国服WOW里我刚把珠宝技工练满 就学网了岛上和HS的图纸 请...

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国服WOW里我刚把珠宝技工练满
就学了岛上和HS的图纸 请问还有哪些是必须学习的吗
星界财团声望有几个多彩的图纸可以学一下。还有一个在影月谷的西南边打娜迦会掉一个12暴击3暴击伤害的多彩图纸,这个很有用国服WOW里我刚把珠宝技工练满
就学了岛上和HS的图纸 请问还有哪些是必须学习的吗星界财团声望有几个多彩的图纸可以学一下。还有一个在影月谷的西南边打娜迦会掉一个12暴击3暴击伤害的多彩图纸,这个很有用
我记得星界财团那边有 还有一些多彩的图纸要去刷还有几个多彩图纸 还有特殊的几个图纸 比如14法强,12暴击,24攻强的星界财团声望有几个还有个在影月谷打一种怪出的多彩具体你去多玩数据库查查,图纸
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渝ICP备号-2331L 说的不错。
真正能在一个服务器的珠宝市场站稳脚的地精,他所化的精力和时间绝对不是有些人说的那样“我1天上线半小时就赚千儿八百的。”
練珠寶的人山人海...
珠宝其实和采集差不多,也要花时间的,炸矿也很麻烦的,希望blz能改到一下炸一片。现在的卡牌就很人性化,一下子所有牌全做出来。
跟风的多了就不赚钱了,现在练珠宝的实在是太多了,而且有的人纯粹就是来捣蛋的,我现在只做多彩,我挂100就有人挂50,然后有人压49。当然,也可能是为了打压我,不过我不怕,前期已经赚了不少了,温饱还是没问题的,你压我就闪,等你卖完我再来,多彩的材料我想基本没几个人能做到源源不断的。快过年那阵比较爽,我有一晚上就销售出3000多g的多彩宝石,永恒都卖到100(5%格挡那个)。不过不管如何,珠宝还是能赚钱的,多少而已,你宅就赚的多,不宅也可混个温饱。退一万步讲,即使你赚不到钱或者主要不靠珠宝赚钱,珠宝也是一个好专业。因为珠宝在搭配属性上太灵活了,缺啥就能插啥,我的贼以前缺命中,就插了3个27命中,命中堆到464(哈哈,太多了,纯粹堆着玩的),昨天换了3件装,命中只有366了。缺精准你还可以插3个27精准(这个属性靠装备不好堆)。不管怎么说,珠宝都可以很容易的搭配所需要的属性,而且,只要你插了3个龙瞳石,基本什么多彩都能激活了,最重要的是,可以用蓝孔插龙瞳石,我想pve玩家一般都要避开蓝孔的
最赚的不是专业,而是手法。像炒作,1铜战术,2小时压价。钱是从其它人口袋里挖出来的。当然,机会看准了,眼光独到些或许也能发一两笔横财。
有时间就有G挖矿挖草,卖珠宝,卖铭文样样需要时间换G~~~
说起来我也算是个珠宝商人了, 前后做了两次,
都是维持在1个月左右.
给我的第1个感觉就是珠宝太累人了, 太消耗时间和精力
,跟对手不是在竞争,
像是在玩命啊,
你压1T我压1T , 一天搞下来眼睛都花了 . 到最后算算还不知道赚了多少 , 但绝对没有卖SW的戒指的利润多.
可是你就这么不干又不甘心 , 那就继续耗吧...耗到最后看到宝石就想吐 . 本人是BL和LM双休的, 资金6W起家 ,
虽然刚入门宝石,
但领悟能力还是很快的 .终结珠宝生意一个字--累!!!
提议:砸的人多你停1下
见便宜的你就收点 , 想必没有谁无聊到砸几个星期的宝石,
等价钱上去了你就跟几个卖卖也不需要操心,
别人爱怎么压怎么压 , 只要保证在你上面只有1个宝石的话 出货还算可以的 . 比你整天守着AH跟你耗强多了 ,
只是建议而已啊... 呵呵...在做珠宝的同时我还做了其他生意: SW图纸倒卖,
魔线 , 瞄准镜, 护甲片, SW戒指(有个公会的朋友一直在帮我收货,所以还是比较轻松的,我只负责出货就行了) 一个个说吧
1.我觉得图纸的倒卖会比珠宝更好做一点, 毕竟不是谁都能拿出几万G来囤图纸的,相对的竞争对手会比较少 , 只要好的图纸, 看准市场利润就是番倍.
3.0前一个阳炎衣服都是在2W+的利润 , 你要卖多少宝石才能赚到2W , 要跟别人耗多少时间?
