wow 7.0 未命中 DZ一般要多少爆击和命中才算基本可以了?

3.05:盗贼暴击收益计算 超越命中 急速 精准
作者: 来源:NGACN发布时间: 17:27:15转帖到个人空间
  摘要:我们可以看到爆击收益已经超越了战斗贼一直强调的命中.急速.以及精准(当然各个属性平衡依然对我们的实际DPS产生很大的影响)
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  2.43版本有个帖子专门介绍装备属性对于战斗天赋盗贼的DPS价值的,对于装备MAEP的比较也成为盗贼众选择装备的主要标准
  但是在3.0版本,由于天赋和团队BUFF的变化,装备的MAEP价值也在发生变化
  比如说爆击属性由于欺凌天赋的作用 2.43版本中 一次爆击提供200%-100%=100%额外伤害,而3.05版本中一次爆击 (100%+100%)*120%=240% 也就是说爆击的收益提高到 (240%-100%)/100%=1.4倍
  让我们来看看2.43中一个经典的帖子中介绍的
  Agility Equivalence Points(敏捷等价指数,简称AEP)
  首先明确几个概念的作用
  主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性&&如耐、刃、躲闪&&等而采用的指数,可以很全面地反应出一个装备全部属性在PVP中的价值。
  其特点是许多只有FB才用得到的属性(如命中)的价值按照很低的AEP值计算,并且强调韧、耐力的作用。
  MAEP:
  主要是用来反映装备在FB中输出高低的程度,是在计算中仅仅包含了装备输出属性而排斥了一切不能带来输出的属性。耐、韧、躲闪在MAEP中全部按0价值计算。
  DAEP:
  介于上2者之间,目前已经废弃,各理论贴都极少使用,因为这个指数比不出什么。
  等价指数,或者叫平衡指数,在所有不同属性的比较中,起中介和桥梁的作用。在我们将每一点的不同类型的属性,统一换算成一个值后,这个值就叫EP。
  EP只是为了方便大家比较属性的价值大小,在具体的装备比较中,无论是PVP还是PVE中,都没有用到。
  从这里我们可以看出了,要比较装备在RAID中的价值大小,就是比较MAEP的大小;如果是比较在PVP中的价值大小,就是比较AEP的大小。
  我们已经可以得知所有不同属性的价值,具有某种固定的比例关系。但是我们要比较装备,还必须具体确定采用一种属性作为标准。
  在目前流行的MAEP算法中,就是在无王者状态下,将敏的EP,化为&单位一&,即规定出每一点敏,具有一MAEP值。
  在王者的作用下,装备带来的1敏升值了,变成了1.1敏,这时候,你装备上每点敏,就具有了1.1的MAEP值。
  而其他属性,比如命中等级,则化成&一命中等级=???敏&,即&一命中等级=???MAEP&的形式。
  从下表中,我们可以得出:
  无王者时,1敏=2EP,2EP=1MAEP;有王者时,1敏=2.2EP,2.2EP=1.1MAEP,这就是EP和MAEP的关系。
  后面许多玩家说在举例中,多彩孔应该是40而不是80,这是因为玩家误把EP当成了MAEP,文中的数据是没有错误的。
  一个多彩孔=80EP=40MAEP。为什么这么强大?那只有去问MING和wowwiki是怎么统计出来的了。
  大家看到的数值,包括AEP和MAEP,均是有王者状态下的,因为这样更能体现装备在RAID中的价值大小。
  一、以下表格中的所有数值代表的,均是EP,而不是AEP,也不是MAEP。
  二、以下数据统计过程中已经忽略了所有的耐、韧等不能提升FB输出的属性。
  下面的表格给出了 对剑, 匕首, 拳套/剑, 出血+剑, 及 出血+致命的天赋的 AEP (括号里的
  值是在有王
  者祝福的情况下)
  ---- 属性 ---- | ----- 剑 ---| --- 匕首--- | -- 爪/剑 ---| -- 血+剑 ---| 出血+致命
  ---- 力量 ---- | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00(1.10)
  ---- 敏捷 ---- | 2.00 (2.21) | 1.96 (2.17) | 1.97 (2.17) | 1.88 (2.07) | 1.87(2.06)
  攻击强度(AP)| 1.00 ( -- ) | 1.00 ( -- ) | 1.00 ( -- ) | 1.00 ( -- ) | 1.00 ( --)
  -- 爆击等级 - | 1.75 (1.76) | 1.67 (1.68) | 1.69 (1.70) | 1.59 (1.60) | 1.57(1.58)
  -- 命中等级 - | 2.28 (2.31) | 2.12 (2.15) | 2.15 (2.18) | 2.04 (2.07) | 1.83(1.85)
  -- 专长等级 - | 2.51 (2.55) | 2.43 (2.46) | 2.42 (2.45) | 2.38 (2.41) | 2.22(2.25)
