诛仙手游青云和合欢2青云飞升合欢技能点不够用

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诛仙2最新合欢完美加点
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首先我先询问下:到底有没有玩合欢的策划?
如果有,我再问一句:合欢的现状,你是知道,还是不知道?
还是说知道现状,不敢过多参与提出修改意见?
如果策划你玩合欢,你不会不知道江南脱靶的可气
如果策划你玩合欢,你不会不知道江南3英雄的距离BUG
如果策划你玩合欢,你不会不知道做完体操追不上敌人的痛苦
如果策划你玩合欢,你不会不知道合欢保命与击杀技能释放的槽糕
如果策划玩合欢,你难道不清楚合欢的释法速度跟频率是多么的埋汰?
如果策划你玩合欢,你不会不知道合欢与其他职业的劣势,无减免的独此一家!
今天我能否当一次鲁迅:哀其不幸,怒其不争!
目前为止,诛仙所有职业里面,还有哪个职业因为清除神佑冷却,从而导致天书被废掉过???!
这种奇葩因为技能的问题废除天书的也是诛仙历史上第一次发生;也是第一个因为神佑冷却太快导致被和谐!
然而:算上这回,惜春煞再次被废,再度被和谐,也是诛仙历史上针对神佑技能的从里到外的三次和谐!
合欢,这个职业是曾经白鹤誉为血牛的合欢,果然成了青、破的陪葬品,葬送了一个魔阵营!
本因三代技能,使得魔阵营见到一丝曙光,而今黑暗无边
首先:合欢的是目前诛仙所有职业里面血量最高的职业,只因为拥有被誉为神级的祈福这个技能
而这个技能消耗是饕?般的存在,消耗大红诛仙第一名
我祈福平状态233W绩效335W左右,理论上节约些2E大红我可以用1.5天(战队、帮战)
人族与神族、天脉的区别曾经有大神剖析过:一个攻击频率,二是施法时间,三是技能的过于变态(千月大神深度剖析了破军的神技)青萝这次挨刀实际上比破军惨很多,牺牲状态下不免疫嘲讽了,也醒目的释放了一个信号:辅助控场职业的崛起
我目前的细节:你所能想象到的合欢需要的细节,我都满了;你所不能想到的细节,我也满了,应该有资格站出来为合欢吼几句!
第一点:风花的加强,在我看来修改人族这个古老职业,想要均衡,达到雨露均沾的效果,至少修改下攻击频率吧?略微修改下释法时间吧?不为过吧?接近10年的职业啊,拜托你用点可好?其他什么附加伤害、清除状态、降血、我们合欢不指望了,也指望不上!
第二点:秋波,看得出策划发现了合欢的短脚之处:缺少控制!但是,这种修改了秋波的魅惑,又取消天书的影响;这是什么意思?当了XX又想立牌坊???
第三点:佛合欢的飞花2减速修复:减速百分50.持续15秒,释放距离24米,2秒释放,从开飞升开始就固有的技能,我们等了你9年才修复,策划,你扪心自问这算是加强吗?这是还债!
为什么修复飞花② : 是因为他砍掉了魔阵营,逼着合欢大幅度的打造佛阵营所需要的细节,比如躲闪,比如阵灵的重新堆放,比如首饰插槽,比如元婴,比如法宝附件重新刷闪躲,劳民伤财!!!而佛合欢素有诛仙对细节最苛刻的职业的“美称”把一个刚猛的仙、魔合欢硬生生的重新打造新细节,多么耗费财力、精力?
第四点:这次合欢修改了飞升造化技能;很多玩合欢的同门不清楚为什么我提这个,飞升技能冷却多久?一场战队你会使用几次??
其实这是一个信号,什么信号?
是策划根本不想实质性的修改合欢这个职业,他如果用心修改,首先会认真修复江南3脱靶问题,然后修复英雄距离不正确的BUG,他会稍微强化下合欢云渺副本的输出,比如:热血不可被清除,不指望祈福不可被清除。
诛仙快10年了,现在什么年代了?后诛仙时期,策划你修改的不是一个职业的技能,你是在戏耍合欢这个古老的职业,你极度不负责任,修改的每一个条例,有哪样是增强?哪怕一点点,一丁丁!!!
看不到曙光是同时,又覆灭了一个阵营的合欢!