我是3.0后开始倒卖的,
从1月22号到今天卖出图纸: 阳炎衣服2件 分别G入手
1W8/1W7出手的,
FS头2000入手2个
MS衣服1500G入手4件平均3000G出手 , LR衣服1件2500入手
7000G出手 ,硬化氪金项链1200G入手3条 平均2500G出手,还有个阳炎项链2500G入手 现在还在手里
SW的戒指做了7个成本在1700左右 分别是出手
一个2200卖给公会的人2.魔线 , 护甲片, 瞄准镜基本属于一类 ,后期 跟宝石的压价有的一比 , 除非你们F做这类生意的人不多,
开始一根魔线成本100G卖188G
,护甲片AP250G成本卖580G , MJ120G成本卖251G(不敢卖250怕人骂啊)
, 瞄准镜销量最小, 每个卖掉基本赚300G,之前的都是我刚刚做的第1个星期的利润空间, 后来跟风的人多了也就没怎么做 随便跟着走点货.相比这下,珠宝赚钱是很容易,消耗大,货源足,资金回融快,适合各种消费群体.但是有1个致命的遗憾---入手太简单了
只要新岛或HS的声望和珠宝技能都满的话
几千G就会是你的竞争对手
LZ一时的利益不能代表什么
至少我做了2个月的宝石生意,觉得宝石是最磨人的行业,并且绝对不可能被某几个人垄断.
[quote][pid=][b]Post by nanking ( 21:56):[/b][/pid]楼主的思路是对的,可能有些表述不是很准确。引用郎咸平的观点来说明这个问题:低端制造业是不赚钱的,赚钱的是从产品出厂到顾客手中的大物流环节。中国就是低端制造,中国帮美国造一个芭比娃娃,出厂价1元RMB,美国沃尔玛拿去,卖10RMB(折算)。所以中国造的越多,美国赚的钱越多。中国就相当于在挖矿,美国在那切宝石卖。双采确实是赚钱,就像中国某些企业,赚了点钱就在那自我陶醉闹着要收购华尔街,其实他赚的钱是最少的。只有掌握了产品出厂到终端客户这个环节才能赚大钱,这就是切宝石卖了。但这在WOW里有个问题:..[/quote]这个帖子里的亮点.
[quote][pid=][b]Post by ltf ( 03:16):[/b][/pid]哟怎么海风也来地精区了,难道羊总不发工资了?对了最近有在珠宝那看到你哈哈,以后我们就是竞争对手了,WLK见~[/quote]是观望么。鲜橙多的号也是你在玩么,一身毒丝套,每天在那卖大棱和稳固卷轴。HOHO。我现在5个号蹲AH,只要图纸全,最赚钱的就是裁缝珠宝了。
不用想绝对是珠宝,但是是谁做这个又是另外一码事,混的也不少,真正能赚到的还是有头脑有准备的。PS:不要老说你生活中1小时赚多少钱,这就是游戏,嫌亏就别来玩游戏了。
[quote][pid=][b]Post by 香芒奶瓶 ( 14:24):[/b][/pid]分析啥呀。。。一句话:消耗最大呗药水有多少人练级打副本全程喝药的,装备腿线护甲片附魔有多少人几天就换一个的只有宝石这东西,随便换个装备就两三个洞。。。要是突然换一下,珠宝只能做几个装绑的戒指项链保证立马沦为最冷门赔钱专业[/quote]大实话,很实在,就这么个简单的道理。如果FM的部位多一点,知道羊皮纸的人多一点就好了。
[quote][pid=][b]Post by nanking ( 21:56):[/b][/pid]楼主的思路是对的,可能有些表述不是很准确。引用郎咸平的观点来说明这个问题:低端制造业是不赚钱的,赚钱的是从产品出厂到顾客手中的大物流环节。中国就是低端制造,中国帮美国造一个芭比娃娃,出厂价1元RMB,美国沃尔玛拿去,卖10RMB(折算)。所以中国造的越多,美国赚的钱越多。中国就相当于在挖矿,美国在那切宝石卖。双采确实是赚钱,就像中国某些企业,赚了点钱就在那自我陶醉闹着要收购华尔街,其实他赚的钱是最少的。只有掌握了产品出厂到终端客户这个环节才能赚大钱,这就是切宝石卖了。但这在WOW里有个问题:..[/quote]亮点,NGA果然人才辈出啊。不过我怎么感觉你说反了呢,WOW最赚钱的,就是双采,这是毫无疑问的。