  -- 忽略护甲 - | 0.29 ( -- ) | 0.32 ( -- ) | 0.29 ( -- ) | 0.29 ( ---) | 0.28 ( ---)
  -- 急速等级 - | 2.15 (2.19) | 2.18 (2.22) | 2.14 (2.18) | 1.92 (1.96) | 1.83(1.87)
  宝石 (蓝色) - | 17.1 (18.1) | 16.3 (17.3) | 16.5 (17.4) | 15.7 (16.6) | 14.8(15.6)
  宝石 (紫色) - | 20.5 (21.7) | 19.6 (20.7) | 19.8 (20.9) | 18.8 (19.9) | 17.7(18.8)
  多彩宝石 - | ~ 80 ( ---) | ~80 ( --- ) | ~ 80 ( ---) | ~80 ( ----) | ~ 80 ( --)
  这张表格已经十分清晰了,比如说:对于战斗剑天赋来说,在王者的加成状态下,
  1力量= 1.1 EP,
  1敏捷=2 .21 EP,
  攻击强度=1EP,
  爆击等级=1.76EP,
  命中等级 = 2,31 EP,
  专长等级 = 2.55 EP,
  忽略护甲 =0.29 EP,
  急速等级=2.15EP,
  蓝色品质的宝石约为18.1 EP,
  而紫色品质的宝石则提供了21.7 EP。对于一颗多彩宝石,它的价值是80EP
  根据以上表格的更改.[color=red]一爆击等级在2.43中等同1.76EP,那么在现今版本 一爆击等级=1.76*1.4EP=2.464EP
  我们可以看到爆击收益已经超越了战斗贼一直强调的命中.急速.以及精准(当然各个属性平衡依然对我们的实际DPS产生很大的影响),那么以后我们对于装备的选择是不是有了新的标准呢~欢迎大家参与讨论
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&&& 1、精准 堆不满的,但是天赋要点满,T6鞋和耻辱至少要一件;&&& 2 、命中 争取260+。正常235+左右可以;SW级别的话,个人推荐265-275之间,减少平砍MISS;&&& 3 、急速 15%不难,如果只少薄片的话200急速等级要有;初期随装备吧,不要刻意追求;&&& 4 、AP 2000+够用,毕业2300+ ;&&& 5 、爆 剑专尽量保持在无BUFF面板30%+,拳套贼大概33%+就可以;&&& 6 、破甲 SW级别20%-25%;&&& 7、双猫是比较稳定的FM,但是现在流行主斩杀F猫鼬。&&& 8、关于石头问题,把10敏全换20AP,就SW毕业身上有10个红孔而言,也不过提高了100AP,但是却损失了2.5%爆击,个人认为极大的浪费了物品等级。再说AP的增益是在爆的提高下体现的,敏换AP不值得。&&& 感谢卡扎克Ginger的补充。&&& 事无绝对,大家可以根据自己本身的情况去试验适合自己的属性临界。&&& 谢谢大家的回复,我会再接再厉的。&&& 另,我终于双刀成就了,于今天晚些时候入手主手得以圆满,连续2个CD中间只等了7天,特来还愿,呵呵。谢谢&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 刚刚得知论坛已正式开放,终于不用为了查一点资料东奔西跑了,有了一个落脚之处了。&&& 希望论坛早日繁荣起来,成为大家便捷的工具。&&& 我第一次发帖希望大家多多鼓励指正。&&& 这是我自己整理在个人空间的一个关于DZ的帖子,是结合了含金量高的高玩帖子加上一点点个人见解,整合而成的,希望与大家共享。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& *资料均来自网络,但是思路纯属个人,谢谢&&& 请仔细看,资料来自网络,当然有复制粘贴,但是思路是个人的,是本人结合大量数据文字的总结,这在没有人总结的前提下,该算是原创吧。 口下留情,谢谢。&&& 另外,我只是想发表一下自己的观点,并没说自己的理论就一定正确,更没想到能得到管 理 员厚爱,能置顶。&&& 不过我会听取大家的指教,尽量在以后完善这个帖子,只是由于年底了要忙,没有太多时间了。&&& 再次谢谢。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 一、基础属性&&& 盗贼面板有以下主要属性,是影响到在副本里输出的几大因素:&&& 1.攻强(AP) 2.命中 3.爆击 4.急速 5.破甲 6.精准&&& 其相关换算公式如下:&&& 1敏捷=1AP;&&& 14AP ≈ 1伤害(DPS);&&& 15.77命中等级=1%命中;&&& 40敏捷=1%爆击;&&& 22爆击等级=1%爆击;&&& 一般认为盗贼的三围是指,命中、爆击、攻强。&&& 首先,急速不是任何装备级别的盗贼都能追求的东西,故在此就不絮谈了。&&& 1、命中。