哦,你加强了合欢,对:仙合欢的祈福2,冷却降低30S,公认最脆皮,且容易受控制的仙合欢!最脆皮的仙合欢给了祈福2冷却降低30S,提升10%减免伤害,人才!能穿合欢祈福的,会少那10%伤害吗?
让玩家看到策划的诚意可好?不如改成普通祈福减免10%伤害,聊胜于无吧?
我们合欢不求与天脉、神族争锋;只求增强些输出频率,一丝保命
类似于:鬼王的妄念,不可被清除,佛鬼王是双妄念,可以叠加
类似于:天音的血上线,不可被清除,天鼓雷音附加气血不可被清除
类似于:青云的大道极难被驱散,换一个热血不可被清除,祈福增加个减免伤害10%,江南3释放时间缩短
起码能给合欢一些温暖,热血不被清除了,云渺等清状态的副本能稍微加强些输出!
同是15套的,佛鬼王的120W左右气血,天音本体75+血槽60万,而合欢:65W
认真点,策划
让我们看到你的善意,这个游戏快10年了,每天打开电脑是熟悉的画面,国产游戏不止有诛仙,但最熟悉的是诛仙
我相信没有一个在玩的玩家想与诛仙道别,而今这样的修改,是提前让这款游戏进入衰退期,清算着本就不多的玩家,逼着寥寥无几的玩家再一次的背井离乡么?
让我们看到你的诚意,既然准备修改人族,修改曾经祖龙工作室的人族模版,何不重新写入代码,何不重新设计,不要怕麻烦,年底了,让玩家看到你们的善意,玩家会主动为他所钟爱的职业买单,你们也能拿到一笔奖金!
祖龙娱乐(祖龙工作室前身)设计并创造了诛仙,也是全球范围内成功游戏产量最高的专业游戏工作室,也是中国游戏开发团队的先驱
诛仙只是他其中的一个游戏,坚定的为完美创造了丰厚的利润
而今换了一代又一代的策划,研发团队;现在的策划研发沿袭着九年前祖龙留下的游戏模版,系统原理
而今为什么职业不平衡,很多玩家不清楚
是因为每更换一个团队研发这个团队就会创造一个属于他们团队的“职业”正是这些被创造出来的职业过于逆天,导致职业的严重不平衡!
让玩家恍然大悟的是:现今的策划无法平衡曾经祖龙工作室与后面接手的工作室创造的职业;导致不平等的加速矛盾,也就是有了后面的神族、以及更脑残的天脉
平心而论,不贬低现在的策划能力,但是对于一个游戏而言:成功的游戏,不是添加无脑的章程让游戏形象上饱满,实际上内容枯槁;更不是沿着曾经祖龙的脚步继续走一遍,而是:创新,走最适合诛仙这款老游戏的路,延续它的生命力,让它陪伴玩家更久一些
策划,你说的大更,真的仅仅是这样吗?沿着十年前祖龙制定的方案继续吗?
策划研发你答应玩家的创新呢?就是走别人的路,再复制一遍?
明明知道人族的版本跟神族、天脉不在一个系统上面还要一意孤行?是你们能力不足,不足以修改这十年的人族职业吗!!!!!!
每一个职业,不管是人族,神族,天脉;诛仙都有很多玩家去不断试验你们设计的角色技能,细节的堆积;当这个玩家完成你所设计的种种细节,达成游戏玩家所能达到的高度时,会发现数之不尽的BUG,漏洞,不平衡,玩家的反馈是对你们工作最大的肯定!
而你们“两耳不闻玩家诉求,一心只走祖龙旧路”一点点创新想法都没有!!!