哈哈,在之前LZ只写了2句的时候就看过感觉还好~觉得分析的更像市场经济里的白皮书或者说投资公司的分析手册~我之前是铭文,当初学铭文考虑有几个最早看蓝贴,说铭文师可以多一个大孔现在好的铭文大家也知道,相当于3-5点天赋所以对于游戏而言,提示还是很大的还有就是我另外的一个商业是FM羊皮纸这玩意我很早就知道,也明白AH比喊来喊去强大的多再有就是一些玩具,和巫妖王里的套牌了之后洗掉的原因是本身一个游戏人物从1级到现在的70级,我分析了一下消耗一般不会超过20个铭文,大大小小的都算上,所以本身消耗就小市场需求小的结果就是你看AH一排一排的1G2G的铭文在出售就算你一个铭文赚30G,三天卖一个,还不如做日常来的实际再有就是参考了一下之后的补丁,铭文对自身的提升相对其他转业比较小羊皮纸确实有一定的市场,而且价格现在普遍会有3-5倍的利润而FM的市场也是很可观的,但现在消耗很小原因可能是因为大家还不了解FM卷轴,再一个就是价格过高传统的附魔师还是会在各大城市去喊代工再说说之后的套牌,如果是单纯的看人品出的好东西我觉得真没必要,开始的几个月可能会有市场,但之后呢随着版本的不断更新,套牌初期的优势已经明显没有了那时候的铭文还能做什么,而且现在领悟是有极限的小铭文的开发还不完善所以在我看来,铭文现在还处在一种半死不活的状态至少从开3.0到我洗之前,我都没有发现铭文的那个方面可以给我带来长期稳定的收入来源,哪怕就像炼金一天让我赚20G,虽少但很稳定也ok而且娱乐价值在几次补丁之后大大降低...反观现在的珠宝,虽然市场竞争激烈,但消耗相当可观差价能有20-40之间,我每天蹲着半小时,切几个石头只要能卖出去几个,完全够我温饱,而且在巫妖王当中的提升明显我断断续续的一直在做FM原材料市场,可能和大家做其他不太一样最明显的就是流水,我可以一天卖4组大棱,但一个我只赚2G便宜的时候买,贵的时候出,简单而且好操作写的有点乱,大家凑合看吧~铭文至少在我眼里没太大的前途,希望对LZ有点用也希望更多的地精退出铭文市场,让坚持的玩家多赚点~嘿嘿
纯理论研究……不过LZ,你好像不知道这些理论的论证过程
假设全服务器99%是珠宝 1%是采矿 你觉得谁会赚钱?
一碗饭,吃的人多了,分的就少了。LZ你的分析有道理,可是现在珠宝的利润……又有几个敢说,是真正赚到了?我是靠珠宝暴利的时代发家的。但是现在我只能说,如果还依赖珠宝的话……等80吧
[quote][pid=][b]Post by nanking ( 21:56):[/b][/pid]楼主的思路是对的,可能有些表述不是很准确。引用郎咸平的观点来说明这个问题:低端制造业是不赚钱的,赚钱的是从产品出厂到顾客手中的大物流环节。中国就是低端制造,中国帮美国造一个芭比娃娃,出厂价1元RMB,美国沃尔玛拿去,卖10RMB(折算)。所以中国造的越多,美国赚的钱越多。中国就相当于在挖矿,美国在那切宝石卖。双采确实是赚钱,就像中国某些企业,赚了点钱就在那自我陶醉闹着要收购华尔街,其实他赚的钱是最少的。只有掌握了产品出厂到终端客户这个环节才能赚大钱,这就是切宝石卖了。但这在WOW里有个问题:..[/quote]这帖子精彩,呵呵,说中要点。但是郎教授也说过,中国的制造业为什么会萎靡,因为中国的GPD是靠基建带动的,是钢筋水泥带动的。在制造业无法振作的时候,投资商投资制造赚不到钱,于是把钱大量投入房地产、股市,造成房价虚高的泡沫。事实上当下珠宝也是这么个情况,这产业本身是不错的。在其他生活技能赚钱太少的前提下,大量的人开始做珠宝,造成珠宝赚的也开始减少。这就有点像美国的信贷危机影响中国一样,太阳井的装备饱和,需求降低,但是产出(5人团)还在原原不断,做珠宝的还在孜孜不倦。第一批做珠宝的,都赚满了,现在做珠宝的,基本上是在喝洗脚水了。最近一个紫宝石的利润跌破20G,SW珠宝戒指基本饱和,我的大部分收入都是靠其他生活技能了。
现在是裁缝+FM,一个猫利润100G,稳固80G,40法伤35敏这些大约是50G。裁缝只做YY手套,成本出货~作为一个小地精挺陶醉的。看了本帖知道珠宝确实是个好的经营方向,学习学习
WLK珠宝就靠日常和做3个戒指,前景不看好,挖矿在WLK才是赚钱专业。
CWOW比都主要是谁宅。只要脑子还行的做点什么都赚钱。。非宅人士飘过~&&《魔兽世界》7.0珠宝预览 新增各职业特效项链
《魔兽世界》7.0珠宝预览 新增各职业特效项链
日 14:44&&&&&阅读(247)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》7.0珠宝预览,7.0珠宝改动介绍。7.0珠宝可以制作首饰,还附带职业特性!听上去好像很厉害~下面就和小编一起来看看世界7.0珠宝加工介绍吧!