&&& 这是很恼人的一个问题,到底PVE盗贼需要多少命中才算合适呢,各大论坛各种帖子说法不一,就此问题本人也浏览了大量文字,值得提出的是以下的一些信息和本人的一点拙见。&&& 命中无法通过类似敏捷、力量、智力、耐力等属性获得,只能通过装备的附加属性获得。&&& 命中只能减少未命中的几率,无法降低对方的闪避和招架。&&& 对盗贼来说,我们的命中分:技能命中、平砍命中、毒药命中。&&& *系统默认的原始未命中是5%,因此在没有天赋和装备的支持下,我们面对同级别目标的未命中是5%。然而3.13版本面对BOSS系统默认的我们的未命中再加3%。这就是近战默认8%未命中的由来。也就是我们的技能基础未命中是8%,我们需要弥补这8%的未命中,则需要15.77*8≈126命中等级!&&& *然而我们盗贼双持武器,伤害也大部分由平砍提供。双持武器还有针对平砍的19%未命中的惩罚,因此我们在FB里如果没有天赋、装备和BUFF的支持下,我们面对BOSS的平砍未命中是8%+19%=27%,想弥补这些未命中换算成命中等级也就是人物面板上的数据,我们需要达到15.77*27≈426命中!然而DZ战斗系天赋中提供了5%的命中,LM的话还有DLN提供的1%的命中,因此我们还需要弥补21%的未命中,即15.77*21≈331命中等级!这是理论上弥补平砍命中的基础!&&& *毒药的命中基础大约为17%。本人没有找到毒药的命中理论则且用物理命中等级来换算,另外本人也没有找到鸟D或AM的BUFF对毒药命中的影响的一些理论根据,如果能影响到的话,鸟D的强化精灵之火和暗牧的悲惨可以提供3%的命中,则弥补毒药命中需要14%,即15.77*14≈221命中等级!这样推算也契合了有人支持的220命中的理论。&&& 综上所述,盗贼的命中底线应该是126命中以确保技能的命中,要有毒药伤害则需221命中,如果想弥补BOSS战中的平砍MISS则需330命中,这就是盗贼命中要在221—330之间的原因,这也是为什么会有各种说法的缘由!&&& 另,有高端DZ指出盗贼的命中临界在275命中等级;也有人说,T4本125命中就可以,T5本175命中,T6本225命中;又有人说70级时练满武器技能,面对73级目标的未命中率只有5%而不是8%,说是武器技能加出3%的技能命中。。。对命中,真是仁者见仁智者见智啦。。。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 2、爆击和AP&&& 物理暴击后伤害是原先的200%,盗贼的天赋可以让暴击后伤害成为230%。&&& 注意的是暴击的提升程度不是根据命中次数而定的,因此暴击的提升量不受未命中的影响。&&& 又有测试-数据流,得出结论:随着AP增高,AP本身效果逐渐递减,而命中、爆击随着AP的增高越来越有用。随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是AP的效果却越来越高。随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过都不很明显。(注意,当一方有增高假设时,其他因数是不变的,实际情况也由于装备的限制不可能任意只堆一种属性)&&& 以上,得出结论:AP作为基础影响着爆击的作用,而AP发挥作用的前提是命中的达标。反过来说,没有命中全屏MISS,AP、爆击的面板数据再高也没伤害,同样没用足够的AP,爆击再高收益也是不明显的,极端一点说只有1点AP纵使100%爆击你能打出多少伤害?因此本人觉得,无论入手什么装备,想要伤害就必须考虑命中其次是AP,再是爆击。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 二、装备&&& 装备的选择(SW毕业再也不是梦想)&&& 头部:狡诈之盔 多彩12敏捷+3%爆击伤害 红孔10敏捷&&& 项链:首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) (因为有专业限定,即使学的是珠宝专业也难得图样,所以备选)或 无尽梦靥项圈&&& 肩膀:盛怒护肩或T6肩膀&&& 衣服:烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10爆或10命)或 混沌刀锋外套 5敏7耐 10命或5命5敏 10敏&&& 护腕,腰带,鞋子:T6。(鞋子FM稳固)&&& 裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一)&&& 手套:永生幽暗手套&&& 戒指:怒风徽记之戒+灾难指环(也可以选择 硬化氪金指环+灾难指环 )&&& 武器:没有双刀的话, 用SW双爪 或者 村正+野蛮 或者 牌子拳套&&& 披风:原罪披风 10命中(10爆或5命5敏)或 影月毁灭者斗篷&&& 远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 4牌子*** 5混乱飞刀&&& 饰品选择:薄片&灰舌&龙脊&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&海啸护符&&& PS1:国服3.13版本破甲收益真的很好,所以制皮手、T6肩、ML衣服、FMS裤子、D戒、金弓、JD爪、灾难指环,成了热手的好东西。