老树会回春,枯木会逢春
玩家还能继续所谓“信仰”
20:38:38 上传
本帖最后由 丨繁华丶落幕 于
17:45 编辑
&说句不客气的话,破军青罗砍了这么大一刀。受益最大的职业就是合欢。&
&楼主大神,能不能把同门分析比较合理的几个评论加到你主贴上啊,这样方便大家看看……&
&合欢是当年的亲儿子 在没有新职业出的就是天王,只是新职业被压制了 心里不爽了&
&一个156级的11套破军轻松宰杀一个12套的细节合欢、筹划你这么看? 筹划猪你这么看? 筹划蠢猪你这么看?&
:不会吧,一会我去看看&
&弱鸡职业建议楼主删了,哪怕卖了也是坑别人,这么菜的职业要了干嘛&
&前排膜拜一下大神,刺客从来都是悲情的,现在刺客刺不动了,悲情却更浓了&
&感觉所有的职业不满意是因为策划没有对游戏真正的测算跟实验 而是随便看看多玩就按着纸上谈兵的圈钱思路就改了,感觉以后花钱都憋屈&
:我没羡慕其他职业的技能,是你想要,要就拿技能来换&
&热血至少30S不被清除吧,给合欢云渺一个输出和保命。&
波澜止于壮阔& && && && &&&强大源自内心
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UID帖子威望1 多玩草606 草
寻宝见。。
&感觉所有的职业不满意是因为策划没有对游戏真正的测算跟实验 而是随便看看多玩就按着纸上谈兵的圈钱思路就改了,感觉以后花钱都憋屈&
:我大美华的元神好像更贵,跑得更慢,技能释放更慢,体操更多&
:你从那方便知道这是合欢喊的,天王出现,首当其冲是其他职业,轮不到合欢叫嚣着和谐天王&
&已经上寻宝了&
&你们都这么多的抱怨让我大美华说什么?还能说什么?我们连消耗大红的机会都没有啊......&
:对了CD180秒好像是2次&
:想想怀光的神佑才8秒&
:无敌过多啊&
:和谐魔合欢惜春没话说,但是好歹加强下副本输出啊,增强下其他阵营的保命啊,修复一下拖把的问题啊&
:岳不群的锅,合欢不背&
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UID帖子威望0 多玩草540 草
同是合欢,没啥玩头了
&现在的合欢,我想说会更加边缘化。云秒被清状态,我想说还有必要玩?&
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UID帖子威望0 多玩草515 草
波澜止于壮阔,强大源自内心
:你这B装的真过分。说的话差点把你当人看了&
&今天官方微信部落在讨论合欢技能修改建议,速度去提,也许还有一线机会&
&放心吧应该不会大更完就这样的&
&说15套,我以为是夜白呢!不过也是大神&
:好的,无脑喷&
:内心弱小的人不配说强大,麻烦不要伪装,直面自身的脆弱才是解决的道路。&
:看了你的很多帖子,素质对你来说是个奢饰品,无脑喷粪&
:S B 啥几把都不懂 天天瞎几把喷&
:这个说的好&
波澜止于壮阔& && && && &&&强大源自内心
夜。灬无痕
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UID帖子威望1 多玩草1036 草
合欢大神的呐喊!
&下水道的职业还他妈继续削弱,日啦狗啦&
曾经的念念不忘在现在的念念不忘中慢慢的淡忘了。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
顶起!!!白金用户给完美打***!
又要升级,
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UID帖子威望1 多玩草1006 草
大神是风驰的吧?看了修改,我觉得我的仙魔双休的欢是脱不了手了
:佛欢的细节做起来又是一个号的钱了。。。&
&玩佛欢去吧,佛欢威武啊&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分214精华0UID帖子金钱646 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
矫情欢的由来
:反正我就觉得经常起手江南时,技能放不出去。。因为人已经跑开了&
:追上天华用无敌跟天华比谁的续航能力强吗。&
:追天华么?&
&合欢追不上人?&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分13847精华0UID帖子金钱30474 威望1
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UID帖子威望1 多玩草976 草
寻宝见吧,大神
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UID帖子威望0 多玩草546 草
合欢确实废了,默哀
&脑残的策划,让哥拿什么拯救人族的唯一希望&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14016精华0UID帖子金钱36209 威望4
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UID帖子威望4 多玩草220 草
都给你说明年出新职业了。。你还闹哪样。。。
新人欢迎积分0 阅读权限150积分73797精华0UID帖子金钱183666 威望11
  所有的相遇        都是久?重逢
UID帖子威望11 多玩草15447 草
合欢已在寻宝
&合欢已上寻宝&
:什么***&
&什么***&
&经理***多少&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2464精华0UID帖子金钱37328 威望0
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UID帖子威望0 多玩草60 草
合欢应该提升下攻击速度 频率吧 释放速度慢的跟蜗牛一样
&特别江南,起手还得举手老高,打下来时对方经常跑远了。。风花也一个鸟样。。&
&这才是重点,还有技能生效时间,麻痹每次特效都快没了才生效。看看某职业,抬手了就开始算&
琳琅'醉孤城
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17928精华0UID帖子金钱29195 威望1
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UID帖子威望1 多玩草916 草
焚香已经被废了。。。。以后成为洞主。
&别抢光光的位置&
&焚香还好吧&
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UID帖子威望0 多玩草366 草
以前金龙的大神。。转去紫电了。。
&应该是去风驰吧&
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不知道合欢有个祈福吗/加上少说有5W的血!你能秒掉?
