种和攻击兵种,侦查和拓荒兵种不能攻击。另外当双方声望差距达到5倍时,任一方均不能发动攻击(包括掠夺和歼灭)。40、烽火战国游戏装备怎么使用?战斗发生后,如果发生士兵的损失且部队携带了装备,则每件装备可以使对应级别的一个已损失的士兵复活,复活的士兵将随着返回部队回到出发城。每复活一个士兵将消耗对应级别的一件装备。装备只能应用到攻击和运输类士兵身上,没有侦察、拓荒兵种的装备。41、烽火战国游戏装备分为几个档次?装备分为4个档次(青铜甲、白银甲、黄金甲、圣甲),出征的部队只能携带出征兵种相对应的装备。42、烽火战国游戏联防的条件是什么?1、联防和被联防双方必须是相互好友关系或同一家族成员。家族的敌对关系优先级大于好友关系,即可双方是好友但是敌对的关系,不允许互相协防。2、联防兵种可以为所有兵种。3、联防双方的馆驿都达到可以联防的等级后,才可联防。4、联防时,所有联防部队在被联防城池内均消耗被联防城池内的粮食。43、如何进行烽火战国游戏联防?玩家可以通过点击地图上目标城池,再从副面板中选择联防按钮,进入点将台派遣页面。玩家也可以直接进入点将台派遣页面,输入目标城池的坐标进行联防。联防方的部队达到目的地城池后立即驻扎,联防方和被联防方双方都可以将联防部队遣返回联防方。被联防方城池受到攻击时,城内的所有部队都将合为一支部队防守。今天就介绍到这里,玩家如果还有其他的问题都可以说出。265G也会为您服务。
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责任编辑:265g编辑
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