另外,又有测试-数据流总结得出,4T6完胜5件6.5,所以请把T6肩膀重新穿上吧,至于盛怒真的是用来造型耍帅的!&&& PS2:在项链的选择上,有朋友提出质疑说珠宝链子应该是首选,去较真一个排名先后的问题。我想说,不是每个贼都必须学珠宝,珠宝链子是好,但是有专业限定,都能用上的当然是终结首选(如果你是珠宝,并且有图样,当我没说)&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 三、输出注意&&& 高端DZ都是在YY开启的30秒内喝下*!茶点开冲动,YY结束后紧接着喝加速续开剑舞。当然切割必须全程保持,利用能量的循环和炸星的节奏来提高灰舌和薄片效果的覆盖率。&&& (这个是个人见解,实战中我没觉得能量浪费很大,如果不对当然希望大家能指正)&&& 还有,当双猫、薄片同时触发,你却发现你没有能量没有星,那么你注定是一个失败的DZ。还有,这么多还有啊,哦,这是最后一个了,囧。就是DZ在团队里的提升最大,团队有爱,DZ才有输出!&&& 另,盗贼需要的 Raid Buff 和 Debuff (资料来自网络)&&& (注:后面的dps是按战斗天赋估计的 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)&&& 排名前十:&&& 1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps&&& 2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS&&& 3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps&&& 4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps&&& 5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS&&& 6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps&&& 7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps&&& 8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps&&& 9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps&&& 10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps&&& 其他&&& 流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS&&& 物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS&&& 法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS&&& 法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS&&& 法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -&&& 急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS&&& 法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS&&& 所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS&&& 无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS&&& 屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)&&& 强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS&&& 加敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS&&& 加AP类食物; +40AP; 28 DPS&&& 加命中类食物; +20命中等级; 25 DPS&&& 嗜血; 144 DPS (2次)&&& 加速药水; 27 DPS&&& 战斗之鼓; 25 DPS&&& ---&&& 且尽十分芳酒,共倾一梦浮生
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