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自己制作的模型没有txt代码,怎么导入游戏啊
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自己制作的模型和贴图,制作好了,但由于没有txt代码,就顺便复制了个相同类型的代码,把模型名字改了后,用魔球导入游戏后,游戏中模型物品显示不出来是空格,而且还会红字,怎么办啊
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本帖最后由 tiany2mb 于
18:22 编辑
你做的模型是brf么,贴图名称正确么,首先检车你的模型在打开brf时是有正确显示的。
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txt和py代码是对应的,你找到你的物品的那一行,第一个字符串是物品id 用于引用,第二个字符串是物品名称,用于游戏里显示,第三个是模型名称,是你制作的brf里面的mesh的名称,最后,检查你是否在module.ini里面输入了 load_mod_resource =&&你的brf名称,
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还是用魔球根据你做的武器相应的比如你做的单手武器你就用战士长剑什么的根据这个创建一个替换一下模型,
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谢了,已解决
Powered by使用maya制作骑砍武器模型
在骑马与砍杀中文站模型制作与贴图区里潜了几回,发现教程里有用到的3D软件一般都是3D
max,没看到用maya制作模型的教程,也许是俺潜得不够深吧!所以就自己试了试,昨晚大概12点多开始学,先用maya做了模型,但导入后游戏内找不到,搞到快4点时还是不行,只好去睡了。早上11点起来继续搞,终于搞好了,整理了一下,整理出了导入用maya做的武器模型的方法。
其实这个方法是依照yuchun的“YC教你如何DIY武器and头盔~”这篇教程修改嘀,感谢yuchun的指导!
教程地址:
使用工具:
1.openbrf&
(不使用brfedit是因为使用时不知是我不会用,还是其他原因老报错,所以改用openbrf,不错的。网上找找,下载后还不用***)
&&&&&&&&&(用
OpenBrf 导入 DDS贴图却显示蓝白格子的解决方法 见
(maya要打开objexport插件,因为之后制作的模型要保存为obj格式,要用到这个插件。我使用的是maya2012,打开步骤为
Window --- Setting/Preferences --- PLug-in
Manager,出现对话框,选中“objExport.ll”后面的2个勾。不知要不要重启maya才能使用objexport插件,俺是重启了)
3.带dds插件的photoshop(dds插件有问题见“修改旗帜图片”
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(DDS贴图
的高、宽大小要求 见
在这以制作“大尖刀”武器为例,进行演示。
1.用openbrf打开brf模型文件:模型文件在CommonRes文件夹里;如果玩的是mod,在游戏***目录\Modules\mod名称\Resource文件夹里面也有brf文件,我现在玩的是mod“汉匈全面战争”,所以在HanXiong(这个是游戏***目录,本来是“戎马丹心汉匈全面战争”,被我改成
HanXiong)\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War
0.53\Resource文件夹里也有brf模型文件。
注意,要用openbrf导入的brf文件所在的文件夹的路径里不要含有中文,不然可能会出现“无法导入文件
%1”的问题。所以本来游戏的***目录名为“戎马丹心汉匈全面战争”,被我改成
HanXiong,就是为了防止打开出错。
首先,因为我们要做的“大尖刀”是比较长的,所以我们要在原本的游戏模型里找一个长矛类型的武器模型,用作参照模型,我们参照参照模型来对我们制作的“大尖刀”的大小、方向、位置进行修改。
用openbrf打开Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War
0.53\Resource里面的hxqz_shiqishidai.brf,点选yf_shimao_a.lod1,并点击右键,在弹出的对话框里选择“导出为静态模型”(图1),选择保存位置后,选择保存类型为obj格式,输入名字dajiandao后保存(图2)。
2.用maya导入刚刚保存的dajiandao名字的obj文件(File --- import
,只能导入,直接打开是打不开的),导入后,可能因为模型较小,所以看不见模型,按住ALT +
鼠标中键放大视图后就能看见了。先不要去动这个参照模型,在它旁边开始制作我们自己的模型。做完模型和贴图后(图3)(贴图要使用ps保存为dds格式,注意64位的ps是用不了dds插件的,将贴图命名为dajiandao):
按照自己的需要修改模型的大小