目前珠宝的完成度比较高了,一个很好的改动就是之前需要珠宝20技能等级才能勘探矿石,而现在已经改成只需要1点珠宝技能等级就可以勘探了,但是不幸的的勘探矿石的时候
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
然会出现大量的珠宝碎片,这种东西除了初始任务目前依然只能卖店,这里复习下7.0的宝石材料:
然后是7.0的珠宝总览:
目前珠宝一共有16种项链、8中戒指、12种宝石和3种其他玩意可以制作,其中项链和戒指有星级设定,和采集业星级的提升可以获得额外效果不同,制造业的星级单纯只是减少制造物品所需的材料。而提升制造业的星级需要学习配方,这些配方可以通过特殊货币兑换、世界任务、野外掉落和副本掉落等方式入手。
珠宝制作的首饰有一个特点就是必带一个插槽,然后分为2大类,一种是可以定制想要的副属性,另外一种就是拥有职业特效。
首先说说定制属性,这部分有700的项链戒指和800的戒指:
700的戒指和项链是过渡用的,不必多说,这里说下800的戒指,做出来后一共有1400+的副属性,至少871的对应属性,还有一个插槽,而7.0的副属性,在超过800物品等级后成长变得更为平缓,对于850的戒指也只有1700不到的副属性,虽然耐力会损失不少,但是算上插槽,800的戒指在副属性上反而胜出,而且还可以定制自己需要的属性,有一定制作价值。
然后是千奇百怪的职业特效项链,800物品等级,1400+的随机副属性,必带一个插槽,职业特效算是附赠的,制作需要采矿特殊稀有材料一个和精良宝石若干,具体如下:
盗贼:当你杀死一个可以获得荣誉或者经验的目标后,疾跑的冷却减少30秒。
法师:使用后施放一种随机的伤害性法术。五分钟冷却。
德鲁伊:获得1000全能。在室外获得三倍的数值。
死亡骑士:当你生命值低于35%时移动速度增加20%
战士:冲锋和拦截获得的怒气增加100%。
猎人:当你的和它相同类型的敌人战斗时,15秒内造成的伤害提高50%
萨满:当你和待在水中时恢复生命值。
武僧:当你翻滚、真气飞龙突或者跳跃的时候恢复一定生命值。这个效果每20秒触发一次。
圣骑士:在攻击敌人时有几率目盲敌人5秒。
牧师:使用恢复一定的生命值法力值。五分钟冷却。
术士:当你召唤的恶魔死亡时恢复一定的生命值。
恶魔猎手:使用后1分钟内对攻击者反伤一定量的混沌伤害。五分钟冷却。
这就是目前12职业的特效项链,感觉的到D3设计组特色,当是很多特效让人无语和哭笑不得。
之前珠宝的宝石数值有点可怕,现在砍了不少,但是仍然不错。科普一下,目前版本1%副属性需要的绿字属性是急速325、暴击精通350、全能400。
首先是专用宝石,原石的材料增加了,需要挖矿和采药的特殊稀有材料各一个。属性由1500砍到600,但是还是很不错的:
而通用宝石的材料需求没有变化,不过精良的从1200砍到480,优秀的从900砍到360:
珠宝的其他玩意的材料都有变化,宝石迷阵的所需材料大幅增加,现在需要6种精良宝石各三个和一个采矿的特殊稀有材料,然后珠宝玩具现在要10个优秀品质的红宝石和绿宝石,而珠宝钥匙只需要1个优秀品质的红宝石,算是不错的改动:
珠宝的其他玩意的材料都有变化,宝石迷阵的所需材料大幅增加,现在需要6种精良宝石各三个和一个采矿的特殊稀有材料,然后珠宝玩具现在要10个优秀品质的红宝石和绿宝石,而珠宝钥匙只需要1个优秀品质的红宝石,算是不错的改动:
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