  少侠 因为合欢点本来就是不够用的所以没必要浪费一点~能过度到下面就够了(+8)
  警觉+6
  一重断水+3浮光+8风流+3 凝神+8烟雨+3 热血+8 (+33)
  二重暗香+1御空+3飞花+6祈福+8迷离+5相思+2 激励+9(+34)
  三重蝶舞+1自恋+3缠绵+9止水+8倾城+5决绝+3绝恋+8 (+37)
  四重碧影+1落霞+9忘忧+8忘情+6(+24)
  五重旧梦+6惜春+5怜影+1风花雪月+2(+14)
  8+33+34+37+24+14=150
  一重没什么争议,浮光作为诛仙最快的加速技能必须点满,追杀和逃跑必备,热血作为做常用的技能没几个不加吧?凝神在天书里有+爆的属性必须加满.
  二重技能御空加满配合浮光速度没的说,重点是祈福,虽然只有30秒但是野战和杀人也就几秒的事开了祈福无疑是多了一条命 正常的合欢开了祈福都有6W多的血 除非合欢状态全开而且出了暴击才有机会杀死你,什么鬼王聚灵 青云自爆 天音六道 统统打不出来超过6W的伤害吧。所以我推荐+满祈福血多爆多才是硬道理!要想杀人首先就不能让人杀~
  三重这个简单,缠绵合欢招牌技能输出伤害超高点慢,止水是合欢就必须点满不多说,决绝因为点数不够没办法点满事实上作为合欢能爆出6W伤害就足够杀人秒人的了,多了点把决绝点满顶多就是暴击出来数字好看而已~没什么必要。绝恋点满……问我为什么?不点满只能说你没玩过合欢了。。暴击伤害你不要?要就点满.
  四重这个就是为了凑点点满24点好点旧梦~除了忘忧别的都是鸡肋。4重又变满,没啥要争议的。。秋波技能实在太LZ,170多的魅惑,连山猪都诱惑半天才能成功,真怀疑完美怎么设置的。
  五重 旧梦点满,配合天书梦乡3下扒光对手所有有利状态。合欢最无耻最下流最。最。最BT和NB的技能!合欢主力技能!惜春!点满,可惜就是时间太短 不过这能更好的保护你~起码能让你当8秒的战士!和人家硬拼!打不过就跑嘛~开的惜春(近似与无敌)8秒够合欢做很多事了。包括杀人!怜影+1其实是还有一点剩余~合欢唯一的群体技能+上看看效果抢抢怪~其技能属性垃圾~所以知推荐点一点拉怪玩- -#~风花雪月点满……最终奥义。。。没人不点吧。。
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你看你自己喜欢哪个了
青云功比合欢高(看技能就知道)
不过青云的血少
虽然我是合欢但我现在比较喜欢
因为拿的武器比较帅(...
还是学一下祈福吧,可以将你提升气血到5%+199%+96%)谅他自暴华闪再暴击都干不掉你(除非你不加血)你再用激励缠绵止水和他磨吧,在两次祈福6...
魔合欢 山盟10级眩晕能力296 走天书情颠路线增加30点诅咒能力:296+30=326 带约定护F326眩晕能力,落霞降抗能力48,天书加绝情在原来的基础上增...
少侠 2重击 6警觉 抗性高 前期攻击低了些
1断水 3风流 8凝神 4烟雨 8热血 这样+血很多
放弃倾情因为时间太短 浮光需要3断...
每个被动技能的点数等于0.2%的致命一击率
例:被动技能凝神8阶,那凝神就能提供1.6%的致命一击概率
所有已经学过的被动技能阶数×0.2%=总共提供的致命...
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参考资料

 

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