把模型的方向调成与参照模型的方向一致
把模型移到参照模型的位置上(注:如果是武器模型的话就尽量对其底端~也就是剑柄的位置~剑身长点都没关系~如果是头盔模型的话最好比原版中的模型稍微大一点点~)
调好后,就可以选择参照模型,按delete键将其删除。然后导出(File --- Export
All),选择格式为“OBJexpor”,命名还是为dajiandao,按“Export
All”导出。因为名字和原来的dajiandao同命,所以会提示是否覆盖,可以选择yse覆盖掉原来的dajiandao文件(因为后面的步骤就没用到了)。也可以选择no,换个名字再导出,然后把原来的dajiandao重命名为其他名字,再把刚刚导出的文件重命名为dajiandao。
图3.1 大尖刀正面
图3.2 大尖刀背面
图3.3 大尖刀的贴图
3.将新的dajiandao.obj模型文件和贴图文件dajiandao.dds放到相应的文件夹里面(不懂可见“”,修改代码可先不改,等做完后面那一步后再去改代码。如果先改代码应该也可以,不过我习惯代码放到最后再去改,看个人喜好了),然后用openbrf导入dajiandao.obj(导入
静态模型,找到文件的路径后,会发现没有显示出obj文件(图4),这时在“文件名”后面输入dajiandao的前几个字母,就会自动跳出下拉框,可以用鼠标点击dajiandao.obj后,再点击“打开”按钮进行导入(图5)。如果出现“模型‘dajiandao’包含多个材质组件。将每个材质/组件导入为单独的模型吗?”对话框,选择“否”。
导入成功后,在右边的界面里就可以看到“大尖刀”的模型了,不过还没有贴上图,下面要为它贴上图。选择 “导入 ---
新建材质”。
在“新建材质”的对话框中输入“dajiandao”(因为贴图文件dajiandao.dds名字是dajiandao),勾选下面的“also
add new texture(s) with the same
name(s)(翻译为:同时添加同名的新贴图)”,再点“确定”。
这时,右边就出现了贴图,左边也出现了“材质”、“纹理”选项卡。
点击“模型”选项卡回到模型界面,发现模型还是没有贴图。然后在“材质”后面输入“dajiandao”后,贴图就贴上模型了。
至此,模型和贴图就联系上了,点击“ 文件 ---
另存为”,命名为“dajiandao”,保存为“M&B资源文件(*.brf)”格式,保存在Resource文件夹里。
再照“”里面说的把dajiandao.brf和dajiandao.dds放到相关文件夹里(在前面的步骤里已经放好了),用记事本修改3个文件的4处代码。
大尖刀的代码是:
load_mod_resource = dajiandao
itm_dajiandao|大 尖 刀
itm_dajiandao_pl|大 尖 刀
&itm_dajiandao dajiandao dajiandao 1 dajiandao
0& 122 319 .000000
100 0 0 0 0
200 0 256 255
并且把开头的数字+1
改好代码并保存后,就OK啦!打开游戏,休息2、3天或更久,再去市场找找看,没问题的话应该就可以看见大尖刀啦!
在市场里找到大尖刀啦!(第5行第一把)
拿大尖刀的风范
夏日清凉装!嘿嘿!
俺做的第一个模型---大砍刀
俺做的第二个模型---大砍刀2号---XXXXXOOOOOO刀
大尖刀就是第三个啦!
说了这么多好像很复杂,其实挺简单,概括起来就是:
1.用openbrf导出参照模型为obj格式
2.用maya导入参照模型,并开始制作自己的模型和贴图(贴图保存为dds格式)。做好后对照参照模型修改大小、方向、位置,并删掉参照模型。最后另存为obj格式。
3.把obj模型文件和dds贴图文件放到相应文件夹内(obj模型文件和dds贴图文件要同名,如dajiandao.obj和dajiandao.dds)
4.用openbrf导入obj文件,导入贴图,修改材质后,另存为brf格式。
5.修改代码
6.打开游戏,找。。。。。。。。。
早上10点考二级C语言,好久没看本来以为肯定过不了,18块大洋要打水漂了,还想不去考的。后来去考了,比想象中的简单,应该可以合格,也许还能拼一拼良好!
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真三国无双人物导入游戏
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在网上寻找模型很久,都没找到合适的
听说可以把真三国无双的人物模型导到骑砍中
请问可以吗?
如果可以,请教我
不可以就直说
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可以是可以
但是你要会MAX,PS,OPEN
网上模型拿来,重新调整成骑砍适合的,绑骨,转模型和贴图格式,再OPEN上编辑着色层和各种参数,最后编写代码导入游戏。
板块置顶的教程贴里有教学的。
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直接玩三国mod 直接有模型,虽然没全
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